在网络文学的发展中,出现过为数众多的新类型、新流派,而它们中,有些其实界限并不清晰,很难说是一个独立的流派,而另外一些,则特征明显,非常容易区分判断,无限流就是其中之一。 所谓无限流,是源于zhttty的《无限恐怖》,并因为这本书而得名。它描写的是主角以及他的伙伴们,被一个“主神”投入一个又一个的恐怖电影的世界,在其中战斗、完成任务、升级进化。 《无限恐怖》问世后,可以说红极一时,不仅让作者获得了无数的读者粉丝,更是引来了众多的跟风作者,这些特征分明的作品,自然而然的被人统称为“无限流”。 然而,在这些跟风作者,尤其是早期的跟风作者中,有许多人其实并没有真正理解无限流的核心精髓,只是盲目地去照搬主神的设定,也让主角穿越到各种电影世界…… 实际上,无限流真正的核心,只有一个,那就是通过它特殊的设定,让多个相对独立的小故事,有机地结合成一个完整的大故事,或者说,它巧妙地将一部几百万字的大长篇,割裂成了能分能合的多个几十万字的小故事。 当然,在这个基础上,作为单独的一部作品,《无限恐怖》还有其它的一些核心要点,比如它的同人属性,使作者能够无比轻松地架构起一个个天然的、半成型的世界,直接使用现成的人物,现成的设定,现成的剧情……这些东西,为作者带来的便利是难以估量的。 不过,对于整个的无限流来说,真正的核心基础,还在于它的割裂特性,将大长篇割裂开后,短篇幅的故事能够让剧情更紧凑,让主角更无拘地发展,作者可以更肆意地发挥自己的想象力,在让读者获得极度的阅读快感的同时,却不用太过担心写崩,担心失去平衡性。 这对于许多作者来说,是极其难得的优势,尤其是部分能力不够全面,“偏科”比较严重的新人作者,无限流的优势更为明显。 此前,有不少作者曾经提问,说自己写书写不长,驾驭不了大长篇,要么是前期节奏太慢,压得过于厉害,导致作品不好看,要么是YY得肆无忌惮,作品到中期就彻底崩盘了。然而,如果一味地压缩篇幅,把书写短,显然也不是什么好办法,有点商业头脑的作者都知道,这样做是赚不到什么钱的。 对于这样两难的情况,应该如何解决呢?事实上大部分作者都能够想到,最直接的解决办法就是把一个故事变成几个故事,把一个大长篇变成多个小长篇甚至中篇。 很容易被人想起的是仙侠文的飞升设定,通过人界与仙界的隔离,一定程度上将作品分隔成了两部分,或者再设定个什么灵界、地仙界、神界……把作品分得更细。 当然,这种通过更换大地图来割裂作品的方式,也不只是仙侠文,理论上任何一个类型的作品都可以采用,比如竞技、玄幻、科幻……只不过,我们会发现,这样的割裂依旧会面对两难的局面。 如果割裂得不彻底,那前期的混乱会继续带到后面,换地图就变得毫无意义,而如果割裂得太彻底,故事的前后关联性就不够了,同时,主角前期的恩怨情仇,也不是那么容易舍弃的,基本上,前期写得越好,在这样割裂性的换地图时,读者反弹越大,而如果前期没写好,书已经仆街了,那换不换地图,还有什么分别? 无限流的出现,很好地解决了这样的难点。作者可以在任何一个世界,任何一个故事中放飞想象,通过主角进行肆无忌惮的YY。破坏平衡也好,后期崩盘也好,这些原本非常忌讳的问题,现在都已经不复存在,至少不再是那么关键了。 而少了这样那样的束缚,作品不仅写起来更加的简单,也更容易变得更好看,更受欢迎。 当然,从《无限恐怖》这本书来看,它的缺点也同样明显。最主要的一点,就是“主神”的设定,这不仅破坏了作品的真实感,也为主角加了一道枷锁,在一切都受人控制,一切都要听人摆布的设定下,同时在代入感的作用下,有些读者会天然的感到不爽。而积分兑换体系等设定,在带来了巨大的便利的同时,也同样的拥有这些缺陷。 除此之外,它还有各种各样的缺点,比如,故事完全在一个个任务世界中展开,这在获得自由度的同时,也容易弱化主线,让作品显得没有筋骨。 当然,还有一个更浅显的问题,那就是对于新读者来说,它的设定阐述成本较高,需要额外的大段介绍,才能让读者明白这是个什么样的故事。或许,这也是无限流作品在无线平台上表现不佳的重要原因之一。 不过,我们必须明白一点,以上这些,应该都是《无限恐怖》的缺点,而它并不等同于无限流,并不意味着无限流作品一定会有这些问题。虽然这个流派来源于这部作品,但流派之后的发展,却和它再无直接关系了。 