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    颜值担当「一索」教你如何成就《鬼吹灯》级别的超级大IP!

    随着移动阅读的进一步普及,作为拥有广泛民众认知基础的灵异小说,理所当然地迎来了勃勃发展的绝佳时机。 最近三年里,灵异品类的用户总数得到极大增长,几乎每年都以两三倍的速度疯狂递增。其中光是2015年,灵异品类的读者数量就同比增长了270%以上,增幅令人咋舌。灵异用户总数正式提升到了仅次于都市和玄幻的级别。 阅文集团灵异频道光月电子稿费收入破万的作家就已达到30个,其中不乏月稿费收入超5万,甚至10万以上,年收入超过百万的超级作家。 灵异写作的春天已然到来,那么主编一索对此,还有一些什么看法呢? 今日主讲人: 一索,阅文集团金牌主编灵异品类负责人。读书30载,从业6年,熟悉多种类型文学作品,从选材创意,到大纲开篇的设计修改;从出版影视,到动漫游戏的合作经验,全方位帮助作者,被誉为“新人导师”。 网络文学没有门槛高低之分 网络小说的本质是随着时代的进步,逐渐发展出来的一种昭显自我的类型文学。 UGC时代,人们只要热爱文学,喜欢幻想,具备一定程度的笔力,都可以在网络写自己想要创作的故事——网络文学没有门槛高低之分。 因此这也给灵异品类的发展提供了丰沃的土壤。那么简单来说一下,目前灵异在发展中的几个分类: 灵异鬼怪类 题材特征:鬼灵精怪、妖孽邪崇、魑魅魍魉,戏说传承中外数千年之久的民间灵异文化。 市场现状:以乡镇都市为主要背景的灵异鬼怪类小说是灵异品类电子成绩的大头。 该类别目前受政策限制,暂不能在内地运作简体出版及影视改编,但依旧可以运作动漫和游戏改编。另外该类别作品在港台、东南亚及日韩等地,拥有广阔的市场前景,未来可以期待。 风水秘术类 题材特征:风水堪舆、奇门命术、巫医蛊咒,描述三教九流,感悟非凡人生,造就江湖传说。 市场现状:以乡镇都市为主要背景的风水秘术类小说,类似都市的异术超能子品类。 两者之间的主要区别,在于判断作品的主线及其设定是否符合灵异特征。 如果对涉嫌“封建迷信”的内容限制得好的话,该类别在国内的版权开发上,显然具备更加灵活的优势。 寻墓探险类 题材特征:寻墓掘宝、考古发现、秘境访幽,挑战生命极限,揭开历史真相,探索世界奥秘。 市场现状:寻墓探险类小说因质量不同,在电子订阅成绩上表现出明显落差。写得好的作品均订可以轻松达到一两万,然而发挥不好的同学却只能收获几百、千把的均订。 随着《鬼吹灯》和《盗墓笔记》两大IP影视版权的持续火热开发,把控好政策尺度,同时还能写出不错成绩的该类别作品,其版权将会越来越抢手。 恐怖惊悚类 题材特征:散落民间的恐怖诡事,惊悚求生的死亡游戏,展现各种来自生活,高于生活的恐怖艺术。 市场现状:这个类别中的两种题材在电子上成绩还不错。一种是有几条吸引人主线引导的似鬼非鬼,融合生活中的诡异怪谈的都市悬疑惊悚故事。另一种则是近似无限流、任务流、游戏流的惊悚求生类小说,其中不少带有一定的升级特征。随着《鬼吹灯》和《盗墓笔记》两大IP影视版权的持续火热开发,所有把控好政策尺度,同时还能写出不错成绩的该类别作品,其版权将会越来越抢手。 它山之石可以攻玉 灵异品类的作者经常会碰到一下几点问题: 灵异类小说的等级设定应该如何表现? 在我们阅文旗下的灵异品类中,和等级设定关系最为密切的是灵异鬼怪和风水秘术这两种。 这其中,和人有关的等级设定一般体现在根据修为或者是实力的不同,从低到高排序。 比如风水有关的从一品到九品到超品相师的划定?从沙弥、沙门到罗汉、菩萨再成佛、成祖的不同境界体现?甚至于从铁尸、铜尸到银尸、金尸到旱魃等的僵尸称谓确定? 另外等级设定也可以通过招式来体现,比如佛家有关的六丈金身你修到了几丈?如来神掌你学会了几掌?又比如道家有关的九字真言你学会了几言? 所以三教九流涵盖其中,只要划分的标准合乎逻辑,那么大家笔下的人物,都可以划分出等级称谓出来。 当明白了这些道理,你只要学会查找资料,学会引经据典,更重要的是,学会创作精彩的剧情,学会设计生动的人物,将种种等级设定自然顺畅地融入其中,就能最大程度地表现出这些等级设定的美感与价值来。 思路狭隘时,如何进行整体构思? 首先,举例说明《鬼吹灯》和《盗墓笔记》这样的当红IP,其作品里所蕴含灵异知识的专业程度,以及生活经验的积累,还有剧情和人物的设计功底,都是非常出色的。 所以,当你在创作时,经常觉得自己的思路太狭隘,需要做的最重要三点: 1、开阔视野 多多搜集、科学整理、深入研究和你小说相关的各领域资料。无论是寻墓探险、风俗民情、国内外影视、报刊历史,甚至是民间传说,都可以帮助你的思路,成为你的灵感来源。 2、搭建框架 在第一点的基础上,学会搭建大纲框架,以这个故事的几个灵感作为关键点,细化这个故事的主要人物、剧情、设定。当你对作品的大致框架心里有数时,就可以开始发书,随后一边写,一边修改、完善你的大纲了。 3、研读作品 多读多研究优秀的文学作品,特别是和你题材类似的作品。目的提高自己的笔力,足以准确到位地渲染出故事中的场景氛围,增加自己的灵感来源,确保每天更新的内容中,小亮点不断,长期维持住读者的兴奋度和期待感。 当大家在这三方面付出足够的努力,在日复一日的创作中兼顾学习和积累热情。突然有一天,你突然就会发现,这个难题早就在不知不觉中,已经被你克服了。 不确定作品是否被大众喜欢,如何让自己的剧情细节更有吸引力? 不同类型作品,其吸引读者的卖点是不同的。 但几乎所有网络小说的共同特点,都是主角如何在符合小说里的“设定逻辑”的基础上,合理做到人们认为不到的事情,得到所想要得到的荣誉地位,回击所有看不起主角的存在。 至于这样的故事是以一种怎样的方式,在什么样的背景中去实现,也许是在古代、现代,还有未来?甚至干脆就是在末日又或者异界? 了解了网络文学的本质,就带着明确的目的、清晰的思路去进行广泛深入的阅读习惯培养。 留出足够的时间去扫阅文集团各个网站的近期榜单,特别是销售榜和月票榜,确保自己对网文流行元素的认知与时俱进,永不落伍。 当你博览了无数红书,成为一个资深的网络文学读者后,你自然就能明白什么样的题材,什么样的设定能够得到现今的读者们的认可。 它山之石可以攻玉,一切都是水到渠成! 想告诉你的题外话 我是一个和作者走得很近,经常和作者们交流的人。 在交流中经常遇到有作者向我表示,想要辞职全职写书,又或者毕业后立刻开始全职写书。 每当这种时候,我都会郑重告诫对方,在你没有取得月均稿费收入超过六千时,我不推荐你全职写作。 网络文学看似简单,但其实对作者的阅读积累,生活经验,创意灵感的捕捉以及在专业知识方面的掌握都是有一定要求的。如果你没有养成职业的阅读和写作习惯,如果一个作者暂时还不能确定自己的作品为什么成功,以及要如何才能继续成功,那么我会劝你慎重考虑这个选择。 只有当你能够用两本书的成功来证明自己,同时养成了职业写作所需要的习惯,网络写作才会成为足以支撑起你家庭生活,将理想和现实合二为一的英明抉择! 不过请别开心得太早,即便你是一个写作天才,又或者你通过努力,让你写的书逐渐大红大紫,终于取得了成功,也不一定是一个杰出的人。 因为,我也经常遇到一些作者,将所有心思都放在网络写作上。长时间的日夜颠倒,不但伤害作者身体,而且很容易隔绝与社会之间的正常联系。久而久之,作者对社会的认知会逐渐模糊,逐渐丧失同社会正常接触的能力。 在这里,我想对他们说的是,一定要将自己的不良写作习惯及时调整过来! 好的作者,很多都是愿意为家人付出,生活经验丰富的人。他们对社会认知清楚,人格稳重,有着一套自己的成熟的世界观。 所以,我要建议所有沉迷写作的作家朋友:久坐伤身,一定要保证每天1小时以上的运动量。身体是一切的本钱,千万不要因小失大,失去自身存在依赖的基础!

