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    你,做好当大神的准备了吗?

    突然想写这个,是因为今天审查买断作品状况时,看到的一堆低价高订作品,其中不乏千字十块十五块买断,订阅两万五万的巨大反差。 当然,这些高订阅作品,作者未必就能成神了,原因后面会分析。不过,不管怎么说,想必这些作者,一定有很多人后悔当初选了买断。 这也让我想起当初买断《鬼吹灯》,现在想想,那个买断价真是白菜一样,也难怪霸唱后来和我们说想上吊。 在这里,问题的重点不在于买断,而在于,这些作者在成功之前,其实并没有预计到自己会成功,或者,没有预计到自己会这么成功。所以,当成功突然到来之际,他们的准备就有点不足了。 不过,话说回来,准备做得太充分,其实也未必是好事。 我见过不止一个例子,一些作者在有了点成绩之后,甚至在新人阶段,就做起了大神梦,想着未来自己的作品改编成游戏大卖会如何,改编成电影大卖又会如何……因此,他们不仅在签约时尤其注意这方面的条款,更是在创作中,很是下了一番功夫。 他们仔细地研究,作品要怎么写才便于改游戏,为了配合未来的游戏,作品要怎么进行设计…… 应该说,他们的研究,有些是很对路的。然而,最终结果如何呢? 结果是,书很适合改编,但因为成绩不好,所以根本没有人会要。最后作品在所有领域都仆街了,不要说大神小神,作者就连温饱都难以混上。 那么,对于新人来说,到底要不要有一颗成神之心?到底要为将来做好哪些准备呢? 对于前一个问题,我觉得,有没有成神之心,其实并不重要。 因为神位不是一天就能凝固的,即便想着要成神,也依旧得脚踏实地,一步步去努力;而反过来,即便不想成神,一步步努力下,也自然而然能成神。 不过,如果一定要选一个的话,我还是建议新人有点远大的理想,从写第一个字起,就坚信自己一定是未来的大神。这方面的原因,我过两天会单独发文介绍。 而对于后一个问题,我觉得,不论是否想要成神,都得做好两个最基本的准备。 第一,选一个好笔名。 这一点其实很好理解。如果笔名特别搞怪雷人或是有明显的低俗倾向,将来在各种正规场合和正式宣传中,就会受到极大的限制。 而到时再改笔名,不仅会涉及到包括合约在内的一系列问题,处理起来麻烦,对人气的损失也是难以估量。 因此,在一开始就选一个好笔名,是一个惠而不费的做法。 至于如何选取笔名,我之后两天单独介绍吧。 第二,了解什么是大神,怎么才能成神。或者说,大神与普通作者的区别在哪。因为了解了这个,才能明确努力的方向。 我觉得,从新人到大神,应该是这样的提升轨迹。 首先是写出一本质量不错,人气也尚可的作品。当然,作品得上得了台面,写小黄文可成不了大神。 事实上,这是成神的第一步,也是最关键、最难的一步。在这方面具体的指导,我将在今后的几个月内,陆续发布。 而在迈出第一步后,接下来要做这么几方面的事情。 1,不断学习,维持一定的阅读量,与时俱进。 因为市场其实是会发生变化的,写一本红书,不代表本本都能红。而稳定性,又是成神的一个关键。短时间内人气再怎么爆棚,如果不能持久,不能沉淀人气,那终究只是一闪而过的流星。 2,维持一个稳定的风格,最好是带有自己的特色。 对于大神作者来说,辨识度还是比较重要的,需要让人一提起他,就知道他是什么样的作者,写什么样的作品。这里,并不是指作品类型要一致,而是作品的风格,需要相对稳固。 3,拥有自己的专属粉丝群体。 经营好自己的粉丝,同样是好作者到大神作者,过渡的一个关键。能否拥有自己专属的粉丝群体,尤其是是否拥有铁杆粉丝,这是大神与非大神的一个重要界限。 如果做到以上三条,在作品出色的前提下,保持自己的风格,具有一定的不可替代性,同时努力经营好自己的粉丝,这样的话,只要能够保持一段较长的时间,经过逐步的积累与沉淀,那么自然而然就是大神了。 当然,对于新人来说,成神之路是漫长的。我们需要看得够远,但绝不能被远处的风景晃花自己的眼睛。我们提前看到远方,只是为了看清道路在哪,了解自己该怎么去走。 但路,终究还是要一步步走的。

      收藏 2016-10-20 阅读 27409
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    怎样提高作品的逼格

    对于很多作者来说,创作的主要目的还是为了赚钱,作品需要迎合市场,需要写得YY,需要把读者牢牢地吸引住……单从这点看,作品是不是有内涵,或者通俗地说,逼格是不是够高,并不是那么重要的,一旦两者冲突,那还是写得爽快更重要。 这个观点我是认同的,如果写书的目的是为了卖钱,那当然以卖得更好为第一要务。不过,毫无疑问,如果在不影响卖钱的前提下,能够写得更有内涵,或者能够假装有内涵,这一定是有益无害的,甚至可以做到锦上添花,让作品获得更多掌声的同时,也能卖得更好些。 那么,如何才能让作品更有逼格呢?方法该是很多的,我这里先介绍种最简单的方法——美化反派。 简单来说,就是有敌人,但没有坏人。 其中的原理是挺容易理解的。如果主角的敌人一个个都是阴险小人,而且一个比一个弱智,一个比一个脑残,这样的设定很容易让人觉得作品是无脑小白文,从作品订阅的角度看,这未必不好,写好了一样很爽,一样有高订阅,但显然,读者不会觉得作品有什么内涵。 而如果敌人虽然阴险卑鄙,但并不脑残弱智,并且也同样有血有肉,比如同样注重亲情友情,这样的话,作品看起来似乎就没那么小白了。 如果更进一步,主角的敌人虽然与他完全对立,但并不是什么坏人,甚至同样是顶天立地的英雄,他们虽然是反派,但同样也有不弱的人气,也拥有一群粉丝,这样的话,无疑作品的逼格表面看起来就上去了。 至于怎么才能让敌人变成好人,变成英雄,这就纯看作者的设定了,应该说有无数种方法,而大体上可以有这么几类。 第一类,理念不同。 举个例子,魔界入口被封印保护着,一方想要保护封印,保护世界,另一方则要打破封印,放出魔族。 前者当然可以设定成正义一方,但后者也未必就是邪恶的,可以设定他们只是坚持了不同的理念。比如,他们认为封印只会越来越弱,护得了一时护不了一世,他们希望趁着人族实力鼎盛,打破封印反攻魔族,为后代彻底消除隐患,否则,再过数百年,那时封印打破,人族真正的灭族之劫就会到来。 这些看似要灭世的反派,其实才是真正想要拯救世界的,一旦他们打破封印,他们会第一批杀入魔界,不惜自己的性命,可以付出任何的牺牲。 第二类,立场不同。 这应该更好理解。同样以上面的设定为例,有一方想要打破封印。 如果这样做的是人族,如果没有特殊理由,那他无疑就是恶人,但如果这么做的是一位魔族,一切就不同了。可以设定魔族的生存环境极度恶劣,魔界已在毁灭的边缘,为了拯救族人,他付出了巨大的牺牲,经历了无穷的痛苦,千辛万苦潜入人界,想要打开通道。 如果这还不够,甚至可以隐约暗示读者,所谓的魔族,反而是炎黄子孙。 第三类,信息不同。 同样是上面的例子,假设主角是破坏封印的一方,他的敌人是封印保护者。 主角可以是重生者,他知道几百年后,人族强者凋零,而那时魔族打破封印,肆虐人间,人类遭遇灭族之灾,但在几百年前,人族却是强者辈出,实力上并不比魔族要弱,甚至反而略胜一筹。 所以主角希望改变未来,但未来的景象,包括当前的魔族情况,那些守护者是不了解的,所以他们为了守护人间,世代镇守在那里,同样是品性高洁。 以上三类情况,大家可以参考一下。当然,这里的例子也不是特别的恰当,只是给大家一个提示罢了,而且实际写作中,可选的方案也并不只有这三类。 比如,一位英雄年轻时误杀了一名无辜,多年后被害者的儿子前来报仇,他要杀死于人类有功的英雄,但也不能说他就是错的。 类似的例子可以很多很多。 总而言之,我们需要为反派也寻找一个正义的,或者至少是合理的理由,先把他“坏人”的帽子摘掉,然后,再想办法从多个角度塑造人物,让他变得有血有肉,同时,也可以考虑为他加上一些悲情色彩,这更容易引起读者的同情。 当然,我们也必须把握好尺度,千万不能过了头,让主角变成无理的一方,或是减弱了双方的冲突,影响爽感,那样的话,可就成了画蛇添足了。

