2020年超长春节期间,大量的娱乐需求自线下转至线上,看网文、玩游戏、刷剧集成为大量网民宅在家中的标配。据阅文集团旗下平台QQ阅读数据,从农历大年三十至农历正月十四两周内,在QQ阅读上打卡量最多的国内城市分别为北京、成都、深圳、重庆、广州、上海、杭州。值得注意的是,武汉市也处在全国网文用户活跃度前列,位居第9位。 其中, 都市、玄幻、言情三类依然是春节期间网文用户最热爱的作品品类,但受疫情影响,QQ阅读平台医疗题材的小说阅读数据涨幅明显。以阅文集团大神作家志鸟村的《大医凌然》为例,该作品以写实硬核的医学技术、具有张力的情节在2019年就受到众多读者追捧,春节期间仅在QQ阅读平台上阅读用户剧增40%;《手术直播间》的作者真熊初墨是阅文集团新晋知名作家,现实生活中更是一名三甲医院医生,其根据生活经验创作的这部网文,春节期间的阅读用户增长近3成。众多读者在书友圈自发评论“武汉加油”、“感谢医生的付出与辛勤”为武汉加油打气,成为这个春节阅读网文的独家回忆。 此外,防疫书籍也成为了网民宅在家中的重要读物。QQ阅读在春节期间上线的“科学防护 共度时艰”防疫专题,截至目前访问量已达近百万次。此外,QQ阅读还开放精品网文和图书资源,推出一系列限时免费阅读活动,上线至今,访问人数已超过20万人,点击量近100万次,文学类读物最受用户欢迎。
网络文学发展至今,带有其深深烙印的关键词为数并不少,但与其创作要点有关,直指网络文学本质的核心关键词,只有三个——YY、金手指、代入感。 这三个词汇,看起来并不是那么的“高大上”,也并不难理解,但它们却代表了网络文学的核心精髓。可以说,只要真正理解了这三个词,就已经掌握了网络文学的万能钥匙,无论是要进行网文创作还是行业研究,都会无往而不利。网络文学一切的一切,都可以从这三个词中衍生而来。 在这里,因为针对的是入门级的作者,因此我先简单介绍一下三大关键词的含义与初步要点,更深入的内容,会放在进阶篇中介绍。 一,YY YY这两个字母,是英文发音,但它的由来,却是“意淫”这两个字的拼音首字母简写。 在网络文学诞生的早年,就有人戏称其为“意淫小说”,这一说法虽然粗俗,却在一定程度上道出了当时网络小说的本质。因此,“YY小说”一词迅速被大众认同、传播,并一度成为网络小说的代名词。 当然,随着网络文学的发展与演变,YY一词的词义与内涵,已经略有些偏离,但这一词汇本身,还是被沿用了下来。 那么,什么是YY呢? 如果要我给YY下一个定义的话,它就是“满足人们在精神世界对美好生活的追求”。简而言之,就是愉悦、快乐、舒心,或者更简单点,就是一个“爽”字。 YY,可以说是网络小说最重要、最核心的特性。但凡是成功的网络小说,就必然是符合YY精神,符合YY规律的;而并不YY的作品,也必然是失败的。 至于YY的具体表现,其实很容易去想象。一个正常人,他在现实生活中,会有什么样的梦想,什么样的追求呢? 无疑,升官发财、升职加薪、健康长寿、妻贤子孝、彩票中奖、被人夸赞、工作顺心、无灾无厄……这些,都是大部分人都梦寐以求的,或者至少是遇到了不会厌恶的。 如果归纳一下的话,我们会发现,一切的追求,最终都能归结于“获取”两字——获取物质上的财富、获取更高的地位、获取舒适的生活、获取他人的赞美,获取内心的满足……总之,就是获取物质上和精神上一切美好的东西。 而这些东西,具体体现在小说中,则可以具体归纳为以下六类常见的剧情类型。当然,它们都必须是围绕主角发生的。 1、升级 升级,是主角由弱变强的过程。 从狭义上说,就是指主角通过练功等手段,提升自己的修为、武力值;而广义来说,升级则包罗万象,除了武力的提升,某方面技能的提升、官职地位的提升、武器装备的提升、甚至所属势力的扩张,都能算作升级。 值得注意的是,升级剧情带来的快感是二段式的。前一段,是升级本身带来的喜悦,而后一段,则是升级之后能力提升,所延伸出的好处。最直接的例子,是主角原本打不赢的敌人,升级后能够战胜了。 这二段式快感是密不可分的。从某种意义上说,第二段的作用更突出一些。对新人而言,也应该尤其注意,不能忽视第二段的影响。 2、奇遇 奇遇就是给主角安排特殊的好运气,让他获得特别的好处。 这种好处,可以是物质上的,比如主角坠崖后大难不死,反而捡到一柄绝世宝剑;也可以是非物质的,比如同样的坠崖生还,主角巧遇一位神功盖世的隐者…… 奇遇的YY性,体现了人们对于不劳而获的向往。而正是因为不劳,因为缺乏过程,幸福来得是那么的突然,突然到不少人会第一时间先去质疑其真假。 因此,对于小说的创作而言,安排奇遇,首先要考虑的自然、不留痕迹,需要用流畅且看似合理的剧情,让读者忽略疑问,直接随主角一起,沉浸到意外发现的喜悦之中。 3、得宝 与奇遇往往能相辅相成的,是得宝。这种剧情,更注重物质的获得。 其中,宝物的种类可以是多种多样的。神兵利器、金银珠宝、武功秘笈、珍稀药材、地产房产……一切有价值的,并且对主角来说堪称宝贵的物质,都可以算作宝物。 而宝物的获取方式也可以是多样的。奇遇带来的意外发现,当然能算是一种,而主角千辛万苦地寻找得到,甚至是浴血搏杀后抢夺得到,都是得宝的一种。 事实上,对于得宝的剧情来说,获得的过程并不是最重要的。最重要的是,宝物对于主角的珍贵性以及重要性,以及主角获得宝物之后的喜悦之情。 宝物价值连城,又恰好解了燃眉之急,主角得到后兴奋地三天三夜没睡好觉,这才是一个好的得宝剧情,才是好的YY。 4、追美 追美,自然是指主角追求美女,并最终获得成功的剧情。对于这一条,相信不用太多的解释了。 不过,值得注意的是,追美剧情的YY是否成功,很大程度也取决于两点。 一是对美女的刻画是否成功。这是一位高不可攀的女神,还是一位品学兼优的校花,亦或是一个空有相貌的纯花瓶,还是一个面目模糊的过路女性,其中的差别,重要性不言而喻。 二是主角对美女的重视、喜爱程度。如果主角自己都没有心动的感觉,那即使美女很美,即使追求成功,读者的成就感也会大打折扣。从某种意义上说,这也是得宝剧情的一个特殊分支——获得美女。 当然,有关美女的YY,事实上不只是追美。主角的异性缘,和宝物一样,其实是多多益善的。美女倒追也好,后宫成群也好,都算是很好的YY素材。只不过,这样的剧情,本质更多是在于炫耀精神上,我更乐于将它们归入扬名这一类。 5、打怪 打怪,是指战斗并战胜敌人。这里的怪,指的就是敌人。 当然,敌人可以是多种多样的。可以是野外遇到的猛兽,可以是深夜遭遇的匪徒,也可以是职场中遇到的竞争对手…… 打怪剧情,最需要注意的有两点。 一是敌人的丑恶,或者说,主角打架的正义性。只有敌人的面目被刻画得人憎鬼厌时,主角打倒他,才会受到读者的赞赏,而如果敌人此前百般挑衅、欺凌主角,最终他被打倒时,读者更能感受到报复的快感。 二是敌人的强大。随手碾死一只蚂蚁,这不会带来什么感觉,而如果掀翻的是一头大象,那相信是谁都会忍不住去炫耀的。敌人的强大与否,会直接决定战胜他的成就感强弱。 6、扬名 在这里,扬名是一个较为宽泛的概念。总的来说,这是指主角获得来自他人的尊敬,获得与他的努力与实力相符的地位与名声。 所谓“富贵不还乡,如锦衣夜行”,当主角升级变强、得宝变富、美人在怀之后,当主角获得了一个相对完美的人生,或是过程中大大小小的成功之后,自然要将这些成就炫耀出去,以获得名声,获得他人的惊叹、艳羡、赞赏…… 从某种意义上说,这才是主角,或者说读者真正的、最终的追求。也因此,对于预备级作者来说,你可以暂时不去深入研究扬名的写作技巧,但至少得知道,主角了不起的成就,需要让人知道,需要获得掌声与鲜花。 以上六种剧情,可以说是YY的典型代表。预备级作者可以考虑将它们合理地穿插起来,与故事的主线紧密结合,贯穿全文。 二,代入感 代入感,是指在小说中,使读者产生一种自己代替了某个小说人物、并由此引发的身临其境的感觉。当然,这个小说人物,绝大部分情况下都是指主角。 简单来说,就是读者在阅读时,把主角当成自己。 代入感对于网络小说成败的影响极大。可以想象,同样一件事,发生在自己头上,或是一个完全无关的陌生人身上,我们的关注度以及情绪的调动,是完全不同的。 具有强烈代入感的作品,读者才会随着主角喜而喜,随着主角悲而悲;才会在主角受欺时觉得万分憋屈,在主角扬威时感到痛快不已;才会在一次又一次的YY设计中,让读者看得酣畅淋漓、欲罢不能。 