      收藏 2016-09-21 阅读 2861
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    如何加强代入感

    关于代入感,我一直认为是很好理解的东西,但因为一直有作者在询问这方面的问题,我就单独开一篇来介绍吧。 所谓代入,就是读者在阅读时,把自己想象成主角的一种行为,而这导致的结果,就是读者会随主角喜而喜,随主角悲而悲,身临其境地参与到故事中去,获得更强的心理感受。 显然,这在大多数情况下,都是很有益的。自己的事情和别人的事情,带来的必然是截然不同的感受,就好比我们看奥运时,有没有中国选手参加,我们的观看和助威,绝对是不同的,而如果更进一步,选手是我们的亲戚朋友,那关心的程度就更不一样了。 所以,代入感能让读者更关注作品,更深入剧情,更迫切想知道未来发生了什么。或者简单地概括,代入感使作品具有更强的吸引力。 然而,凡事都是有利有弊的,在获得了这些好处的同时,代入感也会带来一个负面作用,那就是当主角遭遇不幸时,读者的感受也会加强,而如果强度超过了读者的承受能力,他们可能直接放弃阅读,甚至会产生一些谩骂。 这也是网络文学中会有一些写作禁忌的原因,比如结局必须是大团圆,如果最终主角的结局是全家死光光,在强烈的代入感作用下,读者自然是无法接受这点。 当然,在写作中,我们完全可以规避掉这些代入感带来的负面效应,只保留它好的影响。所以,对作家,尤其是网络作家来说,代入感绝对是个好东西。 那么,代入感要怎么才能有,怎么才能被加强呢? 在谈论这点之前,我们首先要区分两个概念——代入感和认同感。 代入感刚才提到了,是读者把自己想象成主角的特殊感觉,而认同感则是读者对主角行为的认可程度。这两者有关联,但并不一致。 先说代入感。它的产生其实并不难,从某种意义上说,我们什么都不用做,它天生就已经有了。只要小说有主角,读者就会下意识地去代入,甚至哪怕主角是一只猫、一棵树,读者也同样会有代入感产生。 区别只在于代入感的强弱,而影响这点的是读者与主角的相似程度。 这个相似度是全方位的,包括了形象、性格、三观等各个方面。相似度越高,代入感自然也就越强。所以,女性读者一定更容易代入女性主角,中国读者一定更容易代入黄种人主角,年轻人一定更容易代入年轻的主角……可以说,主角的每一条人物设定,都在决定着代入感的强弱。 这里要注意的是,破坏容易建设难,一条相符设定带来的加分,一般是抵不过另一条不符设定所带来的减分的。所以,单是为了代入感的话,对于主角的人物设定虽然不能太模糊——这导致了没有加分项,但也不能太清晰——这导致了更多减分项的产生。 因此,除了一些无可避免的设定,比如性别,我们应该尽可能增加能明确符合对应阅读人群的设定,比如确认读者是年轻人,我们就一定要加上主角是年轻人的设定,与此同时,则要尽可能减少不确定对应人群,或者对应人群狭小的设定,比如主角的具体身高。 另一个注意点则是,内在的东西往往比外在的体现更重要。比如,主角的性格就比他的体型影响程度更大。因此,一个中国人穿越成白人,白皮黄心,与一个白人穿越成中国人,黄皮白心,显然是前者的代入感更强。 在这里,还有一个点是非常重要,但往往又会被忽视的——读者心目中自己的形象,与他的实际形象未必相符。 一般而言,我们都会下意识地美化自己的形象。比如在小说里,主角出言顶撞父母,读者看了很可能不满,并且直接影响到代入感,因为他们觉得主角的行为异于自己,自己是孝顺的,不会有这样的行为。但实际上,我们未必真的那么的孝顺,我们也可能顶撞过父母,只不过我们会下意识地忽略掉,会下意识地认为自己人品很好,从而觉得主角不像自己。 同样的,我们自己也许很胆小怕事,也许出门遇到个壮汉一声都不敢吭,也许被他一把揪住就开口讨饶了,也许被打了一巴掌就痛哭流涕……然而,当我们看到这样的主角时,会认可他的这种举止,会认为这是自己么? 正常来说,多数读者都不会这么认为。而这种不认可,就直接破坏了上文所说的认同感,进而因为认同感受影响,破坏了代入感。 如上所述,在对代入感的影响上,人物的内在是更重要的,而内在的体现,当然就是通过他的言行。因此,主角的言行是否能被读者认可,也就是认同感是否强烈,直接影响到代入感的强弱。 不过,与代入感不同的是,认同感并不一定要求主角的言行与读者相符。 比如,主角被敌人抓住,严刑拷打但死不屈服。事实上,读者哪怕下意识地美化自己,也未必会认为自己真是那样的铁汉,所以主角的行为,与读者会做的并不一致,但这并不妨碍读者的认同感,他们会认可这样的行为,赞赏这样的行为。 简而言之,就是读者认为主角做得对。 认同感,并不都是往道德高尚的方向发展。比如,主角发现一个宝藏,从道德高尚的角度看,他应该努力寻找宝藏的主人,试图原物归还,如果做不到,就应该尝试捐出去做慈善,至少也是贡献给国家,而不是自己私吞,然而,如果主角真这么做了,读者很可能骂他傻,很可能不认可这样的行为,直接破坏认同感。 总的来说,让主角在大是大非上把握住,然后尽可能选择有利于自身,同时让自身更有面子的言行举止,是把握认同感的大致规则。 上面的例子里,主角发现宝藏交出去,不利于自身,所以破坏认同感;主角笑对毒打,这看起来是很有面子的事情,所以读者能够认可;而他做出各种软骨头的举动,当然是大失面子,所以读者无法接受。 这就是认同感。 最后再总结一下。当小说开始,主角出现时,代入感天然就已经存在了。而在此之后,随着主角的人物设定一条条出现,代入感的强弱会随之变化,越是内在的设定影响越大,在设定完全呈现后,代入感会达到一个峰值,而在此之后,它会受到认同感的影响。如果读者认可主角的言行举止,认同感就会加强,从而维持代入感甚至略略强化,反之,如果读者不认可,认同感就会被破坏,严重时会直接导致读者弃书。 相比之下,认同感比代入感更为重要。