所以,我们完全可以在流派奠基者的基础上,进一步把它完善,充分利用好这一类型的优势,同时又尽可能地降低它的负面伴生品。 举个例子,现在有些作品,比如《武侠世界大冒险》、《一世之尊》,在设定了一个个小世界的同时,也构架了一个主世界,这就让作品在获得无限流独有优势的同时,依旧保持了传统类型的一些特点,相对完美地解决了上述的一大缺陷。 同样的,其它的缺陷也终将被逐一发现解决的办法,我相信,这绝不是什么无解的难题。 而在众多作者的创新下,未来的无限流作品会有更多的变化,它们或许会变得面目全非,或许作者本人不再给它贴上“无限流”的标签,或许它的确就是一个完全不同的类型。 不过,不管怎么说,无限流对网文的贡献是不容置疑的,这一类型包含的创作思维,是非常值得我们研究与利用的。再次感谢zhttty的创新,也期待更多这样的新类型、新流派出现。
关于题材的创新,之前曾写过一个系列,教大家如何进行创新,尤其是在前人创意基础上的改变,微创新。今天再介绍一种方法,那就是制造谜题,解决谜题,或者说,是先犯错,再死鸭子嘴硬,把错误圆回来。 具体来说,就是我们先胡思乱想,让自己的思维不受局限,不走寻常路,随便胡说八道一番,说出一个或一堆错误的东西,再想办法给予它貌似合理的解释,包括非科学范围的解释。 举个例子,太阳从西边出来。这明显是违反常理的,但我们可以想办法为它寻找“合理”的解释,比如,星系突然大变,让自然界出现了种种不同寻常的变化,包括地球反向自转,引力紊乱等,这使得地球生物几乎灭绝,人类濒临灭亡……这就自然地发展出一篇末世文。 再一个例子,我随口说一句,“今天是我的头七”,这显然不正常,要是我几天前就死了,又怎么能说这么一句。而为了让它变得“合理”,我们可以想出各种解释,比如,最直接的,是我已经变成了鬼,这是鬼魂说的,这样,就是一篇灵异文,接下来可以让我自己去探究自己的死因,寻找凶手,进行复仇…… 当然,也未必是灵异,我也可以是假死,办了一次假的葬礼。那我为什么要这么做?是想欺骗谁?是想布置一个什么样的陷阱?这样想下去,可能性就多了,豪门争斗、商战,甚至武侠,都可以被推导出。 甚至还可以走仙侠路线,说我是追求仙途,斩断尘缘。或者就是为了蒙蔽天机,我要骗的,是这个天地…… 以上这种种的题材构思,其实就是源于一个口误,把某人的头七,说成是自己的头七。而为了让这个不合理的事情变得合理,一个新的小说构思自然而然就出来了。 这是因为,小说本就是建立在矛盾冲突,建立在不寻常的基础上的。 当然,这样的胡言乱语,我们不一定能找到多么合情合理的解释,即便找到了解释,能把它圆回来,也未必适合成为一个写作题材。但这又有什么关系? 我们又不是在考试,给一题就要解答对一题。我们完全可以一个一个地进行尝试,随便说一个谬论,然后尝试着进行解释,看这是否能巧妙地成为新书题材,可以的话记录下来,不可以就随手抛弃,去想下一个。 水往高处流;我爷爷五岁就牺牲了;我爸比我小三岁;我女朋友身高八丈;昨天我吃了一吨饭;我房间的床有八十米宽;我有三只眼;我的猫今天想吃糖醋小排;这个星期九是三十三号…… 这些奇奇怪怪的话,我们可以随便列出无数。这些中,必然有大部分是毫无价值的,会被我们所抛弃,但肯定也有一部分,配上巧妙的设定后,会成为一部非常有意思的作品构思。 当然,我们也未必要这么漫无目的的构思,也可以针对某个具体类型,甚至某个具体方向,进行这种设题——破题的构思。 比如,我们就限定为武侠类型,就限定在主角的经脉上,围绕它来做文章。 那主角的经脉可以有哪些诡异的状况呢? 他身体里没有经脉;他比普通人有更多的经脉;经脉走向完全不同;他经脉全堵;经脉弱得不行;经脉像筛子一样四处漏…… 显然,这些都不是常规意义上的天赋异禀,反而是废柴的象征。但我们可以逐一去想,这个废柴设定,配合上其它设定后,能否变废为宝。 比如没有经脉,存不了内力,那是否可以让他直接沟通天地,起步就是先天;经脉弱不禁风,是否可以让主角练就举世无双的内力控制,再没有人能比他控制得这么精细…… 这样逐步设想,然后一个个地进行排除,去掉圆不回的,去掉已经被写烂的,去掉不够YY的,最后剩下的,自然是我们需要的新题材。 而如果一步步去掉之后,最后一个都剩不下,那也不要紧。难道我们不能再胡说八道一堆东西出来?
