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    ZENK讲武堂——谈谈都市中的国术武技

    谈国术武技,就不能忽略其背景——现代都市。 说到都市,我就想起了曾写过的一篇创作指导《我们都爱写都市》,都市的背景带来的创作便利,阅读代入感就不再多言了,直接进入正题: 首先我还是得先说升级,又一次提到这个字眼,容我偷个懒,各位看官再重温一下《我们都爱写都市》中的相关描述: A 什么是都市小说中的等级体系 都市小说中的等级体系结构不同于玄幻、仙侠等类别,除了国术(14年时已重点标明了)、异能等题材,极少以简而显见,以直接说明的方式呈现在在读者眼前。 都市中的等级区分往往是以人物身份的变化来体现这一体系。比如官场类作品中的公务员、副科、正科、县处级等,是其中最明显的等级体系。 除了较为明显的官场,还有另一种体现方式。比如主角白手起家时为一个等级,能影响到一个区又是一个等级,随着主角身份、地位的提升,影响力达到县、市、省、甚至走出国门,与国外的财团、金融巨头相抗衡,这就是都市中等级体系隐蔽性的体现。 B 都市小说中的等级体系的用处 介绍完都市小说中的等级,许多作者都会有一个疑问。你现在所说的这套东西,跟我眼下在写的有什么区别吗? 我的回答是:“有!而且是本质上的区别。” 虽然看似主角身份、地位名称相同,但许多作者表现出来的往往只有其名,而无其实。 比如在主角的身份、地位只能影响到县这一级时,作者为了追求爆点与爽点,将主角描写为以狮子搏兔之势,狠打了比主角身份、地位都要高的对手。虽然一时的目标达到了作者的预期,随着故事进一步发展,作者往往会发现,后续本应高潮的部分,开始变得索然无味。但却又不知道问题出在什么地方。 终其原因就在于没有规划好一套完整的等级体系,没有在动笔之前就决定好了主角在不同等级的“战力”,造成了主角等级“战力”过高或过低的失衡,使得故事无法配合等级顺利进行。 都市小说没有等级体系,只是一个障眼法,不要放松等级体系这根弦。 上文的引用说明,我想已经很能说明都市小说创作中,由于等级无法明写而带来的一些难点。而武侠的国术武技,非常完美的避开了这个难点。如果以调侃的方式,那差不多就是如下的对话了: 一兵王与一武者聊天 兵王:我上打。 武者:+1。 兵王:我上能进豪门,下能入校园,中间当助理,与妹子良性互动。 武者:+1。 兵王:能耐啊,说说你还干啥。 武者:好。 话题继续 武者:我能升级,且有等级显示。 兵王:我…… 武者:我能收拾武林中不良有的世家豪门。 兵王:我…… 武者:我能收拾不良武二代。 兵王:我…… 武者:我能从地方上京城。 兵王:我…… 武者:对了,我还能收拾武林盟主。 兵王:你聊着,我有事,先走了。 这段对话一完,我觉得很多都市类作家都能会心一笑。武技国术的完美不只是在于等级的明确化,其可贵之处还在目前的环境下,可谓是乱雷丛中过,一个都不踩。 升级推动故事,升级开启全新地图,升级带来全新的期待。武技国术的等级体系虽然早早的就确立了一个上限,但是这个上限并不像武侠的其他类别那样是一种劣势。