题材分享——兵王之王(完)

314 2016-11-29 阅读 1.3 万

接上期。

  如果在300万字之后,故事还要继续,自然得先安排敌人。

  比较顺理成章的敌人,我暂时想到三种。第一,让虫族没被消灭,而是继续进化,成为更强的敌人;第二,宇宙中出现一个比虫族更可怕的势力,甚至虫族就是为了躲避这个势力,才逃亡到了这里;第三,在虫族背后,有个比神族更发达的文明,虫族只不过是他们制造的一种生物武器而已。

  看起来,第一种有点傻,后两种都是很好的让剧情继续推进的方式。

  与之必须对应的,是人类实力的进一步提升。在两大文明已经融合,战争潜力被深度挖掘之后,人类还能如何再来一次飞跃,应对更可怕的敌人呢?

  在不花额外时间思考的情况下,我想到了这么三种方式。第一,人类突然研发出一种黑科技,可以大幅度增强战士的战斗力;第二,人类在战胜虫族的过程中,获得了虫族的进化秘密,并结合到自身科技中,让主角这样的超级战士也拥有虫族的能力,走上无限进化之路;第三,当初来到这个宇宙的,只是一艘载着人类始祖的飞船,但实际上他们背后有个更强大的文明,主角发现了这个文明的踪迹。

  显然,第一种也是不太好的,而二三两种大致可行,但也牵扯到很多相关问题,也需要花时间去捋顺。

  不过,这些就不在当下的考虑范围内了。既然我们已经大致判断出来,这故事写到300万字,还有持续发展的余地,还能继续往下编,那就足够了。

  以上的这些思考可以先放在一边,我们只考虑这300万字的结构。

  整体上,有几个明确的时间点界限。一,主角来到地球;二,主角接触武技;三,主角发现武技的奥秘;四,虫族出现;五,虫族抵达地球;六,主角回到神族;七,两族融合。

  其中,前几条显然时间比较接近,而武技与虫族的出现时间是可以互调的。

  或者我们可以再简化压缩下。第一部分,主角来地球前;第二部分,主角在地球;第三部分,主角回神族;第四部分,主角带神族大军回地球。

  很显然,地球部分该是主体,神族部分不宜写太长。同时,我们这部作品主体是YY,而不是人虫大战,所以战前部分应该拉长一些。

  当然,神族部分也不是完全不能写,战斗也是一样。我们可以让主角回到神族后,利用地球武技在神族也进行一番YY,这时候,主角就是作为地球人代表在YY了。

  由此,我们先粗略进行个划分。前200万字是地球篇,200万开始,主角杀出虫围,回到神族。

  神族部分,我们可以把战火纷飞的前方和歌舞升平的后方分开,让主角先返回大后方。这样,就等于是换了个地图,换了个YY模式,继续开始都市YY。

  从某种程度上,这就是前200万字的翻版——先在都市中,一边YY,一边进行各种对抗虫族的准备,发展壮大,然后前往前线,开启战争模式。最后则是与人族合流。

  所以,大纲的后100万字差不多就确定了。

  200万-260万,神族都市发展。

  260万-270万,神族虫族大战。

  270万-300万,神族人族融合,大反攻,大结局。

  在这个阶段,后期大纲做到这种程度就已经足够了,只要大致明白后续方向,确定后续的规划,我们就可以把200万字之后的内容,全抛在一边,专心考虑前期的。

  前面200万字,也可以同样这么进行拆分,把后期内容大致规划个框架,然后重点考虑前期的。

  0-100万,都市大发展。

  100万-120万,太空截杀。

  120万-160万,地球沙场。

  160万-180万,地球沦陷,星际转移。

  180万-200万,杀回神族。

  100万字,我们也继续拆分。前一半,主角幕后发展,后一半,主角走向前台,开始大规模建设,全球大练兵。

  显然,前后两部分剧情的分水岭,最佳选择就是让虫族现身。原本主角还不紧不慢地发展个人实力,但虫族出现,主角知道地球面临覆灭危机,当然就挺身而出,强力扫平一切障碍,开始全球化种田、练兵了。

  由目前看,前期应该是主角个人发展的时期,字数是50万左右,或许再少些,因为前期剧情发展要更快一些。

  而这里就涉及一个相关问题,需要优先考虑到,就是上架的时间节点。多少字上架,上架前后卡哪个高潮点?

