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    什么是篡改历史?怎么写会违禁?两大原则教你判断

    前一阵,对历史虚无主义、对篡改历史的批判引发了很大的反响,而这也给部分历史类作者带来了不小的困惑——我虚构的历史小说还能写吗?穿越会不会成为违禁内容? 乍想想,这的确是很困扰人的,因为谁都知道,真正的历史上是不曾出现穿越者的,所以只要写了穿越,哪怕他什么都没做,就已经与真实历史不符了,更别提他的一言一行都可能改变着历史进程,最终导致历史大变样。 然而,是不是说穿越文一定就是在篡改历史,一定不能碰呢? 显然不是。 其实我们用脚趾都能想明白,根本不可能这么一棍子打死,否则的话,所有与历史沾边的小说都要成为禁书了,因为小说离不开虚构,而许多历史教材也不能用了,因为难免会有一些假设性问题。甚至,就连一些经典歌曲也不能唱了,比如家喻户晓的《没有共产党就没有新中国》…… 那么,到底怎么才是真正的篡改历史呢?到底什么内容能写,什么内容不能写呢? 其实很简单,我们只要把握两大原则。 第一,看作品是否符合历史逻辑,是否与真实历史冲突。 比如,我们写刘阿斗被放回蜀国后,励精图治,卧薪尝胆,最后灭吴灭魏,一统天下。文中,阿斗英明神武,曹操是个女人,孙权和诸葛亮是同父异母的兄弟……如果没有足够合情合理的解释的话,这显然就是在篡改历史,因为真正的历史不是这样的。 然而,如果我们加上穿越的元素,同样去写阿斗带领蜀国崛起,写他被现代人穿越,不但知道后面原本要发生的历史事件,更是多了千年文明的积累,拥有跨时代的知识,并利用这些成功逆袭,彻底改变了历史。这样写,反倒不是篡改历史,因为它并不违背历史逻辑,只不过是在真实历史的基础上,增加了一些假设条件,进行了重新推演而已。 类似的,《没有共产党就没有新中国》也是这样的假设性推演,在没有共产党的假设下,历史肯定是会大走样,新中国也就不会再出现。这种假设,不仅不会混淆我们的历史概念,反而能加深我们对历史的理解。 第二,抛开历史真伪、抛开逻辑去看,内容本身是否具有正确的导向性。 比如说,从逻辑来说,如果真能穿越,我们完全有可能穿越到岳飞小时候,把他教育成一个十恶不赦的混蛋,让他不仅不再精忠报国,反而成为天下第一卖国贼。这在逻辑上是说得通的,但我们能这么写么? 显然不能。因为它的导向不对。 同样的,如果我们去写一个革命故事,写到革命先辈们的爱情经历时,大段大段加入性描写,这样无疑是违禁的,尽管从道理上说,这并不违背史实,但光是不违背史实,显然是不够的,如果内容本身就是违禁的,那无论它是否符合历史逻辑,都会被封杀。 以上两条原则,相信大家把握起来不难吧?只要内容本身不违禁,只要不违背历史逻辑,就放心大胆地写吧。

      收藏 2018-03-20 阅读 7.7 万
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    ZENK讲武堂——网络原创时代的武侠创作