      收藏 2016-09-22 阅读 6322
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    意料之外的喜上之喜——高潮设置技巧

    什么是意料之外的喜上之喜?很简单,当你以为捡到十元时,却发现自己捡到的是百元大钞;你以为自己升职为车间主任,却没想到直接当上了厂长;你以为自己的新网友是个小明星,见面后才发现她是炙手可热的…… 很显然,这有两个前提。首先,原本就有一件令人欣喜的好事,然后,我们进一步发现,在这好事之后,还有更让人惊喜、更好的事情在等着我们。 这无疑是让人心旷神怡的,尤其是在阅读小说的时候,这样的剧情,无疑能把高潮推向一个新的高度。而且,更值得关注的是,这是一个很实用,又非常容易掌握的小技巧。 安排这样的喜上加喜的高潮剧情,其实非常简单,关键只在于一点——降低读者的心理预期。 比如,主角面临一个强者的追杀,在剧情安排中,最终主角是完成了惊天反击,在绝对的逆境中,反杀了敌人,从而在书中制造了一个高潮点。 而为了让这个高潮更让读者意外,更让他们欣喜,很简单的做法就是先降低他们的预期,让他们以为,主角能够逃命就是最大的胜利,让他们以为,剧情最终会以主角逃出生天结束。而带着这样的预期,当他们突然发现主角反杀了敌人时,意料之外的惊喜,无疑变得愈加强烈。 同样的,就像上文中提到的那样,主角赚到一百万,可以先暗示读者主角能赚到十万;主角结交了一个大人物,可以先暗示读者这人物有点小小的不凡…… 总之,是先降低读者的心理预期,让他们有个先入为主的判断,认为高潮就应该是这个样子的,而最终,高潮来得比他们预想的更猛烈,自然就带来更大的爽感。 应该说,这是高潮设计上,一个简单而低成本的强化技巧。 当然,正是因为过于简单,我们也不能滥用,如果书里大大小小每一个高潮点都来这么一下,那就不是一般的傻了。事实上,这更适合用于偶尔出现的大高潮,尤其是超大高潮上,让酝酿已久的高潮,达到作者真正希望它达到的高峰。 此外,我们也必须注意一点,降低读者的心理预期,也需要有个度。在爽点被降低之后,依旧是要能让读者觉得很爽的,依旧得让他们怀有相当的期待感。否则的话,就是画虎不成反类犬了。

      收藏 2016-09-22 阅读 6093
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    不是悬念的悬念——拯救作品的强心针

    这两天,我在看一部历史小说,书名是《山河血》,说的是一个现代人得到了能带着物资穿梭于现代和民国时期的能力,在另一个时空抗日与强国的故事。 说实话,这本书写得是很有问题的,大段大段无聊的资料介绍也还罢了,整体YY得还很克制,许多剧情还有意在自找不痛快,可以说,我看得并不是太爽,但我还是订阅了,而且一路飞快地往下翻阅,直到看到很后面。 这是为什么?很简单,因为我知道后面主角会轰炸东京,我很期待看到这个剧情的到来,所以我能勉强忍耐前面相对无聊的章节,一路看下去。 在写作中,我称它为“不是悬念的悬念”,或是“意料之内的惊喜”。 类似的还有很多例子。比如《斗破苍穹》,开局时主角被退婚,其实这时候,读者们应该都很清楚,未来主角一定会让对方后悔,但知道归知道,大家还是会很期待看到这一幕,会满怀激情地追看下去。 当然,斗破的剧情本身就不错,并不是依靠这个才吸引读者续读的,不过,也不可否认,它起到了锦上添花的作用。 类似的,在都市重生文中,主角知道未来会发生什么,并且读者也都知道这些事会发生,但书里其它的角色不知道,也不相信,他们嘲笑主角的行为,或是与主角对着干,与他重金打赌…… 或是在仙侠小说中,主角已经是元婴期高手,但敌人不知道,设计了一个针对主角的“惊天陷阱”,安排了一个金丹期的“绝世高手”,准备在众目睽睽下,狠狠地羞辱一下主角,并下了巨额的赌注…… 等等等等。这些剧情,其实称不上是真正的悬念,因为读者都能猜到大致的结果,然而,在网络小说中,相比那些完全猜不到的悬念,这些不是悬念的悬念,往往更能吸引人。如果作品精彩程度欠缺,这些设置能在一定程度上刺激读者往下看,而如果是已经足够精彩的作品,它可以让读者看得更爽。 因此,普通的签约作者,如果想要更进一步,向大神级迈进的话,这是一项必须掌握的技巧。我们应该有意识地去设置这样的“悬念”。 比较理想的状态是,从作品开局开始,就有一个这样的剧情点,吸引着读者读到这个地方,而随着这个“悬念”被揭开,满足了读者的心理,制造了一个高潮或是小高潮之后,又跟着设置另一个剧情点,这样每过一段时间来一个,刺激着读者不断往下读。 显然,这对于作品成绩能有显著的提升,尤其是在出现一些沉闷剧情的时候,这是挽救作品的一剂强心针。

      收藏 2016-09-22 阅读 5221
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    你做到极限了吗