  因为还没仔细考虑过剧情,暂时只能想到这么几个能卡上架的剧情设置。

  一,虫族现身。

  二,主角与女主的感情出现重大突破。

  三,主角得到了一本关键性秘笈。

  四,主角制造了第一台机甲。

  五,主角的飞船修复了关键功能。

  六,一场关键性比武。

  七,主角扮猪吃虎的大爆发。

  看起来,这些设定彼此并不冲突,完全可以设置成相近的时间点,在上架前后,来个集体性爆发,以利于订阅的提升。字数则设置为30万字。

  至此,前期的内容也大致有思路了,但在正式构思前,需要确定开局的切入点,从哪儿开始写。

  开局的选择可以很多种。从主角在神族的关键一战开始,从他万里逃亡开始,从他发现地球开始,从他融入地球社会开始……

  我向来喜欢比较直接的开局,所以前两种直接不考虑了,主角来地球前的部分最多作为一个简短楔子而存在,正文直接从地球写起。

  至于是刚来地球,还是来了一阵已经融入,这两者各有优点。单从故事叙述的角度,后者更直接,但考虑到一些相关设定需要介绍,我还是决定从发现地球开始,先简单介绍下必要背景,然后画面转换,直接到了几天,乃至几个月之后。

  显然,后面这部分才是真正的开局。

  对于开局,我们要有清晰的认识,它承担的有且仅有两个功能——顺畅地引出人物、引出剧情,以及吸引读者。这两部分可以同时尽心,也可以彼此分开,但核心该是后者。

  要引出人物与剧情,显然开局应该在武林这方面琢磨,最自然的想法是,开局让主角遇到女主,那个正统武林门派的掌门之女。

  我第一个念头是,让女主在边境上,比如中缅边境,捡到男主,把他当成了山沟沟里的野孩子,或是逃难来的可怜难民。善良的女主和男主巧遇,体现缘分,或是得到了他的帮助,此后为了报答也好,为了善心也好,女主把男主带上了,返回大都市。

  在一路上,女主以为男主是个土包子,向他介绍各种现代化物品,而男主则以看古董的眼光看着一切,不时发出赞叹,就像是我们来到了非洲部落。

  比如,来到厨房,女主得意地向他介绍煤气灶、微波炉,却发现男主傻乎乎地喊了声,我想吃海鲜炒饭,他忘了这个“落后”的厨房没有自动炒菜功能。

  这一路设想下来,觉得大致还算ok,但问题在于,女主更适合的设定是凸显她的爱武之心,所以比较合理的是,女主一路上就得不断地练习,甚至找主角过招。而无论主角过早暴露能力,还是在开局阶段就引出复杂的隐江湖剧情,都不是太合适的。

  由此,这个开局构思就得修改,并且看起来,最好换种方法,换个人来引出剧情。那么,除了设定中的那位女主,还有哪个女性角色适合这项任务呢?

