题材分享——兵王之王(6)

314 2016-11-28 阅读 4861

  接上期。

  我们已经完成了初步的构思,接下来需要完善设定。

  设定的基础,当然就是前面所确定的十一条,但这些只是一个粗框架。在这个基础上,我们还需要进行一些更细致的设定。大致可以分成以下个方面

  一,关于神族科技水准的设定。比如前文提到的,神族通讯靠什么技术,是光速内还是超光速,具体是多快?交通又是靠什么技术,最高能达到什么速度?能源是来源于什么……

  二,各种背景、逻辑方面的设定。比如神族是大统一的社会,还是分成不同的国家、势力?人类寿命达到了多长?地球设定成哪年?是现实地球还是虚构的平行空间?虫族进化的上限在哪,需要怎么才能杀死?一个族群的虫族进化后,是否能影响到其它族群的进化……

  三,等级设定。这本书理论上不需要等级,但加上等级还是有好处的,不仅写起来更方便,有时还能强化YY感。包括星际战士的等级、人类对虫族能力的等级划分、隐江湖的等级划分,以及它们彼此的对应关系。考虑到游戏改编,这方面设定尤其需要完善。

  四,主要人物的设定。包括主角以及前期出场的主要配角,包括他们的年龄、身份、性格、能力,等等。作品是否有足够多的形象分明的角色,这是影响影视改编的一个重要因素。

  五,其它设定。这部分可以参照网络游戏。我们可以想想游戏中具有哪些元素,这些元素书里是否具备,比如,装备、道具、副本,等等等等。可以看看这些元素能否对应到书里。

  以上这五类设定,需要我们尽可能去完善,但对于网络作家而言,我并不认为全部设定需要在开始正文之前完成。哪怕我们有能力这么做,我也不建议。

  因为一方面,这在效率上是比较低的,我们前期也很难去考虑周全,另一方面,孤立地去看设定,往往没有固定的标准答案,但结合了剧情去看,却是有最优解的,但剧情本身又是可变的,所以,设定其实是一个动态的东西,它在正文开始前是可变的,而随着剧情的进展,一个又一个的设定被固化下来,不再变化。

  从效率的角度,我们在正式动笔之前,只需要把能轻松考虑到的设定先完成,尤其是把牵涉面较大的设定完成。而其它的,没必要现在就想太多,在正文的创作过程中,遇到问题再进行对应的设定,也完全可行的。

  当然,这个新加的设定,必须与前文中其它的设定和谐相容,而不能互斥。

  人物设定也是一样。

  理论上说,人物设定是需要与大纲同步思考的,有什么样的人物,就会对应什么样的剧情,反过来也成立,什么样的剧情,就需要什么样的人物去推动。所以,这两者是相辅相成,谁都离不开谁的。

  不过,实际上还是有部分人物,是可以脱离剧情,先设定出来的。设定的依据是写作基本原理,换句话说,就是通用的套路。

  请注意,套路其实本身是个中性词汇,虽然在业内,它实际成了一个贬义词。但其实,无论你怎么标榜自己不是套路文,也总有一些套路,是你必须遵循的。

  比如,书里必须有个主角。

  所以,总有那么一些人物,我们只要知道作品的大方向,几乎可以确定他们会出场的

  首先当然是主角。我们要想好关于主角的各种设定,其中有部分是需要现在就确定的,比如主角的主要能力,也有些可以后续不断追加,比如主角的身世。在这里,不管是不是当前就要确定的,我们都需要全部写下来,那些暂时未确定的,可以先写个未定,以随时提醒自己。

  第二个人物,从传统的写作套路看,必定有一个女性,在初期与主角相遇,成为女主或是重要女配角之一。

  她可以对应到许多种不同的开局中,配合不同的身份设定。比如设定她是个爱冒险的富家小姐,在一次登山中发现了刚刚来到地球,着陆时昏迷过去的主角。

  也可以安排她是个边境上的商人,主角被她当成了山里的野人,连话都不会说,被她收留。

  或者,她是房东,主角混入社会后,就找她租房。也可以反过来,主角买了第一套房子,她是租客……

  各种各样的设定,不胜枚举。可以说,这个角色不是必须的,但她的存在对于剧情的展开,对于作品的YY,具有很有效的助力。而她的不同设定,也直接决定了不同的开局路线。

  结合之前的构思考虑,既然主角要走学习地球武技的路线,那上面这些设定显然都不是最合适的,最正统的设定是,让这个女性成为隐江湖中某一门派的继承人。

  她可以是掌门的女儿,也可以幼年丧父,本人已经接过掌门的重任。而这个门派,显然应该是人才凋零,过得不那么如意。并且,这应该是个坚持武技的正统,不愿意变通的门派,这也导致在实战切磋中,这个门派处于明显的下风,根本打不过那些改良过的招式。

  而这个女性,应该是个已经成年,但还很年轻的女孩子。她应该相貌不错,性格很倔强,一心要继承父亲的遗愿,把门派发扬光大……当然,她还得有个善良的性格。

  如此种种,虽然什么剧情都还没确定,但这么一个女性角色,却基本可以成形了。

  对应的,这个女孩也应该有追求者,也就是主角的情敌。他一定是反派,但可以是直接的恶少,也可以是貌似好人的坏蛋,不过,不论如何,他都应该是改良派武技门派的代表,应该相貌堂堂,家世不凡,应该妒忌心重,气量狭窄。