    写网络小说,许多新人不懂得怎么去YY,尤其是在设定主角、设计金手指的时候。这里教大家一个小技巧吧,那就是追求极限。 这很好理解,既然要YY,总得YY得厉害一点,如果搞了半天主角依旧各种不如人,那还有什么可爽的? 不过,要注意的是,谈到追求极限,大家往往会往大、强的方向去想,这其实是一个思维局限,事实上,不管是哪个方面,不管表面上是好是坏的点,只要发展到了极致,一样是可以YY的,而且,这种情况下的YY,相对就没那么老套,更容易让人眼前一亮。 举个例子,黄蓉给洪七公做菜,用的是白菜豆腐这样的最普通的食材,而这样的最普通,就突出了黄蓉厨艺的高超。 当然,并不是所有负面的极致,都是YY的,这取决于作者能否想到变废为宝的方法,让这个劣势,转化为优势。 举个例子,一部仙侠小说,主角被困在一个灵气极其稀薄的世界,修行升级异常艰难。显然,如果光是这样写,这是自找不痛快,但如果能转换一下思路,让主角在这个灵气稀薄的地方,培养出更敏锐的气感、对灵气的使用效率达到极致,使他在脱困之后,实力远胜同级对手,这就变成了一种YY了。 总之,我们可以随意选取一个角度,去设想极限的情况,不管是好的,还是坏的。比如考虑主角是天下最有钱的人,是最穷的人,是力量最大的人,是力量最小的人,是天赋最好的,是天赋最差的,是经脉最粗的,是经脉最细的……任何一个奇怪的角度,都可以。 如果是负面的角度,那需要多思考一下,这个负面的极限,是否能给主角带来什么特殊的优势,如果想不出,那就需要将它抛弃。 而具体怎么去体现这个极限,我觉得有这么几种常见的方法。 第一种,是自定义法。也就是说,作者自己去说,这是最厉害的,直接说主角就是天下第一,在这方面无人能比。 当然,稍稍改进一下,可以不直接去说主角,而是另外定义出一个天下第一人,之后主角打败他,自然就接过了天下第一的名头。 第二种,是常识对比法。是借助读者的常识,来体现出“最”的概念。 比如,设定每个人的识海中,都有一个他力量的幻象,这个幻象的种类,决定了他未来的潜力。弱一些的,幻化出的是一株小草,一只小兔子,强一些的,则幻化出老虎、巨鳄,更顶尖的强者,则幻化出山峰、大海,而主角,却幻化的是整个宇宙。 这里,就不需要作者去下定义,判断说主角是最强的,但读者都会直接有这个概念,因为在他们的常识里,都知道宇宙才是最大的存在。 第三种,是满分法。这也是利用读者的常识,满分就是最高分。 比如,很常见的设定,修炼之前要先测试灵根,主角测下来是满值一百,读者自然就知道主角的牛逼了。 当然,与之配套的,还得加上一些对比,比如先介绍说,普通人一般都只有四五十,到八十就是绝世天才了,有个配角灵根八十二,被门派当成宝贝,整天牛逼哄哄的。 以上三种,都是较常规的做法,下面再介绍两个相对不那么常规的。 第四种,突破极限法。 相对于达到极限,突破极限往往会更让人期待。比如,武功分十层,十层为大圆满,主角却达到十层之后,在不可能的情况下继续突破到第十一层,这样,接下来就很好YY了,无论怎么形容主角的强大,读者都会觉得顺理成章。 而且,值得注意的是,这种突破,未必是高层次的突破,在低级的时候,也同样有效。正如刚才说的十层武功,这完全可以是后天十层、基础十层,在上面还有更高级的先天级别。哪怕是这样,主角在后天阶段,前无古人地突破到第十一层,也是有着重大的YY价值的。 第五种,创新法。 这一条很简单,就是让主角去走一条别人都没有走过的道路,而他自然就是走这条道路的第一人。 在现实中,这样的创新,往往会死得很难看,但在小说里,读者却会下意识地觉得这很牛逼,哪怕这条路看起来有点崎岖,见不到未来会如何,他们也会比较容易接受主角后续的强大。 以上五种,是体现极限的几种常见方法。 我们在进行设定时,可以多考虑一下这样的极限,看看主角在哪方面,可以拥有极限属性,或是做到极限程度。不管是什么样的极限,读者一般都是吃这套的。 而如果是寻求创新,则可以多从负面的极限入手,去想想,主角某方面弱化到了极限,会出现什么结果。 这里,再给一个小提示吧,去思考负面极限的时候,可以同时思考一下,主角这个极限的弱,产生的原因是什么? 比如,上面提到的灵根天赋,如果一般人都有四五十,但主角是史无前例的零,这是弱得极限,弱得离谱,弱得不可思议。但为什么主角会这么弱?这种正常情况下不可能出现的情况,到底有什么特殊的原因? 这么一想,其实就很容易联想到一些特殊的YY点了,而作品的创新,也就此产生。

      收藏 2016-10-19 阅读 6041
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    谈谈网文的违和感,以及违和感的利用

    违和感,按现在百度百科的说法,是“指一个事物与另一件有关联的事物或周围的环境对比后所产生的不适应、不协调,而感到无法融入其中,产生一种疏离感的意思”。 举个例子,在一部历史小说中,某人指着一个县令的手腕说:“你只不过是个处级干部,怎么敢戴这种手表?我跑了周边五百英里,都没见过这种样式,是不是太招摇了?” 如果这是本群穿小说,对话发生在两个现代穿越者之间,那就很合理,毫无违和感,但如果作品没有穿越元素,这是两个古人在对话,那话语中的违和感就不用多提了。 在网络小说中,违和感是个很让人不爽的东西。要么是作者不爽,为了避免违和感的出现,他们各种绞尽脑汁、苦思冥想;要么是读者不爽,当作者无视它时,就轮到读者去面对了,有时候正读的好好的,一处违和的内容,就瞬间破坏了气氛,也破坏了阅读心情。 对于作者来说,要追求完全的合理性是非常困难的,尤其是像玄幻这样的类型,可以是几乎是不可能做到的。 比如,在异界,时间是怎么计算的?星球自转有多快,一天是几个小时,这一个小时相当于地球的几个小时?一个月是几天?那个星球也有月亮这样的卫星存在,并且只有一个?这个星球会有多大多重,物体质量计量上也是一升水为一千克么?这一千克会有多重,多少牛顿?异界的长度又是怎么计量的?是一尺、一米、一公里这些么?这个一米又是代表多长,和地球上一致么…… 别的不说,单是这些计量单位就足够让人头痛的。如果全部与地球一致,那就意味着这颗星球大小重量要与地球一模一样,还得有一个一模一样的月亮,一模一样的太阳……甚至连星球上的文明发展,也得完全一致才行,因为我们现在所用的各种度量衡,出现时本身也是具有偶然性的。 而巧合到这种地步,本身就意味着不合理。 不过好在,这样的不合理,与违和感完全是两回事,写网络小说,是完全没必要追求这样的所谓合理的。 作为一名网络作者,我们要学会区分什么样的不合理是能够无视的,而什么样的不合理会带来违和感,是需要去解决的。 以上述这些计量单位的问题为例,在一些古代背景的作品里,不管是历史,还是武侠、玄幻,如果出现公里、千克、小时,这样的现代计量单位,就会产生违和感,我们需要尽量避免使用。 如果是尺、斤、时辰,这样古已有之的计量单位,出现在作品中就是很顺畅的,我们不用去深究为什么异界也用尺为长度单位,不用去钻牛角尖想异界的一尺到底是多长。 而如果作品是西式背景的,比如奇幻类型,那就要相应的使用码、磅、盎司之类的单位,这样与作品内容会更为融洽。 除了使用更恰当的词汇,我们也要注意行文中,避免读者去思考不该多想的问题,避免产生本不该有的违和感。 当然,以上只是举例说明,能产生违和感的地方还是很多的,包括其它的词汇使用,人物的身份与对白,性格与行为,等等。 这些地方,其实也都是一样处理,我们要学会分析这些可能存在不合理的细节,判断哪些是会产生违和感的,哪些是没有问题的,哪些是可以用春秋笔法蒙混过去的。 如果能做到这些,让作品内容不产生违和感,或者有违和感但被掩盖,无疑这会大大的提高读者的阅读流畅性,优化阅读体验。 不过,事实上,违和感的出现也并不一定都是负面影响,在某些时候,违和感是能够带来YY的,一名优秀的作者,应该能在写作中善于利用违和感。 在小说的阅读过程中,读者会天然的对一些事物产生关联性想象。这些有的是来源于他的常识,比如提到大海,就想到是蓝色的,提到皇帝,就想到是高高在上的;有的是来源于包含一定逻辑的习惯性推断,比如提到兽人,就会想到武勇粗鲁愚笨,提到精灵,就会想到美丽高傲优雅;另一些则是源自该小说自身的描述,比如文中强调过某药材是多么珍贵稀缺,某高手是多么的强悍无敌…… 这些印象,都是自然而然形成的,而一旦有违背这些印象的描述出现,违和感就立即产生了。比如,血色的大海,被人呼来喝去的皇帝,聪明优雅的兽人…… 上文中说过,违和感的出现,会破坏读者的阅读心情,然而,这是对于入门阶段的作者说的。如果作者能够选择恰当的违和感,并给予它合理的解释,那么很有可能,这反而会成为一种特殊的YY。 举个例子,老人给我们的印象就是身体虚弱、腿脚不便,而如果让白发苍苍的老人对应上房上树的矫健身手,自然会有种违和感。不过,如果我们加上对应的设定,比如告诉读者这老人是个武林前辈,有深厚的内力,这样的话,违和感就转化成YY感了。 这是当年武侠小说中非常常见的套路,当时的作家们往往会利用老人、残疾人、弱女子之类的弱者形象,配上高深的武功,利用这种违和感以及合理的解释,达到特定的效果。 当然,随着武侠小说的盛行,这种手法可以说已经被用滥了,虽然理论上它依旧是成立的,但恐怕没有多少读者,会觉得身手不凡的老人有多么的奇怪,多么的令人惊讶了。 所以,现在我们如果还想利用违和感来制造YY,就要寻找其它的违和点了。 再举个例子。上文中提到的兽人,如果加上机智狡猾、科技发达、生活舒适这些设定,是不是显得很另类很特别?而为了让这样的设定变得合理,我们必须寻找其中的解释,比如,有一位穿越者来到了兽人部落……这么脑补一下,是不是觉得会很有趣? 不过,考虑到部分读者审美观的接受度,所以略加改变,把兽人的设定改成蛮族,设定一个处于北方苦寒之地的野蛮种族,他们身材魁梧、体质强悍、性格直率,一贯以来,他们的生活都是极其艰苦的,偶尔才能用一些山林土产向人类换点日常用品,但也因为头脑简单,容易上当,经常受到人类的欺骗,导致这个种族更为闭塞,远离人类聚居之地。 而主角穿越过来,成为蛮族的一员后,他继承了蛮族人强壮的身体,但也保留了身为人类的智慧,他略略动用心机,就交好了大批的蛮族少年,被票选为蛮族少族长,带领着蛮族少年制作工具,提高生产率,并发现了各种之前被蛮族人无视的珍贵资源,比如石油。 更关键的是,主角带领少年们承担起了与人类交易的重任,他看起来是一名粗壮憨厚的蛮族少年,但在这个外表下,却比谁都狡诈,众多自以为能欺骗他们的人类商人,最后都是有苦说不出。 而在主角的努力下,蛮族部落也在发生着翻天覆地的变化。不知不觉中,那帮和主角一起的少年们,头脑也灵活了起来,部落里开办了学校,开了各种的商铺,部落逐渐摆脱了贫穷与饥饿,生活越来越富足,甚至出现了许多人类社会中都从来没出现的新玩意…… 在引起一些贪婪人类的注意,并引发战争后,人类军队惊恐地发现,原本只是依靠强壮的身体,却几乎手无寸铁的蛮族,现在一个个全副武装,装备竟然比人类更好,更是拥有许多他们从没见过的器械,而在实际对战中,他们设下的简单陷阱一个个被蛮族识破,最后竟然自己上了当,人类中了蛮族的埋伏…… 以上这一系列的对比,是不是各种违和?是不是显得很好玩,也很YY?光是这些,其实就已经足以承担起一整部作品了。 这就是对违和感的利用。在平时的创作中,我们除了被动的去解决bug,去解决各种不合理之处外,也可以主动去寻找,主动去设置各种可以被利用的违和点,利用它们来制造YY。 相比普通的YY点,这种利用违和感制造出来的,往往会让故事变得更加的有趣。大家不妨尝试一下。

