【卖点写作II】听主编蜻蜓聊卖点写作 —— 卖点的实现(上)

编辑蜻蜓 2019-09-14 阅读 3.3 万

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上期,我们一起讨论了卖点是什么。本期中,我将就「卖点的实现」,继续同大家一同探讨。

 

 

书名简介中体现的卖点

 

将书名简介单拿出来说,是因为很重要。

这是作品展现在读者面前时,最主要的展现窗口。

例如《说好的末世呢》,这是个很好的书名,六个字,但信息点很密集。
点名题材:末世;提出不一样的创新卖点:末世说来却没来;用词偏现代轻松化。
然后再看简介:重生到了末世降临的半天前,我花光了所有钱,把一切都准备妥了,还顺手干掉了一个光天化日之下调戏良家妇女的恶少!结果说好的末世却没来。
我们来仔细看看这个简介的内容,末世该来,结果没来,这本身是一个很有趣的地方,对读者能够产生很好的吸引力。

一个在末世中混迹几年、十几年,有着丰富末世求生经验、甚至是末世强者的人,重回到末世刚开始时,这是末世题材的故事常用的开篇结构。

借用这样的结构,再反转,说主角回到末世之初,搞了各种事情,准备迎接末世,结果末世却没有来,吸引点就有了。

再看故事开篇:主角穿越到一个类似东南亚的社会,他重生了,觉得几个小时之后末日就要来了, 就买了枪啊,刀啊求生工具等等花光了所有的钱,顺手还宰了一个大街上调戏妇女的恶少。结果被人追杀,主角也不觉得有什么所谓,反正末世就要来了,都要变丧尸了,没什么好怕的,结果末世没来……

这样的开篇,是把他简介所体现的内容给写出来了。这就是所谓的期待感满足,直接产生让读者有欲望继续看下去的效果。

对于我们作者而言,觉得哪怕在书名简介这种重要的展示窗口吸引不到人,但读者只要看了书就有了阅读欲望,那确实不用那么在乎这一点,说到底一部以百万字计的长篇小说,最终靠的是内容来留住读者。

但话说回来,真有这种本事,为什么不在书名和简介上下一点功夫,体现一下卖点呢?能更多的吸引读者难道不好吗?



关于内容的卖点——卖点是需要设计的

 

你的卖点是需要设计的,你在你的书名上,简介上,开篇上围绕卖点来做设计。

举个简单的例子,我要写本新书。

我想写本升级文,升级当然本身就是卖点,但我要考虑一个更直白的,拿一个金手指出来。

简单粗暴一点,我要做个杀怪能升级的系统,作为金手指。

还有个卖点,我想放在一个不常见的世界背景上。

那我用了两个点来介绍卖点,一个是非主流的背景,另一个是杀怪能升级的系统。

但不能想想就算了,在有了这两个点之后,是需要围绕这两点做设计的,做扩散的。

打怪升级的系统,市面上见到太多了,我可能需要对此来进行一番包装。

这个包装的过程,就是设计。

这个金手指或者说系统,是有主动思维的吗?杀怪升级,升的是什么级?直接提升实力还是给别的东西?有没有一个好用的、切合我的文笔风格的名头?……

都是杀怪升级的系统,但做相应的设计,我们是可以将其包装成为一个跟别人不一样的东西的。在这里展现新意,就是微创新的金手指卖点。

世界背景也是同理,常见的西幻世界、玄幻世界很多,我能不能写个别的不一样的?例如《诡秘之主》构建了一个维多利亚时代、带有蒸汽朋克味道的世界背景;灵气复苏是近几年火热的现代背景、末世背景变种;背景放到星际时代是不是有更大的写作空间?更或者设计一个赛博朋克的世界,也很有味道……

选择写传统玄幻背景、都市背景也行,那能否在里面加入跟别人不同的微创新点?不需要很特别,甚至可以用一个并不那么有新意的东西,但做好相应的包装,也可以成为不一样的创新处。

当然,这个世界背景大家要慎重选择。找冷门背景,写的人是少了,新意也有,但是冷门之所以冷门,正是因为其读者接受程度不高,这方面需要慎重考虑和抉择。

总而言之,作者在创作的时候,需要对自己想要拿来当卖点的东西,做相应的设计和包装,让它展现出它应有的魅力。

【往期回顾】

1. 【 卖点写作 I 】听主编蜻蜓聊「卖点写作」 —— 卖点是什么?

2. 【 卖点写作 II 】听主编蜻蜓聊卖点写作 —— 卖点的实现(上)

3. 【 卖点写作 III 】听主编蜻蜓聊卖点写作——卖点的实现(下)

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