【起点成神指南】8.奇幻?凉幻?在奇幻爆火你只需要做到这些!

阅文起点创作学堂 2021-04-15 阅读 1.2 万

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很多人一听到奇幻就下意识觉得太凉,在普遍认同东方风格的国度内,以骑士巫师为主角的奇幻确实显得有些格格不入,但每个品类都有它存在的价值,在起点,奇幻也同样出了如《放开那个女巫》《天启预报》这样爆火的作品。

那么如何写好一本奇幻作品呢?我将在下文里分两部分来表述。

一、选题

对于奇幻来说,选题往往是以骑士或者巫师为主角的以DND设定为主的传统奇幻,经典小说,奇幻游戏的同人或者是异兽文(如龙,恶魔)。在当下以轻松流为主流的起点,过于沉重晦涩的内容会让部分读者望而却步。

那么选题该怎么选?

1、在选题的时候,可以尽量把以上的题材和目前比较火的方向做一个融合处理

比如说可以用奇幻的背景去包裹一个贴近大部分读者或者是时兴的内核,或者是用新颖有趣的外衣包裹自己想要真正表达的奇幻。举例来说,《天启预报》的背景设在都市,更能贴近读者的生活,能够增加代入感,而之前比较流行的克苏鲁迪化流,也是在克苏鲁奇幻的外衣下添加更符合读者胃口的迪化流完成故事。

 

2、注意把握好不同题材与核心卖点的关联

网文的核心卖点在于发展,变强,升级,简单来说,如果要写一篇种田文,那么核心卖点就是基建,盘点收获,扩大领地,而如果你的核心卖点是金手指,就要重点凸显它的存在感。

要抓住核心卖点和你自己选题之间的联系。一般来说核心卖点需要能够循环,一个核心卖点需要支撑整篇文的发展。

 

二.开篇写法

良好的开篇是成功的一半,开篇会决定到读者对你之后故事的期待。

在奇幻,大家一般会选择在开篇展开世界背景,设定,铺垫伏笔,但对于没有大神光环加持的作品来说,不简单明了的勾勒出大概故事,很难有读者能够坚持到真正爆发的那一刻。

那么开篇该如何入手呢?

1、最好是先立大致的设定框架

大概介绍一下题材,世界背景,人物以及正在发生的事,让读者对你的作品有一个大致的印象,圈定目标群体的读者。不建议开篇塞大量的设定,说明性文字太多读者会抓不到重点,失去想要看下去的欲望。

比如说《放开那个女巫》,第一章介绍了主角从社畜穿越成为中世纪的王子(西方背景,人物),刚穿越过来,就发现自己正在准备处死一个女巫(正在发生的事),然后通过原主的记忆,大概介绍了下目前的世界背景以及主角的处境。

 

2、推进故事节奏,尽快进入主线剧情,出金手指

1)如果是利用矛盾冲突来调动读者的期待感

矛盾跟金手指最好是不要间隔太久出现,在矛盾产生的时候,为了应对主角暂时无法解决的矛盾(可能是穿越对异界的陌生,生存环境的恶劣,敌人的强大等),金手指顺理成章的出现,为接下来读者能够预感到的爽点做铺垫,拉高读者的期待。

比如《极道骑士》,主角穿越到一个低级骑士的身体里,发现他因为资质太差,将在半个月后被骑士学院退学(暂时无法解决的矛盾),这时主角发现自己可以复制别人的天赋给自己(金手指出现),为之后的考核,主角大放光彩而做铺垫,读者自然就会期待之后的打脸情节。

2)如果核心卖点是金手指

那么就写主角怎么收获了金手指,金手指有多么神奇,可以预见到会给主角带来怎样的变化(用来拉读者期待感)。

比如说《巫界术士》,主角穿越后发现自己研发的智脑也跟随自己穿越了过来(如何获得金手指),智脑可以帮助主角扫描所有他想记住的东西以及帮他优化技能,找到敌人弱点等(金手指的作用,能给主角带来的变化)。在后续主角被配角找麻烦,或者主角升级的时候,读者因为知道主角有这样的金手指,就会自然而然地去期待在这些情况下,主角利用金手指获利。