相反,完全由常识所构筑的现代都市背景中,以玄幻小说中的阶为单位,一阶武者,二阶武者,他们之间都不用有非常大的武力差,不会造成威力失控的局面,等级的上限非常容易为故事设定一个结尾。 在由升级推动的情节构架中,许许多多的地雷改头换面之后,不再是地雷了。比如处理一个嚣张的不良武二代,让其改邪归正,重新做人,这是妥妥的正能量。 而且既然武技国术,那是由武二代所引发的后续反应,自然叫做武林纷争,出面的更自然是武馆、门派,进而就是整个武林动荡。 当然,如果创作者硬要把武馆与某些高端的元素相结合,该炸的依旧会炸。 武技国术有完美闪避掉的东西,同样也有闪不掉的东西。 如果说兵王的主业是谈谈情,说说爱,战斗只不过是附带。那么武者正好是相反的。战斗与变强才是他的主业,谈情说爱是附带,这也就到了考验大家“编”的能力了。 说到“编”我不能不提《鬼吹灯》,当年跟霸唱聊,我问他书里这么多墓,这么多东西有多少是真的。霸唱回了我一句:“除了摸金校卫这个词是真实存在的,剩下的都是他编的。” 能“编”一种很牛的能力,这个编并非建立在虚无的基础上(当然你空中建房,同样也是一种牛),大多数的编都是有一定的专业积累,由实到虚。 不过无论是真实练过武术,还是看过文字资料,但写出来像那么回事,这就是一种成功。 小说并非事事要求真实。 另外我极不建议去为了小说中的桥段去射影、黑化现实存在的武术、武术名人、门派、武馆。对于这些前辈、中华文化应该去正能量创作。应该多想想一些虚构的东西,以期形成一个完整的体系。就如同少林、武当等等。 这块可以参看《尹志平并非“淫贼” 陕西道教协会曾向金庸抗议》 说完升级,我再说套路。现在很多作家觉得玄幻、都市、仙侠等等类别里用烂的东西,像什么退婚流、废材流、天才流等等套路,通通别用?武技国术得要求新求变,才能吸引眼球。 其实,这往往都是自寻死路。 为什么会有俗套,用烂的说法,因为市场接受度最高。同样的套路,不同的背景,不同的题材,所展示出的活力是完全不同的。 比如退婚流,用到烂,那我把这个套路做个嫁接。比如下面这个: 他原来是富二代,有一个门当户对的未婚妻。结果不幸的是随着父亲的去世,他家道中落。未婚妻上门退婚,他回望母子二人唯一的依靠——经营海钓的小店,坚定地把送上门的补偿金扔了回去,同时还扔出一纸休书。长年帮客人背起沉重的钓具,让他的体格比同龄人健壮的多,在打发失落的散步途中,他遇到了一个白胡子老爷爷,带他走进了一家名为鸭川的拳击馆,他叫做幕之内一步。后来他成了世界拳王,这段经历被画成了漫画,名为《一步神拳》。 故事永远在于吸取精华,学习优点。在这一条道路上,武技国术的创作者多看看日本的漫画,如从被人欺负的学生,如何自强,被混混称为“不良杀手”的《守卫圣域》。上面提到的《一步神拳》、《六三四之剑》等等。 武技国术虽然只有一个都市背景,但是绝对是能写出花来的世界。这里不是只有一种写法,一种思路,有着升级的优势,这就是集众家之所长的地方了。希望通过这篇浅谈,能让大家灵光一闪,有一个好的创作思路,届时2016年武侠小说领军人物,说不定就是你了。

      收藏 2017-01-06 阅读 5742
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    如何在不灌水的前提下把书写长?