      收藏 2016-09-21 阅读 1.8 万
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    影响YY成败的两大核心因素

    网络小说的一大特色就是YY。所谓YY,其实就是无边无际的幻想,能人所不能,简单说就是吹牛,看谁吹得更厉害。 这看起来挺简单的,不就是比更大更强么?而这,不就是作者笔下添几个零的事情么?写主角一拳有三百斤的力是写,写他一拳三百吨也是写,换成三百亿兆吨,也一样是写,这是学过数数的小朋友就会的,一点技术含量都没有。 然而,这样想的作者,忽略了两个非常关键的核心点。 第一,牛皮的真实性。 好的吹牛者,也是要兼顾真实性的,或者说要考虑到听众的可信度。我们可以吹牛,但如果把牛皮吹破,那就成为笑话了。 比如吹牛说自家的包子大,说一个包子就能顶饱,那是优秀的吹牛,但说全村人吃了三天三夜还没吃到包子馅,那就是标准的笑话。 换成写网文也是一个道理,有些作者一味地追求数字上的大,比如说主角有钱,他银行卡上非得一长串零,多少多少亿的余额零钱,家里非得占地多少多少平方公里,甚至卧室的床都得多大多大的…… 殊不知,一旦牛皮吹过头,一旦读者觉得假了,那吹牛的效果不光是打折的问题了,而是直接清零。 好比有人和我说,他和我们市市长是好朋友,我会觉得这人关系网很强大;如果他说,他和习大大是好哥们,这牛皮就在将破未破之间了;而如果他说,奥巴马算个球,连玉皇大帝都要叫他大哥,这牛皮除了证明他疯了或是醉了,一点作用都不会有。 第二,设定下的完成难度。 有些作者在YY的时候,只考虑了事件的本身,设计了很多惊天动地的大事,认为事件越大,YY也就越强,但实际上,这是离不开相关设定的。 说个最简单的,同一件事,由不同的人去做,难度显然是不一样的。一个两三岁的小孩会背“床前明月光”,我们都会夸奖孩子聪明,但我们也背个“疑似地上霜”,然后一脸期待地等待夸奖试试? 因此,一拳轰碎星球也好,瞬间让亿万星系灰飞烟灭也好,甚至当创世神创造宇宙万物也好,这些事情脱离了设定,脱离了上下文,其实YY程度也就那样。 相反,那些我们看得激情澎湃,认为YY得不行的作品,其实单把主角的那些成就拿出来看,也不至于太让人吃惊,也许主角一拳轰碎的根本不是星球,而只是一个小山头。但结合了具体的设定和剧情,主角的成就才让我们惊叹不已。 所以,当我们想要提高YY程度时,真正要考虑的不是去制造更大的数字,而是为主角设计一个无比困难,看起来根本不可能完成的任务。 比如,主角是一个没有任何超能力的普通人,他潜入一个戒备无比森严的监狱,把要救的人拯救出来,这件事看起来很艰难,所以当主角完成时,我们会觉得很YY。但如果设定中,主角是一位实力堪比孙悟空,还带着机器猫百宝囊的超人,他同样是对付着那些荷枪实弹的狱警,冲进监狱把人救出,这事情其实就没有任何难度了。 当然,这也可以发展成另一种YY模式,但至少,没人会觉得主角做成这件事有多么了不起。 总而言之,当我们想要制造一个YY高潮,想要博得读者一片惊叹声时,一方面,要注意吹牛的可信度,另一方面,则要设身处地,考虑主角完成这件事的难易程度。 如果是看起来难办的,最终完成了才会显得YY。当然,又要真实又要能人所不能,这在写作上并不容易,但这本就是天经地义的,如果写作这么容易,如果写出好文这么容易,哪里还会有那么多的仆街呢?