而反之,代入感欠缺的作品,哪怕作者YY得再起劲,也不过是费劲表演给瞎子看,读者只会有种“这与我何干”的感觉。 显然,成功的网络小说,必然是代入感强烈的作品。那么,怎么才是代入感强,又怎样制造代入感呢? 很简单,代入感的强弱,就是读者与主角之间的距离感,或者说,读者将自己代入主角的难度大小。 事实上,每一部小说,天生都是有代入感的,读者会在阅读开始后,不由自主地将自己代入。而在此之后,一旦读者发现主角与自己有着较大的不同,不管是身份上的,还是思想、行为上的,都会逐步产生隔阂感,逐步失去代入感。 正因为如此,我们会发现,不管是男生还是女生,都更乐意阅读主角与自己同性别的作品,这正是因为代入感的作用。同样的,非人类主角的作品,也很难获得成功,偶尔有表现不错的,也必然是主角化作了人形,或是拥有人类的思维,用这种曲折的手段获得代入感。 对于新人而言,把握作品的代入感,简单的方式就是在设定上对主角进行限制,使得主角的年龄、身份、思维模式等等,都接近于作品的主体读者群。 三,金手指 金手指,是指主角相较于其他人,特有的优势。金手指说法最初的由来,该是源于吕洞宾“点石成金”传说的典故。 金手指,通俗的说法也叫作弊器。 在网络小说中,金手指具体的表现是多种多样,举不胜举的。一本上古秘笈、一位强大的老师、一个天赋极佳的身体……任何一个方面的优势,都能成为金手指。 大体上,金手指可以归为四类。 一是宝物类。 主角获得一个独有的特殊物品。比如一艘外星人的宇宙飞船、一台来自未来的电脑、一个仙人遗落的炼丹炉、一副可以透视的眼镜…… 二是技能类。 主角拥有一项独有的神奇能力。比如隐身、穿墙、轻功、他心通、点石成金…… 三是先天类。 主角拥有极强的天赋或极好的家世。比如父亲是总统、师傅是玉皇大帝、天生经脉打通、根骨不凡资质卓绝…… 四是知识类。 主角拥有独有的知识或信息。比如穿越到古代后,拥有现代人的历史科技知识;重生后,了解未来几年的世界发展;东方大侠来到魔法世界,只有他懂得武技和中医…… 如果说YY是网络小说的本质核心,代入感是小说打动读者的保障的话,那金手指就是YY剧情能够顺利推动的基础。 原因很简单,读者自己,一般情况下,只是芸芸众生中的普通一员,而在代入感的制约下,故事的主角,本身也不能过于特殊。然而,YY的需求,却又必须让主角比别人更强,活得比别人更好…… 这两者之间,就产生了一个悖论。一个普通人,凭什么活得那么滋润?在缺乏金手指的情况下,一般就会出现三种结果。 一,通过不断的奇遇安排,让主角在一次次意外中脱颖而出。这样处理,事实上依旧是给主角添加了一个隐含的金手指——好运。而当这个金手指没有被明确提出时,一系列的好运如果处理不当,很容易给读者一个很假的感觉,直接破坏代入感,破坏阅读情绪。 二,为了降低幸运的成分,从而一次次修改设定,让主角获得更好的初始条件——更好的家世,或是更好的天赋。这样做,当积累到一定程度时,同样也是一种金手指的体现,而且,安排主角直接拥有一个极好的家世,也容易让他与读者自身的身份产生直接的落差,从而影响代入感。 三,为了使剧情发展更为合理,并且不影响代入感,主角获取的成就有限。而这样做的结果,无疑是直接影响到了小说的YY程度,直接影响到了作品的吸引力。从某种意义上说,这已经脱离了网络小说的范畴。 而为了解决这一两难的问题,金手指在网络小说中,应运而生——主角的确是普通人,他也的确变得足够强大,因为他作弊了。 也许有人会问,金手指的存在,是否也会让故事变得假呢? 答案是:会的。 只不过,一方面,相比一次次地给主角安排不那么合理的巧合与奇遇,一次性给予的作弊器,会让之后的一切剧情都发生得顺利成章,让主角的强大有了最好的理由,这种方式,更容易让人接受。 而另一方面,网络文学发展到现在,读者们对于金手指的存在,可以说已经彻底习惯了,有相当一部分读者,拿起一部作品的第一时间,就会去寻找主角的金手指,甚至以此作为是否续读的判断依据。 因此,金手指的存在,是完全可行并且有必要的。当然,即便如此,新人依旧要注意其合理性,或者更确切地说,使本来并不真实的剧情设计,假得不那么明显,假得顺其自然,假得让人忽略。 举个例子。主角是位书生,他原本资质普通,但得到仙人指点,突然开窍,科举高中榜首。 这看起来就有些假,因为大家都知道,仙人是现实中不存在的。不过,如果加上一些处理,先介绍主角是如何如何的寒窗苦读,又是如何如何的心地善良,之后,仙人的出现,就显得合理了一些。同时,如果不让仙人以具体的形象直接出场,而是改成在梦中指点主角,使主角在梦醒之后,感到似真似幻,但却心智大开,这样,尽管剧情发展以及金手指的本质并没有改变,但添加得自然了许多。 以上便是网络小说的三大核心元素。作者在构思作品时,必须同时思考这三大元素的设置——金手指是什么?怎样增加主角的代入感?如何设置YY元素? 事实上,小说的构思就像是搭积木一般,单独的一块积木,是谈不上好坏的,有好坏之分的,是不同积木选择与搭配的技巧。如果搭配出色,哪怕是劣质的、甚至是残缺不全的积木,都能搭出极好的效果,而反之,再精良的积木构件,也只会组成一堆垃圾。
1、我只想问:1)原创世界还能写吗?2)带点深度的小说还有人看吗?3) 节奏慢的前期部分有没有必要切掉?4) 烧脑的设定能不能获得认可?5) 主角没有搞笑天赋能不能活着走出来?6) 过多的错别字真的无关紧要吗?(问题来自@蚟孙) 编辑虎牙回复:你问的每个问题都是可以的,没有任何标准说了网文不能有这些内容,有了就会扑街。真正的难点在于你的设计、你的思想能不能让读者理解和接受。无关的剧情人物充斥开局这不叫节奏慢。 2、我也来问吧,请问编辑大大,看一本书的签约条件有没有优先准则?比如像是这本书是成绩好是优先标准还是文笔之类的?以及审核的时候你们是只看电脑扫描下来的个别片段还是会完整的看一遍书?(问题来自@天才依旧寂寞) 编辑北河回复:每个编辑的审核标准侧重会有些微不同,有的偏重数据,有的更注意开篇质量,但一般都是综合考量。 3、才来七天小菜鸟,请问签约以后和签约之前有什么不一样么?收藏涨的快或者推荐涨得快?还是说我在做梦?(问题来自@友好星云) 编辑小鱼回复:数据这个问题,跟签约前后没有什么关系,数据好坏跟文的质量有关,签约意味着,你的文达到了编辑的标准,是值得备注意的,就算你的书一个读者都没有,但是收到了签约邀请,那恭喜你,茫茫人海,你多的文被编辑看过了,而且觉得还不错,所以I get you! 4、请问小说大纲的每一个支线情节就代表一个章节吗?(问题来自@杨靖昊) 编辑花椒回复:不代表。章节的字数是固定的,但描写剧情的字数不固定,不能局限于章节,而要用最简洁的语言把故事说生动、说清楚。 5、我想问,现在末世文还有什么发展吗?感觉没什么希望了。(问题来自@白氏小凡) 编辑闲庭回复:末世文可以加脑洞或者在以往的套路上进行反转,如果脑洞开的好,切入点精彩,反转的有技术含量,成绩还是很值得期待的。 6、请问编辑大大,写在本子上的稿件该怎么处理?(注:平时更喜欢手写,灵感来的快) (问题来自@云清凡) 编辑闲庭回复: 写在本子上的稿件可以珍藏起来,但别忘记转化为电子文本哦(Word、txt、搞成PPT也可¬_¬),电子文本可以随时随地翻出来看看,发布起来也更方便快捷,要是怕不好找,还能发在我们的作家助手的草稿箱里。大纲和细纲尤其建议电子文本化,以免手稿遗失,哭都没眼泪╮(╯▽╰)╭。 7、都市流水文怎么往剧情方面靠(小诀窍什么的),写出精彩的故事?现在陷入流水文无法自拔~希望起点三组都市编辑可以回答,虎牙,维尼等等谁都行~(问题来自@地球不安静) 编辑虎牙回复:要有故事主线。流水文说白了就是没有重点,从白天到黑夜,一日三餐,顿顿写。你想摆脱这种水文的状态,需要优先梳理自己故事的主线是什么,我们的剧情始终是为了主线服务的。也许你的状态是大纲主线已经完成,但是不想完本。那我的建议就是要么再次延伸你的主线,要么开新书。无意义的水文会让读者流失。 最后,阅文起点大学祝每一位作家,新年快乐,写作如意! 阅文起点大学更多精彩课程陆续发布,敬请关注。 进入作家助手APP-消息-阅文起点大学-写作宝典即可免费阅读!