      收藏 2016-09-22 阅读 4617
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    如何加强代入感

    关于代入感,我一直认为是很好理解的东西,但因为一直有作者在询问这方面的问题,我就单独开一篇来介绍吧。 所谓代入,就是读者在阅读时,把自己想象成主角的一种行为,而这导致的结果,就是读者会随主角喜而喜,随主角悲而悲,身临其境地参与到故事中去,获得更强的心理感受。 显然,这在大多数情况下,都是很有益的。自己的事情和别人的事情,带来的必然是截然不同的感受,就好比我们看奥运时,有没有中国选手参加,我们的观看和助威,绝对是不同的,而如果更进一步,选手是我们的亲戚朋友,那关心的程度就更不一样了。 所以,代入感能让读者更关注作品,更深入剧情,更迫切想知道未来发生了什么。或者简单地概括,代入感使作品具有更强的吸引力。 然而,凡事都是有利有弊的,在获得了这些好处的同时,代入感也会带来一个负面作用,那就是当主角遭遇不幸时,读者的感受也会加强,而如果强度超过了读者的承受能力,他们可能直接放弃阅读,甚至会产生一些谩骂。 这也是网络文学中会有一些写作禁忌的原因,比如结局必须是大团圆,如果最终主角的结局是全家死光光,在强烈的代入感作用下,读者自然是无法接受这点。 当然,在写作中,我们完全可以规避掉这些代入感带来的负面效应,只保留它好的影响。所以,对作家,尤其是网络作家来说,代入感绝对是个好东西。 那么,代入感要怎么才能有,怎么才能被加强呢? 在谈论这点之前,我们首先要区分两个概念——代入感和认同感。 代入感刚才提到了,是读者把自己想象成主角的特殊感觉,而认同感则是读者对主角行为的认可程度。这两者有关联,但并不一致。 先说代入感。它的产生其实并不难,从某种意义上说,我们什么都不用做,它天生就已经有了。只要小说有主角,读者就会下意识地去代入,甚至哪怕主角是一只猫、一棵树,读者也同样会有代入感产生。 区别只在于代入感的强弱,而影响这点的是读者与主角的相似程度。 这个相似度是全方位的,包括了形象、性格、三观等各个方面。相似度越高,代入感自然也就越强。所以,女性读者一定更容易代入女性主角,中国读者一定更容易代入黄种人主角,年轻人一定更容易代入年轻的主角……可以说,主角的每一条人物设定,都在决定着代入感的强弱。 这里要注意的是,破坏容易建设难,一条相符设定带来的加分,一般是抵不过另一条不符设定所带来的减分的。所以,单是为了代入感的话,对于主角的人物设定虽然不能太模糊——这导致了没有加分项,但也不能太清晰——这导致了更多减分项的产生。 因此,除了一些无可避免的设定,比如性别,我们应该尽可能增加能明确符合对应阅读人群的设定,比如确认读者是年轻人,我们就一定要加上主角是年轻人的设定,与此同时,则要尽可能减少不确定对应人群,或者对应人群狭小的设定,比如主角的具体身高。 另一个注意点则是,内在的东西往往比外在的体现更重要。比如,主角的性格就比他的体型影响程度更大。因此,一个中国人穿越成白人,白皮黄心,与一个白人穿越成中国人,黄皮白心,显然是前者的代入感更强。 在这里,还有一个点是非常重要,但往往又会被忽视的——读者心目中自己的形象,与他的实际形象未必相符。 一般而言,我们都会下意识地美化自己的形象。比如在小说里,主角出言顶撞父母,读者看了很可能不满,并且直接影响到代入感,因为他们觉得主角的行为异于自己,自己是孝顺的,不会有这样的行为。但实际上,我们未必真的那么的孝顺,我们也可能顶撞过父母,只不过我们会下意识地忽略掉,会下意识地认为自己人品很好,从而觉得主角不像自己。 同样的,我们自己也许很胆小怕事,也许出门遇到个壮汉一声都不敢吭,也许被他一把揪住就开口讨饶了,也许被打了一巴掌就痛哭流涕……然而,当我们看到这样的主角时,会认可他的这种举止,会认为这是自己么? 正常来说,多数读者都不会这么认为。而这种不认可,就直接破坏了上文所说的认同感,进而因为认同感受影响,破坏了代入感。 如上所述,在对代入感的影响上,人物的内在是更重要的,而内在的体现,当然就是通过他的言行。因此,主角的言行是否能被读者认可,也就是认同感是否强烈,直接影响到代入感的强弱。 不过,与代入感不同的是,认同感并不一定要求主角的言行与读者相符。 比如,主角被敌人抓住,严刑拷打但死不屈服。事实上,读者哪怕下意识地美化自己,也未必会认为自己真是那样的铁汉,所以主角的行为,与读者会做的并不一致,但这并不妨碍读者的认同感,他们会认可这样的行为,赞赏这样的行为。 简而言之,就是读者认为主角做得对。 认同感,并不都是往道德高尚的方向发展。比如,主角发现一个宝藏,从道德高尚的角度看,他应该努力寻找宝藏的主人,试图原物归还,如果做不到,就应该尝试捐出去做慈善,至少也是贡献给国家,而不是自己私吞,然而,如果主角真这么做了,读者很可能骂他傻,很可能不认可这样的行为,直接破坏认同感。 总的来说,让主角在大是大非上把握住,然后尽可能选择有利于自身,同时让自身更有面子的言行举止,是把握认同感的大致规则。 上面的例子里,主角发现宝藏交出去,不利于自身,所以破坏认同感;主角笑对毒打,这看起来是很有面子的事情,所以读者能够认可;而他做出各种软骨头的举动,当然是大失面子,所以读者无法接受。 这就是认同感。 最后再总结一下。当小说开始,主角出现时,代入感天然就已经存在了。而在此之后,随着主角的人物设定一条条出现,代入感的强弱会随之变化,越是内在的设定影响越大,在设定完全呈现后,代入感会达到一个峰值,而在此之后,它会受到认同感的影响。如果读者认可主角的言行举止,认同感就会加强,从而维持代入感甚至略略强化,反之,如果读者不认可,认同感就会被破坏,严重时会直接导致读者弃书。 相比之下,认同感比代入感更为重要。

