【编辑笔记】从三个维度谈金手指的设计

阅文起点大学 2020-12-25 阅读 3.8 万

本文内容创作出自编辑夜宵。

 

从三个维度谈金手指的设计

首先,想邀请大家欣赏一篇短文——《写手路人甲》。

路人甲一到店,所有码字的人便都看着他笑,有的叫道,“路人甲,你新书又扑街了!”他不回答,对柜里说,“来个封面,制作精美一点的。”便排出九文大钱。

他们又故意的高声嚷道,“你一定又偷了人家的东西了!”路人甲睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”

“什么清白?我前天亲眼见你偷了白金大神的金手指,成绩还是被吊着打。”

路人甲便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“借用创意不能算偷……创意!……读书人的事,能算偷么?”接连便是难懂的话,什么“设定大家都可以用”,什么“最多叫跟风”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。

……

随笔短文,段子而已,不值一提。但这篇短文里却折射出一个很现实的问题:现在写文,好的金手指都被用得差不多了,想找到一个新颖又有趣的金手指,简直难如登天。

这里仅以个人见解,从三个维度来聊一聊金手指的设计。

 

  • 爽感。

通常意义上说,金手指的核心要素的“获得”,无论是获得等级提升,还是获得即时战斗力,有所收获都是给读者带来爽感的前提。

在这一方面,可以简单理解成“不劳而获>劳动所得”。换句话说,主角为“获得”付出的劳动越少,带来的即时爽感就越强烈。签到、打卡、挂机、神豪等等题材,都是在爽度方面拉满,主打的就是“不劳而获”,主角不需要做任何劳动,只需要享受成果。

当然,极致的“不劳而获”很容易带来一个问题,那就是容易崩、写不长,还没写到上架,主角已经不劳而获到天下无敌了。想要解决这个问题,就需要在大纲、副本上做文章,想方设法延长金手指的使用寿命,这属于另一个话题,在本文中就不展开讲,有时间再写一篇相关的文章。

既然“不劳而获”爽感最足,那是否“劳动所得”的金手指就一定不可取?

也不一定。

原因很简单,虽然“劳动所得”可能削弱了“获得”的爽感,但如果“劳动”本身就是一个极具趣味性的互动行为,那综合来说获得的爽度,很可能会更高一些。

举个例子,比如金手指是恋爱系统,只要舔妹子就能获得金钱、豪车、技能点。那么尽管“获得”的过程不那么直接,但为了奖励舔到妹子,再一脚踹掉这个过程本身,就足以引发读者的强烈兴趣。

 

  • 复杂度。

开门见山:金手指要尽可能做得简单直接。

这里首先希望大家明白一点,金手指是一本书的核心要素,是读者在阅读这本书之前,就已经从书名、简介、推荐词等信息当中,对金手指有了认知或者期待,如果金手指的信息量过大,设定过于复杂,很可能导致读者理解困难,甚至干脆不看。

还是举例来说明,比如同样推荐位上的两本书,同样是末日题材,一本叫做“杀怪就能变强”,金手指击杀怪物,吸收怪物的一部分能力;另一本的金手指是击杀怪物,采集材料,返回营地处理材料后,可以将材料加持到自己身上,获得怪物的一部分能力。

两者在最终收获上并无本质区别,甚至后者更为写实、合理,但后者的处理过程无疑更加复杂,导致拖慢节奏、爽感下降的同时,还容易使读者产生疲劳感,推荐效果就可能不如前者。

这里说个题外话,现阶段依然有很多作者对“系统”存在质疑,认为使用系统是作者偷懒的象征,“有前途的作者都不写系统”。实际上系统能够大行其道,当然有其优势存在,简单直接就是一个天然的巨大优势。

并不是希望所有作者都无脑写系统文,但一个题材既然热门,分析其中的优点进行选用,找到其中的缺点尽量避免,我想这是一名合格作者应该去做的事情。

言归正传,如果说金手指过于复杂很不利,是不是代表只能写简单无脑的金手指?

同样不一定,比如学霸文、医生文的金手指,哪怕同样是系统,其中也往往包含了大量的知识技能树,涵盖了一个甚至多个学科的内容,怎么也谈不上简单。

这其中需要注意的是两点。首先是金手指的“简单”是指应用简单,但内容本身可以复杂,应用场景也可以复杂,就好像医生文的金手指就是做手术获得技能,而技能本身却可以多种多样,手术技能的应用也可以多样,在医院里治病救人,在特定场合装逼打脸,都可以成为应用场景。

其次是信息密度的概念不仅仅取决于信息量本身,还取决于篇幅。比如一本书的金手指是游戏系统,其中包括了属性、经验、任务、商城、好友、地图等等内容,设定极端复杂,但在开篇仅仅只采用“属性”这一项,其余内容每二十万字才加一项,那同样不会让读者觉得疲惫,反而可能会有新鲜感。

 

  • 推动力。

金手指的推动力是相当重要的一环,直接决定了剧情构思的难易程度。一个好的金手指,可以成为剧情推进的原始动力,这里同样还是举例来说。

比如写一本修仙文,金手指设计成主角拥有一个小瓶子,里面产出的灵液可以催熟灵果,那么金手指对于剧情的推动,无疑就落在灵果的种植以及获取上,这是最符合基本逻辑的剧情推进。

但这种推动仅仅构建了剧情的大方向,其中依然有大量的细节需要作者自行梳理,对于作者要求无疑更高。

换一个金手指,同样是修仙文,主角拥有一个小瓶子,里面产出的灵液可以直接服用,增长修为,但必须要女性修士注入法力才能产出,并且女性修士的颜值越高,产出的灵液品质也越高。

基于这个金手指,主角必须想方设法引来高颜值的女修,为他输入法力产出灵液,产生的剧情推动力无疑会更强,并且很容易构建出有趣的桥段。 

当然,上述的例子只是随口一提,推动力不仅仅要考察金手指在初期的效用,也要考虑对整本书的支撑作用。但无论如何,指向性越明确,趣味性越强的金手指,就越是对剧情设计有所帮助。

 

总结一下,金手指的设计没有定式,但可以从爽感、复杂度、推动力三个维度去考察,看这是否是一个合格的金手指。反过来说,对于金手指设计没有思路的小伙伴,同样可以从这三个维度出发,对一个现有的金手指进行设计和改造。

以上就是有关金手指设计的一些想法,希望对各位小伙伴们有所帮助,顺便祝各位人均精品万订,早日成大神!

 

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