黄坤明在第十五届精神文明建设“五个一工程”表彰座谈会上强调 聚焦文艺精品创作 更好满足人民精神文化生活新期待 新华社北京8月19日电 8月19日,中共中央政治局委员、中宣部部长黄坤明出席第十五届精神文明建设“五个一工程”表彰座谈会并讲话,强调要深入学习贯彻习近平总书记关于文化文艺工作系列重要论述,牢记初心使命、坚持正确方向,聚焦文艺精品创作,推动文化高质量发展,更好满足人民群众精神文化生活新期待,更好发挥文艺在举旗帜、聚民心、育新人、兴文化、展形象上的积极作用。 黄坤明指出,文艺担负着为民族培根铸魂的重要作用。要坚持思想性和艺术性相统一,以深厚家国情怀、高尚道德取向点燃精神火炬、点亮人生理想,以真挚的情感、鲜活的形象、平实优美的语言诠释伟大时代。要坚持弘扬主旋律、提倡多样化、讴歌真善美,深刻认识时代的丰富性、实践的多样性,在创新创造上下功夫,用生动的艺术形象讲好精彩的中国故事,激励人们拼搏奋斗、勇往直前。 黄坤明强调,要牢固树立以人民为中心的创作导向,坚持把社会效益放在首位,引导广大创作者把作品作为立身之本、立业之基,推出更多温润人心、文质兼美的佳作,让人们感受美好、感触温暖、追求梦想。要把科学有效的组织引导与充分调动创作者的积极性主动性有机结合起来,把更多优秀人才集聚到文艺创作生产中来,形成精品力作竞相涌现的生动局面。 (文章来源:新华社)
在网络小说的写作中,所谓的“表面文章”,也就是作品的外表、包装。 在日常生活中,我们都清楚商品包装的重要性,它对于售价以及销量的影响,很多时候甚至大过了商品性能本身,然而,在创作网络小说时,许多作者却忽略了对作品包装的改进,认为这应该是网站美工的任务,只有他们才能调整结构设计,美化阅读页面。 殊不知,不管是在哪个网站,作者本人能够改变的作品外观细节并不算少,而这些地方,对作品成败的影响却一点都不小。尤其是,相比对正文内容的优化,在这些表面文章上下功夫,可以说省心了百倍千倍,性价比可谓极高。 这些表面文章,大致有如下七个种类。 一,书名 在包装中,很重要的一环是书名。对于一部作品而言,一般情况下,读者首先接触到的是书名,它是读者决定是否点开看看的主要依据,也是他们能否记住作品的关键因素,因此,书名的重要性不言而喻。 那么,什么样的书名才是好书名呢?我认为,一个好的书名,应该做到以下几点。 (1)简单 这里的简单,指的是用尽可能简单的汉字,用小学生都能认识的字去构成,而不要哗众取宠,使用一些很复杂很生僻的字。 (2)全汉字组成 不要使用英文或其它文字的书名,也不要在书名中加入字母、数字、符号,书名要以全汉字构成,一来这更规范,二来这样更有利于读者搜索。 (3)响亮好记 或许好记这一点让某些作者困惑,但其实,它和响亮也是分不开的。一个好的书名,应该让人读起来朗朗上口,而不能使用拗口的名字,否则,读者连书名都读不顺,又如何能记住这部作品? (4)不太长 这其实也是一个易读易记的问题,如果书名过长,不利于读者搜索和记忆。一般说来,书名在二到五个字内,是比较合适的,其中又以四字书名最为普遍,事实上,流传至今的成语大部分都是四个字,这不是没有原因的。 关于书名长度,另有一点值得说明,那就是在作者圈内流传着这么一种说法,书名越短越好,因为这样上榜时可以排得更靠前些。从某种意义上说,这话没错,因为许多网站排推荐时,是根据书名的长短排列,字数少的自然会在上面,但这一点,并不能推导出书名越短越好的结论。 一个书名造成的影响,是全方位的,上推荐仅是其中很小的一个部分,如果推荐时能排得前些,固然是好事,但因此而影响了书名的吸引力,那么绝对是得不偿失了,而且,就算你书名够短,你又能保证同期推荐的没有同样短的作品吗?如果排在中间,那么老实说,上一两位和下一两位并没有什么区别。 (5)不文艺 选取书名,如同写书一样,要考虑到面向的读者群,而对于网络文学来说,定位应该是通俗文学,如果使用了过于文艺的书名,或者是哲学气息太浓,又或者太象言情小说的书名,那么作品的人气,必将受到很大的影响,大部分读者甚至都不会去点开看看。 (6)适度跟风 从某种意义上说,跟风是有利的。比如《万古至尊》火了,我就跟风取个《万古武尊》的书名,这自然能沾光。 不过,很显然,这对于读者、对于网站,不是什么好事,也因此很容易被打压。比如在创世,现在书名跟风雷同的作品,上推就会受到限制。而与此同时,这给作者带来的也未必全是好处,这会引来部分读者的厌恶,同时在读者留存上也有劣势。 因此,建议新作者适度跟风,通过观察当红作品,了解什么样的名字是好的,然后尽力创新,做到神似而形不似。 (7)体现作品特点 好的书名,需要体现作品的特点,最好是能体现出作品的核心YY点。比如《回到元朝》这个书名,就体现了穿越文、元朝背景这两大信息,而《蜘蛛侠》也同样体现了特殊异能、主角是侠客这两大要点。 总的来说,在起书名时,比较好的做法是将书里的关键词、特色名词,以及能够吸引读者的卖点一一整理出来,然后对它们进行归纳和加工,看看哪一个或哪几个YY点能体现在书名中,最后根据上面的七大要点,定下个好书名。 二,作品分类 在确定了书名后,就要选择作品的分类了。事实上,这里用选择一词并不太恰当,因为作品的类别,真正来说是由作品的内容决定,而不是作者任意选取的。 关于作品的分类选择,最重要的、也几乎是唯一的一条原则,就是之前我强调过的不要“挂羊肉卖狗肉”,因为这样做的结果是两头不讨好。 比如,明明是都市异能,却分到了架空历史类别,这样,喜欢看架空历史的读者兴冲冲地点开作品一看,失望地离开,而喜欢都市异能的读者,在该分类里却找不到这本书。 对于大部分作品来说,分类的选择并不困难,不过,也有少部分边缘作品,内容中包含了较杂的、跨类型的元素,比如既有都市,又有仙侠,还包含和科幻和军事,最后还来个架空。这样的作品未必不好,但在选择作品类别时,作者往往会比较困惑,究竟该把作品分到哪一类呢? 对此,首先应该考虑的,还是名符其实的问题,首先应该考虑究竟是哪一种元素占据主要地位,哪一个分类占的比重更大。这一点,是根本性的。 不过,如果作者实在分不清主次,那就只好任选一种分类了。这里,有两个值得考虑的因素,一是热门类别读者更多,人气更足;二是冷门类别书少,竞争不激烈。 这两点,是鱼与熊掌的问题,无法兼得。对于新人而言,可以根据自己对作品成绩的信心,加以选择,但一般而言,建议优先选择冷门分类。 与作品分类性质相同的,还有作品标签,或者类似的归类标识。对于它们的处理原则,与分类是完全一致的。 三,章节名 如果说书名是整部作品的标题,那么章节名就是单独一个章节的标题。 相对于书名,一个孤立章节名的重要性当然是远远不及的,不过,若是众多的章节名加在一起,其影响并不容小视。 而与书名相比,章节名的特点是成事不足、败事有余,一个好的章节名,未必能为作品带来额外的关注度,但一个糟糕的章节名,却足以使作品人气大跌。因此,在章节名的选取上,更重要的是规避风险。大体上,章节名需要遵循以下六个原则。 (1)规避违禁内容 所谓的违禁内容,一般是情色或政治方面的违禁,尤以前者为多。 事实上,章节名在一定程度上带有暧昧、诱惑的性质,对人气的提升是略有好处的,但考虑到作品的生存问题,这种擦边标题,绝对不能过线。 因为有关部门的工作人员,面对海量的网络文学作品,在通过关键词检索、网民举报、抽查等手段确定了具体的审查作品后,会按照书名、简介、章节名、免费部分正文、收费部分正文的次序进行审查,越靠前的部分越是重点,章节名违禁的作品,很可能直接就收到删书处理的通知,哪怕其正文内容相对规矩。 因此,在章节名的处理上,我们需要把握住暧昧诱惑的度,可以有但绝不能过线,而其它方面的违禁内容则是绝对要规避的。 (2)规避仆街元素 仆街一词在网络文学中,是特指作品商业化失败,推向市场后人气惨淡。而仆街元素,自然是指非常容易导致作品仆街的剧情或设定元素。我们应该尽力避免这样的元素出现在章节名中。 比如,主角被带绿帽,这样的剧情,绝大部分作者都知道是网文禁忌,但一些作者为了制造悬念,或是纯粹为了恶搞,明明正文中没有这样的剧情,却在标题中进行这样的暗示。 事实上,这是很不明智的行为,一旦读者因为误会而直接放弃正文的阅读,那就是作品难以挽回的损失,而即便读者勉强看了正文,然后发现自己是被耍了,那也不会为他带来多好的心情。 (3)避免过多剧透 无论是作品简介还是章节名,适当的剧透是可以的,比如告诉读者主角最终叱咤风云,天下无敌,这是没有任何负面影响的。 然而,另外一些可能导致作者精心设置的悬念、伏笔失去作用的剧透,就要不得了。 比如,主角所在的门派岌岌可危,随时会有灭门之危,这时候,读者会带着疑问往下阅读,看主角的门派命运究竟如何。 但如果后续章节中出现了类似“门派被灭”、“主角孤身出逃”这样的标题,那读者不用猜就知道了结局。 这未必会导致读者放弃阅读,但至少是减少了一个吊着他胃口、支持他持续阅读的理由。 (4)控制标题字数 应该说,这一条并不关键,章节名的字数本身是没有限制的,可多可少。真正限制字数的,是版面的美观需求。这大致体现在两个方面。 第一是过长的标题,在有些网站会导致页面变形、凌乱。这虽然可以说是网站的责任,但关系到作者的切身利益,在设计章节名时,还是得注意一下字数问题。 第二是长短不一致的标题,在字数差异较大的时候,也有可能影响页面的美观。 这两点都比较容易判断和处理,只要作者多一道工序,上传后自己点开作品目录页检查一下,就行了。 (5)无论如何得有 有一些作者特别不善于取名,想一个书名就已经绞尽脑汁了,在面对大量的章节取名时,自然是能省则省了,直接不给任何的名字,只加上一个章节序号。 然而,事实上,在章节名没有以上问题的情况下,一个再差的标题,也好过没有。一个只有章节序号的目录页,是非常影响读者的点击欲望的。 (6)适当体现YY精神 和第二条刚好相对应,一个包含了适当的YY精神的标题,是可以在作品质量保持不变的情况下,略微提升一点作品吸引新读者的可能性的。 而更重要的是,这种能够给予读者更多期待的标题,对于在作品无法持续保持精彩程度的情况下,去维持住老读者,具有相当积极的意义。 四,废弃章节 所谓的废弃章节,指的是拉票宣言、请假条、bug解释等当时需要向读者说明的章节,包括公众章节和vip章节。 这些不属于正文内容的章节,是需要定期清理的,但其中略有不同。 请假条、断更说明一类的章节,过期后请无论如何删去。这些东西留着,无疑是在打自己的脸,难道还嫌书不够仆街,非要让读者知道自己更新不稳么?就算真的不稳,好歹也让读者先把前面的内容读完再说啊。 拉票宣言这个,则可以适当保留少许,尤其是当年竞争月票第一第二的同学们。因为看到这种宣言,读者好歹也能明白,作品当年该是红过的,这多少能增加一些读者看文的信心。 当然,即便要留,也最多只留一个两个就行了,绝大部分的拉票章节都要删除,否则,这真的很影响阅读连贯性的。 相比拉票宣言,上重要推荐的感言、获奖感言这种,倒并不是真正的废弃章节。因为它们不可能很多,无非也就是一章两章,而且都可以放在公众的作品相关里,与正文内容分开,并不会影响读者阅读。 作品能上好的推荐,本身就代表了作品的质量和人气,这个感言挂在那边,其实相当于一个荣誉徽章,无论感言写得是好是坏,它本身就证明了作品的人气。因此,这类章节建议保留。 至于一些对作品的解释,尤其是关于读者指出的硬伤的解释,这要看具体情况,看是否真的需要留,但一般情况下,我建议删掉。 因为这其实也是个自曝其丑的做法,本来发现这个硬伤的只有几名读者,而作者这么一解释,所有读者都看到了,都多多少少产生一些阅读障碍,这又是何苦? 当然,很多时候,所谓的硬伤其实并不存在,只是读者一知半解造成,或是没有理会作者的用意,不过,即便如此,当新读者看到所谓的硬伤说明时,还会下意识认为作品写得不好的。 五,简介 和书名一样,简介也算是作品的门面,当读者被书名或者别的广告吸引过来后,第一眼看到的就是作品简介,这一部分的质量,也是很关键的,虽然仅仅是几十个字的内容,但完全应该花上写几万字正文的时间,去仔细琢磨。 有的作者觉得写简介很头痛,就敷衍了事,或者干脆就不写,这其实是很愚蠢的行为。 写简介并不是一种任务,而是一个机会,一个增强作品吸引力,留住读者的机会,对于想要在写作上出头的作者来说,这其实是个千金难买的位置,就这么轻轻地浪费掉,实在是可惜之至。 从某种意义上说,简介和书名是一样的,都是要在一个很小的字数范围内,把作品的精彩之处呈现给读者。相对来说,简介要容易许多,因为它的字数限制放宽了不少,也可以容纳更多的信息。 许多网站对简介的字数限制还是放得很宽的,但一个好的简介,应该尽可能的精炼,这和作品开局的性质是一样的,如果简介不“简”,那么真正要体现的卖点信息就会被淹没在其中,得不到读者的重视了,如果是长长的一大堆介绍,那么等于是没有简介。 简介的写作,对于新人作者而言,需要遵循五要五不要的原则。 首先是五不要,也就是简介书写的五种忌讳。 简介首先忌讳的,是过于文艺,以及不知所云,这两种,其实性质是一样的。 如果打开某书,看到的简介是一首很朦胧的诗,或者是一段似乎富含哲理,但又理解不了的言论,这样,很容易让人联想到作品正文也会是这种不知所云的东西,除非是无聊到了极点的读者,一般人是不会点进去看了。这种简介,比没有简介更糟,是最要不得的。 简介第二忌讳的,是作者故装清流。这部分作者,往往是在论坛混过,看到了一些讽刺YY的文章,因此,他们会在作品简介中加上“本书绝对不是种马”、“本书绝无YY”…… 殊不知,YY尽管被无数人讽刺过,但还是有更多的读者在追着看,经常出没于论坛的用户和主流的vip会员重合度并不高,论坛的声音,并不能代表流行趋势,要想当清流的话,就不要想着赚钱了。 何况,这种做法,同样是低俗的表现,如果作品真是高雅的,那就该体现在作品内容中,体现在简介质量上,而不是作者声嘶力竭地大叫“我写的是阳春白雪”。 