ZENK讲武堂——网络原创时代的武侠创作

ZENK 2016-12-30 阅读 663

我曾审到过某本传统武侠小说,该小说除了短句横行外,在情节关联、画面切换上更是肢离破碎,更重要的是人物戏份配比混乱不堪,每个出场人物各自主导了一段情节,看了八章,完全不知道主角是谁?故事的脉络走向是什么?

这本传统武侠小说的书名我已经记不得了,但是其集千错万误于一体的写法,却让我至今记忆犹新。

这本小说犯的错误非常有代表性,十六年来,几乎每一本被放弃掉的武侠小说,都在重复该小说中的大部分错误。从字里行间,从每一段的缝隙中,我只能看出创作者们没有实力却爱耍酷:我只管写高兴的,至于别的,你爱看看,不看走!

任何一个类型都有大量的新人,比如第一大类的玄幻小说。在玄幻发展的最初阶段,同样存在大量不知所云的故事。但这并非作家本意,随着玄幻小说作家不断吸取经验,总结、推广写法,在今天任何一个纯粹的新人作家,在故事的结构上、元素应用上都知道如何符合市场需求。

当然至于节奏好不好,描写是否到位,人物是否性格鲜明等等的细节,这就是另一个问题了。但至少他们拥有了最基本的写作理念,能清楚的知道自己的金手指在哪,高潮部分该如何安排,升级过程是什么等等等。

反观原创武侠小说的创作者,始终如一,见识最多的依旧是古龙大师的短句风: 

XXXXXXX, 

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX, 

XXXXXXXX, 

XXX。

只懂万古不变的短句,连故事最基本的时间、地点、人物、起因、经过、结果都表述不清。

这样的故事如何让读者买账?如何让市场认可?毫不客气的说,当今写玄幻小说而无法签约、上架的作家转型写传统武侠与武侠幻想,正常情况下90%都可以保证签约、上架。 

说了这么多,那么现今的,符合网络原创时代的武侠小说创作要注意什么呢?我在此先大方向的说一下: 

1:等级体系

没错,这个网络原创小说中被用烂掉的词组,在武侠创作中出现,一定会让人有种不可思义的感觉。 

升级体系非常重要,所以我放到第一个来说它。 

升级在传统武侠小说中不但存在,而且几乎贯穿全书。如大家耳熟能详的“开碑裂石”这个词,它在一部武侠小说中,是属于哪个等级呢? 

主角的武力值升级到“开碑裂石”需要规划多少万字呢?当“开碑裂石”遇上“摧金断玉”,这两厢比拼起来,谁更厉害点? 

那么无论是“开碑裂石”也好,或是“摧金断玉”也罢,那么这两个武力值的代表词,在整个江湖体系中,他们排在第几等呢? 

不要小看这些问题,这决定了读者对情节的期待值,期待值决定了你当月的稿酬的多寡。

虽然“开碑裂石”没有明确等级存在,但经过许许多多的武侠小说渲染,它成为了行走江湖的标准武力值,许多末流配角出场,无一不是“开碑裂石”之内劲,然后就打的“平沙落雁”屁股朝后。

比如你花费了相当的笔墨,写了“开碑裂石”对何迎战“摧金断玉”,最后读者对着等级等系一看,发现是两个五流选手之间的战斗,再精彩的描写也瞬间逊色三分。

不信的话,诸位看官自行代入以下一幕:

两位东邪弟子,凭着修炼未成的《九阴真经》,纵横江湖,让人闻之变色。然后,为了阻止他们在月圆之夜修成“开碑裂石”这一阶,江南七怪加传说中的牛人丘处机,在月夜对阵黑风双煞……

对付两个菜鸟,居然需要上八个人……读者的期待一下子从高手对战,变成菜鸟互殴,整个格调生生地就能降几个档次。

等级体系还是重要的情节推进点,像《九阳神功》、《降龙十八掌》、《独孤九剑》等神功,完全可以视为主角的进阶之路,它们与当下的网络原创小说一样,都起到推动情节发展的重要做用。

许多的情节因为主角获得到这些传说的功法,让读者更加的期待后续高手间的碰撞。

由于武侠小说中功法众多,内力不同,所以当一本网络原创小说拥有众多功法时,等级体系能很好的规避上述的问题。

不会再出现打通任督二脉与练成少林寺的《易筋经》相比,何者更高?完整的《乾坤大挪移》与《九阳神功》谁更强大一些?

