游戏主编长天告诉你,这种开篇千万不能写!

作家助手 2016-11-07 阅读 2.9 万

本期主讲人:

长天,阅文集团高级主编,游戏品类、体育品类负责人,原创文学资深专家,从业十二年,发掘出大量优秀作品,培养了多位原创文学顶级作家,以善于把握创作潮流闻名。

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频道概况


现实中从单机到网游、手游,各种游戏五花八门,多不胜数,可以说它们天然就是一个创作的素材库。新奇的设定,情节走向,人物特色,乃至世界构架你都可以从现实游戏中获得灵感。所以,游戏类可谓是一个创作门槛为入门级的类别。对于新入门作家,我建议最好游戏类作为自己的入门作品


游戏类入门门槛低,包容性极强,而且根据数据分析,游戏类作品的收订比例非常可观,读者的忠实度和订阅意愿很强。今年以来,游戏频道的总销售额已经翻了三番,每月都有几部作品上架当月入精品,其中不少人都是他们的第一部作品。


频道分类

游戏频道共分游戏生涯、电子竞技、虚拟网游、游戏异界,其中游戏生涯与电子竞技主要以现实生活为题材,这两个非常容易出现大红作品,如《全职高手》、《联盟之谁与争锋》。特别是《全职高手》,游戏影视全面改编,周边拓展价值非常之高,其作者蝴蝶蓝以这部作品一步跨入最顶尖一级的作家序列,可见《全职高手》的魅力。

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而虚拟游戏与游戏异界,则是两个包容性超强的分类,它们可以以自身游戏类特有的游戏元素将奇幻、玄幻、现实、乃至科幻、历史、灵异等风格特色包容进来。带奇幻特色的《琥珀之剑》、《召唤圣剑》,带玄幻风格《武林半侠传》、《全球论剑》,带现实特色《网游之逆天戒指》,带历史特色的《网游之三国无双》、《网游之模拟城市》,带科幻风格的《无限之配角的逆袭》,带灵异风格《惊悚乐园》,而以游戏作为素材的《暗黑破坏神之毁灭》、《暗夜游侠》、《英雄无敌之国战》更是与现实游戏相结合的特色体现。


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关于创意

原创文学创作发展至今也已经有些年头,许多人加入到了我们这个大家庭当中,创意层出不穷,但我发现许多作家错误的将创意定义在“新”上,以为没人写过的就是好创意。其实不然,创意归根到底还是要服务于故事情节,只有能够让故事情节得到升华,得到更好的拓展的创意才是好创意


在这里对于那些分辨不清什么样的创意才是好创意的作家,我建议您可以从现实中寻找热门的事物,以此为基础来构思你的创意,比如现如今常被用到的系统流,已经开始火热的微信群流,qq群流,直播流等。什么事物热门,以此为基础创作出来的创意,就自然而然带着天然的代入感,也天然带着庞大的潜在读者。


问题与误区

我在审书的时候,时常发现一个问题,许多作家会有意识的在开篇的时候花许多笔墨去叙述自己的设定,去讲述他要构架的世界。这真是一大败笔,读者基本上都很反感这种硬塞的行为。我建议,除去最基础的故事背景,人物背景,世界背景,开篇当以故事情节为核心,笔墨要花在引出情节上。逐渐的以点带面,用主角的视角慢慢的去展示你的设定,你的世界架构。就好比一个人到了一个陌生的城市,当他下了火车或者飞机,看到的应该是一个能让人看一些这座城市信息的火车站或飞机场,而不是一副城市地图、又或更甚者是一个地球仪。


从业十二年,审过的作品数以万计,我发觉,很多作者往往忽略了创作的核心应该是在于情节与人物,他们往往更多的将笔墨花在体系的设定、世界观的设定,创意的发散上。这些东西经常表现出来的都很亮眼,许多人会被一些好书强书中亮眼的创意和设定给迷惑,而忽略了吸引你的根本还是人物的表现和情节的牵引。


Q&A

一砚风雨:
有时候想到一个很好的灵感,想写下来,但是手头有别的事情,等忙完之后又没有了之前那种迫切的心情,情节也忘得差不多了。这个基本就是我每次萌生提笔想法之后的路程了,编辑大大能给我点建议么?
长天:
说到底这还是一个行动力的问题,我的建议是,当你有一个很好的灵感时,你随手将灵感的要点简要地记录下来,然后在空闲下来后第一时间完善它,哪怕当你完善它的那一刻,你可能写出来的东西已经不完全是当时你想到的灵感。但是,请将这个完善的事进行下去,并形成作品。
不然,你的灵感永远只限于你的脑海。

西红柿英雄:
我想开一本游戏的新书,但是不知道哪个题材比较容易出成绩,受众比较广,所以想问下主编大大的想法。
长天:
对于你的这个问题,这应该是事许多作家在选择创作时都会有的迷茫。实际上,如今阅文集团下,无论是起点还是创世,因为读者基数庞大,所以无论是游戏,还是都市、玄幻等等,所有的类别都拥有大量的读者基数,每一个类别都会时不时出现大红作品。所以,如果你不知道选择什么题材来创作的时候,不应该是看哪个题材红,而是根据你自身的实际情况来做选择。
比如,如果你具备一些专业知识,如医学、生物、甚至是设计等,你完全可以将你的知识转化成作品中的创意。又或者这些你都没有,那么建议你从你最近最喜欢看的类型去着眼。某一种类型你看得多了,相信你心中自然也对怎么写会有个底。

跳跳虎和熊:
我的开头总是被嫌弃写得不好,没有吸引力,情节方面到底要怎么切入呢?
长天:
我的建议是用最简单最直接的方式来写你的开篇,直接点出主角的处境,引出主角当前急需解决的问题,然后如果主角有金手指,马上给他。这样矛盾有了,转折点也就是金手指也出现,故事立刻就能进行展开。

指哪打哪:
游戏频道有哪些针对作者的福利吗?
长天:
除去月票奖、全勤奖、半年奖等这些常规福利,游戏频道还专门增加了游戏频道特有的福利天梯榜奖励和荣耀榜奖励,详情请见游戏频道分页面。在游戏频道创作,如果你能将天梯榜与荣耀榜的奖励都拿到,加上全勤奖,三样福利相加你最高可以拿到两千元的奖励,最低也能有一千+,这还没加上月票奖呢。


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