在网络文学诞生的初期,涌现出了不少的口碑精品,也有很多所谓的无脑小白文。后者被人诟病的原因中,有一条是经常出现的——主角自带弱智光环,周围人全变成了脑残,小弟被王霸之气折服,美女无理由投怀送抱,敌人尽犯低级错误…… 大部分读者不喜欢这样的作品,其实也不难理解。就像在日常生活中,我们和人下棋、打牌、打球,当然都盼着自己能赢,希望战胜对手,但如果对手放水放得特别明显,那赢了其实也没什么滋味。或者说,下棋赢了位世界冠军,我们会欢呼雀跃,但如果赢的是隔壁家刚满月的婴儿,有谁会真的自鸣得意? 然而,随着网络文学的不断发展,弱智光环被作者们用各种巧妙的手法包装起来,给人的感觉一下子就不同了。 以最近很流行的平行世界娱乐文为例,比如《我真是大明星》,如果没有这个设定,只是普通的都市文的话,已经成年的主角背一首“床前明月光”,让周围人手都拍烂,这只能说明书里尽是些脑残,但加上平行世界的设定,直接告诉读者,这个世界没有李白、没有苏轼、没有贝多芬……这样,鼓掌的那些人,就从弱智变成了欣赏水平高。 当然,对弱智光环的改造,绝不仅限于娱乐文,也并不是只能依靠平行世界的设定。举个例子,多年前就已经出现的一些游戏异界文,比较典型的是《召唤圣剑》这部作品,书中并没有太过强调主角的英明神武,他只是一名普通的资深玩家,能力完全在现实范围内,但主角之外,世界原住民却一个个都合理地变成了脑残,他们本身其实挺聪明,但限于种种客观因素,比如经验的缺乏,导致他们不懂得各种PK技巧,不懂怎么下副本,不懂组队技巧,甚至不懂得加点……所以,在这样的衬托下,原本平凡的主角,成了神一样的存在。 看到这里,如果你认为上述这些作品,开启了对弱智光环的包装先河,那就大错特错了。因为继续往前追溯,我们会发现,这项工作,其实早就有人在尝试了,它们遍布于各大类型之中,甚至包括了众多我们已经习以为常,不会去深思的类型设定。 比如,重生类。我拥有很多知识、信息,我知道苹果终究比诺基亚牛逼,知道腾讯阿里都很值得投资,然而这些并没有什么卵用,因为这些是所有人都知道的事情。但如果加上一个重生的设定,一切就不同了,这些信息没人知道,价值万金,我会因此变得很牛逼,但其实,本质上并不是我自己变牛了,而是周围人都变笨了,只不过他们是合理地变笨,把弱智光环很好地隐蔽了起来。 当然,各种穿越文也是同样的道理。穿越的设定,使得本来完全不值得惊叹的初中数学水准、英语四级水准,变成了稀缺资源,地球是圆的,光具有波粒二象性,这些知识也变得无比宝贵。归根到底,我们只是通过穿越设定,让这些知识,不再被大众所掌握罢了。 所以,从这个角度看,《奥术神座》与《完美人生》,其实是同一类作品,虽然作品归类不同,背景完全不一样,但它们的YY模式、YY原理,其实并没有本质区别。 这里,其实就给了我们一个很大的启示。 先前,常有作者询问,说自己喜欢a类型,但擅长的是b类型,觉得很难取舍。但现在,其实就有一个解决问题,让两者兼顾的思路了,那就是用a类的手法去写b类,或者用b类的手法写a类。 我们要做的,是提炼某一类作品的YY本质、写法要点,然后运用到另一个看似完全不相干的类型中去。 同样举个娱乐类作品的例子,《好莱坞制作》,假设这本书的作者写腻了这个类型,想要转型写个仙侠文,但又不习惯常规仙侠文的升级打怪套路,那要怎么办呢? 我们先分析这本书的YY模式,然后不难发现,它其实就是同一个剧情模式不断循环着——让主角去拍一部我们都熟悉的成功电影,读者都知道主角会成功,剧情并没有什么悬念,但大家都还是期待着电影上映,期待着票房数据出来,对着各路质疑、唱衰的人马打脸。 简单说,就是告诉读者,后面主角会成功,敌人会被打脸,敬请期待。这该说是一种很简单粗暴,但又很有效的YY手段。 那如果把这种手法运用在仙侠文中呢?很显然,我们也只需要照着这个思路进行,就行了。 我们先根据自己的特点、喜好,选择主角要做什么事情。比如,主角要走炼丹的道路,成为一名伟大的炼丹师。 然后,针对这个领域,我们为主角选择一个毫无悬念的金手指,利用它,明确告诉读者,主角的成功没有悬念。比如,主角是重生的,是从未来穿越回来的,或者他有一个超级厉害的老爷爷附体,或者他有别的什么金手指。总之,确保主角的成功没有悬念。 再然后,就是像《好莱坞制作》那样,不断进行这种主角立项——项目被质疑——主角成功打脸的循环模式了。 比如,主角一开始要学炼丹,大家都以为他疯了,因为他的体质完全不适合炼丹。但事实上,在几百年后,主角这样的体质才是最适合炼丹的,当然,需要特殊的修行方法。 在各路的质疑声中,主角被当做一个失败者看待,但读者都很清楚谁牛逼谁傻逼,他们会盼着看到主角成功成为一名炼丹师,震惊四座。 而等这一刻到来,第一个高潮完成,主角再开启另一个项目,比如他要炼制一种新的丹药。同样的,这再次被质疑,但读者又都清楚结局会是什么,于是期待着又一次打脸。 这样反复反复的循环,在这个过程中,主角顺便升升级,发发财,谈谈恋爱。就这样,一部仙侠版的《好莱坞制作》就完成了。 当然,并不是所有时候,都能这么平移操作,但至少,当我们对于类型选择难做决定的时候,不妨尝试一下这种方式,看看能否鱼与熊掌兼得。