    我曾审到过某本传统武侠小说,该小说除了短句横行外,在情节关联、画面切换上更是肢离破碎,更重要的是人物戏份配比混乱不堪,每个出场人物各自主导了一段情节,看了八章,完全不知道主角是谁?故事的脉络走向是什么? 这本传统武侠小说的书名我已经记不得了,但是其集千错万误于一体的写法,却让我至今记忆犹新。 这本小说犯的错误非常有代表性,十六年来,几乎每一本被放弃掉的武侠小说,都在重复该小说中的大部分错误。从字里行间,从每一段的缝隙中,我只能看出创作者们没有实力却爱耍酷:我只管写高兴的,至于别的,你爱看看,不看走! 任何一个类型都有大量的新人,比如第一大类的玄幻小说。在玄幻发展的最初阶段,同样存在大量不知所云的故事。但这并非作家本意,随着玄幻小说作家不断吸取经验,总结、推广写法,在今天任何一个纯粹的新人作家,在故事的结构上、元素应用上都知道如何符合市场需求。 当然至于节奏好不好,描写是否到位,人物是否性格鲜明等等的细节,这就是另一个问题了。但至少他们拥有了最基本的写作理念,能清楚的知道自己的金手指在哪,高潮部分该如何安排,升级过程是什么等等等。 反观原创武侠小说的创作者,始终如一,见识最多的依旧是古龙大师的短句风: XXXXXXX, XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX, XXXXXXXX, XXX。 只懂万古不变的短句,连故事最基本的时间、地点、人物、起因、经过、结果都表述不清。 这样的故事如何让读者买账?如何让市场认可?毫不客气的说,当今写玄幻小说而无法签约、上架的作家转型写传统武侠与武侠幻想,正常情况下90%都可以保证签约、上架。 说了这么多,那么现今的,符合网络原创时代的武侠小说创作要注意什么呢?我在此先大方向的说一下: 1:等级体系 没错,这个网络原创小说中被用烂掉的词组,在武侠创作中出现,一定会让人有种不可思义的感觉。 升级体系非常重要,所以我放到第一个来说它。 升级在传统武侠小说中不但存在,而且几乎贯穿全书。如大家耳熟能详的“开碑裂石”这个词,它在一部武侠小说中,是属于哪个等级呢? 主角的武力值升级到“开碑裂石”需要规划多少万字呢?当“开碑裂石”遇上“摧金断玉”,这两厢比拼起来,谁更厉害点? 那么无论是“开碑裂石”也好,或是“摧金断玉”也罢,那么这两个武力值的代表词,在整个江湖体系中,他们排在第几等呢? 不要小看这些问题,这决定了读者对情节的期待值,期待值决定了你当月的稿酬的多寡。 虽然“开碑裂石”没有明确等级存在,但经过许许多多的武侠小说渲染,它成为了行走江湖的标准武力值,许多末流配角出场,无一不是“开碑裂石”之内劲,然后就打的“平沙落雁”屁股朝后。 比如你花费了相当的笔墨,写了“开碑裂石”对何迎战“摧金断玉”,最后读者对着等级等系一看,发现是两个五流选手之间的战斗,再精彩的描写也瞬间逊色三分。 不信的话,诸位看官自行代入以下一幕: 两位东邪弟子,凭着修炼未成的《九阴真经》,纵横江湖,让人闻之变色。然后,为了阻止他们在月圆之夜修成“开碑裂石”这一阶,江南七怪加传说中的牛人丘处机,在月夜对阵黑风双煞…… 对付两个菜鸟,居然需要上八个人……读者的期待一下子从高手对战,变成菜鸟互殴,整个格调生生地就能降几个档次。 等级体系还是重要的情节推进点,像《九阳神功》、《降龙十八掌》、《独孤九剑》等神功,完全可以视为主角的进阶之路,它们与当下的网络原创小说一样,都起到推动情节发展的重要做用。 许多的情节因为主角获得到这些传说的功法,让读者更加的期待后续高手间的碰撞。 由于武侠小说中功法众多,内力不同,所以当一本网络原创小说拥有众多功法时,等级体系能很好的规避上述的问题。 不会再出现打通任督二脉与练成少林寺的《易筋经》相比,何者更高?完整的《乾坤大挪移》与《九阳神功》谁更强大一些? 如果没有统一的等级体系,统一的度量值,在阅读中必然会出现疑惑、卡壳等现象。有许多的有实力的小说,都倒在了等级体系的复杂化、设定糊模化这个坑里,导致了成绩与期待完全脱节。 过去传统武侠小说字数相对偏少,以模糊方式存在的等级体系问题尚不突出,但在网络原创时代,这个问题会让看惯了玄幻的用户白白流失。 当然,在未来,网络原创小说也许会回归到等级模糊化的写法,但目前而言,市场接受的依旧是一目了解的数值化定位。而且以相对简单的数值定位,不只适应市场,也有利于作家对节奏的控制,情节推动点的掌握。 2:一个正常的开局 自从《讲武堂》系列发出以来,就收到了不少用户的私信,其中有一位作家的询问,很适合现在要说明的这个问题。 作家请问我他的武侠小说有什么需要改进的地方,我按书名看了一下,其实他的问题与许许多多武侠爱好者一样,都在反复摔在了同一个坑里。 这是三个很简单的问题: 1:谁是主角 2:主角叫什么名字 3:让读者明白这是个什么样的故事 我们的武侠作家们,都很喜欢在故事开头扯出一堆与主角不相关的,或是连续几章用这个年青人,那个黑衣人等来替代主角。 前者可能是受老一辈大师的影响,比如像金庸大师的《射雕英雄传》中在第四回:黑风双煞主角郭靖才算正式登场。 很多人可能觉得只是区区三回,但大家有兴趣的话,可以去算一下总字数,绝对不是所谓的“区区”二字能抹平的。 交待前因,在金庸大师的小说一直存在,除了《射雕英雄传》外,还有《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》等,在这70、80年代并不影响用户的阅读。 可是在今天,用户的阅读习惯已经发生了改变,讲究碎片化阅读与快节奏,那种曲折迂回的开局,就算是大师亲笔,也会让相当数量的用户直接跳跃至主角出场。 大师们为武侠创造了一个盛世,但留下的并不是一个束缚。大师们从未说过武侠就必须停步不前,就必须遵循过去。 时代在变,阅读行为在变。玄幻在变、科幻在变、都市在变……各个类别都在变化,包括他们犯的错误也都是因变而错。唯有武侠的不断的栽进同一个坑里。 所以我很希望武侠小说的创作者们,以开门见山的方式来书写下自己的开局,以名字来称呼主角,以主角的视角来推故事,不要反复切换角色,空间不断变化、跳跃。 让我们以最正常,最简单的方式开始故事。 3:用心布局 在目前的市场下,一个不想看创世玄幻的作家,不是个好的武侠小说作家。 为什么在武侠小说的创作中,我要重点提及创世玄幻,因为武侠的开局同样需要一个吸引用户看下去的点,需要让用户知道对于后续情节,我要期待什么。而创世的玄幻是当下最符合端需求的作品。开局直白,入戏快,交待清晰,节奏好等等都是其优点所在。 小说的创作方法是互通的,武侠想要进入发展快车道,必然要吸取别家之长。 被欺辱,得到奇遇,接着爆发反击,这是开局的黄金三章理论其中一种,虽然被许多人视之为俗套,但是武侠小说中却早已有之。 君不见苦大仇深可怜娃,君不见跳崖得宝神功成,君不见出门扮猪吃老虎?武侠小说的这套理论与当下的网络黄金三章理论是异曲同工。 黄金三章就是针对广大新作家的简化版指导,在最短的时间内,最有效率的给予完全不了解付费生态的作家,一个指引。虽然俗套,但有效。它的作用就相当于婴儿学步时的助步车。没人说过当作家能自己独立行走时,拥有更适合自己的节奏,开局方式,吸引人的亮点时,依旧得百分百按照黄金三章理论来进创作。 当然随着时代的不同,苦大仇深已经不再流行,跳崖得宝也被废弃,但是其内核却没有变化。在现今的网络原创武侠创作中思路应该跳出旧有的武侠范围,好好运用当下网络热门元素,比如: 1:重生 重生应具有什么样的特质,是高手重生?还是一个活了很多的年废材重生。不同的人物设定,其写法也完全不同。创作者应将心思投入到人设定之中,完善了人设后,故事自自然然的就能展开。 2:穿越 穿越在现今的网络阅读认知上,本质上已经与重生没有多少差别了,所以就不再单独说明了。 3:背景 虚构的江湖可以借用传统的江湖,无论是夺宝、夺秘籍、争天下第一,都最为省力省事。那么掺杂了历史的江湖?武功超强的魏忠贤公公他作为反派BOSS的出场,故事的情节安排要如何呢? 如果背景变成了西方世界,我们的武者有内力,欧洲人用的是斗气。这双方的等级体系如何做一个平衡?(当然我不建议像网游戏职业的法师在故事中出场,一个不慎重很可能小说的性质就会变成奇幻,又会因为类型白白流失读者。) 再如果背景就是现代都市,创作者们是否了解雷区所在?是否该先去通读几本校花、兵王来了解用户口味,来力求通吃呢? 大师们用他们的手给了武侠一个名片,这个名片上可刷开名为中华文华推广的大门,中可进入政府扶持的文化项目,下直通IP改编。 但武侠不应是在大师们搭好的框架中敲敲打打,武侠应成为站在巨人肩上的人。新时代,武侠该有全新的生命力,全新的创作模式。