      收藏 2016-09-22 阅读 3904
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    预期值决定YY度——读者的心理建设

    快到年底了,假设某人领到三万元年终奖,大家觉得他会高兴还是不高兴呢? 答案是显而易见的,这首先要看三万元对他是什么样的概念,看他平时月薪是两千,两万,还是十万。不过,光看这点依旧不够,还有很重要的一点,那就是他对年终奖的预期是多少。 哪怕只有两千月薪,但如果他往年一向都不是靠月薪吃饭,而是靠年终奖提成,往年一般都是十万以上奖金,今年他业绩更好,自然会有更高的期望。如果最终只拿到三万,自然会非常失望。 而即便他月薪十万,如果今年业绩惨淡,还犯过大错,本以为年终奖扣光不算,还要降职降薪,但结果却被告知逃过一劫,不仅待遇不变,还多少能有三万奖金,他心中一定是庆幸不已吧? 这种生活中的“相对论”,原理简单明了,相信所有人都不会陌生。不过,在写作时,大家都懂得合理地调整读者的预期值么? 我想答案是否定的,要不然,也不会有这么多作者疑惑,为什么明明该是很爽的剧情,明明是很大的高潮,明明故事YY得很,但读者却一点都兴奋不起来。 事实上,这是一条原理很简单,实际操作起来也不复杂,但效果非常明显,同时也很容易被我们忽略的写作技巧。 通过对读者心理预期的调整,我们可以让本来不太YY的剧情显得很YY,让本来略显平淡的高潮变得激动人心,同时,它对于故事节奏的把握,也能有很大的帮助。 举个简单的例子。按业界通常的说法,主角不能轻易失败,要不断地打败对手,要不断地去踩人,这样故事才有人看。然而,《大唐双龙传》大家都看过吧?在故事中,两位主角几乎大半本书都在各种逃命,一次次被人打得口吐鲜血,满地乱滚,一次次被追得像狗一般,狼狈不堪。 但这书不好看么?故事不YY么?我们看得不爽么? 显然不是。这本书不但不压抑,反而YY得很,爽得很。为什么主角被打得这么惨,故事反而YY呢?这其实就是预期值的问题。 在主角与那些强敌交手之前,作者其实已经做好了心理建设,读者都明白敌人的强大,以及主角的弱小,这样明显的以弱击强,没有人会预期主角击败对手,读者们都在担心主角的安危,担心他们直接被杀或是被抓,而在这样的情况下,主角逃出生天,就已经是做到了几乎不可能完成的壮举,已经是YY之极了。 相反,有一些新人作者,在高潮前进行了大量的铺垫,先是强调主角与对方深仇大恨,不共戴天,然后主角获得奇遇后,勤修苦炼,终于实力大增,找上仇家。然而,在这种读者预期值已经很高,期待着主角大展神威之际,作者却偏偏不走寻常路,写仇家也是实力大进,两人打了个难解难分,或是安排了另一个转折,让主角寻仇之事被第三方搅和。 这样做,当然是愚蠢之极,读者一定会大失所望。但我们不要以为只要让读者寻仇成功,让主角战胜对手就行了,当这一切变得理所当然,当读者的预期值已经非常高的时候,这样普通的成功,已经激不起他们太多的快感了,这就像是让姚明和一个普通学生单挑篮球,就算姚明获胜,支持他的球迷也只会“哦”一下,不会有任何惊喜。 对于作者来说,想要为读者带来惊喜,想要他们感受到非同寻常的YY,那可以有两种思路。 一种是把高潮推得更高,把YY进行到底。比如,在上面的例子中,主角寻仇上门,不但砍翻了之前欺负过他的仇家,甚至进一步砍翻了仇家的师傅,为自己的师傅报了大仇。 当然这种方式有它的局限性,很多时候,我们很难让剧情进行地过于YY,而在这样的时候,就需要我们采用第二套方案了——降低读者的预期值。 比如,在主角对上仇家之前,就不断强调仇家的强大,强调这是一个针对主角的陷阱,强调……先在读者心中做好心理建设,然后主角登场,险胜对手甚至是落荒而逃,这样,在与读者预期值的对比中,实际结果依旧能够胜出,主角的落荒而逃,变成了全身而退,原本郁闷的挫败,也就变成了一种另类的成功。 上面的例子或许不是特别精准,但其中的含义很简单,相信大家都能看懂。在各位的写作中,不妨尝试一下这样的技巧运用。 赚一亿未必比赚一万更YY,千斤之力YY程度未必低于万斤之力。这就是YY技巧的魅力所在。

      收藏 2016-09-22 阅读 2258
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    谈谈网文的创新