前几天发的《中国好和尚》这个题材,不知道大家有没有觉得哪儿似曾相识? 如果有的话,那就没错了。看过《大圣传》的同学,应该还记得书中那什么寺下面的镇魔殿,记得那位创出《镇魔图录》的魔族前辈吧? 可以说,《好和尚》这个创意,基本上就脱胎于此了。 今天提这个,是想告诉大家一种构思题材、塑造主角的方法——将他人的配角,变成自己的主角。 许多时候,我们看书时,也会喜欢一些配角,或者觉得某些配角的设定比较新颖,故事比较动人……我们为什么不能进行再次的加工,让他变成我们的主角呢? 直接借鉴主角的设定与故事,很容易被人看出来,也必定是老套的,甚至借鉴过头,还存在抄袭的问题,但借鉴配角,改配角为主角,这方面的问题自然就小了很多。 比如,我们看了《射雕》后,自己写书,完全可以不学着写郭靖,而是去写杨康,写裘千丈,写黄河四鬼…… 或许有人会问,这些人的设定、故事,不够YY怎么办?杨康或许还有各种奇遇,但黄河四鬼又算什么?写起来不会仆街么? 其实,会这么想,说明你是完全搞混了。我们现在是要进行原创,可不是在写同人! 我们只要确定自己想要借鉴的设定,除了这个,又有哪个设定是不能改,是不能添加的? 比如,我们写杨康,要借鉴他汉人之身成为金国小王爷的设定,那除了这个,难道我们就不能让黄蓉喜欢他,让洪七公教他降龙十八掌?难道我们不能把故事搬到唐朝,搬到异界?难道我们不能把包惜弱设定成穿越者,把小王爷换成小公主? 千万记得,我们是作者,一切都是我们说了算。没有任何东西是不能改变的! 以裘千丈为例,我们完全可以借用他装神弄鬼的本事,去写一名穿越者主角,到了异界装神弄鬼,假扮高人,以骗取武功心法。而除此之外,我们何必让主角始终像裘千丈那么弱?主角偏到秘笈又何必不去苦练,一天天变强呢? 只要我们能持有这种不拘泥于原著设定、肆意变化的心态,我们就会发现,自己看过的书中,有无数的配角拥有闪光点,都能成为我们笔下主角的候选人。 而这,也相当于有无数现成的题材,等着我们去挖掘。 我们还怕找不到东西来写么?
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在写作中,我们难免会出现各种失误,有些是一时的笔误,或是排版时产生的错误;有些是作者的知识面不够,专业认知出现了偏差;还有些是作者记忆有误,导致前后剧情出现了自相矛盾的情况……种种的失误,造成了作品中的各类bug,它在某些时候也会被称为“硬伤”。 相对于传统写作,网络小说的即时性与连载性,决定了作者很难在发表作品前及时地发现这些bug,而且网络小说一般篇幅更长、写作速度更快,来自编辑的审核却更少,这也使得作品的出错率大增,可以说,不出错的网络长篇小说,几乎是不可能存在的。 对此,作者自然应该在写作中保持小心细致的习惯,尽量减少出错率。通过完整的设定、大纲,在可能的bug出现之前就预先发现,预先解决,这才是最好的处理方式。 然而,无论作者有多么小心,也并不代表他就不会犯错了,那么,在发现bug之后,作者应该怎么处理,怎么补救呢?是应该立即修改,还是该将错就错? 在这里,我们必须首先明确一个重要的概念——在商业化的前提下,网络小说是否存在bug,并不是由作者说了算,也并不是由事实、真理说了算,而是完全由读者说了算。读者认为它错了,那它就是错的,至于它是否真是错的,读者是否有所误解,这一点都不重要。 其中的道理很简单,哪怕作者确实是对的,他能说理的地方也在书外而不是书中,即便在书评区、在论坛上将读者辩了个哑口无言,说得他们心服口服,这也挽回不了作品人气的损失,因为许多读者压根就不会到书评区转悠,一旦他们觉得不爽了,就会默默地关闭作品,选择阅读其它小说。 而即使是到了论坛看到争论的读者,即使他们能够认可争论的结果,也未必会回来阅读,因为许多时候,读者并不会喜欢太过盛气凌人的作者,作者能赢下论战,但却会输掉读者、输掉人气。 