【起点成神指南】9.论低武背景设定的市场潜力

阅文起点创作学堂 2021-04-15 阅读 1.2 万

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一、主题背景

在幻想题材的网文创作中,武力的高低设定往往决定着整本书的框架以及剧情走向,是一个非常重要的设定点。

可无论是新人作者还是老作者,在做武力值设定的时候都容易出现一种情况,即会不自觉地拔高自己设定体系的武力值,甚至会想让自己的力量体系越高越好,能吊打某某体系。

这样的设定在实际写作过程中容易出现频繁空对空,描写匮乏,读者阅读体验缺乏实际参照,感觉枯燥乏味等情况,加大作品崩掉的可能。

尤其是一些作者喜欢在开篇就写出极高的战力,比如第一章就写仙帝魔君大战,世界崩塌,宇宙毁灭之类。

这其实是一种非常影响代入感,也让后续剧情难以展开的写法,除非本身是极其优秀的作者,否则就会导致作品的市场竞争力急剧降低。

基于以上情况,就有了这篇文章,主要就是讨论一下以低武背景的市场潜力。

 

二、什么是低武

低武并不只局限于老式的武侠背景,同样也可以有各种术法、异能、宝物等幻想设定,但表现出来的武力不宜过高。

主要限制在于人对环境的大规模破坏表现,以及高一个层次就可以彻底无视数量差距的力量体系。

尽量避免出现诸如:飞天遁地、移山填海、一人灭国、摘星拿月,甚至时间线乱斗等描写。

在打斗方面,倾向于“拳拳相交,刀光剑影”的写实描述,避免出现“法则崩溃,大道都磨灭了”这类比较空洞的描述。

在幻想设定方面,更多的是描写诸如:造畜之术、点石成金、摸金搬山、蛊虫巫术等民间传说里的神奇手段。

比如最近比较火爆的仙侠文《我在秋斩刑场当缝尸人那些年》,开篇主角获得的各种奖励虽然有神奇的术法,但实际表现以精巧为主,武力值并不高,可以归类在低武。

还有现象级的仙侠文《大奉打更人》,虽然后期武力值偏高,但前期主写世俗人情,悬疑探案,充满生活气息和写实感,武力值偏低,同样可以归类在低武。

 

三、低武背景设定的市场潜力

1、网文内容的快速迭代,让偏向于宏大描写的高武内容越来越难吸引读者

早期的网络文学幻想元素浓厚,看惯了武侠的早期网文读者对高武的设定也感觉比较新奇,因此那时候的网文通常会在开篇就展现出一些高武设定或者大场面来吸引读者。

例如:《遮天》开篇的九龙拉棺、《星辰变》开篇讲飞剑千里杀敌、《仙葫》开篇讲化身黑龙,操纵雷电的功法设定等等。

这在当时无疑是正确的,过去涌现出的一系列优秀作品也验证了这一点。

可是到了现在,网文的市场环境已经发生了翻天覆地的变化,各类幻想元素也都被读者所熟知,并且以前有过太多优秀作品,很难再做到推陈出新继续以宏大的高武描写吸引读者。

相比而言,偏向于人文视角,着眼于日常情节,细节出色,但整体或者开篇武力表现并不高的背景设定,在最近几年逐渐展现出了市场潜力。

涌现出了一系列诸如《大奉打更人》、《烂柯棋缘》、《大周仙吏》、《十方武圣》这样的爆款佳作。

 

2、低武背景设定具有一定的写作优势,让故事整体变得而更加丰满,对电子订阅有促进作用

就如人走的太快容易忽略了身边风景一样,高武背景设定下会有一个很难避免的问题,那就是可写的东西变少。

人物高来高去,飞天遁地,甚至直接瞬移位置,自然难以着眼于身边的情况,也难以去描写路上的经历,不仅少了日常视角的细致描写,少了许多可以展开的故事线。

而在低武背景设定中,人物出行基本依靠走路或者骑马、驾车等交通工具,会与路上的人物以及事件产生交互,可以延伸出大量可以展开的故事线索。

另外,由于高武背景设定下的武力值快速膨胀,两个相邻境界之间通常会有极其巨大的实力差距,这也会造成一个问题,前面主角好不容易获得的宝物、功法,在升级之后变得鸡肋。

这表现在剧情进展中,就会是主角手里的宝物、功法快速更换,会让读者阅读起来难以产生获得感反馈,进而降低后面获得宝物、功法的爽感,造成订阅降低。

类似的现象在早期的玄幻修仙文里十分常见。

而在低武背景设定中,由于相邻境界层次的差距不会过高,甚至可以用围困、下毒、暗算等各种手段来抹平境界差距,这样就可以更加细致地描写主角获得的宝物、功法等,对爽点进行强化,从而避免相关问题,不影响后续爽感。

 

3、在影视IP改编的角度来看,低武背景设定的作品更有潜力

这一点其实显而易见,高武背景设定的作品在做影视IP改变的时候,最大的难点就是特效投资成本太高,难以保证收益。

低武背景设定的作品在这方面的问题就要小很多,少了许多需要特效的部分,制作成本更容易控制,自然也就更容易获得改编的机会。

 

四、总结

低武背景设定是一个已经涌现出不少优秀作品,得到了市场验证,具有一定写作优势,可以稳定订阅成绩,IP改编机会更多的创作方向,市场潜力很大,欢迎广大作者尝试创作。

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