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网文全武行第四期——期待感,就是故事场景和角色身份的不平衡
先从一个例子入手:
电影《第六感生死缘》的一个情节,大致剧情就是男主女主陌生人偶遇,互相有好感,但是还是各自分开(就是抖音上,以前经常看到的,男的女的分开,总是想要回头叫住对方,但是正好两个人回头的时间都错过了的那个)。
接下来男主被死神附身,去找一个传媒大佬(正好是女主的爹)。当死神附身的男主坐在传媒大佬的饭桌上正聊着,女主回到家。
接下来发生啥?是不是女主发现意外出现在这里的男主,惊讶,意外?是不是觉得就应该这么演?
如果女主回到自己家里,看到是已经约定好的男主,那观众的情绪就没有什么波动。为什么现在,就期待看到女主的表现呢?是因为现在这样一个场景是不平衡的,因为男主出现在这里是意外的,而女主,有一个信息差。
我们都倾向于一个场景往平衡的方向走,抹平信息差:女主发现了男主,惊讶他为什么出现在这里,然后主角让她父亲介绍了一下,女主逐渐接受这个事实。故事场面就回到了一个暂时的平衡,等待着下一次平衡的破坏事件发生。
实际上,故事的接下来就是,男主因为是死神附身,所以对人类饭桌上的各种食物很好奇,那种奇怪的举动,就再次地将环境里面的那种平衡打破,观众期待接下来因为他的这些动作可能会发生什么有趣的剧情。而如果,接下来只是大家吃饭,女主和男主聊一些日常情况,表示对他感兴趣,那这个场面就没有真正的冲突了。
故事情节就应该是这样:一个特殊的“动作”,导致故事环境不平衡,然后读者期待它的发展。
这不是一种故意复杂化的说法,而是一种观众接受论的说法,一种故事写作理论。写电影剧本,就是应该这么写。网文剧情你想要深究的话,也可以这样分析。
我个人觉得,这其实就是期待感的一种。
起了个头(动作)之后,读者期待你的剧情剧情开始往这里发展。
......
一个故事场景,如果一直维持着场上均势,就很无趣。所以,需要一个“动作”,把现在环境的平衡打破,这样剧情就开始发展了。
这也是为什么我之前两章,一章是分析情节里面的“动作”和“反应”,一章是写这个“动作”要怎么设计好。
就是要意外,有信息差,打破平衡。
网文开局被退婚,开局仇家上门,虽然有些老套,但是确实是把开局勉强平衡的故事环境打破了。读者期待的是什么,就是去打脸。
特别是一些历史文,玄幻文这些穿越文里面,主角穿越过来了,床上一直呆着,和身边的人对话,两张了还没有进一步的什么变化,就完全没看点。因为你的故事场景是稳定的,没有那个打破平衡的“动作”,没什么期待感。开局,哪怕是回忆知道现在自己这个身份有危机,都算是开始有冲突了。
但是现在这样的剧情也已经非常少了,为什么,因为它不真实。
就像是上一章说的,实际上,我们可以看到现在很多的主流老白网文开局,已经不再是从那种你死我活,或者是主角开局逆势要翻身的了。
为什么,因为不真实。
读者更多愿意看到,或者是能够代入的是什么,是从他自己的身份以及生活来理解。
一. 一个比较普通正常的人的身份开局。
二. 同时,也必须是主角这个身份本身,所处的社会职业和地位可能会引起的一些生活化的真实的实际的冲突。
举例说明:
1. 一个开局就被严厉辞退,被上司看不起的主角,开启了系统,神豪系统。
2. 一个手里原本约好了稿件,但是被人抢了的电台主播,如果没有稿件,就可能被辞职,然后借助上一世的记忆,开始直播《鬼吹灯》,火。
显然后者更让读者有代入感。
即便是在幻想背景里面,或者是同人背景里,开局就是有人上来强行打你脸,从外部强行打进来一个突兀的“退婚”,“逐出家门”和“看不起”,就非常不真实。而应该是穿越这个身份,他现在的身份地位职业,所处位置本该有什么难处,从这个基础上,主角做出一些改变。
......
除了故事情节上,在角色身份设定上也同样是。你是要造成一种设定上的不平衡,然后才有发生读者期待的故事的开始。
比如说,网文里面两个重要的方向,穿越和重生。
为什么要穿越,重生,就是因为可以改变原来主角身份或者处境的那种平衡,然后有新故事可以发生。要是你穿越或者重生过去,基本上做的是原主都可以做的事情,那看个什么劲?
文娱里面,身份设定上,各种大学生,演员,艺人已经烂大街了,那杀猪的,雇佣兵走文娱呢?
一些感情主线比较重要的文里面,主角和明星女友之间的身份设定,也算是一种不平衡。霸道总裁和平民女孩可以,但是你要写霸道总裁和一线明星两个人的故事,就没啥看点了。
如果你要写一个配角女主比较重要的戏,不妨可以从这里入手,主角和对方身份有一个落差,两个人放一块,环境就不平衡,肯定就会有不一样的感觉和事情发生。
但是很显然,这样的小说不好写。
......
最后,所谓的不平衡是整个故事环境里面的不平衡,而不仅仅只读者视角这里的改变。
网文的一个爽点就是读者的获得感。
但是如果你签到获得跑车,但是主角就自己拿着看,并不能和周围环境对比出现不平衡,就没有丝毫的冲突和爽点。
如果你已经是音乐教父了,然后拿出一首歌,经典级别的,但是实际上,平衡没有被打破。
获得什么,并不是最主要的戏剧冲突,而是获得的东西,可以改变或者引起不平衡。这就是为什么,很多文写到了后面,感觉就是就算是继续装逼打脸,也没有意思。
这就要想方设法,各种人为地设计不平衡。可以是让主角不断地出现在新环境,周围人不知道他的身份;或者他拿出的这个动作,或者作品,即便是高手拿出来,也是让人感觉到意外的;或者是同样的作品,设计作品产生的环境,这个环境需要牛逼的主角拿出这个,实际上也是一个不平衡不稳定的产生。
比如说,主角已经是音乐教父了,无敌了,然后有一个即将失去生命的网友,希望能够在最后一天里,看到主角的表演。这就形成了故事环境的不平衡,故事剧情、情绪和伦理上的不平衡,读者肯定是举双手赞同这样的涉及人性美的事情的,那么,这里,主角就算是拿出来以前的老作品,也会有爽点。
这其实就是“反应”的一种,也是我之前说,“动作”和“反应”的必要性。
......
这一张,包括前面几张都是理论,实际上也是情节写作理论。理论就是这样,不同人有不同的看法,同时,如果你不细细看,肯定是学不会,看不懂。
下一章是一个小结,同时也是下一个大的篇幅的开启,就是关于“细节”。这个“细节”范围很大,包括题材,主题,主角身份设定,开局期待感营造,伏笔,等等,会更加涉及到具体的东西,可能会让你觉得读起来更舒服一些。
另外,欢迎投稿(1245675230@qq.com),有一个开头你投过来,我们详细地聊,也欢迎你们帮我这个小萌新编辑介绍更多作者~
在我的认知里面,签约从来都不是起步的台阶。因为对你来说,拿到除全勤以外的稿费,才算是你一个真正的写作职业的开始。
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