那么,不管是不是真的有错,当作品中出现让读者质疑的bug时,作者应该怎么处理,才能尽可能地避免读者流失,挽回损失呢? 答案是坚持以下三大原则。 一、态度端正 这一点其实在上文中已经说明了原因,作者无论如何都不能与读者斗气争吵,哪怕被气炸了肺,恨得咬牙切齿,也需要表现出一定的风度,需要在表面上做到尊重读者,这是网络小说商业化写作的前提。 因此,如果作品被发现了bug,作者必须正视问题,并且在修改之余,适当地表现出自己诚恳、虚心的态度。而具体的表现方式,可以视bug的影响人数而定。 如果只有寥寥几位读者发现了问题,并且只是小问题,作者可以悄悄地修改了事,而不做任何的说明;如果问题较大,读者表现得比较激动,那么在读者数量不多的情况下,作者可以悄悄修改,并在私下逐一向这些提出问题的读者表示感谢;而如果bug影响到了较大范围的读者,那么作者在修改之后,可以在作品正文之外,比如书评区中单独加以说明,致歉并表示感谢。 一般情况下,这种端正的态度,能使绝大多数读者不再计较,甚至反而对作者产生好感。 二、掩盖问题 为了更好地进行商业化运作,我们应该展现与突出作品的优点,同时隐藏和淡化作品的缺点,而在出现bug之后,我们需要尽可能地控制扩散范围,淡化它的影响。 因此,我们即使发现了bug,也绝不能在正文中予以解释或回应,因为这样做,就等于是将“家丑外扬”,等于是让所有的读者都知道书中出现了bug,这显然不是什么聪明的做法。 作者明智的处理方式是悄悄地进行修改,并且尽可能不去自揭其丑。这样,不管已经影响了多少读者,至少它不会再影响更多。 也许有人会问,上文不是建议作者站出来表态么?这与现在说的岂不是自相矛盾? 其实不然,在小范围内对读者单独致谢,针对的只是这些已经发现了问题的读者,而在书评区公开解释,这其实是事态已经扩大的处理方式,而且一般情况下,发现了问题的读者才更容易到书评区参与互动,那些默默看书的读者,未必会受到影响。 当然,即便是公开致歉,这也应该是暂时的行为,只要事态稍稍平息,作者就应该悄悄地删除这条致歉言论,这样,在作品中的bug已经被悄悄处理的情况下,新到访的读者,就彻底不受影响了。 三、避免大修 对于已经上传的网络小说而言,大幅度的修改是一个极大的忌讳,它不仅会直接影响到作者的更新节奏,还会干扰到读者的阅读连贯性,造成读者的大量流失。 因此,不管作品中出现的是什么样的bug,我们都需要尽可能地避免大修。当然,具体采取哪种补救方式,还得视bug的类型而定。 如果bug只是孤立的一处小错误,比如只是写错了一个数字,那直接在原文上进行修改,悄悄地将它改掉就行了。 而如果bug是会牵扯到大量前后续剧情的大问题,比如让已经死亡的角色重新出场,这种情况下,修改会牵一发而动全身,我们就应该优先考虑修改之外的其它处理方法了。 第一种是自圆其说法。 在发现bug之后,我们利用作者“上帝之手”的特权,想办法将剧情圆回来。 比如上文死者复生的例子,如果是都市类型的作品,我们可以在后文中介绍,其实这人当时并没有死亡,他只是休克了一段时间,之后被抢救了回来,或者他压根就是设了一个假死的局;而如果是仙侠类型的作品,我们还能加上一种灵丹妙药或是神奇仙术的设定,来个真正的死而复生。 此外,配合着这种后续的自圆其说,在前文中我们也能偷偷地加上一两句铺垫,让剧情圆得更为合理。 第二种是自曝其短法。 有些时候,剧情并不是那么容易被圆回的,作者绞尽脑汁都想不到对bug合理的解释。在这种情况下,我们有一个很讨巧的手段,那就是自曝其短。 例如,主角一顿饭吃下了一整头牛,体重和体型却没有太大的变化。这显然并不合理,如果作者什么都不解释,读者很容易看出问题,但如果有所解释,又会涉及到上下文的诸多设定与剧情。 这时候,作者其实可以借主角的口,主动提出读者的疑问,让主角在心中暗暗感到奇怪,为什么自己小小的肚子能装得下一头牛,为什么自己的体重没有增加,并由此探究自己的身体到底有什么特异之处,自己为什么会变成这样。 当然,主角什么都不会发现,他是不可能得到答案的,因为连作者自己都没想明白为什么他能这样。不过,这么一来,读者会下意识地认为这不是一个bug,而是一个暂时没公布的悬念,他们不仅不会揪着这个问题吵闹,反而会带着一丝期待去阅读下文。 而在后续剧情中,有可能作者哪天想到了一个解决办法,加了上去,也有可能直到作品结局,悬念依旧还是悬念,主角到最终都没弄清楚这个问题的答案。不过,这又有什么关系呢? 看到结局时,读者八成已经在漫长的阅读过程中忘记了这个小问题,而即便他依旧记得,书都读完了,还怕他流失吗?