      收藏 2016-12-30 阅读 3782
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    ZENK讲武堂——动笔前先了解分类的优劣

    创作小说,往往会犯一个认知标准不同的错误。即作家认知中的A,其实是读者认知中的B。 当两者产生偏差后,一部写的极好的作品,起错了书名,放错了类别,投放错了针对人群。就会造成用户凭白无故的流失。 只有先对分类定义有共识,才能针对专门的人群的喜好,建好书名、弄好简介,写好广告词,达到事倍功半的效果。 在明确武侠二级分类的标准定义的同时,也将会对每一分类的优势与劣势进行说明。 武侠品类目前分为: 1:传统武侠 2:国术武技 3:历史武侠 4:武侠幻想 传统武侠:顾名思义,即是以传统的江湖为主,这方面金、古、黄等名家作品可谓是珠玉在前,相信此类不会被错认。 传统武侠的优势就在于江湖、门派等都有最成熟的体系。同时市场的认知度,认可度也是最高的,很多的设定都不用去费心解释。 比如2011年的电影《龙门飞甲》,光一个《新龙门客栈》续版就能让无数80后为之心动。不用看片花,不用看解释,不用看演员,就已经能脑补许许多多的期待来。 最成熟也意味着质量要求更高,求新,求变不易,自由发挥不易。当然也并不是说传统的江尖就没有新的写法,只能在大师的影子中过活。 这里我推荐一本的好书《我在江湖》,希望能对传统武侠的破局有所帮助。 创作难度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 创新难度:★★★★★★★☆☆☆ IP改编受限程度:☆☆☆☆☆ 国术武技:提到这个分类别,让我们先看一段简介: 唐龙是一名退役兵王,受叔父所托,只身前往罗马协助餐馆经理陈清华。餐馆经常受到一伙商业集团的威胁,逼其出卖餐馆的地皮,并常派来歹徒滋事,餐馆生意每况日下。唐龙初到罗马,对当地习俗很不习惯,很令清华及餐馆的伙计反感。一日晚,歹徒又来捣乱,一名伙计被打昏。唐龙愤然出手,以三两招凌厉的腿法就将歹徒击倒…… 看到这里大家应该会有疑问,这不是主流的都市兵王吗?武侠这是准备抢都市的饭碗?当然不是,这是武术大师李小龙的电影《猛龙过江》的简介,我只是把原文的“香港乡下青年”替换成“退役兵王”。 在多以现代都市为背景的国术武技小说中,武侠融入现代都市,必然会与时下主流的校花、兵王在创作思路上有所交集,但故事主线或自强不息的热血,或扮猪吃虎的爽快,在接地气的背景与拳拳到肉的格斗技巧,强者之路的贯穿下,事,对于习惯了校花、兵王的读者,有着良好的吸引力,完全通吃了传统武侠与热门的都市用户。 当然有易就有难,这一类难就难在有多少作家懂武,能将拳拳到肉这简单的四个字做的到位。 国术武技是骨与肉,是看点,是爆点。武与都市部分的写作配比如何掌握,武技如何展现就是成了这一类别的难点。 IP考虑到涉及现代都市,不像传统武侠那样无所禁忌,一切以有关部门要求为准。 创作难度:★★★★★☆☆☆☆☆ 创新难度:★★★★☆☆☆☆☆☆ IP改编受限程度:★★☆☆☆ 历史武侠:初看可能会与目前的架空历史有所混淆,所以特别用书辅以说明。以广为人知的《鹿鼎记》为第一例,金庸大师的该本小说不但有具体的历史年代,具体的历史人物,更是将朝堂与江湖一同写入。 但是《鹿鼎记》却没有人会认为这是一本历史小说,原因就是虽然小说中的很多元素与现在的历史小说有所交集,但其核心以江湖为主,朝堂的一切都是点缀。 朝堂为江湖服务,这就是武侠。反过来江湖服务于朝堂,则是历史。 前者有网络原创小说《大宋时代周刊》为实例,后者举一部知名小说为例子——《庆余年》。 《庆余年》该小说不但有武功超强的皇帝、苦荷、四顾剑、叶流云这些大宗师,主角同样是大宗师之下第一人,战斗贯穿了全书。但是阅读之后,你同样不会认为这是本武侠小说,因为武只是自保的手段,决胜依旧是在朝堂,在权力而非江湖。武技在该书虽然不乏精彩,但其依旧是点缀。 历史武侠由于书籍数量的关系,暂时并在传统武侠中,但相信这一类得到带动后,很快将独立而出,成为一个显眼的类别。 历史武侠中穿越不成为制约其用户付费的主要因素,即可穿,也可不穿,无论是哪一种读者都会买账,而且都有成功的前车。 另一个优势在于其选题从上古先秦的《寻秦记》到近代的《霍元甲》、《精武门》,拥有众多历史时代可选,对作家创作选择面极广。 同时借助各种电影、电视剧的宣传,很多真实存在的历史人物、事件即能让作家创作时省时省力,与能让故事生出亲切感,甚至还能抢搭顺风车。 至于历史武侠的劣势就在,想要写好这一类,作家本人必须对某一时期的历史具有深入研究,写出时代感。同时,某些历史时期,在市场的检查之中完全处于下风。就算是热门的历史时代,如唐、宋、明等,还必须找好一个合适的切入点,能快速引发读者兴趣。 IP考虑到涉及穿越因素,所以部分作品在电视,电影改编上具有相当难度。 创作难度:★★★★★★☆☆☆☆ 创新难度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆ IP改编受限程度:★☆☆☆☆ 武侠幻想:该分类又分为两个部分,一类就是时下的主流写法,穿越入金、古、黄的武侠世界里,发生的故事。这一类不需要做过多的说明。 另一类则是以系统流为代表,如《八零后少林方丈》最为彻底。虽然是以系统为金手指,但贯穿全书的依旧是以江湖。 这里还是要强调一点,并不是书名叫《武林高手在异界》,这就是武侠幻想了,就如同《武林高手在校园》是都市而非国术一般。 当然武侠幻想并非只有系统流这一种写法,在想象力之下,武侠幻想并不局限于传统的穿越与重生。非穿越、重生的同样有自己写法,比如武林与江湖并非只能集中于中土,同样可以走向世界。总之,只要全线保持武术、江湖高于一切,心有多大,世界就有多大。 如同在今天,我们把很多年前某龟速小说《月落》设定与主线变化一下,以东方武者进入西方大陆,以武术为主,或开宗立派,或争霸于西方的江湖,或是单纯的仗剑为红颜,这同样是一种写法。 写本武侠幻想类的作品,并不比写一本玄幻要来的难上多少。相反,拥有玄幻创作经验的作者,对此类反而更易容上手。就与难度而言,就在于纯想象的世界,其完善的设定都是要依靠作家自己了。 不考虑穿越到某些知名武侠作品的小说,IP推广上并没有太多的陷制因素。 创作难度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 创新难度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ IP改编受限程度:☆☆☆☆☆ 在了解武侠的每一个分类后,我想大家应该多想想相应的类型下,如何构架相符合当下读者需求的故事了。