  我随即想到了设定中的另一个关键点——考古。到了作品中后期,诸如人族与神族的渊源这样的问题,是绝对会浮出水面的,到时主角一定会查询各种考古研究。而这个其实也未必需要放到后期,前期就开始慢慢进行,也是不错的。

  再想想,一个醉心于考古的女生,还是能带来很多好处的,能让整个设定、剧情变得更顺畅。

  比如,同样是去边境,或者荒山野岭,研究考古的会比学武术的更顺理成章。而这么一个考古妹子,就不需要舞蹈弄棒了,暂时不用引出江湖剧情。

  而后续部分要引出也简单,直接把考古妹子和武术妹子设定成表姐妹就行了,或者其它方面的亲密关系。这样,当考古妹子带着主角回到大都市,与武术妹子的相遇就成了必然,主角进入隐江湖也成了必然。

  为了加强姐妹花的对比,我们也可以把她们设定成性格截然相反的亲姐妹。她们都是掌门的双胞胎女儿,武术妹子一心向武,想要继承父亲的衣钵,考古妹子则一点都不接受武术,认为这是个没用的落后的封建糟粕。

  同样的,武术妹子平时可以穿古装或练功服,思想传统,喜欢喝茶,考古妹子则各种洋派,喝咖啡,思想开放……

  既然开局已经有了大致想法,那么前期大纲就可以开始做了

  第一部分,如前文介绍,主角发现一个疑似文明星球,同时用尽可能简短清晰的叙述,说明人类与虫族大战,交战的关键是斩杀虫王,依靠超级战士,主角就是一位顶级战士,斩杀虫王后身受重伤,却意外遭遇另一个虫群,被万里追杀,好不容易逃脱。

  在完成介绍后,主角向着疑似文明星球而去,随着距离的接近,信息的进一步收集,他确认了猜测,并判定这是个刚开始太空探索,但文明还没真正走出星球的初等文明。让读者知道这就是地球。

  这部分能多短就多短,最多一章,前面介绍部分不超过千字。

  第二部分,主角坐登陆艇悄悄降落在荒无人烟处。然后画面一转,开始介绍考古妹子。考古妹子遇到主角,把他带回都市。一路上展开各种YY,不断向读者强调主角的高科技背景以及超强身体素质。

  这部分两三万字,主体该是各种各样的YY小桥段。而穿插在这些YY桥段中的,则是进一步的背景介绍。第一部分只介绍了最核心的,其余就在这里完成必要的叙述。

  第三部分,主角遇到武术妹子,发现妹子会武术,妹子则发现主角的超强身体素质。

  这部分可长可短,但一般不用很长,两三章就能过渡。可以是考古妹子遇到坏人,主角英雄救美展现能力,被引见武术妹子。也可以是武术妹子练武时被主角看到,主角显露不屑表情激怒了她……

  当然,所谓的过渡,也同样要以吸引人为主,需要配合各种YY激情。由于主角身具无数YY点,保证每章都能有YY桥段想必不难。

  而在这段的最后,主角灵光一闪,发现了他原本不屑的武术动作,如果借助机甲使出,威力似乎很大。

  第四部分,主角虚心求教,进一步验证了自己的想法。他和女主彼此都很开心,他是因为发现了一个惊天秘密,一个能大幅提升自己实力的方法,而女主则为了武术的后继有人而开心,她很清楚主角有多么变态的身体,有他的相助,自己门派算是有救了。

  这里顺便引出武术妹子的背景,引出她所牵连的隐江湖矛盾,让读者知道她的尴尬境遇。

  第五部分开始,主角学习武术,打造机甲,直到作品上架,将前文所述的高潮点正好爆发出来。

  以上是作品上架前的大纲,当然,这其实只是一个大纲草稿,还存在严重的不足。

  一方面,当然是太过粗略。对于前期大纲来说,我们是很有必要想得更细的,在这个基础上细致十倍都不为过。当然,现在我只是举例示范,就不再细化下去了。

  另一方面,这只是一个拍脑袋想出的初步大纲,还没串联起来进行进一步的检验。在这种初步大纲写好之后,我们需要回过头去审视,看它是否具有足够的逻辑合理性,是否具有足够的吸引力,是否保持着很好的节奏。

  而上面的这份大纲,检查过后,我们不难发现,前期还是有点平。从开头到第四第五部分,基本是一路顺着下来,虽然其中隐含着无数的YY点,但空有YY,缺乏戏剧冲突,这样的话,读者往下看的急切感会大跌。