      收藏 2016-09-21 阅读 2292
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    你做到极限了吗

    写网络小说,许多新人不懂得怎么去YY,尤其是在设定主角、设计金手指的时候。这里教大家一个小技巧吧,那就是追求极限。 这很好理解,既然要YY,总得YY得厉害一点,如果搞了半天主角依旧各种不如人,那还有什么可爽的? 不过,要注意的是,谈到追求极限,大家往往会往大、强的方向去想,这其实是一个思维局限,事实上,不管是哪个方面,不管表面上是好是坏的点,只要发展到了极致,一样是可以YY的,而且,这种情况下的YY,相对就没那么老套,更容易让人眼前一亮。 举个例子,黄蓉给洪七公做菜,用的是白菜豆腐这样的最普通的食材,而这样的最普通,就突出了黄蓉厨艺的高超。 当然,并不是所有负面的极致,都是YY的,这取决于作者能否想到变废为宝的方法,让这个劣势,转化为优势。 举个例子,一部仙侠小说,主角被困在一个灵气极其稀薄的世界,修行升级异常艰难。显然,如果光是这样写,这是自找不痛快,但如果能转换一下思路,让主角在这个灵气稀薄的地方,培养出更敏锐的气感、对灵气的使用效率达到极致,使他在脱困之后,实力远胜同级对手,这就变成了一种YY了。 总之,我们可以随意选取一个角度,去设想极限的情况,不管是好的,还是坏的。比如考虑主角是天下最有钱的人,是最穷的人,是力量最大的人,是力量最小的人,是天赋最好的,是天赋最差的,是经脉最粗的,是经脉最细的……任何一个奇怪的角度,都可以。 如果是负面的角度,那需要多思考一下,这个负面的极限,是否能给主角带来什么特殊的优势,如果想不出,那就需要将它抛弃。 而具体怎么去体现这个极限,我觉得有这么几种常见的方法。 第一种,是自定义法。也就是说,作者自己去说,这是最厉害的,直接说主角就是天下第一,在这方面无人能比。 当然,稍稍改进一下,可以不直接去说主角,而是另外定义出一个天下第一人,之后主角打败他,自然就接过了天下第一的名头。 第二种,是常识对比法。是借助读者的常识,来体现出“最”的概念。 比如,设定每个人的识海中,都有一个他力量的幻象,这个幻象的种类,决定了他未来的潜力。弱一些的,幻化出的是一株小草,一只小兔子,强一些的,则幻化出老虎、巨鳄,更顶尖的强者,则幻化出山峰、大海,而主角,却幻化的是整个宇宙。 这里,就不需要作者去下定义,判断说主角是最强的,但读者都会直接有这个概念,因为在他们的常识里,都知道宇宙才是最大的存在。 第三种,是满分法。这也是利用读者的常识,满分就是最高分。 比如,很常见的设定,修炼之前要先测试灵根,主角测下来是满值一百,读者自然就知道主角的牛逼了。 当然,与之配套的,还得加上一些对比,比如先介绍说,普通人一般都只有四五十,到八十就是绝世天才了,有个配角灵根八十二,被门派当成宝贝,整天牛逼哄哄的。 以上三种,都是较常规的做法,下面再介绍两个相对不那么常规的。 第四种,突破极限法。 相对于达到极限,突破极限往往会更让人期待。比如,武功分十层,十层为大圆满,主角却达到十层之后,在不可能的情况下继续突破到第十一层,这样,接下来就很好YY了,无论怎么形容主角的强大,读者都会觉得顺理成章。 而且,值得注意的是,这种突破,未必是高层次的突破,在低级的时候,也同样有效。正如刚才说的十层武功,这完全可以是后天十层、基础十层,在上面还有更高级的先天级别。哪怕是这样,主角在后天阶段,前无古人地突破到第十一层,也是有着重大的YY价值的。 第五种,创新法。 这一条很简单,就是让主角去走一条别人都没有走过的道路,而他自然就是走这条道路的第一人。 在现实中,这样的创新,往往会死得很难看,但在小说里,读者却会下意识地觉得这很牛逼,哪怕这条路看起来有点崎岖,见不到未来会如何,他们也会比较容易接受主角后续的强大。 以上五种,是体现极限的几种常见方法。 我们在进行设定时,可以多考虑一下这样的极限,看看主角在哪方面,可以拥有极限属性,或是做到极限程度。不管是什么样的极限,读者一般都是吃这套的。 而如果是寻求创新,则可以多从负面的极限入手,去想想,主角某方面弱化到了极限,会出现什么结果。 这里,再给一个小提示吧,去思考负面极限的时候,可以同时思考一下,主角这个极限的弱,产生的原因是什么? 比如,上面提到的灵根天赋,如果一般人都有四五十,但主角是史无前例的零,这是弱得极限,弱得离谱,弱得不可思议。但为什么主角会这么弱?这种正常情况下不可能出现的情况,到底有什么特殊的原因? 这么一想,其实就很容易联想到一些特殊的YY点了,而作品的创新,也就此产生。

      收藏 2016-09-21 阅读 5318
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    YY利器——联想式脑补