      收藏 2016-12-29 阅读 1.5 万
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    他是掌管男频小说命运的神级总编,对于最火的题材,他有话要说

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      收藏 2016-10-20 阅读 1.3 万
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    简介该怎么写?开局该怎么写?故事该怎么写?xx该怎么写……

    某某东西该怎么写? 这是我几乎每天都会被问到的问题。这个某某东西,可以是简介,可以是大纲,可以是结局,可以是任何东西。 这些问题,大部分都不算难回答,但我回答时却总是觉得有些遗憾,因为,我给出的答案,实际上很多提问者自己应该能够解答的。 以作品简介为例。简介该怎么写?简介中要不要介绍主角?要不要介绍设定?要写什么不要写什么…… 其实很简单,简介就像是商店的招牌,它具有最基本,也是最核心的两大需求。 第一,告诉读者,这是本什么样的书,是不是他想看的那类。 第二,告诉读者,这本书有点意思,值得一看。 或者更简单的说,简介就只有一个目的——吸引读者。 所以,上面的那些问题,答案就显而易见了。 要不要写主角?这显然就看主角的介绍是否有亮点,是否能吸引读者,是否能帮助读者区分作品类型。 如果可以,那就考虑去写,如果不可以,那就绝不要写。 顺带提一句,这里说的作品类型,包含玄幻、奇幻、古言、现言这样的作品分类,但绝不仅限于此,它也可以指小白文、女频文、搞笑文、无敌文、同人文、重生文……等等的任何一种,或是几种。 这好比是谈论一个人的类型,他/她可以是男人、女人,也可以是老人、小孩,可以是农民、工人,也可以是伟人、恶棍…… 我们喜欢某人,喜欢某类人,这其实往往不是很机械的单指一个类型,而小说也是一样。作者要做的,就是尽可能准确地告诉读者,自己这本书是什么样的。 言归正传,简介要不要出现主角,纯粹是看主角是否能成为作品的特色,是否能产生吸引力。 同样的,简介要不要描写设定,也是一样。看设定是否能成为特色,是否有吸引力。 …… 所有这类问题,都可以这么回答。 而除了简介,作品的开局、结尾、高潮、大纲、人物……等等的任何一个方面,都是如此。 当然,不同的部分,需求并不完全一样。比如结局,就不是用来展现作品特色的,而是让读者接受作品已完结这个事实,同时又有意犹未尽之感。 明白了这个需求,我们自然能够针对性地去设计结局。 说到这里,大家应该明白了吧?诸如xx怎么写这样的问题,其实真正的核心,不是怎么去写,而在于为什么要写。 了解需求,才能了解方向,而有了方向,我们的努力才能收获成果。反之,我们则很可能发现,自己努力了许久,却离目标越来越远。 向着目标前进,这一点听起来很容易,但在实际写作中,我们却常常会跑偏方向。许多作者,写着写着都会因为各种原因,比如因为自己的喜好,因为某个灵感,或是因为任何一个奇怪的原因,而偏离自己的初衷。 在这些时候,我们可能自己也会感觉不对劲,却找不到原因。我们会觉得,这段写得也挺精彩啊,这个剧情很有用啊…… 然而,如果我们回到初衷,重新询问一下自己写作目的,就很可能得出不同的结论。 之后,当大家不知道某个东西要怎么写时,不妨先问问自己,这是为什么而写的? 比如说,小说本身,它是为什么而写?你为什么要写它?是自己有写作冲动,不写不快,还是纯粹为了赚钱,为读者而写,或是为了别的什么原因? 明确了这点,我们或许还不能写好小说,但我们至少该清楚怎么去努力写好,至少该明白怎么才是好的小说。 所以,我建议,之后有这类迷茫的作者,不妨修改一下问题,把怎么写,变成为什么写。这或许更容易得到满意的答案。 最后,布置个小小的思考题,大家不妨想想看。 如果是推荐给影视公司,我们的作品简介应该怎么写呢?应该有什么,没什么,突出什么?

      收藏 2016-09-22 阅读 1.9 万
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    简单粗暴的艺术

    记得以前和月关聊天时,他总结了一个写作技巧,或者说诀窍,那就是要“简单粗暴”。 简单粗暴,是指小说中的YY手法,这听起来不是什么褒义的好词,也似乎很容易做到,估计会有作者觉得,要写得简单粗暴很容易,我之所以没这么做,只是因为不屑去做。但实际上,要做到简单粗暴,尤其是要做好这一点,并没有我们想象得这么简单,很多时候,它甚至可以说是一种艺术。 所谓的简单,并不是说书里第一章就让主角天下无敌,横扫一切,天下太平,这样反而没人看了。一部作品,需要考虑到方方面面,需要像工程师那样,把各种零件巧妙地组合在一起,组成一个能良好运作的大机器。 因此,读者眼里的简单粗暴,实际上作者要花的心思并不少,这是通过各项设定的巧妙优化后,才能呈现出来的。 那么,具体什么样的作品,才算得上简单粗暴呢? 我觉得最能体现的,当属网游小说。网络小说的本质,无非就是金手指加升级打怪寻宝,再加上组队、pk、换地图、副本、生活系统……等等的元素,很显然,这和网游极其类似。而网游小说的出现,就是把这些网络小说中的核心元素,用最赤裸裸的方式表达了出来,这堪称是简单粗暴的典范。 也正因为如此,当年网游类型刚出现时,几乎就是写一本红一本,各大榜单上清一色的网游类别,这可以说是整个类型的胜利。 当然,网游小说的缺点也很明显,毕竟这一切都是带不到现实世界的虚拟物品、虚拟成就,和现实类作品相比,总觉得弱了一些。也正因为如此,网游小说渐渐地产生了各类变种,在满足简单粗暴的同时,也逐渐弥补它的缺陷。 比如,在业界一度造成轰动的无限流,它的本质,其实就是一种特殊的网游。 又如缓慢发展起来的系统流,它可以说是网游与现实世界的结合。 而除了网游小说,另一个堪称简单粗暴典范的类型,当属官场类。这是用最直接的方式,让读者接受和理解各大等级,感受到升级带来的好处,及其带来的权势。 当然,简单粗暴,也并不仅仅体现在类型题材上。一个小小的设定,一处看起来并不起眼的设计,或许就能让你在简单粗暴的道路上,走得更远。 大家不妨想一想,自己看过的作品中,有哪些称得上是简单粗暴的设计呢?