开局很重要,这一点,相信大家都知道,但开局究竟有多重要,究竟要花多少工夫在开局上,恐怕多数作者并没有一个准确的认知。 事实上,网络创作有着相当的特殊性,它的小成本运作,注定了它不可能象影视大片那样搞得人尽皆知,而它的连载性,也使它无法将其蕴涵在后文中的精彩展现给读者。 而更重要的是,在网络小说的浩瀚海洋中,读者的时间精力是有限的,他们只能选择性的找少数作品去阅读,他们不可能忍受平淡的开局,花大量时间阅读下去。只要作品开头没有吸引住他们,那么很可能,它将永远被抛弃。 如果空有一个好的开局,并不能造就一部红书,但无疑,一个好的开始,可以最大限度的发挥出作品的优势,甚至能有起死回生之效。可是,怎么才是好的开局呢? 对于新人作者来说,好的开局,只有两条标准——简单,以及有趣。接下来,我们就初步分析一下,如何去做到这两条看似简单的标准。 一,简单的开局 开局,是读者判断是否深入阅读作品的最重要依据,从某种意义上说,开局就相当于作品的一个广告。 我们完全可以将开局与之后的正文内容,干脆利落地区分开来,认为这是两个截然不同的组成部分,或者说,认为一部作品就是由前面的广告部分加上后面的正文部分所组成。 毫无疑问,在被广告吸引之前,读者一般是不会选择阅读正文的,与此同时,他们也不会有太多的耐心去看完一则冗长无聊的广告。 因此,这个广告部分,必须在能够展现出足够吸引力的基础上,做到越短越好,无关的内容越少越好。 尤其是对于新人来说,一定得牢记,开局很珍贵,但珍贵的并不是那些文字本身,而是它们所占据空间位置! 那么,如何精简开局文字,尽量少占宝贵的地盘呢?我们可以从以下三个方面入手。 (1)减少无关内容 有一些没有经验的新人作者,将开局当成正文来写,详细叙述每一个细节,甚至还额外进行灌水。这显然是很不明智的。 我们在开局的时候,必须仔细进行考虑,自己的每一段话、每一处描写,甚至每一个词,是否有意义,真是必不可少的么? 是否离开了这段话,开局的广告作用就大大减少?是否离开了这句话,故事就不能正常展开了? 如果答案为“是”,那么这段话就可以保留,否则的话,无论作者本人有多么喜欢这段话,它都没有继续存在下去的理由,我们必须忍痛将它删除。 (2)压缩特殊信息量 这里所指的特殊信息,是指读者会下意识去关注、记忆的内容,包括小说中的专有名词、设定、剧情,等等。具体来说,就是书中的人名、地名、武功招式、人物关系…… 以人物为例,开局时,出场多少人物为宜? 答案很简单,在剧情允许的情况下,除了必要的主角,其他人物越少越好。 因为当安排了新的人物出场后,读者需要额外花费心思记忆其姓名,以便进行人物区分,同时还得了解他的身份、与主角或其他人物的关系,甚至还得辨别谁才是真正的主角。无疑,这就是增加了特殊信息量。 因此,在可能的范围内,出场人物自然是越少越好,但凡不是必须的人物,就一个都不要安排。 而其它的设定也是一样,任何可留可不留的特殊信息,我们都必须无情地去掉。因为它们本身可能并不占据多少字数,但短短的几个字,对读者精力的分散,可能远胜一段无意义的景物描写。 (3)后置必要的无聊内容 有时候,的确存在一些虽然无聊,但必不可少的内容,比如作品的背景介绍、特殊的设定、人物的关系,等等。此外,还有一些内容,比如主角前半生的悲惨命运,虽然可以不添加,但少了它的对比,会使后续的作品失色不少。 一旦遇到这样的情况,我们在被迫将它们放入一字千金的开局中之前,还可以多思考一个问题——它可以延后叙述么? 比如故事背景,能移到开局之后,在正式剧情展开的同时,夹杂着娓娓道出么?它就一定要出现在第一章中,一定要先介绍清楚才能讲故事么? 如果可以后置,那为什么不通过这样简单的置换,造就一个简练有效的优质开局呢? 二,有趣的开局 什么是有趣的开局?确切地说,它应该是“有吸引力的开局”,该是能够迅速显示出作品强大的生命力和持续力,显示出作品独特的卖点,能够紧紧抓住读者,让他们生出阅读欲望的开局。 值得注意的是,网络小说的卖点,与传统意义上的概念有所不同,它并不是指激烈的打斗、优美的文字,或是离奇的悬念,而是指作品中的YY设置,或者说,是让读者知道主角的特殊,让他们看到主角光明的前途。 从真正意义上说,网络小说的读者,并不是为了看书而看书,他们看书的目的,是希望自己能随同主角一起进入故事中,体验一次充满成就感和愉悦感的奇妙人生。 因此,很显然,一个有吸引力的开局,应该让读者迅速了解到,这是一本能够满足他们这种阅读欲望的优秀小说。 为此,作者自然需要选择更适合的题材、更好的内容来写。但在题材与故事不变的情况下,新人作者还可以尝试以下几个简单的技巧。 (1)精彩卖点提前 关于开局,也许有作者要说,嘴上说容易,手底做困难,要是能写出精彩的开局,他难道故意不去写?要是有亮眼的卖点,他难道故意抛弃? 在此,我先问一句,你仅仅是开头缺乏卖点,还是全书缺乏卖点? 