    这十多年来,网络文学的影响力发展迅猛,而同样增长迅猛的,是作品的篇幅。记得在最初时,四五十万字的作品已经能算是长篇了,偶尔有百万字以上的,大家已经在感慨写得好长了,然而,在不知不觉中,百万字变成了长篇的基础需求,然后是两百万字、三百万字……到现在,写到三百万字完本,也只是个再正常不过的字数,没人会觉得作品很长,也没人觉得这有多了不起。 这样的超长篇幅需求,对于部分作者来说完全没有压力,让他们把故事写长,就像吃饭喝水一样容易,但对于另一部分作者来说,却是个无比巨大的挑战了,也许他们能很好地架构出一个三五十万字的故事,但让他们扩充到三五百万字,要么是根本做不到,要么是胡乱灌水导致作品质量严重下降,最终在市场竞争中毫不意外的被人冷落。 但不去写长,也同样是个很糟糕的选择,因为在当前的市场机制下,字数越多、更新时间越久,读者人气也就积聚更多,作品数据会堆积得更高,也更容易登上各类榜单。当然,作品字数并不是越多越好,但毫无疑问,如果字数过少,一定不容易成功。 那么,我们要如何才能把作品写长呢?要怎么才能把原本几十万字的故事,扩充到几百万字?这里,其实是有一些固定方法的。 在谈论方法前,我们首先要明确两大基本原则。 第一,扩充部分的内容要保持精彩程度。 第二,扩充部分的风格要与原先保持一致。 第一条应该不用过多解释,注水猪肉大家都是不喜欢的,灌水越多,作品质量当然也就越差。关键是在于第二条,内容和风格上的一致性,有时候是会被我们忽略的。 我们都知道,作者与作者之间,书与书之间,是存在着各种不同风格的,它们本身并没有高下之分,每一种都可以吸引到对应的读者,而对于具体的某一位读者来说,他也未必只接受一种风格,也许几种风格迥异的作品他都能看得津津有味。 然而,这并不等于,当几种不同的风格拼凑在同一部作品中时,读者依旧能够接受。这好比我们也许口味很杂,中式、西式、日式、泰式……各种菜系都很喜欢,但如果各式菜肴直接混成一堆,那我们多半就不会觉得好吃了。 所以,当我们去扩充作品时,除了要考虑新增部分的质量外,还得兼顾它与原本部分的兼容性,避免把几个截然不同的故事拼凑在一起。 在明确了这两大原则的前提下,我们就可以开始研究如何延长故事了,而方法其实很简单,就是把各种能延长故事的可能性一一列举,然后逐一与自己的作品进行对照,看哪一条或哪几条能够用上,哪些最适合使用。 至于如何总结各种可能性,除了自己苦思冥想外,最简单的办法就是在平时的阅读中进行总结,或者对照着一些老书,回忆一下自己的阅读记忆,想想别人的这几百万字是怎么写出来的,完整的剧情主线是什么,除此之外有哪些内容是可以删除的,而这些内容又分别能概括为哪些种类。 在这里,我先概括一些自己轻易就能想到的种类,做个示范。 第一种,增加新地图。 比如,我原本要写一个自己从上海到北京的旅途故事,现在新增一个地图,从北京到西安,这样的话,在某种意义上,故事就延长了一倍。 当然了,换地图不能是简单的重复,如果只是把地名换一下,人物事件完全不变,故事接近,那读者肯定不会买账,但光是YY模式适当重复,这问题并不大。 第二种,增加支线故事。 同样是上海到北京的主线,我们可以增加一个上海到南京的支线,让我途径南京时,奉家长之命去见个女生,来次相亲。 这种支线剧情,设置可以相对随意,但必须注意最初提到的两大前提,也就是支线不能完全与主线无关。如果是完全莫名其妙多出来一段剧情,事后回过头看完全没必要,那肯定是不行的。 最好的做法是,虽然这段支线是为了添加而添加,但它也同样成为了剧情中不可或缺的一环,比如主线是主角一路升级上去,而某个支线则是主角冒险获得了一枚灵丹,这灵丹是主角破阶的关键。如果没有这个支线剧情,也许原本安排主角在路上捡到了灵丹,但现在则删除这个简单的剧情,改为一个复杂支线。 第三种,增加波折。 继续以上海到北京举例,也许原本的剧情很简单,打个车到机场,上飞机,下飞机,就到北京了,再啰嗦也写不了几句话,但如果故事增加了波折,变得更曲折,那简直可以无限延长下去。 比如打车过程中遇到劫匪,到机场发现钱包被偷,候机时巧遇初恋,飞机飞行中出现故障迫降,住宿到半夜发生火灾,救援人员中发现了自己失散多年的小舅舅…… 当然,还是那个原则,波折可以随意添加,但总体上,必须与主线风格保持一致。