题材分享——兵王之王(5)

314 2016-11-25 阅读 2297

接上期。

  整个构思算是理顺了,但我不得不遗憾地说一句,离开始正文还远着呢。先前的这些,都只是作品的背景设定,它们和正文故事不能说完全无关,但也仅仅只有半毛钱关系而已。

  而且,即便只是背景,现在也只是完成了初步的构架,细节部分都还没进行填充。比如,神族的科技究竟发展到了什么程度,人们的衣食住行是什么样的?能源用的是什么,交通主要靠什么,居住了多少个星球,涉及了多少星系?面对超远距离,宇航和通讯分别靠什么原理,速度有多快……

  这一系列的问题,都是与正文剧情息息相关的,如果没处理好,作品是很可能会犯低级错误的。比如我们习惯了一个电话让信息瞬间传递,但如果写历史文,也写敌军一出现在边境,皇帝在宫中就瞬间得到消息,那就显得很傻了。

  应该说,从精益求精的角度,这些设定是想得多细都不为过的。但考虑到我现在追求的并不是千古名著,要在质量和效率之间取得平衡,所以只需要把几个核心点考虑到,把粗框架定好即可。而现在既然只是构思的演示,这部分就先略过了。

  在实际操作中,这部分工作还是不能省略的,大家切记。

  除了背景设定的构思外,更重要的部分,是作品的主线构思,以及YY方向的构思。

  用更简单的话叙述,就是主角拥有哪些能力,当他来到地球后,可以在哪些领域进行YY,而最终,我们的主要YY路线是什么,主角会做些什么

  这才是我们真正要关心的事情,从某种角度说,它比之前的背景设定更重要。当然,事实上这两者也是相辅相成,密不可分的。另外,它虽然重要性更高,但设定的复杂程度却不一定会比之前的背景设定更甚,很可能思考起来反而很简单很顺利。

  好了,我们现在开始进行后续的思考。如果脱离了背景,单纯只是一个星际战士来到地球,那我们可以设计出各种各样的YY路线,各种各样的主线,但结合了上面的这些背景,其实主线已经相对清晰了。

  那就是主角在地球上,发现、寻找、获取武技的传承,将其与神族的科技相结合,乃至帮助人族与神族两大文明相融合,共同战胜虫族的故事。

  顺着这个思路,我们需要思考的设定,首先就要围绕武技相关进行。在地球上,什么样的功夫才在这个范围内?中华武术、太极、五禽戏、八卦掌、截拳道、拳击、柔道……哪些能算哪些不能?

  虽然这是在写小说,作者说什么都行,但其实还是有个最基本的挑选规则,隐藏在其中。那就是所有具有明确发源来历的,尤其来历还比较近的,肯定排除在外。

  比如说李小龙的截拳道,或者霍元甲的迷踪拳,我们得多想不开,才会把它们设定成人类始祖流传下的绝学?

  同样的,张三丰的太极,华佗的五禽戏,因为读者都会这么认定其传承,所以也不应该包含在内。但相比截拳道,好歹五禽戏传承还久一些,硬要写的话,勉强还能说华佗其实是在古籍中发现的,实际传承可以一路追溯到人类起源。

  当然,如果有更古老的武技,那就更好了。武技本身的威力、实战价值,反倒不用很高,甚至完全是花架子,没有任何功用也不错。这好比现代特种兵的各种战术动作,如果离开了热武器,那些动作绝对是毫无价值的,甚至会让古人看得发笑。

  根据以上两条原则,我自然而然就想到了一个设定思路。

  设置一个隐江湖,一个或者几个隐秘门派,他们拥有极其久远的历史,据说传承时间比人类历史还久,而这也被其他人当成了一个笑话。

  这些门派,潜心发展武技,并以人类的守护者自居。但可惜的是,他们为之自豪的本领,其实并没有什么大用,哪怕是冷兵器时代,都发挥不出什么威力,更别说对抗枪炮了。也正因为如此,他们虽然传承悠久,积累厚重,但始终没能形成太强的势力。

  在无数代人的传承中,也涌现出了不少才华绝伦的人物,他们改良了原本的招式,让其变得更有杀伤力,也由此演变出许多不同的分支。我们现在能查到的众多古代武术流派,很多都是这么演变而来的。