简介第三忌讳的,是过于老套平淡,比如,写出类似于传统武侠剧情的那种简介。这样,也很容易让读者觉得作品同样无聊,因此,它也比没有简介更不如。 简介第四个要不得的,是挂羊头卖狗肉。事实上,简介并不是作品大纲,并不需要完全反映作品内容,在关键的卖点上,甚至可以适当的加工、夸张,但是,如果简介内容和小说正文毫无关系,或者联系非常牵强,就会引起读者反弹,造成读者流失。 第五种不好的简介,是过于详细,把作品的内容,把已写或未写的全部剧情都列出来,这种简介,哪怕写得非常精彩,对作品的发展也是不利的,如果读者都已经知道了后续发展,那么很容易失去好奇心,失去往下看的兴趣。 以上五种,以及不写简介,都是作者应该避免的。那么,什么样的简介才是好的呢? (1)简单的简介 简介简介,一个很重要的关键就在于这个“简”字。简单明了,是一个好简介的基本要求。在把话说清楚,把作品吸引力体现出来的基础上,简介字数越少越好。 (2)美观的简介 一个好的简介,除了需要做到简单以外,还得注意整洁美观。一方面,简介也需要注意排版问题,要避免一大段文字密密麻麻的挤在一起,并且尽可能让这些文字的排版看起来美观舒服一些。 另一方面,则尽量避免出现各种乱码和特殊符号。当然,如果符号有表达轻松趣味之类的目的,又和作品风格一致,这种是允许存在的。 (3)体现作品的类型 这里说的类型,并不是官方的那几个分类,而是一个更广义的概念。 比如,作品是否是穿越文,是否是重生文,主角是否具有异能,是商战还是官场文,作品是铁血文是搞笑,等等等等,这些类型特点,是应该让读者事先知道的。 比如一部架空历史作品,简介中最好能体现这么几点:主角是穿越的、他原来是什么职业或有什么特殊本领、穿越到什么时代、穿越后是什么身份、他未来大致会干什么。 (4)体现作品的主打卖点 一般来说,一部作品应该具有一个主打的卖点,或者说主角具有一个主要的金手指。 这一点,在异能类作品中体现得更突出些,主角拥有的特殊异能,就是他的金手指,也是作品的主打卖点。无论这一点是什么,最好能在简介中体现出来,让读者明白作品是在YY什么。 当然,也有些作品看似没有这样的特色卖点,比如重生文,主角也许除了重生,就没有别的特殊之处了,不过,重生本身就是个主打金手指,在简介中提到主角重生,其实就符合要求了。 当然,作品的卖点并不局限于金手指。如果作品创意普通但剧情跌宕起伏、引人入胜,或是作者的描写细致、作品幽默风趣,这类优势也完全可以直接在简介中说明。 这种说明当然证明不了什么,但好歹能让读者先有这么个概念,明白自己要看的是部什么样的作品。 (5)第一句话体现精华 这一点,是脱离了写作本身的范畴,属于规则的影响。原因很简单,现在作品的展现渠道已经不局限于PC网站本身了,各种第三方渠道、无线渠道,各种客户端,都有可能合作宣传。 而出现在各大平台上的作品,自然不是对方网站编辑一本书一本书、一个字一个字输入的,而是由系统自动读取。除了书名笔名这样的关键元素,系统一般会读取简介的第一句话,作为作品的标识。 很显然,简介靠前的部分,尤其是第一句话,就显得尤为重要了。 如果到时读者看到一本书,书名后的简介是“新书已经上传,读者QQ群号为……”,这能让他们明白作品写的是什么,能吸引他们点进去看么?答案显然是否定的。 可以说,简介的第一句话,是简介中的简介,是一种介于书名和简介之间的特殊介绍。 总之,五要五不要是简介写作的基本要求。新人作者在写简介的时候应该明白,简介其实并不是真正的作品介绍,更不是大纲,它其实是利用对作品的介绍,来达到吸引读者的目的,它的真正本质,应该是广告! 六,书评区 书评区是作品的一个特殊的脸面,是一个不由作者创造内、但由作者进行控制的特殊区域。这里,也是很有可能影响作品成绩的。 想一下,如果你点开一本没看过的作品,发现书评区里一片叫骂,从上到下一排都是说作品垃圾的,你还有多少心情去看书呢?而看书前习惯于先看一下书评区的读者,是为数不少的。 因此,一个看起来和谐的书评区,对作品的成绩也是有帮助的,至少,它不应该成为让作品仆街的重要元素。 如何管理书评区,这个其实不用多说,谁都知道该留下叫好的,去掉叫骂的,这里只是提醒一下,作者在对待批评留言时,需要保持一种平和的心态,不要被怒火冲昏了头脑。 因为对这些负面评论,引导的效果远好于对抗,作者就算想要处理书评区,也完全可以使用一些小伎俩,比如把叫好的书评置顶,最好不要直接粗暴删贴甚至对骂,与读者完全对立。 事实上,心平气和想想,这些能提批评意见的读者才是最可爱的,如果作者能认真看看他们的意见,对比自己的作品,相信多少会有些收获的。 七,作品数据 这是作品的外包装中非常特殊的一项。 相对来说,它更类似于书评区,两者都是在表面上与作者没有直接关系,是由读者决定,但实质上它们却依旧是受到作品的内容影响,同时,作者也能在一定程度上进行引导。 不过,作品数据远比书评区重要,因为它不仅关系到作品的脸面,更直接地影响部分编辑的判断,同时它还决定了作品在数据排行榜上的位置,极大程度的关系到作品的人气。 对于新人新书而言,作品数据一般都偏低,也很难竞争除了分类新书榜之外的其它数据排行榜,因此数据的影响还不是太大,但它依旧是存在影响的。新人可以从以下几个方向去提升数据。 (1)自己投票 作者自己的一票,作用当然是微乎其微的。然而,给自己投票,事实上并不在于那一票本身,而是让新人作者了解网站的规则、功能,了解投票的操作方法,并进而理解读者的相关心态。 推荐票、评价票、月票、收藏……等等能为作品加分的功能,新人作者必须都亲自体验一下。 (2)朋友友情投票 在小范围的朋友圈,尤其是作者圈内互相帮助,也是一种增加作品数据的方式。 当然,这种方式同样并非是真正为了帮助作品冲榜,而是在于新人作者通过这类互助活动,加深友谊与交流。 而且,在作品人气较低时,这种互助还是能够影响到数据表现的。 (3)号召读者投票 虽然暂时还不需要真正去冲榜,但新人作者同样需要明白一个道理——会哭的孩子有奶吃,主动号召投票与否,对最终作品票数的影响,可以说是极大的。 当然,新人新作一般不会有太多读者,但同样的,在作品越新、人气越低的时候,少数几个读者能产生的影响就越大。 因此,新人作者可以尝试着号召一下读者投票,但不要为之花费太多的时间精力,颠倒主次。 以上是,作品的七项“表面文章”。 虽然说一千道一万,真正决定作品成败的,还是作品本身的质量,不过不可否认,以上这些细节,多多少少能影响一些作品的成绩。希望新人作者们在付出同等努力的情况下,能借助这些经验,取得更好的成绩。