      收藏 2016-09-21 阅读 2664
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    一百万镑、一百万金塔勒、一百万铢,哪个更值钱

    假设有一本新书,在异界设定了神风、狂狼、银月这三个国家,他们的货币单位分别是镑、金塔勒、铢,在没有上下文联系时,大家觉得哪种货币价值更高呢?同样一百万镑、一百万金塔勒、一百万铢,哪个值钱哪个不值钱呢? 如果在理性的角度分析,事实上这是没有答案的,因为这纯看作者的具体设定,一个金塔勒可以价值一幢楼,也可以只值半个面包,这里不存在任何必然关系。 不过,如果不假思索,单纯从感性角度看,我相信许多人会觉得一百万镑很值钱,一百万金塔勒也不错,搞不好更值钱,而一百万铢就差了许多。 原因不难理解,虽然神风国和英国没有半毛钱关系,但一百万镑自然而然让我们联想到了一百万英镑,那当然是很大一笔钱了,类似的,铢会让我们联想到泰铢之类的货币,自然就看轻了几分。至于金塔勒,这是一个纯杜撰的词汇,但其中有个“金”字,即便它和黄金没半毛钱关系,也会下意识让人产生联想,从而觉得这个货币单位价值不低。 在这里例子中,不知道大家有没有发现一条写作原理——虚构必须以现实为基础。 许多时候,我们在选题时,因为种种的考虑,选择了纯虚构的题材、虚构的背景,这本身没有任何问题,但在写作中,我们千万不要忘记,离开了以现实为基础的对比,虚构的YY是没有任何意义的。 这里说的现实基础,可以源自各个方面。主角一个月的工资就能在帝都买两间房,我们对比了北京的房价,就知道他的确赚了很多;主角得到一块神铁用来打造兵器,读者不会觉得牛逼,但如果多加一句,说另一块更小的神铁,被做成了孙悟空的金箍棒,那读者都会觉得这东西好牛…… 到底有多少现实事物可以用来对比,到底有多少种方式可以进行对比,这可以说是数之不尽,但不论如何,当我们天马行空地发挥自己的想象力,肆意地进行各类设定时,千万记得多想一下,由这个新设定,读者是否会联想到哪个现实事物,这样的联想是否能满足要求。 这一步骤看似简单,但对于小说的YY性来说,却往往至关重要,如果缺少了它,YY就会成为空中楼阁,而加上这么一层联系,借助读者对现实世界的已有认知,我们的牛皮才能真正吹起来。 现实中的虚幻,虚幻中的现实,这才是最吸引人的卖点。

      收藏 2016-09-21 阅读 2795
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    剧情推动的根源——冲突

