ZENK讲武堂——总论武侠小说的描写与等级体系

ZENK 2017-01-11 阅读 1305

这个标题很多人会问,为什么要把描写与等级体系对等?描写似乎是件很平常的事,没吃过猪肉,难不成还没看过猪跑?

话是没错,但最怕的正是最后这个“没吃过猪肉,但见过猪跑”。话糙了一点,诚然大师们的作品绝对与此扯不上什么关系,但是在前六篇谈武侠中,我同样在强调时代。 

经典是永恒不变的,但只有极少数的经典能打破时间的壁障,让大众愿意反复观看。 

比如83版的《射雕英雄传》,这绝对是最符合原著电视剧。在80后感叹今不如昔时,有多少人愿意重新观看?这个比例在总人数中绝不会太多。

并非是经典变了,无论当时演员如何的神还原,拍摄机位多正大确,但都很难让人去忽略如今显得简陋不堪的布景,这些会反过来影响整体的观感。

所以许许多多的80后,更愿意的在回忆中保留一部经典,而不是在现实中打碎。 

武侠小说的创作也是如此,无论是哪一位大师,他们对于打斗的描写,相对简单直白。一招一式表现出来的写法与过去的武打片是同样的效果。 

如果有兴趣的看官,也不用去找武打片来看了。在2014年的春节,有一部怀旧气息的欢乐贺岁片《绝世高手之大侠卢小鱼》,重温之后就能略感一二了。 

目前的网络小说阅读群体是一个年青化的市场,他们看的多是玄幻小说,阅读感更加偏向玄幻小说中对于打斗的描写。在玄幻之中下品碎高山,断江河。上品灭星辰,破虚空。在众多的渲染中,每一招第一式都显得惊天动地,威力十足。 

玄幻小说将阅读体验从早期功夫片时代,推进到了武侠片时代。就相当于早年的电影《少林寺》对上了后来的《笑傲江湖之东方不败》。

这两部经典之作,还是很值得诸位看官有空回味一下的。也可以再找出当年经典的武侠小说与现在当红的玄幻小说,两相对比定有所获。

所以,想要快速切入一个市场,争取到大量的用户群。最简单,最快速的就是通过某些东西,拉近距离,在相同的阅读感上做文章。 

无论是传统武侠,还是武侠幻想,描写向玄幻靠拢是不会变的。国术有都市护体反而合适旧有的一招一式,那种拳拳到肉的感觉才是核心。至于历史武侠以及与上一篇文章所提到的,混入历史基历的传统武侠,是正好是兼容性最好的类别,无论是玄幻式的描写,还是过一招一式的打斗,完全是依据作家写作风格而定,并没有明显的优劣。 

由此而论,描写的重要程度,不言而喻了。望各位看官牢记“时代”二字。 

说完描写,说回等级体系。在构架等级体系之前,创作者必须对两个名词要有概念。第一个叫“高武”,另一个叫“低武”。 

高武世界通俗来说就是加入了特效的武侠片,代表作如之前提到的《笑傲江湖之东方不败》、还有《笑傲江湖:东方不败之风云再起》等等。简单来说就是一句很牛的话:你有科学,我有神功! 

不过高武世界还是要强调能力封顶,即高武世界的武功特效再强,依旧还是带有夸张性的常识认知。不说拳碎高山,一剑灭国。只说一道剑气秒杀千军,这已经是玄幻的范围了。如漫画《风云》再过界一些,就是妥妥的玄幻了。 

低武世界更好理解,远有带了点夸张的《武夫》,近有《叶问》。在现实人类运动极限之上,略微进行些夸张的真实世界。随带说一句,《武夫》这部电影,它能成为低武世界等级体系上限的最佳参照物。

为什么武侠小说要严格的去定一个上限?这是由武侠体系本身基础架构所决定的,这个架构的核心是基于现实世界的夸张化投影,所以武侠小说的是一个限封顶的类别。 

顺路提一下玄幻,这刚好是与武侠相反,它对起始等级的下限有,在属性数值上的绝对要求。(主角几岁时不能开碑碎石,修个功法初入门,不能一拳在地上砸开个坑,你也好意思说自己写玄幻的?(笑)) 

从玄幻拐回武侠,再说等级体系。 

等级体系这根弦真心需要时时刻刻绷着,你的等级设定决定了故事发生的环境,即这是一个高武世界还是低武世界。 

故事发生的环境又决定了其开局、走向、写法。 

比如主角的实力明显是一个高武世界中人的存在,那么当主角出现在一个低武世界时,自然而然决定了故事发展的几个选择。 

A:等级体系的顶端,永不升级的存在,以扮猪吃虎的模式贯穿全书,这种写法难度百分百是SS,史诗难度。(如果你没有概念可以参见漫画《一拳超人》) 

B: 高手重生,但是自己自保有余,但此生再无复元的可能。所以他不是自己升级,而是指导他人升级为主,简单而言可以视之为小弟流。在如何让主角推动情节,更有代入感上,难度也是S级的。

C:开挂无敌流,开挂不等于是不升级,而是前期高速升级,在全书的前中期,主角已然是天下第一人的实力,节奏、打怪、得宝等等爽快感十足。(这点可以参看《狂蟒之灾》,前期非常爽快,就如其书的简介所言)不过难度也是准S级的,爽完之后该如何继续呢?考验的是脑洞大开的能力。

D:很自然的选择高手重生,以拥有超人一等的见识,既有扮猪吃虎又有升级,一路进行到结尾。最朴实正常的选择,最没有难度的写法。

通常而言,创作者们开始动笔时,不会想这么多,只会凭着感觉开始,等发现问题时最少已经是十几万字后的事情了。 

所以等级体系的确定,能让人大大减少走弯路,甚至是死路的机会。只有明白了高武与低武的区别,那么等级体系才能有更好的发挥。 

等级体系的发挥,通过例子可以看出,这将在开始创作前,就决定了整部作品的方向与思路。



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北宋大儒张横渠有言:为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。 在网络文学开始步入黄金时代的今天,只是觉得该有人去为武侠,为大师们曾开创过的那个盛世,做些什么。

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