(接上文) 三,弱的胜过强的 这一条可能出乎有些人的意料,但仔细想想,还是不难理解的。 金手指换个说法,其实就是在作弊,而要想长时间持续性获得快感,作弊器开得太大并没有什么好处。 一方面,当我们1级小号就能一刀砍翻最终boss时,这一瞬间爽完了,之后就一定会觉得无聊的;另一方面,在心理上,作弊越大,心理上获得的爽感也就越低,在这方面,我们是骗不过自己的。 所以,直接把主角设定成创世神,设定他进入自己创造的世界,无所不知、无所不能,这其实不是什么好主意。尽管这看起来是YY到了天际。 这个设定的确是非常YY的,但问题是之后呢?他都是创世神了,打架赢了自己创造出的某个人类,不是再正常不过么?他千辛万苦获得了自己创造出的一块领地的所有权,这很值得骄傲吗? 很显然,一个好的金手指,应该是看起来越弱越好。应该告诉读者,其实我们没怎么作弊啊,我们只是稍稍调整了这么一丁点,只是稍稍有了这么一点起步优势,只不过后来通过我们的努力,把这么一丁点的优势逐步放大,所以我们才有了这么不可思议的成就。 当然,这里说的弱,指的是表面上的弱,而非金手指真的是个废柴。我们追求的是表面上的废,实质上的强。 另外要注意的是,虽然弱比强好,但也需要注意分寸,如果弱得太极致,直接让读者失去后续阅读兴趣,那就是过犹不及了。 四,成长性的胜过一次性的 这一条也是承接上一条的。我们要作弊得不明显,但又要实质性的享受好处,那最简单的办法就是选择具有成长性的金手指,用分期付款来代替一次性支付。 以打游戏为例,我们一开始就把人物属性全改成99999,那就是一次性的金手指,而如果是每升一级属性额外加5%,这就是成长性的金手指,在最初的表象上并不特别起眼,人物属性也和其他人拉不开差距,做不到一招秒boss,但随着持续的升级,这个差距就会逐渐拉开,让主角越来越猛。 同样的,主角得到一株万年灵草,服下后直接增加一甲子功力,这就是一次性的。而他得到一个能加速灵草生长的药田,就是成长性的。 毫无疑问,成长性的要优于一次性的。 当然,一个金手指到底是属于成长性还是一次性,也并非绝对,一定程度上也看作者怎么去想,怎么去写。 上面说的万年灵草,正常看是标准的一次性获利,但实际上真要改成成长性的,也完全可以。比如下面的这些方式。 1,药力过强,没有一次性吸收,而是大部分存储起来,让主角在之后的修炼中不断获利,速度远胜常人;2,药力迸发,主角经过痛不欲生的改造后,身体素质彻底变了,虽然功力看似没怎么变,但之后修炼成了一片坦途;3,药力的吸收让主角前期脱颖而出,获得了更高的待遇和更多的资源,一步先步步先…… 所以,是否属于成长性,这也是可变的。但和扩展性一样,对于某个具体的作者来说,其实这是不变的,作者能想到多少,就意味着金手指有多大的成长性。这归根到底,还是可判断的。 五,新颖的胜过老套的。 这条相信也是不难理解的。在同等情况下,新颖的创意肯定是好的,不论是金手指的设定还是其它的设定,有创新永远都是好事。 不过,千万要注意同等情况这个前提,如果只有创新却忽略了别的因素,那最后出来的可能就是一堆垃圾。 曾经有无数的作者哭诉,说自己努力创新却无人问津,愤恨不平地说现在大家都喜欢老套的东西,但实际上,他们正是只顾创新,却不顾其它因素的典型。 这好比上班工作,努力干活肯定是好的,但如果只有努力,却不出成绩,虽然每天加班到深夜,但项目指标一个都没完成,废品一堆但正品一个都没做出来,客户谈跑了一大批,这样的员工,谁会要?而他被解职之后,是否就该痛诉现在社会风气不好,努力工作的反而不受欢迎? 当然,如果有了同等情况这个前提,那创新一定是好的,在金手指的领域也是如此。哪怕只是形式上的改变,哪怕只是换汤不换药的糊弄,有变化也总是好过没变化。 所以,对于这一条,我们不应该优先考虑,但在满足了前几条的原则之后,也不妨求新求变,让原本已经很出色的金手指设定,来个锦上添花。 传送门: 写作技巧 | 金手指的设定原则(上)
1、前三章怎样写容易被签约?(问题来自@前山没小吃) 编辑泥鳅回复:如果这是一碗东北乱炖的话,先加一点突出卖点的书名简介,再添一点稍微亮眼的题材创意,倒点不多废话的叙述,塞一个爽快的小剧情,如果有能力的话,浇一两勺吸引读者看下去的小伏笔,这菜没理由不好吃,哪怕你少放了一两样东西。 2、我是个新手,写文太慢,写出来的东西有些像流水帐,怎样才能更快提升自己的写作水平?(问题来自@扶痕) 编辑闲庭回复:放慢写作速度,写完回头去看,如果连自己都觉得不够精彩,像流水账,就删掉重写,反复如此练习,不要舍不得稿子。另外,发布出来的章节,注意观察读者的反馈,每天复盘读者喜欢的点,讨厌的点,记录下来,好的点可以多次使用,不好的点,以后别写了,或者换其他角度再尝试。 3、开篇的切入点该怎么选择才更容易签约?(问题来自@潇潇藜) 编辑汤圆回复:编辑签约作品是针对题材,构思,剧情等各方面的综合考量决定,不完全只看开篇,不过好的开篇切入能提高签约概率,更重要的是能吸引读者追读,因此建议开篇的剧情安排是有剧情冲突或者悬念的,提起读者对整个故事的期待感。 4、角色间的感情应该怎么描写?(问题来自@君的二次元) 编辑泥鳅回复:角色情感,一种是天生的血脉关系,父女、姐弟、兄弟、中国人,一种需要合理的铺垫。 5、关于毒点,爽点,自嗨等等的讲解?(问题来自@小狗吃菠萝) 编辑拂尘回复:毒点、爽点、自嗨其实都是一种比较宽泛的概念。简单来说所谓的“毒点”就是会让绝大多数读者厌恶的剧情、设定 、人设等内容,比如绿帽、虐主、刻意降智等情况,如果详细来说的话就比较复杂了,同样的一个剧情或者人设在不同风格类型的书里有可能截然不同的效果,这里就不展开说了,字数可能会超标,大家明白意思就好。爽点简单来说就是一个可以调动读者期待感,牵动读者情绪的点,可以是主角装逼成功,获得某个宝物,追到某个妹子,达成某个目标等等,只要能读者得到一种情绪上的满足感愉悦感,就算是爽点。自嗨就是在说作者写文过于自我,不研究市场风向,不关注畅销热书,不理会读者的反馈,在没有对当前网文市场情况有一个基础了解的情况下,一门心思只按照自己的想法写。当然,当一个作家对网文市场有了足够的了解,并且有了自己的独特风格,甚至有了自己的一套写作理论之后,也是可以“自嗨”的,而且“自嗨”也可以出成绩,但这种加了双引号的“自嗨”是建立在作家雄厚的写作基础以及对市场的精准判断之上的,可以说是自证大道。如果是新人还是建议避免自嗨的情况。 6、怎样凑cp?(问题来自@寒中客) 编辑红枣回复:凑cp?每一对cp都应该有它的萌点。冷傲VS软萌,硬汉vs小萝莉,面瘫vs话痨,等等,你从设计人物的时候就要考虑到后续的cp走向,要根据情节发展逐渐增加cp的可观赏性,增加他们的契合度,让读者乐意为他们打call,生搬硬凑是要不得的! 7、结尾应该怎么写才不会烂尾?(问题来自@沉鱼落彦) 编辑闲庭回复:给一个全文核心的爆点,或者升华的点,解开所有的疑惑,讲明所有的铺垫。比如悬疑作品,可以解开所有谜题;言情作品,可以让男女主经过一次大波折,重新走到一起,过上幸福安宁的生活;爽文可以让主角经过一步步的锤炼,最后登上无人可及的顶峰。怎么能最大化的调动读者情绪,就可以怎么写,让读者看完,爽到又带着一点点空虚,舍不得跟你的文告别,这就是最好的结尾了。 阅文起点大学更多精彩课程陆续发布,敬请关注。 进入作家助手APP-消息-阅文起点大学-写作宝典即可免费阅读!