3)如果核心卖点是人设,是主角身上的某种特质

那么就用小剧情表达出主角的人设,在接下来的故事中再介绍主角是因为什么才有了这样的人设,让读者去期待这样人设的主角面对人或者事又会有什么样的举动。

比如说《舌尖上的霍格沃茨》,开篇写了霍格沃茨用来给主角寄信的猫头鹰消失了,通过邓布利多和麦格的对话来暗示主角的人设(难缠,需要注意沟通方式),之后告诉了读者之所以猫头鹰消失,是因为主角把猫头鹰炖给孤儿院大家吃(爱吃,有领导力),通过主角与孤儿院的众人对话来介绍主角是因为什么所以才做出了这样的行为(穿越来,对魔法不太感兴趣,觉得魔法世界不如现实世界),有了这样的人设。在后续她被迫进入霍格沃茨时,读者就会期待这种人设的主角,会在霍格沃茨中做出什么样的事,会跟原著里的主角又产生什么样的反应。

这里还要注意一下,节奏快并不是说把所有的要素集于一章,要素太多也会导致整篇文像流水账,没有重点,比较乏味。一章保持一到两个重点就可以,其他的细节都是用来烘托重点的,尽量保证主次分明。

 

3、持续拉期待感,调动读者的情绪

1)期待感是读者对于所有有利于主角的正反馈的期待,包括对主角实力、地位提升,人际关系、他人看法改变,获得什么物品、好处的期待。

2)一般来说,读者会根据核心卖点,自动对情节进行脑补,希望情节如此发展下去。

如卖点是打脸逆袭的文,拉期待感一般会让主角所在的环境持续恶化或者是主角面对的敌人各种欺压主角,自然而然读者者的情绪就被拉到了一个高度,就会在下面的爽点中爆发。

《巫界术士》中有一段,主角被配角抢劫,主角因为不想惹事反倒让配角以为他很好欺负,主角的让步反而让配角对他步步紧逼(持续恶化),直到主角利用金手指打败配角,获得了配角的物资,以及配角对主角的观念转变等。

又比如说卖点是迪化流的文,拉期待感一般是主角随意的一句话引起了配角内心的滔天巨浪,这种主角和配角的脑补内容反差越大,读者就会越期待最终被反向操作的结果。

如《我真不是邪神走狗》主角自以为在安慰鼓励失恋少女,趁机卖书,却被配角误以为是主角是邪神的眷属并要她去杀了那些人(脑补内容反差大)。

期待点,高潮爆发,

前面铺垫到位之后,爆发的时候一般把爽写到位了就不会出大错。这里的爽也不止是主角的行为,配角的烘托也是爽的一部分。

一般来说,要写的就是主角是如何达成目标的,配角在主角的行为下受到了什么影响,周围的路人对主角态度的转变。

比如迪化流就是主角通过跨服聊天达成目标,配角在主角和主角的聊天中开始脑补主角并开始带动他人。

爆发之后,

这段是一个衔接段,往往是这个小篇章的结束以及下个篇章的开启,这里的过度首先要盘点主角的收获。就像是游戏打过一个关卡会收获道具一样,主角达成目标后也要有所收获(如系统加点,金手指升级等),这其实也算是一个增加读者爽感的地方。

比如说《巫界术士》在主角打败试图抢劫他的配角后,反而夺取了这个被打败的配角的物资。

盘点完收获之后就可以慢慢打开设定,开始下一个围绕核心爽点的循环。或者当完成主线剧情一部分以后也可以适量加入支线,如后宫感情线等,但这里也需要每一章都有感情线的进度,不然有划水嫌疑。

在比较短的章节内完成这段循环,一般被称为节奏快,爽点密集,一般比较建议新人写手选择这种,节奏慢的故事并不是读者不吃,而是对于剧情掌控力来说要求会比节奏快的要求更高。

 

三、总结

选题要将传统奇幻与轻松流做融合,用奇幻元素包裹流行的内核,同时也要把握好核心卖点和所选题材之间的联系。

开篇要注意快速推进主线,拉高读者的期待感,尽快把核心卖点显露出来,不要过于强调设定,也不要在一章里塞过多元素。

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