    绝大多数作者都经历过卡文的苦恼,写着写着突然就觉得茫然了,不知道该让剧情怎么发展,或是该让主角做什么事,总而言之,就是不知道接下来该怎么写。 如果是一位纯新人作者,这个时候可以将作品搁置在一边,慢慢地寻找灵感,或是通过阅读他人的作品获得启发,但如果作者已经是签约级、甚至是职业级的阶段,那么临时停止写作、停止更新就不是什么明智的选择了,在这个时候,作者就需要凭借专业素养,用专业的手段来解决问题。 那么,什么是专业的手段呢?答案很简单,就是寻找冲突、制造冲突。 冲突,可以说是剧情推动的根源,而且是唯一的根源。任何一个剧情的发展,从本质上看都离不开冲突的帮助,哪怕是一些看起来完全没有争斗元素的剧情。比如,主角努力地练功升级,表面看他并没有和别人发生冲突,但实际上,主角之所以要努力练功,就是因为他渴望获得的高强实力,与他当前的低微实力产生冲突的结果。 在网络小说中,适合拿来推动剧情的冲突主要为以下三类。 一,仇恨 仇恨能够推动剧情,这一点想必不难理解,身负血海深仇,开局时就以复仇为自己人生目标的主角,相信大家都看得多了。也正因为如此,在诸多传统的武侠小说中,主角的身世往往都很凄惨,要么是父亲被害,要么是恩师被杀,甚至还有不少是满门被灭的。 不过,仇恨的产生,远不只是我们第一时间都会想到的杀父、杀师、灭门等几个来源,事实上,仇恨的来源可以是多方面的。 从小处来说,一次小小的磕碰、一句不经意的冒犯,都有可能引发仇恨冲突,甚至哪怕什么都不做,也有可能因为自身的优秀引发妒忌,由妒生恨;而从大处说,国家纷争、种族矛盾,或是正邪交锋、信仰冲突,也都很容易引发仇恨。 至于更多的仇恨来源,我们可以设想一下,在我们从小到大的经历中,在我们周围遇到的人里,有哪些人哪些事让你不爽、恼火的,你自己又曾经得罪过什么人?这样想一想,仇恨的来源几乎是无穷无尽的。 当然,这些生活中琐碎矛盾,未必值得上升到仇恨的概念,但要知道,在小说中是可以进行剧情安排,可以适当艺术夸张的,而且,生活中的儿戏小事,也完全可以对应到作品中变成正经大事。 比如,现实中两位孩子为争夺一个班级学习委员的职务发生矛盾,那对应到小说里,完全可以是两位大侠争夺武林盟主之位闹得不可开交,并可以在这个基础上,让双方亲友已经有多次流血冲突,甚至有多人因此丧生,双方的仇恨不共戴天。而更进一步,可以引申到更高的高度,比如双方争夺武林盟主不仅是为了权势,更是因为正邪之争,甚至某一方知道对手已经暗中投靠了敌国异族…… 关于仇恨的设计,我们尤其需要注意两点。 第一,仇恨的产生需要自然、合理。 世界上没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,而对应到小说中,虽然作者可以象上帝一样安排任何不合理的剧情出现,但无疑,读者不是那么容易买账的。 因此,我们需要让每一个仇恨的产生都显得自然,不管是主角记恨上了谁,还是谁仇视主角,都应该有足够令人信服的理由,并且,相对来说,前者尤为重要,让主角恨人,理由更需要充足。 举个例子,主角的父亲被害,这种杀父之仇,自然是天大的仇恨,主角再怎么咬牙切齿、恨得不共戴天也不为过,这就属于合理的仇恨。而相反,在有些作品中,对方明明没做什么,比如,主角只是个1级的新手,他和一位9级的宗师同时进门,而侍者对宗师极为恭敬,对主角却有些懈怠,这按理也并不为过,但主角却象是蒙受了奇耻大辱,一副不依不饶的样子,发誓与那侍者不死不休,这样的仇恨,就显得很是莫名。 显然,后一种情况会让读者感到不舒服,因为这样会显得主角的器量很小,尤其是显得有点小孩气脾气,但无疑,读者一般不会这么看待自己,哪怕他真的年龄不大,这样,在一定程度上,作品的代入感也会被破坏。 因此,在具体的冲突设置中,我们需要多进行一步思考,判断主角的仇恨、主角的怒火,是否有充分合理的产生理由。 第二,不要忽视的仇恨的可升级性。 有些作者一提到仇恨,第一反应就是血海深仇,一门心思去设计灭门惨案,为此绞尽脑汁,最终设计出的剧情却还是十分的牵强,而且更关键的是,这次的卡文通过主角被灭门渡过了,那下次呢?每次都让主角当一次天煞孤星么? 事实上,他们忽视了一点,那就是仇恨其实是可升级的,他们完全可以从小小的仇恨,小小的敌对开始,逐步将事态升级到誓不两立的程度。这种仇恨的升级性,主要体现在两个层面。 一是仇恨的自然累积、自然进化。 这一点不难理解。当主角与对手发生摩擦时,不管矛盾有多小,只要产生了敌对的行为,不管是由主角开始还是从对方开始,都可能会带来更大的矛盾,或者说,一旦某一方开始报复,都会让怨气较小的一方怒气值反超对方,并引发更大的仇恨、更大规模的报复,从而产生一个逐步累加、升级的循环,直到最后成为生死之仇。 当然,在现实生活中,仇恨的升级一般都不会走到最后一步,但在小说中,我们不难让每一步的仇恨升级都合理化。事实上,这是网络小说中最简单也是最有效的一种剧情推动方式。 二是仇恨可以转移,并在转移中升级。 这一点,可以用一句话简单地概括,那就是“打了小的,出来老的”。这也是写作中一个很有效的招数。 在许多时候,当主角还势单力孤时,如果我们想让一个敌对大门派的掌门,或者类似的大佬级人物,与主角产生直接的矛盾,闹得不可开交,这对于以合理性为前提的剧情设计来说并不容易。 不过,如果只是安排该门派中一名最低级别的弟子,因为小小的利益冲突,或是一点个人的妒忌心理,与主角发生矛盾,这就简单多了。当这名弟子与主角的矛盾升级到一定程度,并且吃了足够大的亏之后,他的师傅,或是门派中的朋友,就间接地与主角产生了仇恨关系,并且在他们直面主角并发生冲突之后,这种间接仇恨就变成了直接的仇恨。 如果主角这时还不够强大,那他就会在被动的寻仇中吃亏败走,转化为他的主动仇恨,并在未来实力提升之后回来找回场子,而如果主角依旧强过对手,那自然就能通过对手的损失,招来更高层的人物,直到完成作者最初预计安排的激烈冲突。 二,利益之争 这一类的冲突,同样不难理解,并且在写作中,因为它的模式相对简单,它比仇恨更容易安排。关于利益之争,我们需要注意的要点同样只有两个。 第一,利益的表现形式可以是多种多样的。 主角与他人争夺的,可以是一把宝剑、一本秘笈、一箱钻石、一个法宝……也可以是一位美女的青睐、一次与长老共餐的机会、一次擂台赛的冠军、一个天下第一的名号……还可以是一家公司、一处矿藏、一座城池、一个星球…… 可以说,任何能带来益处的事物都能够成为争夺的对象,不管利益是大是小,是虚是实。 第二,利益的需求强弱决定了争斗的激烈程度。 在现实中,利益之争的激烈程度,往往与利益的大小、参与争斗的人员直接挂钩,而在小说中,更有决定性作用的,是争夺者对这一事物的需求强弱。 一件宝物足够珍贵,这当然能驱使众多势力参与争夺,但反过来,从合理性的角度来看,如果争斗激烈到了一定的程度,继续参与的危险到了一定的界限,当风险高于收益时,自然也会吓退大多数人。 不过,如果这一宝物不仅珍贵,还能对某些人起到不可或缺的作用,比如是他亲人朋友的救命之物,或是他万年修行不付诸流水的保障,是他家族数十代人梦想唯一实现的机会……在这些情况下,主角也好,其他人物也好,自然就有了不顾一切去争夺的理由,哪怕争斗惨烈之极。 这样,才能在最大限度上造成激烈冲突,从而更好地推动剧情发展。 三,误会 仇恨与利益之争,是小说中冲突的主要来源,但除此之外,还有一种可能引发冲突的情况,那就是误会。 误会引发冲突并不难理解,即便双方原本井水不犯河水,都没有不利于对方的言行,也可能因为误会对方做过,而彼此产生敌视。 相比上述两类冲突,误会型冲突在小说中出现的次数更少一些,它一般是作为前两类冲突的调剂而存在,用以避免剧情的单调。而误会型冲突一般也更适合作为一系列冲突的开端,因为误会产生冲突,因为冲突产生仇恨,而仇恨又引发新的冲突。在这过程中,误会起到了一个很好的引子的作用。 以上,是引发冲突的三种主要途径,他们往往是相互作用,相互影响的。在利益之争中很容易引发仇恨,带有敌对情绪时也更容易产生误会,误会又能加深仇恨,而在仇恨的驱使下,也可能引发不必要的利益之争…… 正是这种种的影响,种种的冲突,使得网络小说的剧情得以精彩地延续,造就了一个又一个扣人心弦的故事,也正因为如此,当我们的剧情趋于平淡,或是难以为继时,我们该做的,就是寻找作品中可能存在的冲突点。 我们需要回头翻看前文,去研究书中出现过什么宝物,出现过什么值得争夺的资源、权位、荣誉,书中人物之间有哪些矛盾、仇恨…… 正常情况下,我们应该能够找到一大堆这样的冲突点,而即便找不到,也完全可以硬生生地去制造,可以从一个小摩擦开始升级仇恨,可以添加一个宝藏的设定,可以凭空设计一次误会…… 如此,我们还怕没有剧情可写么?