    或许大家不知道什么是联想式脑补,我举个生活中的真实例子大家就明白了。 我们阅文集团的上海总部在张江,公司的楼上是PPTV,所以起点与创世上有了PPTV的十年故事征文;公司楼下是平安,所以我们的保险换成了平安保险。 然后,同事们惊喜地发现,楼下新搬来了一家房地产公司…… 其实谁都知道,不可能每人送套房,但这丝毫不妨碍大家肆意地放飞想象,尽情地去YY。这就是联想式脑补。 在网络小说中,联想式脑补有着广泛的应用。下面随便举几个例子。 一枚异兽内丹,有婴儿拳头那么大,在拍卖会上被卖出了天价。而主角想到了他床底下那个篮球般大小,圆圆的肉球…… 主角发现被无数高手争抢的宝贝是一块怪异的玉佩,上面雕刻着一头白虎,而他自己脖子上也挂着一块,只不过图案是条青龙…… 山谷里一排四间小屋。前三间分别住着一位皇帝、一位绝世高手、一位顶级名医,而第四间屋子,是一位无人知晓的神秘老者…… 以上这几个例子,内丹也好,玉佩也好,老者也好,显然读者都已经知道是不同寻常的,这样写的效果,往往比直接点明结论要更好。这是因为同样的设定,在读者脑补时,YY度会自动地增强,给人的感受也更容易触达心灵。 大家在创作中,不妨尝试着运用一些联想式脑补的手段,比如探秘上古宝藏,一人拿走一件宝物,这时不用太刻意去强调主角拿到的是最好的,只要表明这是藏在最深处、最隐秘的地方,或者被保护得最好、前面机关最多的,就行了。 或者要向读者说明主角手里的神秘宝剑很牛逼,不一定非要明说它是什么什么等级的,只要展示宝剑的某个特征,然后让读者把它与某个已知的牛逼事物联系起来,那就行了。可以是形状、标记图案、物理特性、挥舞的异象……等等的任何一种。 怎么样?这不难运用吧?

      收藏 2016-09-21 阅读 2989
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    预期值决定YY度——读者的心理建设

    快到年底了,假设某人领到三万元年终奖,大家觉得他会高兴还是不高兴呢? 答案是显而易见的,这首先要看三万元对他是什么样的概念,看他平时月薪是两千,两万,还是十万。不过,光看这点依旧不够,还有很重要的一点,那就是他对年终奖的预期是多少。 哪怕只有两千月薪,但如果他往年一向都不是靠月薪吃饭,而是靠年终奖提成,往年一般都是十万以上奖金,今年他业绩更好,自然会有更高的期望。如果最终只拿到三万,自然会非常失望。 而即便他月薪十万,如果今年业绩惨淡,还犯过大错,本以为年终奖扣光不算,还要降职降薪,但结果却被告知逃过一劫,不仅待遇不变,还多少能有三万奖金,他心中一定是庆幸不已吧? 这种生活中的“相对论”,原理简单明了,相信所有人都不会陌生。不过,在写作时,大家都懂得合理地调整读者的预期值么? 我想答案是否定的,要不然,也不会有这么多作者疑惑,为什么明明该是很爽的剧情,明明是很大的高潮,明明故事YY得很,但读者却一点都兴奋不起来。 事实上,这是一条原理很简单,实际操作起来也不复杂,但效果非常明显,同时也很容易被我们忽略的写作技巧。 通过对读者心理预期的调整,我们可以让本来不太YY的剧情显得很YY,让本来略显平淡的高潮变得激动人心,同时,它对于故事节奏的把握,也能有很大的帮助。 举个简单的例子。按业界通常的说法,主角不能轻易失败,要不断地打败对手,要不断地去踩人,这样故事才有人看。然而,《大唐双龙传》大家都看过吧?在故事中,两位主角几乎大半本书都在各种逃命,一次次被人打得口吐鲜血,满地乱滚,一次次被追得像狗一般,狼狈不堪。 但这书不好看么?故事不YY么?我们看得不爽么? 显然不是。这本书不但不压抑,反而YY得很,爽得很。为什么主角被打得这么惨,故事反而YY呢?这其实就是预期值的问题。 在主角与那些强敌交手之前,作者其实已经做好了心理建设,读者都明白敌人的强大,以及主角的弱小,这样明显的以弱击强,没有人会预期主角击败对手,读者们都在担心主角的安危,担心他们直接被杀或是被抓,而在这样的情况下,主角逃出生天,就已经是做到了几乎不可能完成的壮举,已经是YY之极了。 相反,有一些新人作者,在高潮前进行了大量的铺垫,先是强调主角与对方深仇大恨,不共戴天,然后主角获得奇遇后,勤修苦炼,终于实力大增,找上仇家。然而,在这种读者预期值已经很高,期待着主角大展神威之际,作者却偏偏不走寻常路,写仇家也是实力大进,两人打了个难解难分,或是安排了另一个转折,让主角寻仇之事被第三方搅和。 这样做,当然是愚蠢之极,读者一定会大失所望。但我们不要以为只要让读者寻仇成功,让主角战胜对手就行了,当这一切变得理所当然,当读者的预期值已经非常高的时候,这样普通的成功,已经激不起他们太多的快感了,这就像是让姚明和一个普通学生单挑篮球,就算姚明获胜,支持他的球迷也只会“哦”一下,不会有任何惊喜。 对于作者来说,想要为读者带来惊喜,想要他们感受到非同寻常的YY,那可以有两种思路。 一种是把高潮推得更高,把YY进行到底。比如,在上面的例子中,主角寻仇上门,不但砍翻了之前欺负过他的仇家,甚至进一步砍翻了仇家的师傅,为自己的师傅报了大仇。 当然这种方式有它的局限性,很多时候,我们很难让剧情进行地过于YY,而在这样的时候,就需要我们采用第二套方案了——降低读者的预期值。 比如,在主角对上仇家之前,就不断强调仇家的强大,强调这是一个针对主角的陷阱,强调……先在读者心中做好心理建设,然后主角登场,险胜对手甚至是落荒而逃,这样,在与读者预期值的对比中,实际结果依旧能够胜出,主角的落荒而逃,变成了全身而退,原本郁闷的挫败,也就变成了一种另类的成功。 上面的例子或许不是特别精准,但其中的含义很简单,相信大家都能看懂。在各位的写作中,不妨尝试一下这样的技巧运用。 赚一亿未必比赚一万更YY,千斤之力YY程度未必低于万斤之力。这就是YY技巧的魅力所在。

