【进阶】世界观构架06:世界观的表层呈现(三):人际关系

阅文起点大学 2020-12-22 阅读 3.0 万

通过前两节课的课程学习,我想大家应该对世界观表层呈现的构成已经有了基本的理解。

我们通过分析《冰与火之歌》地域风格和势力特色之间的相互关系,探索出了一些可运用在写作中的小技巧。

但上两节课中我们似乎在不断重申一句话,那就是无论你的世界观做的多么恢弘庞大而且完善合理,读者认识你的世界观的方式一定是通过某个角色。

我们可以通过“地图——势力——人物”的方式设定出人物的性格和行为准则,但读者的认知方式一定是与之相反的,他们先认识人物,记住他的能力或者金手指,然后记住他所在的地点和伙伴,最后才会对她的经历、他接触到的势力,和整个世界的历史感兴趣。

 

在先前的课程中我们就讲过,世界观的设定可以从五大基础构建中的任意一点作为切入点,通过人物关系构建世界观也是一种常见的方式。

而近几年出现的作品中,陪伴我们十二年之久的漫威系列电影的人物设定和人物关系的搭建无疑是最成功的的几个案例之一。

漫威宇宙通过《钢铁侠1》作为整个故事的开篇,把世界观直接定位在了现代美国,和前两节课分析的《冰与火之歌》相比,我们不需要在花大量的精力去学习这个架空世界中的世界格局、地理信息和势力分布。

因为设定以现实世界的美国作为基础,所以我们全部的注意力都会集中在托尼·斯塔克这个主人公的身上。

洒脱、花花公子、军火商,天才发明家。这几个设定几乎在故事最开始就刻在了我们的脑海里。

之后托尼遇险,在恐怖分子的山洞中用废物打造出第一代反应堆和初代战甲马克Ⅰ,至此钢铁侠诞生。

之后随着《雷神》、《美国队长》等一部又一部的作品出现在我们的眼前,这些人物和人物之间的关系便也被观众们慢慢记住。

 

漫威宇宙中所有的人物关系如果想要全部梳理清楚是一个非常浩大的工程。

为了让观众和粉丝能够随时查到故事中的人物关系,漫威官方甚至在官网开设了人物关系查找功能,这个功能大概长这样:

如果我们点开其中一个人物,比如钢铁侠托尼·斯塔克,我们会发现他的人物关系图大概有这么复杂:

托尼能有这么复杂的人物关系和他花花公子、擅长社交这两大设定其实也息息相关,在他的人物关系中甚至能找到蜘蛛侠的阿姨梅姨。

 

这时候我们会发现,一个人物的人际关系可以设计的非常复杂,理论上只要你愿意,你可以让你的人物认识你小说故事中的所有人。当然如果你愿意,你也有办法认识全世界的人。

这个说法有一条理论可以论证,那就是“六度人脉理论”。这个理论是1929年,由匈牙利作家Frigyes Karinthy在短篇故事‘Chains’中首次提出的。1967年,美国社会学家Stanley Milgram设计出“小世界现象”来检验这一理论。

所谓六度人脉关系理论(Six Degrees of Separation),是指地球上所有的人都可以通过六层以内的关系链和任何其他人联系起来。也就是所谓的六次握手规律。通俗地讲:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过五个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。”

通过“六度人脉理论”我们完全可以让我们笔下的主人公认识故事中的所有人,但无论在写作还是生活中,你会发现真正围绕在一个人或者小说人物身边产生交集和故事的往往只有三到五人。

 

我们用《内战》中出现的人物来简要分析一下,钢铁侠和美队之间首先是因为理念冲突而引发了矛盾,之后又因为巴基的出现导致关系的彻底恶化。

这里的人物关系其实只牵扯到钢铁侠、美国队长、巴基和钢铁侠的父母。就算算上钢铁侠的父母,矛盾的核心其实也不超过五人。

通过设定我们可以知道,钢铁侠只是一个普通的人类,而美国队长被基因改造并且被冰封70年,巴基是他的战友,两人有着过命的交情。

在美国队长被冰封在湖底的时候,巴基则被九头蛇控制并改造成为杀戮机器,并且也被冰封,只有执行任务时会解冻释放。

在某一次任务中,巴基为了抢夺超级士兵药剂而杀死了一对夫妻,虽然巴基当时被控制,但的确是亲手杀死了那对夫妻。

而这对夫妻正是钢铁侠的父母,至此整个人物关系和矛盾就出现了。

美国队长和巴基是生死之交,和钢铁侠是并肩作战多年的战友,而巴基则是钢铁侠的杀父仇人。

再加上之前美队和钢铁侠的理念导致的分歧,这两人便彻底决裂,于是顺理成章的引出之后的内战。

钢铁侠和美队不同的人际关系也由此展开,比如钢铁侠的好友钢铁爱国者詹姆斯·罗德斯,和钢铁侠情同父子的小蜘蛛彼得·帕克,他们一定选择帮助钢铁侠。

而美队的生死之交冬兵巴基,敬仰美队的猎鹰,他们一定会站在美队这边,通过这些人物关系和隐藏的彩蛋继续延伸,一个复杂的人物关系网就构建了出来。

 

和漫威用相似的方式构建世界观的例子其实也不少,比如我们耳熟能详的手游《王者荣耀》在最早的S1、S2赛季的时候,我想王者荣耀的制作团队应该还没有构建世界观的想法,英雄都是一些历史人物,或者用历史人物魔改而成的游戏角色,所以这些来自不同时代,甚至不同世界的游戏角色的背景故事是碎片式的,每个人都在不同的状况下来到了王者峡谷。

但随着这个游戏越来越火,游戏团队也有了制作世界观的意识,于是我们便见到了整合后的各个英雄背后的势力和所属的组织,比如稷下学院、长城守卫军、长安等等。

除了本就关联很多的魏、蜀、吴三大势力之外,长城守卫军和长安这两个势力也因为李白和苏烈这两个游戏人物而联动了起来,属于长安阵营的李白和属于长城守卫军阵营的苏烈是好友,长安的治安官狄仁杰又一直想要逮捕李白,而长安势力的君主武则天又想招安李白。

由此整个人物关系线就被串联了起来,并且逐渐构成一个庞大的世界观体系。

 

通过每个人物的小传和背景故事让一个个人物之间有所关联,再牵扯出背后的势力,随后再一步步完善故事的整个世界观。

这同样是一种完善故事世界观的思路,但这样做的前提是,你需要先塑造出足够引起读者兴趣的出色的人物,而关于具体的人物设计的方式,我们会在后继课程,以及线下培训班中和大家分享。

更多推荐文章

精选留言

写留言...
0 / 150
留言在审核通过后对所有人展示