      收藏 2016-09-21 阅读 4734
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    网络小说的结局

    网络小说的结局重要不重要? 对于读者来说,自然是无比重要的,谁看书不想看到一个完美的结局呢?而对于作者来说,乍看之下却不是那么重要了,尤其是在收入的层面,似乎结局好坏带来的影响不大。 毕竟,现在的大长篇动辄两三百万字,当作品结尾时,在网上都已经更新了一两年了,前面的章节该被订阅的早已订阅过,钱都进了作者的口袋,结局写得再烂,无非是读者的骂声更大些,总不会让作者退钱。 不过,这只是乍看之下得出的结论,实际中则要视作者的情况而定。 如果只打算写一本书就收手的作者也就罢了,如果想要一本接着一本写,长期经营某个笔名,那烂尾就不是什么好主意了,因为读者虽然不会来讨回这一本的订阅,但他们完全可以拒绝订阅下一本,不仅如此,他们还会用自己的阅读体验告诫他人,让其他读者谨慎入坑。 所以,但凡是想长期发展的作者,不管现在处在什么水准线上,最好还是努力为自己营造一个好的形象,书写得差点无妨,因为人是可以进步的,但诸如太监、烂尾这样不负责任的行为,我们还是要尽量去避免的,一旦让读者有了这样的印象,就很难挽回了。 而对于那些只写一本,不打算长期发展的作者来说,我觉得也要分情况看。如果书很差也就罢了,如果书还不错,有希望在未来能获得一定的掌声与收益的话,作品口碑在其中的作用也不容小视。 许多作者会有这样的概念,作品订阅在更新后24小时内就会产生大部分,之后逐渐减少,而等作品完本,再增加的订阅就不多了。事实也差不多,完本后的订阅一般的确不多,完本后一个月甚至一年的订阅,或许还不如之前一周的订阅多,但问题是完本五年,十年后呢? 而且,这只是一般的情况。对于一些写得不错,口碑也不错的作品来说,完本时三千均订,完本后一路涨到六千、一万,甚至两万,这样的例子并不是没有。 所以,我们总结下来,会发现只有一种作者,才不需要重视作品的结局,那就是当前作品写得很差,并且不打算再写第二本的作者。 除此之外,作品结局的影响,我们都是不容小视的。 那么,我们要怎么做才能把结局写好呢? 一些作者或许会有这样的疑问,或者说委屈,他们觉得自己已经在很努力地编造结局,自我感觉非常良好,但读者却并不买账,依旧认为那是个糟糕的结局,作品是烂尾的。 对此,我认为,在我们努力前进之前,我们得先看清道路的方向,得先知道目的地在哪儿。要想写好结局,我们就得先弄清楚,什么样的结局,才是好结局。 对于好文章的比喻,自古就有凤头、猪肚、豹尾的形容。把它套在网络小说上,也是合适的,但毫无疑问,这么简单的一个比喻,对于作者来说,是起不到多少指导作用的。 那么,对于网络小说而言,究竟什么样的结局才是好结局呢?怎么表述才能让作者更清楚地知道自己要怎么写呢? 我认为,网络小说的结局,按顺序有三种层次的需求,只要做到了第一层次,就是一个合格的结局,而如果能同时做到第二第三层次,那就是优秀的结局了。 第一层次,把该交待的事情,正常地交待清楚。 所谓该交待的事情,是指读者感兴趣的事情,一般是主角以及其他重要角色的后续命运,同时也包括作品中设置的悬念、一些重要事件的进展,等等。 如果这些必要的东西没交待清楚,故事有了开头没有结尾,作品的完整性自然就受到了破坏,读者当然会认为书没写完,哪怕作者打了“全文完”三字上去。 与此同时,我们也要注意,这些事情,并不是交待清楚就行了,还必须是正常地交待清楚,不能是非正常地、明显草率地交待结局。 举个例子,作品一开始就说了等级从一到十,并且主角立志要成为世界之王。作品通篇都以此为主线,主角经过两百万字的努力,等级升到了五,成为了一个小部落的酋长。 然后,在作品的最后一万字里,主角获得奇遇,实力大涨直接突破了十级的天际,并且被世界之主看中,成为他的女婿,进而继承了江山,从此过上了幸福的生活…… 如果照这么写,不论结局交待得多清楚,哪怕所有的明线暗线都处理得妥妥帖帖,读者恐怕也不会买账,不会认为这是个正常的结局。 第二层次,是在第一层次的基础上,进一步做到出人意料。 记得在学生时代,语文老师就经常和我们说,小说结局最好是在意料之外、情理之中。这同样适用于网络小说,但一般来说,网络作家要做到这点,难度是更高的。 这是因为,网络小说看似天马行空,作者能随意地挥洒想象力,但实际上,在许多地方,网络小说的限制远比传统小说来得大。 比如,传统小说可以写成喜剧,也可以写成悲剧,主角可以一路走高达到人生巅峰,也可以在巅峰时刻摔落谷底,但网络小说能这么写么? 或者,短篇小说可以在结局时,让原本一直协助主角破案的警长,摇身一变变成罪犯,来个出人意料,但换成超大篇幅的网络小说呢? 从理论上看,这么做是可行的,但在实际操作中,如果这样的剧情大逆转来得很突兀,就会直接影响到第一层次的需求,读者会认为作者在不负责任地烂尾。至于在前文一路上埋下无数的伏笔,这么做当然是可以的,不过你确定不会为此呕血三升,并且确定不会因此影响正常的剧情,造成成绩下滑? 因此,网络小说要做到出人意料,需要的往往不是去趟出新路,而是在原有的道路上走出新意,当别人以为你会开着跑车过来时,你却开着坦克到达了终点。 第三个层次,同样需要以第一层次为前提,并且给读者留有念想,让他们有忍不住想继续往下看的想法。 事实上,对于作品本身而言,能做好前两个层次,就已经算是做到位了。第一个层次,能消除读者的不满,让他们不至于对作品的完结不满;而第二个层次,就能进一步让他们对作品满意,为它赢得一个好的口碑。 然而,也就仅止于此了。读者会满意,会觉得这是本不错的小说,会留下一个好评,然后,他们挥一挥衣袖,轻轻的离去,转而阅读其它的作品。 而第三层次的需求,就是让读者在这时候,不会扔下作品去找别家的书看,而是让他们在满意结局之余,有种心痒难耐,想要进一步续读的心态。 这完全不同于太监或者断更,读者很清楚地知道作品是真的完结了,作者已经无可挑剔了,他们只会为作品作者点赞,但他们又舍不得抛下书本。 在这种情况下,读者只会有两种选择。第一,去搜索作者的老书,看看他以前写了些什么;第二,急切地等待作者的新书,在第一时间先睹为快。 无论是哪种情况,都必然是作者最希望看到的。 当然,这一点说起来容易,要真正做到,却是难上加难。而在这方面,因为长篇小说结局的特殊性,我也没什么办法举例说明,只能如上所述,告诉大家一个努力的方向。 虽然不能告诉大家路该怎么走,但至少让大家明白,路在何方。 最后再提示一下,要做到第一层次,可以依靠日常功课来完成,可以通过大纲、人物和设定集,让一切自然而然地完成。 要做到第二层次,除了一定的逆向思维能力,还需要足够的阅读量,因为你不仅要避免本书的剧情特别简单,还得避免与其它作品雷同。 而要做到第三层次,除了对网文创作的深入理解,鲜明的个人风格也是一个非常重要的因素,因为这代表了不可替代性。 期待看到大家创作出更多的完美结局!