      收藏 2016-09-21 阅读 1493
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    再谈读者的心理预期

    之前写过一篇文章,叫“预期值决定YY度”,可能这个标题有点问题,导致一些朋友产生了误会,以为读者的心理预期只和作品的YY程度有关,但实际上,它影响的远不止此。 简单来说,读者在阅读的过程中,从他看第一个字开始,甚至是从看到书名开始,他就已经会不由自主地产生各种预判,判断作品的好坏,判断作品的内容,当他发现实际结果与他的预判不符,并且不如他的预判时,他就会产生失望感,而这些失望感累积到一定程度,读者自然就会放弃这部作品。 这里,比较难以把握的是“不如他的预判”,这个“不如”,是怎么得出的。 在作品的写作水准、文字质量等方面,是很好理解的,一般情况下,好就是好,不好就是不好,但在具体的内容、剧情上,什么才是好的呢? 玄幻类和历史类,哪个更好?父母双亡的孤儿设定,与富二代设定,哪个更好?一刀砍死敌人,与带领千军万马碾死敌人,哪个更好…… 这些问题,孤立去看,显然是无解的,玄幻和历史,是两个各有特色的类型,本身是不存在好坏之分的,就像男人和女人,本身不存在哪个性别更好之说。 不过,对于某个具体的读者,对于他某个时候的阅读需求来说,以上这些,其实都是有好坏之分的。 比如,还是说玄幻和历史,凭空去猜,我们无从猜测一个读者更喜欢哪类,但假如他是在历史频道找书,我们就可以在一定程度认为,这个时候他更喜欢历史。 同样的,当他已经点开一本历史小说,已经阅读到一半的时候,我们也可以理所当然的认为,这个读者所期待的后半部作品,依旧是历史。 所以,假如这时候作品突然转型,在古代写诗作词,在朝堂上与人明争暗斗的主角,突然开始修仙,飞在天上和一众修行者斗起了法宝,那显然是读者不能接受的。 这并不是说斗法宝本身不好,而是在这里,它并不符合读者的心理预期,所以在这里它是不好的。 类似的,我们给作品加入新东西,设计新剧情时,都不妨想想,这个东西,是否符合读者的心理预期。 请注意,千万不要误会,我这里说的,并不是让大家完全按照读者的猜测往下写,这是一件很愚蠢的事情,因为一旦所有的后续剧情都能被猜到,一点悬念都没有的话,作品的可看性也就降到最低了。 一部好的作品,显然是需要不断出人意料的。我们需要了解读者猜想的后续剧情会是什么,然后偏偏不这样去写,给他一个意外。 然而,并不是所有的意外都是好的。只有符合读者心理预期方向的意外,才是好的。 举个例子,主角被退婚后,和对方订了三年之约,三年后一决高下。这时候,读者都会猜,三年后主角一定是大胜对方。如果我们不这么写,改成三年后,主角大胜对方的师傅,甚至是师祖,读者会感到惊喜,但如果三年之后,主角被对方一招击败,那读者惊是惊了,喜可就一点都没有了,这时候恐怕十个读者有九个会弃书了。 当然,这个例子是比较简单的,我相信没有哪个作者会这么去写。但在实际写作中,有些时候却没有那么清晰。 比如,我曾经看到一本书,穿越的主角被邀请参加诗会,许多人以为他不学无术,憋着劲要在诗会上逼他写诗,让他出丑。 正常来说,剧情应该是铺垫到高潮部分后,主角抄袭一首古诗,震惊四座,让人惊掉下巴,无比仰慕。但那本书,却偏偏是主角作诗之前,匪徒杀到,主角勇斗匪徒,救下众人,赢得大家的感激,所有人都要感谢他的救命之恩,再没人提出让他作诗了。 很显然,作者是不想走寻常路,而这个剧情本身也是挺YY的,一众风流才子,知名大儒,都欠下主角一个天大的人情,主角可谓是名利双收。然而,这真能让读者满意吗? 当然不能。如果主角是临时路过,被拖进诗会还没说上两句话,就发生了这一切,那问题还不大,因为读者都还没来得及开始心理建设,但问题是,那本书里,为这诗会已经铺垫了好几万字,读者一方面为主角被人轻视而憋屈,一方面无比盼望着他多抄几首名诗,出口恶气。但结果呢? 好比我们上学时成绩不好,被老师骂是一辈子考不好的废物,然后我们奋发图强,有了考满分的能力,正等着拿成绩扇老师耳光呢,结果老师却突然说,对不起,我不知道你爸是领导,这考试不考了,我直接让你及格。 这时候,恐怕我们会更恼火吧? 所以,我们写作的时候,不能光去想着剧情本身好不好,YY不YY。许多东西,单独看是很不错的,正如上面说的,让主角展现武勇,救下众多名士,这是很YY的剧情,但它不符合读者的心理预期,所以在这里,它就是很糟糕的东西。 只有顺着读者的心理预期,保证大方向不变,这时候我们玩点新花样,出乎读者的意料,那才是最好的做法。

      收藏 2016-09-21 阅读 3171
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    谈谈网文的违和感,以及违和感的利用

