简单粗暴的艺术

314 2016-09-21 阅读 2798

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记得以前和月关聊天时,他总结了一个写作技巧,或者说诀窍,那就是要“简单粗暴”。

简单粗暴,是指小说中的YY手法,这听起来不是什么褒义的好词,也似乎很容易做到,估计会有作者觉得,要写得简单粗暴很容易,我之所以没这么做,只是因为不屑去做。但实际上,要做到简单粗暴,尤其是要做好这一点,并没有我们想象得这么简单,很多时候,它甚至可以说是一种艺术。

所谓的简单,并不是说书里第一章就让主角天下无敌,横扫一切,天下太平,这样反而没人看了。一部作品,需要考虑到方方面面,需要像工程师那样,把各种零件巧妙地组合在一起,组成一个能良好运作的大机器。

因此,读者眼里的简单粗暴,实际上作者要花的心思并不少,这是通过各项设定的巧妙优化后,才能呈现出来的。

那么,具体什么样的作品,才算得上简单粗暴呢?

我觉得最能体现的,当属网游小说。网络小说的本质,无非就是金手指加升级打怪寻宝,再加上组队、pk、换地图、副本、生活系统……等等的元素,很显然,这和网游极其类似。而网游小说的出现,就是把这些网络小说中的核心元素,用最赤裸裸的方式表达了出来,这堪称是简单粗暴的典范。

也正因为如此,当年网游类型刚出现时,几乎就是写一本红一本,各大榜单上清一色的网游类别,这可以说是整个类型的胜利。

当然,网游小说的缺点也很明显,毕竟这一切都是带不到现实世界的虚拟物品、虚拟成就,和现实类作品相比,总觉得弱了一些。也正因为如此,网游小说渐渐地产生了各类变种,在满足简单粗暴的同时,也逐渐弥补它的缺陷。

比如,在业界一度造成轰动的无限流,它的本质,其实就是一种特殊的网游。

又如缓慢发展起来的系统流,它可以说是网游与现实世界的结合。

而除了网游小说,另一个堪称简单粗暴典范的类型,当属官场类。这是用最直接的方式,让读者接受和理解各大等级,感受到升级带来的好处,及其带来的权势。

当然,简单粗暴,也并不仅仅体现在类型题材上。一个小小的设定,一处看起来并不起眼的设计,或许就能让你在简单粗暴的道路上,走得更远。

大家不妨想一想,自己看过的作品中,有哪些称得上是简单粗暴的设计呢?

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