如果没有统一的等级体系,统一的度量值,在阅读中必然会出现疑惑、卡壳等现象。有许多的有实力的小说,都倒在了等级体系的复杂化、设定糊模化这个坑里,导致了成绩与期待完全脱节。

过去传统武侠小说字数相对偏少,以模糊方式存在的等级体系问题尚不突出,但在网络原创时代,这个问题会让看惯了玄幻的用户白白流失。 

当然,在未来,网络原创小说也许会回归到等级模糊化的写法,但目前而言,市场接受的依旧是一目了解的数值化定位。而且以相对简单的数值定位,不只适应市场,也有利于作家对节奏的控制,情节推动点的掌握。


2:一个正常的开局

自从《讲武堂》系列发出以来,就收到了不少用户的私信,其中有一位作家的询问,很适合现在要说明的这个问题。

作家请问我他的武侠小说有什么需要改进的地方,我按书名看了一下,其实他的问题与许许多多武侠爱好者一样,都在反复摔在了同一个坑里。

这是三个很简单的问题:

1:谁是主角 

2:主角叫什么名字 

3:让读者明白这是个什么样的故事 

我们的武侠作家们,都很喜欢在故事开头扯出一堆与主角不相关的,或是连续几章用这个年青人,那个黑衣人等来替代主角。

前者可能是受老一辈大师的影响,比如像金庸大师的《射雕英雄传》中在第四回:黑风双煞主角郭靖才算正式登场。

很多人可能觉得只是区区三回,但大家有兴趣的话,可以去算一下总字数,绝对不是所谓的“区区”二字能抹平的。

交待前因,在金庸大师的小说一直存在,除了《射雕英雄传》外,还有《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》等,在这70、80年代并不影响用户的阅读。

可是在今天,用户的阅读习惯已经发生了改变,讲究碎片化阅读与快节奏,那种曲折迂回的开局,就算是大师亲笔,也会让相当数量的用户直接跳跃至主角出场。

大师们为武侠创造了一个盛世,但留下的并不是一个束缚。大师们从未说过武侠就必须停步不前,就必须遵循过去。

时代在变,阅读行为在变。玄幻在变、科幻在变、都市在变……各个类别都在变化,包括他们犯的错误也都是因变而错。唯有武侠的不断的栽进同一个坑里。

所以我很希望武侠小说的创作者们,以开门见山的方式来书写下自己的开局,以名字来称呼主角,以主角的视角来推故事,不要反复切换角色,空间不断变化、跳跃。

 让我们以最正常,最简单的方式开始故事。

 

3:用心布局

在目前的市场下,一个不想看创世玄幻的作家,不是个好的武侠小说作家。 

为什么在武侠小说的创作中,我要重点提及创世玄幻,因为武侠的开局同样需要一个吸引用户看下去的点,需要让用户知道对于后续情节,我要期待什么。而创世的玄幻是当下最符合端需求的作品。开局直白,入戏快,交待清晰,节奏好等等都是其优点所在。

小说的创作方法是互通的,武侠想要进入发展快车道,必然要吸取别家之长。

被欺辱,得到奇遇,接着爆发反击,这是开局的黄金三章理论其中一种,虽然被许多人视之为俗套,但是武侠小说中却早已有之。 

君不见苦大仇深可怜娃,君不见跳崖得宝神功成,君不见出门扮猪吃老虎?武侠小说的这套理论与当下的网络黄金三章理论是异曲同工。

黄金三章就是针对广大新作家的简化版指导,在最短的时间内,最有效率的给予完全不了解付费生态的作家,一个指引。虽然俗套,但有效。它的作用就相当于婴儿学步时的助步车。没人说过当作家能自己独立行走时,拥有更适合自己的节奏,开局方式,吸引人的亮点时,依旧得百分百按照黄金三章理论来进创作。

当然随着时代的不同,苦大仇深已经不再流行,跳崖得宝也被废弃,但是其内核却没有变化。在现今的网络原创武侠创作中思路应该跳出旧有的武侠范围,好好运用当下网络热门元素,比如: 

1:重生 

重生应具有什么样的特质,是高手重生?还是一个活了很多的年废材重生。不同的人物设定,其写法也完全不同。创作者应将心思投入到人设定之中,完善了人设后,故事自自然然的就能展开。 

2:穿越 

穿越在现今的网络阅读认知上,本质上已经与重生没有多少差别了,所以就不再单独说明了。 

3:背景 

虚构的江湖可以借用传统的江湖,无论是夺宝、夺秘籍、争天下第一,都最为省力省事。那么掺杂了历史的江湖?武功超强的魏忠贤公公他作为反派BOSS的出场,故事的情节安排要如何呢?

如果背景变成了西方世界,我们的武者有内力,欧洲人用的是斗气。这双方的等级体系如何做一个平衡?(当然我不建议像网游戏职业的法师在故事中出场,一个不慎重很可能小说的性质就会变成奇幻,又会因为类型白白流失读者。)

再如果背景就是现代都市,创作者们是否了解雷区所在?是否该先去通读几本校花、兵王来了解用户口味,来力求通吃呢?

大师们用他们的手给了武侠一个名片,这个名片上可刷开名为中华文华推广的大门,中可进入政府扶持的文化项目,下直通IP改编。

但武侠不应是在大师们搭好的框架中敲敲打打,武侠应成为站在巨人肩上的人。新时代,武侠该有全新的生命力,全新的创作模式。


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北宋大儒张横渠有言:为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。 在网络文学开始步入黄金时代的今天,只是觉得该有人去为武侠,为大师们曾开创过的那个盛世,做些什么。

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