    违和感,按现在百度百科的说法,是“指一个事物与另一件有关联的事物或周围的环境对比后所产生的不适应、不协调,而感到无法融入其中,产生一种疏离感的意思”。 举个例子,在一部历史小说中,某人指着一个县令的手腕说:“你只不过是个处级干部,怎么敢戴这种手表?我跑了周边五百英里,都没见过这种样式,是不是太招摇了?” 如果这是本群穿小说,对话发生在两个现代穿越者之间,那就很合理,毫无违和感,但如果作品没有穿越元素,这是两个古人在对话,那话语中的违和感就不用多提了。 在网络小说中,违和感是个很让人不爽的东西。要么是作者不爽,为了避免违和感的出现,他们各种绞尽脑汁、苦思冥想;要么是读者不爽,当作者无视它时,就轮到读者去面对了,有时候正读的好好的,一处违和的内容,就瞬间破坏了气氛,也破坏了阅读心情。 对于作者来说,要追求完全的合理性是非常困难的,尤其是像玄幻这样的类型,可以是几乎是不可能做到的。 比如,在异界,时间是怎么计算的?星球自转有多快,一天是几个小时,这一个小时相当于地球的几个小时?一个月是几天?那个星球也有月亮这样的卫星存在,并且只有一个?这个星球会有多大多重,物体质量计量上也是一升水为一千克么?这一千克会有多重,多少牛顿?异界的长度又是怎么计量的?是一尺、一米、一公里这些么?这个一米又是代表多长,和地球上一致么…… 别的不说,单是这些计量单位就足够让人头痛的。如果全部与地球一致,那就意味着这颗星球大小重量要与地球一模一样,还得有一个一模一样的月亮,一模一样的太阳……甚至连星球上的文明发展,也得完全一致才行,因为我们现在所用的各种度量衡,出现时本身也是具有偶然性的。 而巧合到这种地步,本身就意味着不合理。 不过好在,这样的不合理,与违和感完全是两回事,写网络小说,是完全没必要追求这样的所谓合理的。 作为一名网络作者,我们要学会区分什么样的不合理是能够无视的,而什么样的不合理会带来违和感,是需要去解决的。 以上述这些计量单位的问题为例,在一些古代背景的作品里,不管是历史,还是武侠、玄幻,如果出现公里、千克、小时,这样的现代计量单位,就会产生违和感,我们需要尽量避免使用。 如果是尺、斤、时辰,这样古已有之的计量单位,出现在作品中就是很顺畅的,我们不用去深究为什么异界也用尺为长度单位,不用去钻牛角尖想异界的一尺到底是多长。 而如果作品是西式背景的,比如奇幻类型,那就要相应的使用码、磅、盎司之类的单位,这样与作品内容会更为融洽。 除了使用更恰当的词汇,我们也要注意行文中,避免读者去思考不该多想的问题,避免产生本不该有的违和感。 当然,以上只是举例说明,能产生违和感的地方还是很多的,包括其它的词汇使用,人物的身份与对白,性格与行为,等等。 这些地方,其实也都是一样处理,我们要学会分析这些可能存在不合理的细节,判断哪些是会产生违和感的,哪些是没有问题的,哪些是可以用春秋笔法蒙混过去的。 如果能做到这些,让作品内容不产生违和感,或者有违和感但被掩盖,无疑这会大大的提高读者的阅读流畅性,优化阅读体验。 不过,事实上,违和感的出现也并不一定都是负面影响,在某些时候,违和感是能够带来YY的,一名优秀的作者,应该能在写作中善于利用违和感。 在小说的阅读过程中,读者会天然的对一些事物产生关联性想象。这些有的是来源于他的常识,比如提到大海,就想到是蓝色的,提到皇帝,就想到是高高在上的;有的是来源于包含一定逻辑的习惯性推断,比如提到兽人,就会想到武勇粗鲁愚笨,提到精灵,就会想到美丽高傲优雅;另一些则是源自该小说自身的描述,比如文中强调过某药材是多么珍贵稀缺,某高手是多么的强悍无敌…… 这些印象,都是自然而然形成的,而一旦有违背这些印象的描述出现,违和感就立即产生了。比如,血色的大海,被人呼来喝去的皇帝,聪明优雅的兽人…… 上文中说过,违和感的出现,会破坏读者的阅读心情,然而,这是对于入门阶段的作者说的。如果作者能够选择恰当的违和感,并给予它合理的解释,那么很有可能,这反而会成为一种特殊的YY。 举个例子,老人给我们的印象就是身体虚弱、腿脚不便,而如果让白发苍苍的老人对应上房上树的矫健身手,自然会有种违和感。不过,如果我们加上对应的设定,比如告诉读者这老人是个武林前辈,有深厚的内力,这样的话,违和感就转化成YY感了。 这是当年武侠小说中非常常见的套路,当时的作家们往往会利用老人、残疾人、弱女子之类的弱者形象,配上高深的武功,利用这种违和感以及合理的解释,达到特定的效果。 当然,随着武侠小说的盛行,这种手法可以说已经被用滥了,虽然理论上它依旧是成立的,但恐怕没有多少读者,会觉得身手不凡的老人有多么的奇怪,多么的令人惊讶了。 所以,现在我们如果还想利用违和感来制造YY,就要寻找其它的违和点了。 再举个例子。上文中提到的兽人,如果加上机智狡猾、科技发达、生活舒适这些设定,是不是显得很另类很特别?而为了让这样的设定变得合理,我们必须寻找其中的解释,比如,有一位穿越者来到了兽人部落……这么脑补一下,是不是觉得会很有趣? 不过,考虑到部分读者审美观的接受度,所以略加改变,把兽人的设定改成蛮族,设定一个处于北方苦寒之地的野蛮种族,他们身材魁梧、体质强悍、性格直率,一贯以来,他们的生活都是极其艰苦的,偶尔才能用一些山林土产向人类换点日常用品,但也因为头脑简单,容易上当,经常受到人类的欺骗,导致这个种族更为闭塞,远离人类聚居之地。 而主角穿越过来,成为蛮族的一员后,他继承了蛮族人强壮的身体,但也保留了身为人类的智慧,他略略动用心机,就交好了大批的蛮族少年,被票选为蛮族少族长,带领着蛮族少年制作工具,提高生产率,并发现了各种之前被蛮族人无视的珍贵资源,比如石油。 更关键的是,主角带领少年们承担起了与人类交易的重任,他看起来是一名粗壮憨厚的蛮族少年,但在这个外表下,却比谁都狡诈,众多自以为能欺骗他们的人类商人,最后都是有苦说不出。 而在主角的努力下,蛮族部落也在发生着翻天覆地的变化。不知不觉中,那帮和主角一起的少年们,头脑也灵活了起来,部落里开办了学校,开了各种的商铺,部落逐渐摆脱了贫穷与饥饿,生活越来越富足,甚至出现了许多人类社会中都从来没出现的新玩意…… 在引起一些贪婪人类的注意,并引发战争后,人类军队惊恐地发现,原本只是依靠强壮的身体,却几乎手无寸铁的蛮族,现在一个个全副武装,装备竟然比人类更好,更是拥有许多他们从没见过的器械,而在实际对战中,他们设下的简单陷阱一个个被蛮族识破,最后竟然自己上了当,人类中了蛮族的埋伏…… 以上这一系列的对比,是不是各种违和?是不是显得很好玩,也很YY?光是这些,其实就已经足以承担起一整部作品了。 这就是对违和感的利用。在平时的创作中,我们除了被动的去解决bug,去解决各种不合理之处外,也可以主动去寻找,主动去设置各种可以被利用的违和点,利用它们来制造YY。 相比普通的YY点,这种利用违和感制造出来的,往往会让故事变得更加的有趣。大家不妨尝试一下。