  而在他的背后,也理所当然要站着一些家族或门派的护短长辈。当然,那是次一级的人物设定了。

  除了这个情敌,其它的反派则可以从主角的要做的事情入手考虑。

  比如,主角想要学习传统武技,那就可以有个反对者,不让主角学习;主角要复原武技传承,偏偏有人大肆鼓吹要改良武技;主角要借助黑科技开工厂,商业竞争对手出来阻挠……

  另外,还有一些是半反派,他们和纯粹的反派不同,不算是主角完全的敌人,甚至可以是他的亲戚,但因为各种原因,他们不看好主角,反过来成为他的阻力,或是奚落他。

  比如,女主家庭、师门长辈,也许他们待女主还不错,但一心想把女主嫁给主角的情敌,认为对方英俊潇洒年少多金,让主角靠边站……

  相对于反派,正面人物也总有一些套路。主角身边也不能只有妹子,做事的男性跟班还是得有的。

  不过这个人物的设定就相对多样化,可以视后续大纲的安排而随时设定。

  如此种种,我们可以把能设定的人物,先设定好,而其余的就等着大纲。随着大纲越来越清晰,随着整个剧情的进展越来越清晰,人物设定能确定的也就越来越多,对应的人物形象也就越来越清晰。

  这些人物,我们应该有个专门的设定文档,进行归类整理。主角、主要配角、次要配角、路人NPC,可以分别记录。这个文档应该是动态添加的,随着大纲的细化,随着正文的持续,这个文档中的人物会越来越多,设定也越来越细。

  要注意的是,在主要配角中,我们需要挑选出一批能够被读者喜爱的角色,重点进行人物刻画。其中的核心,应该是每个人物对应一到两条鲜明的、具有极高人物辨识度的特色,一般一条就够了。

  有了这个特色,人物形象就能够更为鲜明,而我们有了这个设定,也能随时提醒自己,在剧情中针对性的进行强化。

  比如,那个初期就与主角相遇的妹子,我们可以设定她美丽可爱的外表,与倔强、坚强、好战的性格,一听说有战斗,她就会跃跃欲试,而每次打输,或许身体疼痛,眼眶含泪,但绝不哭出来,绝不认输,只会回家加倍苦练……类似这样的剧情,反复出现多次后,妹子的形象就深入人心了。

  除了人物设定,上面提到的其它类型的设定,比如等级设定、装备设定等,也都需要开个文档,进行对应的记录。要不然,大长篇写到一半,前期出现的各种物品多半会忘掉的。虽然这也未必影响写作,但有个能翻查的文档,总是好的。

  如果内容相对较少,可以几个文档合并成一个。而等以后信息逐步增多后,可以再拆分。总之是以方便自己为宗旨。

  在这些设定大致有谱后,我们可以开始写大纲了。

  大纲这东西,是没有标准模板的,每个人的习惯都有所不同。有些人适合非常细致的大纲,有些人则不太习惯大纲,我觉得这都没问题,大纲是为自己服务的,是应该起到积极作用的,如果为了写大纲而写,如果写大纲反而影响到正文,那真还不如不写。

  当然,一般情况下,我们还是尽量写一个大纲,尤其对新人来说,没有大纲的约束,是很容易写失控的。

  对于不知道怎么写大纲的作者来说,我的建议是前细后粗,初期的大纲想得细致些,然后越往后越粗略,到后面甚至可以一句话概括一百万字。

  或者换句话说,在前期,我们要制定好各种战术细节,而后期,只要定好战略大方向就行了。

  而在具体的操作上,因为大纲离不开字数,我们首先要对字数有个大致的谱。

  一本书的字数,有时候是需要视商业情况而定的。对于新人而言,先设定200万至300万字的范围,是比较合适的,如果信心不足,也可以设定得再少些,150万至200万字之间。

  不过,字数需要有个弹性。向下压缩其实很简单,这是作品仆街的情况,如果明确已经写仆街了,完全没希望了,那我们就尽可能加快节奏,加速把全书写完,这应该是很容易做到的,因为书都已经仆街了,也就意味着我们不需要小心翼翼对待,完全可以随性一些,求个完本就行了。

  而书如果红了,尤其是大红特红,甚至改编方加价求着再写长一点,那我们就要留有一个后续发展的余地,别到时把一切能写的都写光了,只能硬生生灌水凑字数,那就是在砸自己的招牌了。

  继续回到这本书上。

  这是一个神族主角来到地球,整合了两大文明的力量,战胜虫族的故事。如上面所述,我们先定下一个300万字的框架来。这300万字,从主角来到地球开始,到虫族被消灭为止。

  这时候,我们首先应该设想一下,如果作品能够大火,需要继续延续怎么办,比如要继续写到500万字,后面还能怎么写,是否还写得下去。

  篇幅关系,我们下期继续。


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