    (1)——你亲眼见到的也未必是真的 近期我打算谈谈网络文学的创新问题,不过,因为工作实在繁忙,只好分成几部分,每隔几天更新一次了。今天要说的,如标题所示,我们亲眼见到的,也未必就是真的。 先说说我自己的亲身经历吧。 我第一次去法国,是坐火车到达的。记得当时一出巴黎车站,就遇到了一支浩浩荡荡的游行队伍,被堵了足足二十多分钟,一眼望不到头尾的队伍才走完。当时我就惊呆了,感慨说,这里不愧是法国。 好不容易离开了车站,到酒店汇合了一位家就在巴黎的法国同学,被他带着四处溜达,听他介绍说,这里是某次革命开始的地方,那里是某位皇帝被砍头的地方……当时我就惊呆了,感慨说,这里不愧是法国。 而到了晚上,我打算坐地铁回酒店,结果发现地铁全线停运,整个巴黎的地铁都瘫痪了。一问才知道,这是因为地铁工人都罢工了,被问的那人还告诉我,他老家是里昂的,里昂的清洁工也都罢工了,老鼠满街乱跑。当时我就惊呆了,感慨说,这里不愧是法国。 事实上,革命也好,游行也好,罢工也好,这些当地特产我都早已听说过,而法国大革命的历史,中学时代更是被反复考过。然而,这些课本上的,或是其它书上看到的东西,终究不如自己的亲身经历这么让人印象深刻。 之后,但凡有亲戚朋友要去法国,我都提醒他们在安排行程之类的时候考虑到罢工游行的可能,比如别因为机场工人罢工,导致航班延误。 然而,朋友们一个个安然返回,而我之后也曾两次回到法国,一次是坐船,一次是飞机,都没有再遇到过类似的罢工事件,更没有再见到游行队伍。后来我查了查数据统计,发现法国人的确是爱罢工,但罢工次数其实也远没到我想象的那样,可以说,之前我是被误导了。 之所以介绍我的这个经历,是因为我事后曾想,为什么会有这样的误会? 我想,这应该是传闻+亲历带来的双重叠加影响。如果只有传闻,我未必会多么相信,而如果只有一次亲历,我也未必会当成规律,但传闻加上亲历,这对人的影响可就大了。 哪怕,这个传闻未必是真实的,哪怕,这次的亲历是有偶然性的,但只要这两者恰好碰在一起,就会产生剧烈的化学作用。 那么,在我们对网络文学的看法中,是否也有类似的情况呢?我想,肯定也是有的,而且应该还不少。比如,我想说的创新问题。 从网文诞生开始,类似的传言就一直没有断过,说什么网络文学千篇一律,天下文章一大抄,所有的书都是一个模子里刻出来的,作者们完全丧失了创新能力…… 这些传言有依据么?我想,肯定是有的。在浩瀚的书海中,我们不管是想找点跟风的作品,还是要找些雷同的内容,都简单得很。甚至,我们都不用刻意去找,在平时的阅读中,就能遇到大量老套乏味的剧情。 然而,这就代表传言真实么?网络文学真的不在创新么?它真的是千篇一律么? 我觉得,在回答这个问题之前,我们必须先回想一下上面这个我自己的亲身经历,必须先想一想,我们心中的概念,是否就是我上面所说的,传言+亲历,双重叠加后的影响? 我们是否曾看到过这样的传闻,是否每次看到雷同跟风作品就会大大加深这个印象?我想,答案该是肯定的。 那么,事情的真相该是如何的?网络文学是否还在创新,作为作者,又该怎么去创新?这些问题,我下几期再继续谈吧。 (2)——我们一直在前进 继续上一期的文章,我们来看看网络文学诞生以来的这些年,是否有创新,创新多不多。 我认为,答案是不容置疑的,那不仅是多,而且都很难仅仅用一个多字来形容。看看这些年新出现的这么多分类吧,大分类小分类,横向的纵向的,林林总总数百个,这些难道不是一一被创新出来的? 而且,更重要的是,在同一个分类下,难道作品就千篇一律了? 就以大家最熟悉的穿越类为例好了,我曾经不止一次在网络文学批评文章上看到类似这样的评论——“网络小说千篇一律,是本书就要来个穿越”,或者“网络小说的穿越类作品都是大同小异……” 但实际情况如何呢?真正了解网文的朋友都该知道,光是限定在地球上,限定在时间轴上的穿越,就已经被玩出了无数的花样。 最初,作者们描写的是现代人穿越回古代后,利用现代的知识技术,大炼钢铁,造枪造炮,然后一统天下。但很快,作者们就想到了,一统天下未必需要枪炮钢铁,吹个玻璃走商业经营路线,靠财富争天下也未尝不可。 然而,争夺天下的手段又岂止这些?非理工科的现代人,难道就不能凭借对历史大势的把握,左右逢源,一步步走向成功?难道就不能有更多的方法,走更具特色的路线? 此外,现代人穿越回古代,难道非得争天下当皇帝?做个大商人大富翁,做个一品大官,做个天才诗人,做个名医,难道就不行了? 而在穿越的方式上,难道非得现代人肉身穿越,就不能来个魂穿,直接成为历史上某人么?平民百姓、文官、武将、甚至是皇帝,每一种新的身份,难道不意味着一种新的视角,新的写法? 即便都是皇帝,唐太宗和宋太祖一定会有巨大的差异,开国皇帝与末代皇帝的处境也完全不同,不同的朝代,不同的人物,不同的境况,都能构成不一样的故事。 而且,难道皇帝就一定要现代人来当?假设宋太祖穿越到后代宋高宗身上,发现有个名叫岳飞的名将即将被处死,自己当年打下的大好河山已经支离破碎,不也是种YY思路? 我们可以从现代穿越到古代,也可以从古代穿越回现代,还可以由未来穿越回现代……我们可以一个人穿越,也可以一群人穿越,可以穿越自己,也可以穿越别人……同样的,穿越时我们可以两手空空,可以带着手表打火机,可以带上笔记本电脑、带上狙击枪,还可以带上一条流水线,一个仓库,一支舰队…… 这些还都是地球时间轴上的穿越,如果扩大范围,我们还可以穿越到异界,可以让魔法师穿越到地球,可以让机甲战士穿越到仙界,可以让仙人穿越到魔法世界,可以让玩家穿越到游戏世界…… 这些数之不尽的穿越模式中,任何一种,又可以发展出无数的创意方向来。就以上面提到的一种——穿越自己来看,当年我本人就是在看了一些架空历史文后,设想到这样一个穿越的分支。 如果穿越得很近,只穿越到前几年,而且穿越到自己身上,又会如何呢?熟悉网文的朋友应该都清楚,这其实就是我们所谓的重生文。而作为穿越的一个分支,重生文自己也可以成为一个大类,发展出无数的分支来。 值得注意的是,以上我提到的每一种分支,都是现实中存在的,已经有作者写过的。 由此这般,我们可以看到,光是穿越这一种题材,就发展出了几乎是无穷无尽的可能。网络小说发展了这么些年,真是没有创新么? 当然,或许有作者会说,网络小说曾经是有无数的创新,但问题是当它发展到今天,路已经全部被前辈们趟遍了,能写的题材早已被写完,不能创新,真不是国军无能。 关于这点,我们下一期再聊。 (3)——两大创新模式 许多作者说,网络小说在海量增加,越来越难写出新意,所谓老套,所谓千篇一律,这实在不是国军无能,而是现实所迫。 然而,实情真是如此么?写出新意,不走寻常路,就真的这么难吗?我觉得,并非如此。 首先我们需要纠正一个概念,有新意、不老套,这和从没有人写过,并不是一回事。要不然,不要说现在,就算是网络文学诞生之初,又有哪本的创意真正是没人用过的?不管是穿越还是重生,不管是飞天还是遁地,不管是仙术还是魔法,有哪个是古人没用过的? 你没看过,只不过是你不知道而已,并不代表没有。 你没看过,他没看过,她也没看过,大家都没看过,也并不代表没有,不代表一定没有哪个朝代的哪个人写过,现在堆在哪个图书馆或是博物馆的一个角落。 不过,有没有人写过,这重要么?如果你没看过,他也没看过,那对你们来说,这不就是有新意的东西? 所以,我们必须明确,所谓的新意,并不是绝对的,而是相对的概念。只要这个创意并没有泛滥,只要写的人不多,只要当前大家很难看到它,那它就是新颖的。 明确了这个概念之后,其实我们创新的思路就很清晰了,这应该是两种层面的方式。 第一种层面,可以称之为大创新,或者说整体创新。这是从根本上趟出一条新的道路,从模式上、理念上进行颠覆。 基本上,每一种新类型、新写法的出现,都是靠着这样的大创新推动起来的。无疑,这需要可遇而不可求的灵感,我们大部分人都缺少这样的能力,而即便是那些经典流派的开山祖师,在他们灵光一现后,让他们二现三现,恐怕也是很难的。 无疑,这不是我们正常情况下走得通的常规道路。 第二种层面,相对的,就是小创新,或者说局部创新。它并不是从根本上进行颠覆,而是抓住一个或几个点,进行变化。 基本上,上一期我提到的那些,都可以算作这一类。当前辈写了穿越回明朝当皇帝,我们写个穿越回宋朝当奸臣,这种变化不需要有惊天动地的创意,甚至可以说是个人都能想到,但它依然是创新,我们也需要这样的创新。 显然,这就是我们的常规创新模式,也是我们需要的创新思路。我们不用设计一个全新的产品,我们只要对现有的产品进行改进,把它变成另一个模样,甚至另一个物品。例如,原本是个金眼双头蟒,我们把颜色、数量、部位、物种改变一下,变成紫喙三足雕。 当然,这个例子或许不那么恰当,因为在网文中,这样的改变其实是没营养的,我们需要变化,但并不是任意的变化,都能成为创新的。 比如,有本书设定主角是23岁,他的名字是张三,我把年龄改成22岁,名字改成李四,这就谈不上创新,因为这样的差异,不能带来本质的剧情变化。 那么,什么才是本质的变化,怎么才算是真正的创新呢,且听下回分解。 (4)——创新的真伪 上一期谈到了网文的局部创新,这应该是我们创作时的主要思路,不过,我们要怎么进行辨别,将它与伪创新区分开呢? 其实很简单,我们用替代法,就能轻而易举进行辨别了。