      收藏 2016-09-21 阅读 3009
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    题材构思法——制造谬误+圆回谬误

    关于题材的创新,之前曾写过一个系列,教大家如何进行创新,尤其是在前人创意基础上的改变,微创新。今天再介绍一种方法,那就是制造谜题,解决谜题,或者说,是先犯错,再死鸭子嘴硬,把错误圆回来。 具体来说,就是我们先胡思乱想,让自己的思维不受局限,不走寻常路,随便胡说八道一番,说出一个或一堆错误的东西,再想办法给予它貌似合理的解释,包括非科学范围的解释。 举个例子,太阳从西边出来。这明显是违反常理的,但我们可以想办法为它寻找“合理”的解释,比如,星系突然大变,让自然界出现了种种不同寻常的变化,包括地球反向自转,引力紊乱等,这使得地球生物几乎灭绝,人类濒临灭亡……这就自然地发展出一篇末世文。 再一个例子,我随口说一句,“今天是我的头七”,这显然不正常,要是我几天前就死了,又怎么能说这么一句。而为了让它变得“合理”,我们可以想出各种解释,比如,最直接的,是我已经变成了鬼,这是鬼魂说的,这样,就是一篇灵异文,接下来可以让我自己去探究自己的死因,寻找凶手,进行复仇…… 当然,也未必是灵异,我也可以是假死,办了一次假的葬礼。那我为什么要这么做?是想欺骗谁?是想布置一个什么样的陷阱?这样想下去,可能性就多了,豪门争斗、商战,甚至武侠,都可以被推导出。 甚至还可以走仙侠路线,说我是追求仙途,斩断尘缘。或者就是为了蒙蔽天机,我要骗的,是这个天地…… 以上这种种的题材构思,其实就是源于一个口误,把某人的头七,说成是自己的头七。而为了让这个不合理的事情变得合理,一个新的小说构思自然而然就出来了。 这是因为,小说本就是建立在矛盾冲突,建立在不寻常的基础上的。 当然,这样的胡言乱语,我们不一定能找到多么合情合理的解释,即便找到了解释,能把它圆回来,也未必适合成为一个写作题材。但这又有什么关系? 我们又不是在考试,给一题就要解答对一题。我们完全可以一个一个地进行尝试,随便说一个谬论,然后尝试着进行解释,看这是否能巧妙地成为新书题材,可以的话记录下来,不可以就随手抛弃,去想下一个。 水往高处流;我爷爷五岁就牺牲了;我爸比我小三岁;我女朋友身高八丈;昨天我吃了一吨饭;我房间的床有八十米宽;我有三只眼;我的猫今天想吃糖醋小排;这个星期九是三十三号…… 这些奇奇怪怪的话,我们可以随便列出无数。这些中,必然有大部分是毫无价值的,会被我们所抛弃,但肯定也有一部分,配上巧妙的设定后,会成为一部非常有意思的作品构思。 当然,我们也未必要这么漫无目的的构思,也可以针对某个具体类型,甚至某个具体方向,进行这种设题——破题的构思。 比如,我们就限定为武侠类型,就限定在主角的经脉上,围绕它来做文章。 那主角的经脉可以有哪些诡异的状况呢? 他身体里没有经脉;他比普通人有更多的经脉;经脉走向完全不同;他经脉全堵;经脉弱得不行;经脉像筛子一样四处漏…… 显然,这些都不是常规意义上的天赋异禀,反而是废柴的象征。但我们可以逐一去想,这个废柴设定,配合上其它设定后,能否变废为宝。 比如没有经脉,存不了内力,那是否可以让他直接沟通天地,起步就是先天;经脉弱不禁风,是否可以让主角练就举世无双的内力控制,再没有人能比他控制得这么精细…… 这样逐步设想,然后一个个地进行排除,去掉圆不回的,去掉已经被写烂的,去掉不够YY的,最后剩下的,自然是我们需要的新题材。 而如果一步步去掉之后,最后一个都剩不下,那也不要紧。难道我们不能再胡说八道一堆东西出来?

      收藏 2016-09-21 阅读 2076
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