  所以我们需要对此进行补救。而针对现有的设定,补救的手段主要有两个。

  一是加强悬念设置。这里可以有各种设定上的悬念,比如主角发现地球人与他基因几乎一致,从而引发的两大文明起源之谜,以及剧情上的悬念,比如主角隐藏实力扮猪吃虎,什么时候会爆发显威。

  这些悬念在一定程度上能勾起读者的好奇心,再配合原有的各类YY点,作品的吸引力就不会弱了。

  二是更直接的,制造冲突,强化冲突。其中最核心的当然就是隐江湖的内部斗争,女主被欺负,主角被看轻,从小冲突到大冲突,而除此之外,我们也可以开发其他方面的冲突。

  一方面是从剧情和设定入手,设置具有逻辑关联的冲突。比如主角要制造机甲,需要相关的设备或是工厂,而他无论办厂还是买厂,都会与其他老板产生冲突。或者他为了制造机甲,拿出的相关技术,惹来了不少人的眼红,前来巧取豪夺。

  另一方面则是暂时脱离设定本身,强行插入一个冲突剧情,再和正文关联起来。比如作品开局阶段,在边境或是荒山野岭,遇到大规模的武装袭击、武装冲突,给主角提供发威的机会。

  至于冲突的原因,可以和考古队结合起来,发现了一处上古遗迹,其中有大量的黄金,而事实上这是当年的飞船残骸,其中有种材料看起来很像黄金。

  以上这些补救措施结合起来,应该能有效地补上这块短板。但我们也必须认识到,小说与电影不同,电影可以一开场就是个大场面,直接扣人心弦,而小说的开场,场面再大、打斗再激烈、设定再YY,读者也不见得会当回事。

  缺乏铺垫的高潮,是高不到哪去的!

  所以,千万不要以为开局部分的一个大场面设定能吸引住读者,真正的高潮,一定是经过层层铺垫,让读者充分感受到对手的可恶,了解到这场战斗对主角的意义,体会到胜利带来的荣誉和解气,高潮才能真正成为高潮。

  当然,并不是说开局的大场面就一点用都没有,只不过我们不能寄予过高的期待。另外,同样是脱离铺垫根基的大场面,有没有读者所熟悉的东西作为衬托,差异也是很大的。

  比如,主角随便干翻十条大汉,读者未必觉得多YY,但如果说明这十条壮汉是美军特种部队,那感受可能就不同了,虽然书里没有相应的铺垫,但其实在阅读前的日常生活中,读者已经接受了足够多的铺垫。

  以上,大纲与开局部分,就算是构思完成了。至于书名、笔名、简介、存稿等方面的设置,因为此前文章都介绍过了,这里就不细致说明了。

  因为只是个示范,所以这并不是真正的完整品,我并没有深入地进行完善,只是点到即止。同时,许多设定安排,我也没有经过深思熟虑,因为这只是我趁着中秋和国庆的假期,用不到两天的时间写出的东西。

  如果是真正的实操,我们不仅要进一步完善细化,还需要思考更长的时间,以获得充分的灵感。我举例的这些东西,其实都只是最中规中矩的想法,并不存在真正的灵感火花,这些构思一定是能用的,但同时也缺少让人眼前一亮的创意。

  所以,如果有可能,我们应该结合自己的特长,为作品加入自己独有的创意,让它显示出与众不同的特色来。

  另外,以上都是纯商业化的考虑,如果还有多余的思维精力,我们还可以想想怎么为作品赋予更多的内涵,加上所谓的普世价值。这未必会提升电子收益,但只要不产生反效果,一定能提升作品的版权价值。

  整个构思到此为止,希望能对部分作者有所帮助,因为是完全模拟实战,所以是一边构思一边写,或许显得有些混乱,大家莫怪。

  最后,再次提醒,这只是个示例


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