近年来,中国网络文学不断走向世界,成为具有代表性的大众文艺样式。现代文明大国通常是文化输出大国,而大众文艺的输出,是以满足人类基础性情感需求为主旨,通过市场化途径来实现的。 中国网络文学与好莱坞电影等世界大众文艺竞争的能力何在,前景如何呢?这是需要认真回答的问题。 中国网络文学与好莱坞电影等大众文艺产业的成功,首先依赖其创作、生产机制:以受众需求为驱动力,以受众选择与评价为推介手段,以受众为市场主体,作品创作始终向受众反馈靠拢,通过受众需求塑造艺术形态,以此形成强大的接受反应、群聚效应,在法治体系保障下形成可持续发展的强大文化产业。 形成敏锐、有效的观众选择机制 好莱坞电影以大众需求为依归,形成敏锐、有效的观众选择机制,依据受众反馈,对成功作品进行经验总结、模式再造,并吸取失败作品的教训,依赖成熟的市场机制吸纳世界各地跃跃欲试的制作者与创作者,对细分市场给予了有效满足,促进了类型电影的发生与发展。 中国网络文学在实践中形成了读者选择机制。读者的点击、收藏、推荐、订阅与即时评论反馈,决定作品受广大读者重视的程度,一定程度上也决定了作品情节的发展方向。比之于文学刊物、出版社的编辑选择机制,这更能灵敏地回应读者需求。 因此好莱坞电影与中国网络文学的表观特征之一,就是它们围绕受众选择的核心机制,培育出了灵活多样的经营生态,帮助大众文艺达成了自己的基础效能——满足人们对感觉、情绪与情感体验的需求。 一些文学研究者对大众文艺的基础功能与核心竞争力认识不清,说到底还是因为对人类自身运行方式、对自身情感需求认识不清。 现代心理学认为人类情感(包括感觉、情绪、情感)是人类的“生物算法”,用以迅速处理个体生存发展面临的各种信息,以做出有效应对。情感是生命存在与表达的方式,是精神世界的主要构成物。人类为了变得更聪明,进化出丰富的情感。人类个体的生存、发展与繁育后代,需要强劲的、时刻运行着的感觉、情绪和情感活动。为了驱动人类及时掌握世界与自身生命的最新状态,人类产生了情感的猎奇机制。信息的猎奇行为获得成功,就会产生获得感和喜悦感,以此激励人们追求新奇和神奇的信息,让自己的信息处理能力越来越强,“猎奇—信息”处理能力,是生命体最为重要的能力之一。 艺术发生的内部驱力正在于此。人们的情感体验需求是自我实现与自我服务的。由于现实生活中,情感体验、获取生命经验的机会不够,为了让情感能力得以充分成长,生命体就驱动人们创造或进入艺术情境,进行感觉、情绪与情感体验活动,在想象中形成第二系统的情感经验,以提升情感能力。而文艺作品的故事情节就是承载大量生命活动信息的奇异容器,装载生命情感信息越多,越是特异、剧烈而真切,受众体验就越好。 艺术体验引起的情感活动与生活中的情感活动,其形态与功能是同质同构的。通常艺术体验引起的情感活动越有序,越有倾向性和集中性,效应就更加强大,更容易被表述和交流。大众文艺通常更强调营造剧烈的高潮体验,把各种感觉、情绪和情感体验激发到极致,产生情绪爆炸效应,令人印象深刻。人们把这种效应持久地作用于自身情感信念的建构,从中得到自我肯定、自我确认与自我完善,因而带来持久的愉悦。对于大众文艺来说,能否令受众得到过瘾到位的情感体验,并把读者在生活中累积的负面情绪,转化为积极、愉悦的情绪体验,帮助读者建立精神秩序,这是作品能否受到读者欢迎、对读者是否有价值的基础性评价标准。 孜孜以求创作出充满吸引力的好故事 正是因为大众文艺创作是以受众为中心的,所以也必然是类型化的。人类的情感体验需求具有相同或相似的一面,人类个体需要在某些作品中,专门体验某些特定的感觉、情绪和情感,所以大众文艺的一个类型就是指向人类一个愿望情感群组,这使得人类的情感体验更加高效集中。 同时,人类认知与情感的猎奇机制,驱动着受众情感体验求新求变,逼迫创作者奋力创新。因此一个艺术类型内部会不断变化。随着人类的进化、社会的变迁,大众文艺会不断产生新的类型。好莱坞电影与中国网络文学之所以成为发达的大众文艺形式,根源在于两者都拥有庞大的求新求变的创造者和受众。 大众文艺孜孜以求创作出充满吸引力的好故事。“好故事”包含有序、有意味、曲折而丰富的生命情感信息,能够唤起受众想象力,能让受众沉浸其中。好故事是与创作意图相呼应的情感体验的有效场域,情节发展的过程就是作者与读者情感生发的流动过程。那些与人类生存、发展、繁衍活动息息相关,能够有效激发新奇、惊奇、神奇的情感体验效应,能够帮助人们促进情感能力成长的文艺作品,就是人类生活的刚需品。以好莱坞电影为例,《星球大战》《星际迷航》《魔戒》《哈利·波特》等系列电影,以充足而特异的视觉、听觉冲击手段,丰富精彩的故事情节,激发受众的情绪反应,让受众在虚拟的故事情境中得到很过瘾的情感体验。世界电影票房排名前五十名的电影作品,全部是好莱坞电影,并且四十九部是具有神话结构的奇幻、科幻等类型作品,只有一部《泰坦尼克号》是历史言情电影。 构建新的情感体验知识谱系 神话作为世界大众文艺的根语汇、源代码,当然不能缺少中国传统神话与当代中国作家对神话再创造。中国网络文学同样是以玄幻、修真、仙侠、奇幻、都市异能、历史言情为常见类型,如《佣兵天下》《间客》《盘龙》《神墓》《放开那个女巫》《诡秘之主》等,以及许多女性历史言情小说,在想象力和体验性上都可以与好莱坞电影相媲美。中国网络文学作品能够成批量走出国门,在欧美以及亚洲等地受到广泛欢迎,正是我们有很多由这种神话思维支撑的幻想类和历史言情类作品。 为何人类如此需要幻想类型的文艺作品?这是因为人们对现实世界知道得越多,就越希望探索未知世界,以免被现实世界的成见束缚。人类情感体验的最高形态,是在虚拟情境、超现实情境中,凭想象力而能够达成的情感活动,并由此得到高潮体验。越是聪慧的人,体验虚拟情境的动机就越强烈。当人类在超现实情境中,获得新奇、惊奇、神奇的体验,就会极大地激活人类猎奇机制,让受众在想象中靠近虚拟的超级英雄——“神我”目标,体验力量与神智得以成长的过程,给人以向上奋斗的诱导。 青少年受众偏好具有神奇效应的小说与影视剧,正是因为青少年的成长,亟须培育、发展猎奇机制。而提升生存、发展的信息处理能力是成年人的终生课题,其对神奇效应的体验需求亦是终生的。成年人是幻想小说与电影的主要创作群体,亦是主要受众群体。 在正常社会条件下,人们得到新奇、惊奇、神奇体验的情感效应越大,创造力就越丰富,所以大众文艺作品总是以超现实的神话形态为常见的作品形态,并用文艺技巧对惊奇、神奇效应加以合理化、程式化安排,以安抚不适感,这是人类精神需求的自然反应。人类知识大爆炸得益于人类变得比从前更聪明,而知识大爆炸之后的社会,需要人类个体信息处理能力变得更为强大,猎奇机制更加有效,所以对神奇世界的体验需求更为强劲。这就更加需要超现实情境的、具有神话思维的文艺作品。未来,随着科技与社会的高速变化,如果缺少对虚拟情境的想象能力、缺少把现实与超现实情境的语码相互转换能力的人,就会导致人类既不能理解超现实世界,也不能理解现实世界,这将无法发展自身。 20世纪以后世界大众文艺回归神话传统,好莱坞电影与中国网络文学为人类重新创造新神话,正是顺应了人类对神奇体验效应的需求。它们大胆吸纳全人类各种文化资源,把世界各地的神话元素、科技想象与人文关怀、伦理态度相融合,形成自己新的情感体验知识谱系。这就是它们的核心竞争力所在,是长盛不衰的基础。 人们应该尊重世界大众文艺发展的趋势,认识到以受众为中心的创作机制对提升中国文化的世界影响力的积极作用,让亿万读者的阅读需求,继续成为网络文学发展的强劲驱动力。 (内容来源:《光明日报》)