所谓的替代法,就是把经过变化的元素放入原作品中,替换变化前的元素,如果故事依旧能成立,不需要额外的改动,那它就是伪创新,而如果故事不成立了,需要在剧情设定等方面进行改动,那它就是真正的局部创新,而且,改动越大,一般代表创新的力度越大。 举个上期举过的例子,原作中主角23岁,我们把他改成22岁,这样的改变,就可以轻而易举的实现替换,完全不用改动剧情,所以,它就是伪创新。 但同样是改动年龄,如果我们改成了73岁,并且原作品是都市言情类型的话,剧情正常来说就要大改了,而如果改成了373岁,那么连作品类型都得改变了,可能得是科幻,或者玄幻、仙侠等类型。无疑,如果改动后作品依旧能够成立,那这就是创新。 类似的,对于主角姓名的改动,把张三改成李四,把郭靖改成郭康,一般情况下都是不影响剧情的,这就是伪创新。 而在极少数情况下,主角的姓名会对作品产生深远的影响,比如某书的主角与孙中山先生同名,由此引发了一系列的误会,导致了他的传奇人生,如果我们改动了主角名字,哪怕也模仿原书,用同样的手法,让主角引发各种误会,新的作品也必然与原作有极大的不同。所以,这是可以称为创新的。 同样的,对于金手指的变化,如果原作设定主角天赋异禀,经脉天生就比常人粗壮坚韧,练功效率一天顶十天,而我们改成主角有一个神奇的宝物,能辅助修行,让他修行速度是常人的十倍,这其实就没有本质的区别,这样改变后,原作所有的剧情依旧能成立,所以这无疑是伪创新。 即便我们来点看似更大的变化,比如我们让主角得到一本上古秘笈,修行速度大增,或者让他得到一个神奇的修行空间,在里面时间流速缓慢,十天才相当于外界一天。不过,很明显,原作的剧情依旧不需要有额外的改动,所以这依旧是伪创新。 但如果我们换一种金手指的效果,不再是提升主角的修行效率,而是让他有别的能力,比如隐身术,那故事一定就要改变了,主角会在别人阅读秘笈时、在高手授徒时隐身偷学,会在强者对战时隐身观摩,会去偷盗法宝……显然,这些都是原作中不会有的,所以,这样的改变,就是真正的局部创新。 如上所述,在举了这些例子后,想必大家应该能区分真假创新了。 一般来说,在表层设定,在名词方面的改动,大部分是伪创新。比如把内力改成真元,把灵气改成魔气,把修仙改成修神,把白银武师、黄金武师改成武王、武皇…… 而相对容易产生创新的改动,一般会在金手指效果、世界背景,以及主角的性格、身世处境等方面出现。 当然,凡事都无绝对,究竟是否真创新,我们还是需要用替代法进行检验的。 下一期,我们会来谈谈,怎么进行局部创新。 (5)——如何进行局部创新 上期提到了局部创新的辨别方法,那么,我们又该怎么进行局部创新呢?创意从何而来? 其实很简单,在我们缺乏创意的时候,用穷举法即可做到局部创新。 我们先选定一部想要模仿借鉴的作品,然后选定一个点,用穷举法列出所有能想到的变化,然后逐一判断创新的真伪,分析当前变化的可行性,最后选出一个最佳变化,或者否决所有的改变,另找一个点,重新开始列举与分析。 下面举一个穷举法的示例。 金木水火土,五行大家都很熟悉。在玄幻小说中,设定武者修练时,也会对应修练出五行灵气,这种设定该也很常见。那么,在这个设定的基础上,我们能进行什么样的YY呢? 我们最容易想到的,该是五行大圆满。可以设定世界上一般人都只有一种灵根,只能修练一种灵力,或许有些强者两行兼修,但主角是唯一一个能五行全修的。这就为他带来了巨大的优势,不仅修行速度是一般人的五倍,而且对任何人都能形成相生相克的压制,同时还有各种各样的妙用,随便作者吹嘘。 当然,这种创意很容易被想到,也很容易烂大街,不过没关系,我们有的是YY的思路。 五行大圆满是YY,那么五行全废呢?主角任意一种灵根都是0,彻底是废物,走废柴流,是不是也能给人不同的YY感觉呢?至于主角未来怎么强大,事实上也是随便作者吹牛,比如因为灵根彻底归零,自身没有半点后天灵气,反而成了天生的先天灵体,当主角被仇家打伤后,他发现自己能直接沟通天地,直接调动整个天地间的灵气…… 除了五行圆满、五行全缺,五有其四行不行呢?能不能设定,所有人都是五行兼修,五种灵力需要在体内相互制衡,在能稳步提升,但主角偏偏四种灵根极高,一种极低,五行天生就失衡,所以被认为是个废柴。不过,大家都没有料到,天地间的至理,就是五行相生相克,主角强行修练后,缺少的那种属性,自动被天地补全,而且补上的,反而是最精粹的先天灵气,妙用无穷。而主角在感受到了好处之后,毅然逐一自废其余灵根…… 五有其四可以,那五有其二呢?能否用类似的思路,设定世界上普通修行者都是五行俱全,这是修行的基础,而主角天生只有水火这二种属性,被认为是废物。然而,主角渐渐发现,他的属性并不是真正的水火,而是一种更玄妙的对立,一定要形容它们的话,主角觉得阴阳两字更为适合…… 类似的思路,五种属性,主角五有其三,就缺了水火两种,但机缘巧合下,他用阴阳属性进行代替…… 提到阴阳,我们又自然而然想到,属性就只能有五行么?如果主角有第六行,又会如何?第六行是光属性、暗属性、阴属性、阳属性,还是混沌、虚无、吞噬……是实打实的第六行,还是另一个体系,或者第六行为阴,金火水木土合并为阳…… 以上说的,都是在五行数量上做文章,但能YY的又岂止数量? 别人都是后天灵根,或者需要上佳资质以及千辛万苦才能达到先天,只有主角机缘巧合下,修行之初就是先天了…… 主角某种属性灵根是废渣,但他找了个有属性的宝物代替,却没想到,这是一个蕴含了天地本源的奇物…… 主角抓到了一个神秘的火属性灵宠,正巧他五行缺火…… 主角火气太旺,正好遇到了一个互相爱慕的妹子,是五行缺火…… 身为现代物理学家的主角,用现代知识,比如知道氧气能助燃,外焰温度更高,使五行属性被更有效利用,威力更大…… 主角用五行元素,创造了一种五进制算法,在自己体内制造了一台元素计算机,计算招式,计算功法,乃至算尽天地…… 主角误入时空缝隙,五行元素紊乱之极,任何简单的法术都难以施展。在这种环境下生活了百年,主角对五行元素变化的掌握到了难以想象的程度,来到正常世界后,敌人的法术,在他眼里处处是破绽,一个威力巨大的顶级法术,主角用一个极弱的小法术,就恰好破坏了其中的法术结构…… 主角是标准火属性,但身体里有个水属性宝物,所以被鉴定为水属性,修行水系功法,进度极慢。但这种千古难遇的状况,不仅在不断地滋养宝物,更是让主角那一点可怜的真元,精粹到了极点…… 主角自己就是天地本源的火属性转世…… 一名地球武者到了异界后,发现他们完全不懂五行学说,只是各种灵力混杂使用,彼此消耗,效力弱得可怜…… 主角来到异界,发现人们虽然掌握了五行,但都只懂得运用单一的五行之力,并不知道还有一个东西,叫做阵法…… …… 如上种种,我觉得已经差不多了,不需要继续列下去了。在这些不同设定的基础上,我们可以用替代法判断一下,哪些是雷同的设定,是伪创新,哪些会引出不同的剧情,哪些变化更大。 把伪创新的设定抛弃,剩余的这些,我们再逐条分析可行性,是否YY得下去,是否方便发展剧情,是否与其它设定能够匹配,通过这些问题,再筛掉一些选择。 最后,在最终剩余的这些可选设定中,我们随便选个自己最喜欢,觉得最适合自己的,就算是完成创新了。 如果有作者思维特别活跃,能想到十倍,甚至百倍的变化,列出来后,挑选就变得极为困难,这个怎么办? 很简单,别列举完全就行了。就像我上面做的那样,觉得选项已经足够了,就自动停下来,不用思考太多。我们没必要求全,事实上也不可能真正做到完全。 而如果有作者问,自己不擅长发散思维,缺乏创新能力,连上述这些变化都列不出,列了寥寥几条,最后都被否决了,这又怎么办? 其实也简单,这条路走不通的话,换一条路走走看好了。 如果在五行方面想不出别的YY模式了,那换个金手指,比如来个老爷爷,闯入一个上古宝藏,经历一次重生,得到一种异能…… 如果在金手指方面也都翻不出什么花样了,那就继续找别的点,比如主角的性格,从阴险狡诈改成老实善良,从勇猛鲁莽改成胆小怯懦,是否能让作品有另一番风貌? 还不行的话,再从主角的身世背景上入手,贵族私生子、普通百姓、豪门世子、神仙转世、人妖混血……这些不同的身份设定,是否能推导出不同的剧情? 如果主角不行,那就改变世界,从地球到异界,从魔法世界到科幻世界,从古代到未来…… 如果单一的点不行,那么几个点同时变化,互相搭配着改变,又能组合成什么设定来? 如此,一个点一个点进行思考,结合其它设定,尝试着进行推导,逐一排除,想来最后总能找到创新点。毕竟,这些组合可以说是千变万化,几乎是无穷无尽的。 不知道会不会有人说,我思路实在是局限,脑子里一片空白,什么变化都想不到,这种怎么破? 这样的话,我也没办法了,能救你的只有你自己,因为这种情况只能说明一个问题——你看书太少了。 就像我们从小听过的芝诺教学生的故事那样,当我们知道得越多,未知的事情也越多,当我们看过的书越多,我们就有更多的联想基础,更容易联想到更多的可能性。 比如,当我看到一本穿越回宋朝的作品,我联想到穿越回明朝,可以说没有丝毫的障碍,但如果我从未看过穿越类作品,直接想到这个创意,可以说千难万难。 所以,总结分析到这里,我们就能发现,想要创新,除了要有上述这样的方法外,更基础、更重要的,其实还在于阅读量。 只要看过的书足够多,再有正确的方法,那么想出惊天动地、前无古人的创意或许依旧很难,但让作品有自己的特色,和其它作品有明显的不同,这是没有丝毫难度的。 你,做好局部创新的准备了吗?