如果是后者,那么,这书还是不写为妙,建议参考之后几天我会发的选题部分的指南,重新构思创作题材。 而如果是前者,那么,你为什么不把后文的卖点提前?难道,你打算等所有的读者离开后,只剩下作者一人,静静地欣赏几十万字之后才体现的精彩么? 以一个常见的小说套路为例。 主角是个孤儿,从小受人欺负,生活无比艰辛。直到有一天,他得到一位仙人的青睐,被带去仙界学得一身本领,然后回到凡界,扬眉吐气…… 这样的作品虽然老套简单,但如果描写得当,还是能有一定的受众的。 按一般作者的思路,写作时自然应该按照故事发生的时间顺序,照着上述过程一路顺叙下来。但问题是,这种开局,无疑会显得很是无聊、压抑,这样,就很难吸引住读者了。 解决的办法很简单,就是把后面的奇遇提前。 如,正文一上来,就是主角奇遇仙人,得授仙术,然后,主角兴奋不已,逐渐陷入了沉思中,回忆起过去受的欺凌来……再之后,故事就与原先设计的没有任何区别,可以按部就班地叙述了。 这样的改变,仅仅是在开头加了这么几句话,给读者一个盼头而已。 类似的,也可以不写奇遇,而是以更后面的故事、甚至以结局为开局。 如,开局就写主角坐上地球之王的宝座,踌躇满志,此时,他恍若隔世,因为经过多年的奋斗,他终于从一个倍受欺凌的孤儿,做到了如今的地步,想当年…… 显然,在经过这样的卖点前置后,作品的YY性就体现了出来。 不过,在卖点前置的时候,我们也必须考虑到相关的剧透问题,考虑被前置的卖点或是相关剧情,会不会因为提前泄露,以至于影响到悬念的设置,反而影响期待感。 比如,上述示例中的两种修改方式,后一种就有剧透的风险,因此,实际上它也仅仅只是个例子罢了,一般不适合真这么去写。 (2)先突出主角的特殊 这里提到的特殊,是多样化的,可以是任何方面,任何形式的特殊。 比如,可以把主角设定成一个武学天才,什么东西一学就会;或者写主角身体特殊,练功一年等于别人十年。这样,在显示主角极大潜力的同时,其实也就是预示着主角的不凡,有了这样的开头,读者一般就会比较乐意往下看了。 事实上,这里的特殊,并不一定是要好的方面,不一定要写主角特别强、特别聪明、或是特别英俊,它完全可以是相反的方向。 比如,写主角特别笨拙,到岁都没学会说话、走路;或者写主角练功特别慢,别人几天就能练成的入门功夫,他练了十年都没练好。 这类设定,看似与YY大流背道而驰,但在这个大环境中,读者读到这类开局,也同样会有期待,因为他们知道,主角这么笨,一定是有原因的,或者之后一定会有奇遇,而且这么特殊的主角,本身就具有了新鲜感,能够引起读者的好奇心,从而产生阅读欲望。 (3)添加简短的引子 如果作品很难在开局显示卖点,又不太适合倒叙的话,可以考虑在开局之前,添加一个简短的,能体现出作品YY精神的引子。 有两种类型的作品,是特别适合这种手法的。 一是以特殊的法宝或功法贯穿全文的作品。 这类作品,就可以用一个简短的引子,描写一下数千年前某古人得到法宝后,是多么的强大,然后笔锋一转,在数千年后,正文开始,主角是个小人物,无意中得到一个怪东西…… 这时候,主角可以不知道这就是个神奇的宝贝,但通过对它的描述,读者都会明白,主角发达了。 这样,推动读者继续往下阅读的动力就已经产生了,哪怕主角暂时没有摸索出宝贝的功用,读者也会保持一段时间的阅读兴趣。 类似的,武功秘笈也一样,当主角得到秘笈时,不一定要立刻学会,也可以随便看着玩,甚至随意往家里一放,这样,读者的胃口同样会被吊起来。 而另一类适合这种手法的作品,则是那种拥有玄幻元素,但作品开局暂时不便体现的那种,这类作品,开局有可能会是比较平淡的现实生活,很容易将那些期待着看玄幻情节的读者赶跑。 这时候,就可以加个小小的引子,让两个强者打上一架,或者让某个强人显示一下超人的本领。这样,读者就会知道这本书的性质,作品也能留下真正喜欢该类型的读者了。 新人作者需要尤其注意的是,这种引子,一定要简单精练,要用尽可能少的文字来叙述。 比如描写打斗场面,用一两句话就足够了,千万别以为激烈的打斗能吸引住读者。 如果作品情节已经展开,人物形象已经丰满,那么高人气的角色参加的战斗,或许能成为卖点,但在什么都没有交代清楚的开头,对读者来说完全陌生的人物,是不会引起任何共鸣的,而翻江倒海的武功,读者也都见得多了,并不稀奇。 因此,这个引子,千万不能写长,把这么一两个信息透露出来,它就完成了它的使命了。 此外,一般情况下,不建议作者单独开设一个以“楔子”、“引子”、“序幕”等为标题的一个单独分卷,更好的做法是将这个引子直接加入第一章中,并且是占据半章,最好还是小半章的篇幅为妙。