  显然,这种改变看似是改良,实际则是失去了原本的精粹。主角在接触这些武技后,需要博采众家之长,逐步去还原最初的武技传承。

  不论如何,这些人精研武技,虽然其实方向是偏的,但多少总结出了不少技击要领,功夫还是有的。而在漫长的传承中,这些人也积累了大量的财富,成为世界上举足轻重的一个势力。

  这个设定,这也和全书的主线结合了起来。主角应该是不断与这些人接触,不断学习他们的各种本领。但主角的种种行为,在他们眼中是荒诞可笑的,因为主角往往不在意那些精华招式,反而去关注那些花架子,或是被淘汰的旧招式,去琢磨那些已经被他们抛弃的糟粕。

  当主角掌握到一定程度的时候,实力大进,而他的伤势也可以在这个过程中逐渐找到复原的方法。这个时候,我们就可以让虫族登场,出现在地球,正式开始人虫对抗。

  在对抗中,主角不断制造出更强的装备,不断还原更原始的武技,以此和越来越强的虫族抗衡。直到最后,在最危急的关头,主角重新打通了前往神族的通路,让两大文明进行融合,一举奠定胜局。

  这样设定之后,思路的框架就基本上完善了。剩下的又回到之前的问题,主角到底能YY些什么?

  这个问题其实是相对简单的,因为这不需要想得多么完善,不需要有严密的思路,只需要随意想到一些能用的点子就行了。

  好比是开饭店,我们不需要把全世界的菜肴都整合到一起,不需要做到客人点什么就必须有什么,只要根据我们自己厨师的手艺,列出一个菜单,把菜单上的菜肴做好就行。

  当然,如果能多一些选择,肯定还是好的。

  现在我们就开始思考,主角能做哪些事,而这取决于他能力方面的设定。

  首先第一条,无疑应该是围绕战斗进行的。主角可以一个打十个,一个打百个,一个打n个……在这方面,可以尽情地YY,不但能安排各种不长眼的混混来挨揍,在隐江湖,主角也天然地成为武者中的最强者。

  与之密不可分的,是主角的身体素质。远超常人的身体素质,主角如果参加奥运会的话,可以轻松拿下大部分冠军,包括各种田径系列的,以及各种考验反应能力、协调能力的。

  而对于这一点,在主角展现超强实力的同时,别忘记他是重伤未愈的状态,这两者相结合,可以产生更高的YY度。

  而围绕身体素质继续延伸,可以安排主角任何类型需要手动操作的项目。比如说赛车,凭主角驾驶机甲的功力,说他不是赛车之王反而没人信;比如说弹钢琴,就算主角从没弹过,也能精确记忆每一个音符,精准控制每一下的时间与力度……

  以上这些,本质上都是围绕着超强的身体进行,而除了身体,那就是知识、技术了。

  首先说技术。理论上说,在一切领域,主角都可以拿出远超地球水准的技术,但我们也得注意到主角超级兵王的身份,我们可以写主角唱神族歌曲成为当红歌星,也可以写他做神族菜肴成为超级厨师,但这些领域最好还是不要喧宾夺主,不要妨碍到主线,否则的话,作品的性质就变了。

  所以,在技术层面,我们应该强调与战斗相关的技能,并以此为基础进行推演。比如,设定主角精于机甲维修,由此可以引申出他同样精于维修汽车,乃至其它的相关机械、电子产品。

  知识方面也是类似,主角拥有的知识可以全方位领先于地球人,正如我们全方位领先于古人,但与其四面开花,更明智的做法是把焦点集中在战斗相关的领域,能和军事扯上边的,我们就写,扯不上边的,就尽可能限制。

  而提到知识,有一条天然的好设定,是不容遗漏的,那就是对虫族的了解,包括对虫族尸体的利用。

  主角掌握这些,可以说是无比合理,而文中虚构这些东西,也相对简单,因为编造这些不存在太多的限制。而如果是编造一条未来才发现的物理规律,那真不是一般的困难了。

  好了,到现在为止,真正的构思算是完成了。在想明白了以上这些问题后,我就有了创作的底气。接下来,该是完成设定与大纲的时候了。


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