      收藏 2016-09-22 阅读 2394
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    简单粗暴的艺术

    记得以前和月关聊天时,他总结了一个写作技巧,或者说诀窍,那就是要“简单粗暴”。 简单粗暴,是指小说中的YY手法,这听起来不是什么褒义的好词,也似乎很容易做到,估计会有作者觉得,要写得简单粗暴很容易,我之所以没这么做,只是因为不屑去做。但实际上,要做到简单粗暴,尤其是要做好这一点,并没有我们想象得这么简单,很多时候,它甚至可以说是一种艺术。 所谓的简单,并不是说书里第一章就让主角天下无敌,横扫一切,天下太平,这样反而没人看了。一部作品,需要考虑到方方面面,需要像工程师那样,把各种零件巧妙地组合在一起,组成一个能良好运作的大机器。 因此,读者眼里的简单粗暴,实际上作者要花的心思并不少,这是通过各项设定的巧妙优化后,才能呈现出来的。 那么,具体什么样的作品,才算得上简单粗暴呢? 我觉得最能体现的,当属网游小说。网络小说的本质,无非就是金手指加升级打怪寻宝,再加上组队、pk、换地图、副本、生活系统……等等的元素,很显然,这和网游极其类似。而网游小说的出现,就是把这些网络小说中的核心元素,用最赤裸裸的方式表达了出来,这堪称是简单粗暴的典范。 也正因为如此,当年网游类型刚出现时,几乎就是写一本红一本,各大榜单上清一色的网游类别,这可以说是整个类型的胜利。 当然,网游小说的缺点也很明显,毕竟这一切都是带不到现实世界的虚拟物品、虚拟成就,和现实类作品相比,总觉得弱了一些。也正因为如此,网游小说渐渐地产生了各类变种,在满足简单粗暴的同时,也逐渐弥补它的缺陷。 比如,在业界一度造成轰动的无限流,它的本质,其实就是一种特殊的网游。 又如缓慢发展起来的系统流,它可以说是网游与现实世界的结合。 而除了网游小说,另一个堪称简单粗暴典范的类型,当属官场类。这是用最直接的方式,让读者接受和理解各大等级,感受到升级带来的好处,及其带来的权势。 当然,简单粗暴,也并不仅仅体现在类型题材上。一个小小的设定,一处看起来并不起眼的设计,或许就能让你在简单粗暴的道路上,走得更远。 大家不妨想一想,自己看过的作品中,有哪些称得上是简单粗暴的设计呢?

      收藏 2016-09-22 阅读 4925
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