【进阶】世界观构架10:世界观的底层概设(四)—力量体系

阅文起点大学 2020-12-27 阅读 3.1 万

在我们平时见到的小说、动画、电影等诸多作品中,出现过各式各样的能力体系,从金庸大师笔下飞檐走壁的武学功法,到JK·罗琳笔下充满想象力的魔法,我们作为读者和观众所见过的力量体系其实早已举不胜举。

但奇怪的是,那些让我们印象深刻的作品,其实并没有很注重力量体系的设定。

比如金庸的武侠故事,那些武林高手的功法只有简单地突破第几层第几层,层级越高表示越厉害,有些独特的功法则用数量表示,比如六脉神剑需要一脉一脉的开,全开表示大成,降龙十八掌则需要一掌一掌学,第一掌最简单,学完全部的十八掌就是武林一等一的高手了。

哈利波特的世界里对魔法等级的表现更加简单,甚至没有一层一层的递升,影响能力强弱的只有个人对魔法的领悟,认识的越深能力也就越强,也就是说总的来说魔法世界是个庞大的知识体系。

火影忍者的能力体系其实也非常相似,查克拉的概念其实脱胎于中国的炁,忍者学校学习的是开发每一个细胞中蕴含的能量的使用方法,也就是查克拉的开发和使用方法,早期其实没有太明确的提升方法的设定,甚至连查克拉的属性相克,形态变化,性质变化这些都是后来慢慢加上的。虽然火影忍者世界有明确的忍者等级的划分,但这个等级其实和个体能力的强弱并没有太大关系,毕竟木业的下忍才是最不好惹的。

和火影齐名的海贼王也有相似的情况,早期只有一个吸引人的能力设定——恶魔果实。超能力是恶魔果实赋予的,能力强弱来自于对恶魔果实能力的开发程度,到后期才慢慢加上类似海军六式这样注重身体开发的能力,以及霸气、恶魔果实觉醒这样带有等级提升感觉的能力设定。

可见大量的早期作品中很少有把力量体系单独拿出来设定并且完善的,就连四大名著种都没有很明确的力量体系的设定。也只有金庸的武侠世界有简单的对于能力强弱的等级划分,但总的来说金庸大师的文章还是更突出一个侠字,而不是武字。

可以说在网络文学兴起前,能力体系的具体设定方法还是比较少见的。我们甚至可以把清晰的力量体系设定,看成网络文学独具特色的一种创作方法。

而这样的设计方法如果要追溯的话,应该从早期的仙侠修真类作品中探索,而关于力量体系的设定较好较全的作品,最被大家所认可的应该是《飘邈之旅》和《蜀山剑侠传》这两本书。

《飘邈之旅》2005年在台湾出版,作品中所设计的力量体系和等级划分和我们现在认知中的修真等级体系最为接近。

我们以《飘邈之旅》中的修真者等级设定为例:

修真者的修为境界共分为十一层:旋照,开光,融合,心动,灵寂,元婴,出窍,分神,合体,渡劫,大乘。每层又有上下之别。

同时,修真者又分为修妖者,修魔者,佛宗,未到渡劫期而失去肉身的可进灵鬼界修灵体或鬼体,到渡劫期而渡劫失败的可转修散仙。

而《蜀山剑侠传》的历史就更加悠久了,蜀山剑侠传的作者李善民笔名还珠楼主,《蜀山剑侠传》1932年开始在天津《天风报》连载,到二十世纪四五十年代之交,出至五十五集,抗战胜利后搬到上海住在上海老垃圾桥北面继续创作1948年,全篇共五百万字。这本书甚至影响了后来的梁羽生、金庸、古龙等。作品中首次出现武人、剑侠、散仙、地仙、天仙、金仙,这样的修炼等级,同时结合了现实中的剑仙学修行体系和各种法术的设定都相当完善,从正宗,魔门到旁门在作品中都有出现。从等级设定,修炼体系设计,包括连载方式和作品字数,这都和现在我们认知中的网络文学非常接近了。

结合这两本书中的体系设定来看一下我们现在公认的修真体系:

炼气、筑基、金丹、元婴、化神、渡劫(合道)、地仙、天仙、金仙、太乙金仙、大罗金仙、准圣、混元大罗金仙(圣人)、天道、大道。

可以说现在的网络文学、仙侠、玄幻小说都在一定程度上受到了这两本书的影响。

不过后来越加详细和完善的力量体系设定也是受到了网络游戏的影响,用数据构建起来的网络游戏时代,会有清晰的生命值(红条)、法力值(蓝条)、等级,以及升级所需要的经验。

不同的网络游戏会有不同的设定,在早期的时候有些游戏会注重兵器的炼成,有些则会注重功法,但万变不离其中的就是升级和升级所需的经验。

结合这些游戏的设定方法之后,早期网络小说中的力量体系的框架便出现了,我们只是用文字的方式表达出了主人公从1级升到满级的过程。

而且我们不用设置1级到2级需要多少经验,只需要知道1级和2级有什么不同的状态,一来我们不可能像游戏开发师一样把每一个等级细分到经验数据,这些数据也没有读者愿意看,二来我们其实也不需要把力量体系设计的非常合理,经典作品里的力量体系也有很多崩坏的,在这件事上不用费太多精力。

具体来说的话,你可以把力量体系设计成5个或10个阶段,不过数字应该设计成多少,应该有多少个大境界,大境界又该分几个小境界,这些其实都不太重要,我们只需要知道不同的阶段下能获得怎样的收获就行了。

毕竟你打游戏的时候也不是很在乎什么时候能从2级到3级,只会在乎几级能出新手村,几级能有坐骑、宠物,几级能上天,几级能刷新副本。

而且真正的好游戏总是从满级之后才真正开始的,不是吗?

于是,结合这些思路,再运用到写作当中,把每一个力量体系重编,划分等级之后用文字的形式表现出来,就能设计出看起来合理的力量体系。

当然还要加一点点包装,比如除了修真的等级体系之外最常见的,初级异能,中级异能,高级异能;或者见习魔法师,学徒魔法师,大魔法师,类似这样的设定能让人一眼看出你的故事类型,也能塑造对主人公成长的天然期待感。

不过包装和外壳同样不是力量体系设计的重点。

如果抛开所有的包装和设定,归根结底能力体系的设定就是最简单的1级升级到2级,给主角设置金手指的作用就是让1级的主人公能打赢2级的对手。

所以力量体系设定的重点在于,让所有人物都能在同样的规则下变强,而主人公则有办法打破这个规则。

主人公有能力做到别人做不到的事,所以我们要先确定别人能做到什么事,这就是力量体系的设定了。

 

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