      收藏 2016-09-21 阅读 4585
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    简单粗暴的艺术

    记得以前和月关聊天时,他总结了一个写作技巧,或者说诀窍,那就是要“简单粗暴”。 简单粗暴,是指小说中的YY手法,这听起来不是什么褒义的好词,也似乎很容易做到,估计会有作者觉得,要写得简单粗暴很容易,我之所以没这么做,只是因为不屑去做。但实际上,要做到简单粗暴,尤其是要做好这一点,并没有我们想象得这么简单,很多时候,它甚至可以说是一种艺术。 所谓的简单,并不是说书里第一章就让主角天下无敌,横扫一切,天下太平,这样反而没人看了。一部作品,需要考虑到方方面面,需要像工程师那样,把各种零件巧妙地组合在一起,组成一个能良好运作的大机器。 因此,读者眼里的简单粗暴,实际上作者要花的心思并不少,这是通过各项设定的巧妙优化后,才能呈现出来的。 那么,具体什么样的作品,才算得上简单粗暴呢? 我觉得最能体现的,当属网游小说。网络小说的本质,无非就是金手指加升级打怪寻宝,再加上组队、pk、换地图、副本、生活系统……等等的元素,很显然,这和网游极其类似。而网游小说的出现,就是把这些网络小说中的核心元素,用最赤裸裸的方式表达了出来,这堪称是简单粗暴的典范。 也正因为如此,当年网游类型刚出现时,几乎就是写一本红一本,各大榜单上清一色的网游类别,这可以说是整个类型的胜利。 当然,网游小说的缺点也很明显,毕竟这一切都是带不到现实世界的虚拟物品、虚拟成就,和现实类作品相比,总觉得弱了一些。也正因为如此,网游小说渐渐地产生了各类变种,在满足简单粗暴的同时,也逐渐弥补它的缺陷。 比如,在业界一度造成轰动的无限流,它的本质,其实就是一种特殊的网游。 又如缓慢发展起来的系统流,它可以说是网游与现实世界的结合。 而除了网游小说,另一个堪称简单粗暴典范的类型,当属官场类。这是用最直接的方式,让读者接受和理解各大等级,感受到升级带来的好处,及其带来的权势。 当然,简单粗暴,也并不仅仅体现在类型题材上。一个小小的设定,一处看起来并不起眼的设计,或许就能让你在简单粗暴的道路上,走得更远。 大家不妨想一想,自己看过的作品中,有哪些称得上是简单粗暴的设计呢?

      收藏 2016-09-21 阅读 2656
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    意料之外的喜上之喜——高潮设置技巧

    什么是意料之外的喜上之喜?很简单,当你以为捡到十元时,却发现自己捡到的是百元大钞;你以为自己升职为车间主任,却没想到直接当上了厂长;你以为自己的新网友是个小明星,见面后才发现她是炙手可热的…… 很显然,这有两个前提。首先,原本就有一件令人欣喜的好事,然后,我们进一步发现,在这好事之后,还有更让人惊喜、更好的事情在等着我们。 这无疑是让人心旷神怡的,尤其是在阅读小说的时候,这样的剧情,无疑能把高潮推向一个新的高度。而且,更值得关注的是,这是一个很实用,又非常容易掌握的小技巧。 安排这样的喜上加喜的高潮剧情,其实非常简单,关键只在于一点——降低读者的心理预期。 比如,主角面临一个强者的追杀,在剧情安排中,最终主角是完成了惊天反击,在绝对的逆境中,反杀了敌人,从而在书中制造了一个高潮点。 而为了让这个高潮更让读者意外,更让他们欣喜,很简单的做法就是先降低他们的预期,让他们以为,主角能够逃命就是最大的胜利,让他们以为,剧情最终会以主角逃出生天结束。而带着这样的预期,当他们突然发现主角反杀了敌人时,意料之外的惊喜,无疑变得愈加强烈。 同样的,就像上文中提到的那样,主角赚到一百万,可以先暗示读者主角能赚到十万;主角结交了一个大人物,可以先暗示读者这人物有点小小的不凡…… 总之,是先降低读者的心理预期,让他们有个先入为主的判断,认为高潮就应该是这个样子的,而最终,高潮来得比他们预想的更猛烈,自然就带来更大的爽感。 应该说,这是高潮设计上,一个简单而低成本的强化技巧。 当然,正是因为过于简单,我们也不能滥用,如果书里大大小小每一个高潮点都来这么一下,那就不是一般的傻了。事实上,这更适合用于偶尔出现的大高潮,尤其是超大高潮上,让酝酿已久的高潮,达到作者真正希望它达到的高峰。 此外,我们也必须注意一点,降低读者的心理预期,也需要有个度。在爽点被降低之后,依旧是要能让读者觉得很爽的,依旧得让他们怀有相当的期待感。否则的话,就是画虎不成反类犬了。

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