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上一期,我们说的是“动作-反应”这个剧情设计模型:
1、围绕主角的“动作”发生了;
2、其他人的“反应”,被打脸了,或者震惊。
两者缺一不可。
当然,知道了这个还不够。
它只是模型,具体怎么写,还是要进一步讨论和学习。
今天主要就是讲这个“动作”的实质,也就是怎么更好地开启一个冲突。
01
基础是围绕主角
写网文,核心不变的一个点就是,所有的剧情和发展都是围绕主角,视线视角也都是在主角或者是紧紧围绕主角的配角身上。还记得以前围绕斗破有一句话,只要萧炎到的地方,肯定要发生事情。他不到,肯定没事情发生。
你自己体会一下。
原因很简单,读者代入的是你的主角,他想看到的是你的主角的故事。即便是离开主角,放到了配角身上,这个配角以及他的剧情,也要紧紧和主角相关联,和主角有利益关系。
然后你设计冲突,剧情,也要围绕主角,并且要对他和主线产生影响。只有你这个“动作”,这件事情影响到了主角,影响到了主线,也就是影响到读者本身的感官,他就开始期待事件的发生。
这就是期待感。
这里这个影响可以是各方面的,名誉,地位,财富,伴侣都可能。同时产生的这个影响好坏都可以,好的,读者期待给主角装13然后各种收获,坏的,读者期待主角去反转打脸。
02
内容上要真实、生活化
在明白上面这个基础之后,接下来我们要讨论的,是对这个“动作”进行加工,也就是怎么设计冲突和开局才好看!
首先是内容要真实,让读者感觉到真实。
其实在传统的小说里面,包括在早期的网文里面,冲突,更多地是通过仇恨,争夺,复仇,利益冲突来呈现。所以你要考虑的是对方给你怎么样的灭族杀家之恨,怎样的纠结情怀,怎样的抢夺宝物带来的升级爽点。
但是实际上,现在的网文里面,这些东西越来越少了。
传统的探险升级方向的小说,已经不再能够从“满足感”的角度来让现在的主流读者接受了。生活化,更接近现实的剧情和满足感,更加围绕主角打脸装13的剧情,才是台面上的主流。各个品类都是(包括幻想类,都不再是仇恨打怪升级,而更多的是细节化的种田经营,人设以及脑洞)。
具体的“生活化”专题,我之后其他期会讲。这里只需要知道,设计的剧情情节围绕着读者现在能够接受的生活和生活细节来写。
诸如
“走在路上,忽然听到一句‘救命啊’,有人在劫色,要英雄救美”;
“走到门房,门卫看着他普通的衣着,一脸鄙视,说你这种垃圾不配到这里”;
“开局穿越或者都市街道,直接路遇不知名老乞丐”……
这些,确实是围绕主角,也确实是要展开冲突,有了一个“动作”。但是它不真实,或者说是没有现实根基,不是从生活以及故事背景出发。读者觉得他不真实,就不会有代入感。那么你这个剧情或者开局再“黄金三章”,也无济于事。
(上面三个剧情,其实再多从生活以及背景里面出发,就会更好一点。比如:
帮助一个工作事业发展上遇到困境的美女,同时这个工作和事业要和主角金手指主线相关联;
主角自己新人拿出来的新作品,被第一家公司不看好,婉拒;
主角开了一家店,很普通,不知道名字的神秘顾客过来,看到里面的东西,却和主角感觉到的完全不一样,于是震惊,脑补……)
03
设计上要有意外、有信息差
当你的情节内容确保是真实的,不是无脑和毒点之后,你要学会合理设计这个冲突和开局动作。这是我觉得最重要的一点。
首先,这个动作要意外,让剧情其他人物感觉到意外。
很常见的,就是以小博大,以无名创造有名,以低段位驳倒高段位,包括现代穿越人和古代人思维理念的冲突。比如说:
“主角小成本电影上线,同期有大制作……”
“一个新冒头的网文出现在排行榜,竟然要和大神争高下……”
“他竟然不处死女巫,这不是找死吗……”
“败家的小伙,竟然把整个家产都卖了,就为了买根本不值的紫木……”
“一个不知名的普通毛头小子,为了一个表妹逞英雄,竟然在地头蛇面前装13……”
“就这么一碗烂蛋炒饭,你竟然卖998……”
“一个纨绔,竟然要收科考举人为徒……”
……
让剧中人意外,觉得不相信,认为不可能,看不起主角,实际上就是装13的开始。
第二,信息差,其实和意外是一个意思。
剧情人物为什么意外?就是因为他们和主角之间有一个信息差。他们不知道主角拥有的一些技能,或者现在的实力,或者拿出来的作品其实很牛逼。但是主角知道,尤其是读者也知道。读者这里是和主角站在一起的,期待着主角作品到了他们面前,让他们震惊;期待着主角的动作出来,击碎这些诋毁,打脸他们。
另外,不光主角和剧情人物之间有信息差。主角和读者之间,也可以有信息差。
举两个例子。
亏成首富里面,主角发出作品后,期待着它赔钱。然后镜头转到网上,开始爆火。读者很清楚游戏销售的情况,主角不知道,读者这里甚至会期待看到主角知道这件事情后的表情。
不过这种“我真不想要XX”的剧情有一个核心,就是,这个主角不愿意看到的结果,对于主角来说依旧是好事,依旧有赚头。只有这样,读者才会希望剧情往不是主角期待的方向发展。
还有一个,更加普遍,就是一个可能给主角送“好处”的人出现了。
通常都是一个身份更高的人,看到了主角的作品,然后震惊于这个作品,然后想要看看这个“小子”是谁,或者是有求于主角。读者知道,主角不知道,读者期待他赶紧碰到主角。
这种写出来,让读者期待赶紧往下走,期待看到接下来的剧情,实际上就是爽点。
综上,剧情冲突,开局动作,要围绕主角主线,从生活日常以及背景主线上出发,通过设计意外剧情以及信息差,使得配角人物震惊,或者引起读者的强烈期待,再继而完成装13打脸剧情。
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