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贺纪茗,游戏公司CEO,十六年游戏从业经验,十年一线研发总监。6个月完成上线6款游戏,旗下总注册用户已超过1500万。手握千万级投资,致力打造代表行业最高水平的游戏产品。 同时,她还有个特殊的身份,阅文科幻品类作家。 饱览群书应如是 贺纪茗从小就对来自于所有与艺术相关的东西都感兴趣,小说、动漫、电影、游戏、绘画、音乐,而且还有每天至少要看一部影视作品,一周至少读一本书的习惯,曾经有过一天之内看完了东野圭吾九本书的记录。这也是她丰富的灵感来源。 看过超过5000部影视作品,读过超过3000本书,写点书评和影评,慢慢地开始写一些短篇小说,然后过渡到长篇小说。平日里的阅读,让她脑海里积累了大量的素材。 这不禁让人感叹,饱览群书应如是啊! 正因为爱看阿加莎和东野圭吾,科学读物和侦探类的剧情小说也爱看,甚至连心理学的书也看,看的多了,难免技痒。于是,她就顺理成章地,开始了自己的写文之路。 谈起如何写作,她是这样说的:喜欢的读物对自己的写作风格确实很有影响,以至于现在的我很难写出拖沓的文字。每部作品开始设计大纲的时候,我就会考虑剧情开始的铺垫和结尾时候如何做到惊喜的呼应,并且会要求自己不论是在整本书的剧情框架还是在单章的处理上都做到“前后铺垫,起承转合”。 在网文世界中寻得快乐 虽然平时的工作已经很忙碌了,但每天至少预留4个小时时间来进行创作,每天都是凌晨2点之后睡觉的。写完稿子,一篇稿子至少读三遍才能发出来。发现了错别字和句式问题,就算累的要死,也要爬起来改掉更新才睡觉。 在没有WIFI的飞机即将要起飞的时候发现哪句话写的不太对,整个人在飞行过程中都会不太好...... 如今写的这本《幻游猎人》虽然是科幻题材,但里面夹杂了游戏的元素,并且已经被改编成游戏要上线了。 可能就是因为大大喜欢看各种科学读物,比如《科学的旅程》,也看《时间简史》、《平行宇宙》,还有费曼的各种物理书籍等等,所以脑洞开的特别大,从十年前就想着一定要写一本科幻小说。 这大概就是传说中,对网文的热爱吧,不管是高富帅,白富美,抑或是平凡如你我,都能在网文世界中寻得快乐。 霸道女总裁or文艺女青年 关于网络文学改编成游戏,这位霸道女总裁也有自己的见解。 “一部好的IP需要饱满的360度体现,作者们爱上了文字之后,会期待在荧幕中看到幻想成像,也会期待与喜爱的角色互动,更希望可以亲身参与到梦想中的世界中去,后面两样都是游戏可以带给用户的体验。好的文学作品可以更圆满的刻画出游戏里面缺失的世界观及精彩情节,为IP的影视化打好剧本底子,是IP打造环节不可或缺的一部分。我相信网络文学与游戏IP相结合的路子会越走越宽。” 就是这样一个有热情、有想法的人,既是霸道女总裁,也是文艺女青年。二十几岁的贺纪茗非常喜欢旅行,过了三十岁之后,,一夜之间变成了一个非常宅的人,非常宅,也非常自在。虽没有皈依佛教,但是信佛、信因果,为了提醒自己要心怀善意,在脖子后面纹了六字真言。 宅、腐,喜欢臭美,爱家人、爱朋友、爱工作,一直心怀梦想,这些应该可以几乎概括她生活的全部了吧。
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针对新手作者,主角要是向外国穿越,该怎么个穿法儿呢? 一般来讲,首先是要确定时间和地点,比如说地点在英国,但时间不好确定。 确定了英国,百度一下,发现十六世纪的英国还没有发达起来,莎士比亚还没怎么出名,还非常年轻,英国也没有打败西班牙的无敌舰队,英国老百姓生活还不怎么样,那么这就是一个时间点! 主角可以是一个出生在富裕家庭的小少爷,只有小少爷才能识字嘛,然后主角可以去伦敦,发表一下自己写的剧本,找人合伙开个剧场,然后英国的贵族们为他疯狂了,女王也为他兴奋了,真是一个大才子啊,长得还挺好看的! 这么个开头,会引出很多情节来,甚至还会有搞笑的情节,比如说主角想找个秘书,专门给他记录戏剧,他主要是口述,为了选拔这个秘书,他举行了场选拔赛,就叫做“英国好秘书”,很多人来比赛,其中一个人叫做“威廉,莎士比亚”,那必须录取啊! 小莎,先把这段情节记下来,然后给我端杯咖啡进来…… 会写剧本,就是主角的金手指,开了个头之后,就可以进行各种情节的描写了。 说到情节,其实,写历史小说很容易的,其实就是在写都市小说,只不过时间不是在现代罢了,也没有那么多现代的忌讳,在写作当中出现了漏洞,也更容易弥补漏洞,比较容易自圆其说。 汽车就是马车,法拉第就是四轮四骏马的豪华马车,贵族小姐们就是女粉丝,霸道的女王就是公司女总裁,等等,和现代社会的各种因素没有什么不同! 总之,不管怎么穿,什么时间,什么地点,切记一点,主角总要高人一等,或者是要往高人一等的发向发展,要让看你书的人,觉得书里的主角就是他自己,主角的经历就是他的经历,他就爽了! 爽就一个字,不止说一次! 下次咱们再说往别的国家,可以怎么个穿法儿!
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