秦朝:公元前221年—前207年 由战国时期的秦国发展起来的中国历史上第一个大一统王朝,秦人的祖先大费是黄帝之子少昊的后裔,舜赐其嬴姓。 秦穆公时,任贤使能,虚心纳谏,灭国十二,开地千里,国力日盛。前361年,秦孝公继位,重用商鞅两次变法,使秦国的经济得到发展,军队战斗力不断加强,发展成为战国后期最富强的诸侯国。 秦王嬴政先后灭韩、赵、魏、楚、燕、齐,完成统一大业。前221年,嬴政称帝,史称“秦始皇”。秦朝在中央设三公九卿,管理国家大事;地方上废除分封制,代以郡县制;实行书同文、车同轨、统一度量衡。对外北击匈奴,南征百越,筑长城以拒外敌,凿灵渠以通水系。 中央层面:秦朝首创皇帝制度,以三公九卿制为中央官制,管理层级意识加强,中央集权意识爆发。 地方层面:秦朝虽然一共只有十五年,但所做的事情确实实打实的,修长城、开灵渠、车同轨、书同文、千里驰道、统一文字货币和度量衡等等,使中国成为一个全方位的整体。其中,最重要的就是郡县制! 秦朝刚成立时,在对地方的统治制度上出现了分歧,老派官员坚持继续使用分封制,但是负责司法的李斯提醒始皇,不要重蹈夏商的覆辙。于是自秦开始,摒弃分封制,施行郡县制,郡和县的主要官吏直接由中央任免,把对全国的控制权收回中央,加强了中央集权。中国历史自此朝着中央集权的封建社会迈出了重要的一步,后来的汉朝基本沿用了秦朝制度。 探讨其灭亡原因: 从分封制到郡县制是一个跨时代的改革,它意味着我国历史上王朝的组织管理机制告别原始阶段,开始逐渐摸索成熟的管理机制。但是改革是要付出代价的。这一动,难免就牵扯到一些利益,会引发动荡。 施行郡县制后,中央对地方的统治力度加强,但是秦二世的能力极弱,宦官的辅佐让秦的管理方式更加粗暴,统治者忙于宫廷斗争;再加上民众经历长期战乱尚未休养生息,又逢残暴无能的中央政府,在起义或者死的选择下,各地纷纷举起起义大旗,最终推翻秦王朝的统治。 汉朝:公元前202年—公元220年 继秦朝之后的大一统王朝,分为西汉、东汉时期,共历29帝,享国四百零七年。汉朝和约略同时期欧洲的罗马帝国并列为当时世界上最先进的文明及强大帝国。两汉极盛时东并朝鲜、南包越南、西逾葱岭、北达蒙古,国土面积约达609万平方公里。 华夏族自汉朝以后逐渐被称为汉族,汉朝在科技领域也颇有成就,如蔡伦改进了造纸术成为中国四大发明之一,张衡发明了地动仪、浑天仪等。 汉朝披上了秦朝的嫁衣,却又被外戚、宦官和地主钻了空子。 中央层面:基本沿袭了秦朝的中央政府结构,施行三公九卿制;需要注意的是,汉朝中后期,为了强化皇权,也由于皇帝能力有限,皇帝将由自己宫内亲信构成的尚书台权利强化,弱化了三公九卿权利,在东汉时期尚书台的权利甚至高于三公。而尚书台大致也是后来尚书省的发展前身了。 地方层面:初时开了倒车,高祖称帝后实行郡国并行制,立即分封刘姓诸侯王,诸侯王的地位仅次于皇帝,在封国内独揽大权。这样的设定给孙子汉景帝挖了个大坑。高祖死后吕后篡权,强行分封吕氏外戚为王。刘姓王辩其不义、吞其土地、夺其权利,驱逐吕姓。皇帝与诸侯王的矛盾彻底爆发,之后汉景帝第二年就着手准备削藩,七位刘姓宗室诸侯王为抵抗削藩,联兵反叛,但最终被平定。自七国之乱后,诸侯国仅为荣誉封号,再无实际统治权力。 不过单论地方治理,汉朝确实是有独到之处的,政策和体制也一直被后人称赞。 地方政府设置:汉代地方政府共分两级,郡和县。大体说,汉代有一百多个郡,一个郡管辖十个到二十个县,大概汉代县数,总在一千一百到一千四百之间。纵向对比一下:唐朝玄宗时期有一千五百七十三个县,三百五十八个州;如今一省之大堪比一国,一省所辖县有六七十个以至一二百个。大家可以自行琢磨一下,单就行政区域划分而论,汉制是值得称道的。 地方政府官制:汉代郡长官叫太守,地位和九卿平等,再进一步就是三公。当时一百多个郡,太守和九卿地位平级,且汉代郡太守县令长可自行任用下属官员,具备相对独立的自治权,因此虽是中央政府大一统的局面,虽是地方行政区域划分得比较小,却并不十分觉得中央政府高高在上,郡县之治反而颇为称道。纵向看唐朝:州县长官无权任用部属,全由中央分发。地方官地位低、权力轻,州刺史地位远低于六部长官,州刺史唯一所盼便是升迁。但是唐朝时期县分上中下三等,州分上中下三级,由下到中,由中到上,看似升了几级,实际无甚变化。下级的永远沉沦在下级,轻易不会升迁到上级去。 于是有一个很有意思的现象,汉代地方最高长官为郡太守,而唐朝地方实际最高长官竟是中央派下来负责监察的观察使(实际上成为了比州更高一级的地方长官),边疆最高长官便是节度使。既是中央派下来的,那军事权、行政权甚至用人的权力便也在其之手,本意监察实为掌控,那观察使、节度使不断做大也在情理之中了。清代的巡抚也大致是这个意思了。这就值得深深意味了。 西汉官制: 东汉官制: 探讨其灭亡原因: 对于能力较强的皇帝如高祖、文帝、景帝和武帝,能够掌控各级机构,实现对中央权力的控制,但是对于能力较弱的皇帝,尤其是汉朝出现多位娃娃皇帝,由于实际能力不足,会过于仰仗尚书台的支持和辅佐,直接导致尚书台权利膨胀,外戚和宦官伺机利用执掌尚书台的机会攫取权利,弱化皇权,导致中央管理崩盘。 外戚和宦官扰乱朝政的同时,对于民间就是一种灾难。地主大量兼并土地,后期形成地方割据势力;民愤不断,地方武装兴起,以黄巾起义为代表的各地起义,让中央再也难以控制。地主军阀和起义力量最终加速了汉朝的灭亡。 阅文起点大学更多精彩课程陆续发布,敬请关注。 进入作家助手APP-消息-阅文起点大学-写作宝典即可免费阅读!
金手指的存在作用以及意义,在此前的文章中已经介绍过了,它是连接平凡的读者与不平凡的主角之间的一座桥梁。换句话说,它就是当我们想象自己成为主角时,必须要加的那个先决条件——如果xxxx,我就能如何如何。 很显然,为了便于想象,这个条件是看起来越简单越好。而在这个大方向的指引下,金手指的设定,就有了以下这么几条基本原则。 一. 数量少胜过数量多 这一条该是最容易理解的。假设一场球赛结束,输球的一方说,如果我们早点上10号球员,比赛就不会输了,这听起来他们离胜利就很近,而如果他们说,如果早点上10号,并且不再提前换下9号,并且改用343阵型,并且前一天晚上休息得更好,并且7号那个点球没有罚丢,并且3号没在禁区内这么犯规,那比赛就能赢了……这么多如果,听起来谁都会觉得,他们离胜利特别的遥远。 写网络小说也是一样。主角有了透视异能后,走向了人生巅峰,这简单明了。而如果主角重生以后,拥有了透视、读心术等异能,获得了传送门、隐身披风等宝物,又拜了一位强大的异人为师,从此他走上了人生巅峰,这听起来就好复杂的样子,主角的巅峰之路,未免走得也太艰难了些。 当然,大家千万不要把事情搞混,上面例子中的各种异能、各种宝物、各种奇遇,绝对不是说不能同时出现,相反,主角是很需要各种各样的奇遇,来提升自己的能力,丰富自己的手段的,所以上述这些设定,其实都是有益的。 那什么是有害的呢?很简单,就是把这些东西都设置成金手指。 我需要ABCDEFG等条件,才能成为人生赢家。我需要条件A,并因为A,我又获得了BCDEFG等优势,所以成为了人生赢家。 这两者本质上其实并没有太大的差异,但在表面上,前者需要7个金手指,后者只需要1个,所以,后者优于前者,这才是金手指正确的打开姿势。 二. 扩展性越强越好 这一条是基于上一条得出的。在“A和A带来的BCD”胜过“ABCD”的情况下,很显然,能引申出BCD的A,好过只能引申出B的A,而什么都引申不出,只能孤零零存在的A是最差的。 从这个角度看,像重生这样的设定,就是很优质的金手指,因为它的扩展性极强,几乎可以包罗万象。因为有前世记忆,所以主角功法不缺;因为有前世记忆,所以主角知道哪儿埋着宝物;因为有前世记忆,所以主角知道各种失传手艺;因为有前世记忆,所以…… 当然,从某种意义上说,本条原则其实是个伪命题,因为金手指的扩展性,除了设定本身外,很大程度是取决于作者的想象力的。 带个摄像机穿越到异界,这个摄像机可以用来干什么呢?如果我们想到的只是在大街设摊,帮人拍视频,靠播放来赚钱,这个金手指就是个扩展性很低的弱势金手指。 而如果进一步延伸,靠它偷偷拍摄别人习武的场面、炼丹的流程,偷看别人布阵的手段和先后次序,把自己或别人比武的细节拍下,慢动作回放研究……显然,这同样是一个扩展性很高的强势金手指。 所以,同一个金手指,扩展性强不强并不是一成不变的,这因人而异。但对于具体的某一位作者来说,当他已经仔细研究过之后,能想到的扩展点子都已经想到了,这时候,扩展性就是相对固定的了。 而这时候,我们就可以根据其强弱,来判断这个金手指到底好不好。 传送门: 金手指的设定原则(下)
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