比如原本是个校园爱情剧,中间突然加个波折,让主角酒店遇到个女鬼,那就莫名其妙了。 第四种,强化故事细节。 在不增加故事内容的情况下,我们可以深挖故事本身,让它体现出越来越多的细节,而细节出现越多,故事当然也就越长。 比如上海到北京,我们可以一句话就概括,压根不提怎么去的,也可以说明是坐飞机去,还可以继续细化,说怎么办登机牌怎么过安检怎么候机,在飞机上吃了什么看到什么……在这个例子中,这些细节自然是很无聊的,但对应到具体的故事,有些细节也同样可以写得很有趣,这时我们就可以多注意一下去深挖。 当然,请务必注意两大原则之一,内容一定得有趣,否则这就是标准的灌水。 第五种,刻画配角。 刻画配角对于扩充字数的好处是显而易见的,而刻画配角,主要是得注意两点。第一,请牢记他们只是配角,他们是为主角服务的;第二,配角就要有配角的地位,出场和篇幅自然不能超过主角,但配角的光彩是可以盖过主角的。 这两点看起来有些自相矛盾,但其实是主动与被动的差别。在主动操作上,我们需要区别主角与配角,给予他们不同的待遇,但在此之后,如果配角自己杀了出来,我们也没必要刻意去打压。 这好比在网站内,老牌大神因为签了长约,可以获得更多的资源,他们和新人是有明显待遇差异的,但某个新人成绩耀眼,甚至盖过了所有老牌大神,这也并不是不可能,而一旦出现,网站也不会去阻止。 以上五种,是我第一时间就能想到的扩充方法,我相信办法一定不止这些,大家在阅读时多思考、多总结,一定能想出更多的方法,更多的细节。 但不论如何,请牢记上面提过的两大原则。符合这两个原则的方法,才是好方法。

      收藏 2017-01-03 阅读 5.7 万
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    ZENK讲武堂——网络原创时代的武侠创作

    我曾审到过某本传统武侠小说,该小说除了短句横行外,在情节关联、画面切换上更是肢离破碎,更重要的是人物戏份配比混乱不堪,每个出场人物各自主导了一段情节,看了八章,完全不知道主角是谁?故事的脉络走向是什么? 这本传统武侠小说的书名我已经记不得了,但是其集千错万误于一体的写法,却让我至今记忆犹新。 这本小说犯的错误非常有代表性,十六年来,几乎每一本被放弃掉的武侠小说,都在重复该小说中的大部分错误。从字里行间,从每一段的缝隙中,我只能看出创作者们没有实力却爱耍酷:我只管写高兴的,至于别的,你爱看看,不看走! 任何一个类型都有大量的新人,比如第一大类的玄幻小说。在玄幻发展的最初阶段,同样存在大量不知所云的故事。但这并非作家本意,随着玄幻小说作家不断吸取经验,总结、推广写法,在今天任何一个纯粹的新人作家,在故事的结构上、元素应用上都知道如何符合市场需求。 当然至于节奏好不好,描写是否到位,人物是否性格鲜明等等的细节,这就是另一个问题了。但至少他们拥有了最基本的写作理念,能清楚的知道自己的金手指在哪,高潮部分该如何安排,升级过程是什么等等等。 反观原创武侠小说的创作者,始终如一,见识最多的依旧是古龙大师的短句风: XXXXXXX, XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX, XXXXXXXX, XXX。 只懂万古不变的短句,连故事最基本的时间、地点、人物、起因、经过、结果都表述不清。 这样的故事如何让读者买账?如何让市场认可?毫不客气的说,当今写玄幻小说而无法签约、上架的作家转型写传统武侠与武侠幻想,正常情况下90%都可以保证签约、上架。 说了这么多,那么现今的,符合网络原创时代的武侠小说创作要注意什么呢?我在此先大方向的说一下: 1:等级体系 没错,这个网络原创小说中被用烂掉的词组,在武侠创作中出现,一定会让人有种不可思义的感觉。 升级体系非常重要,所以我放到第一个来说它。 升级在传统武侠小说中不但存在,而且几乎贯穿全书。如大家耳熟能详的“开碑裂石”这个词,它在一部武侠小说中,是属于哪个等级呢? 主角的武力值升级到“开碑裂石”需要规划多少万字呢?当“开碑裂石”遇上“摧金断玉”,这两厢比拼起来,谁更厉害点? 那么无论是“开碑裂石”也好,或是“摧金断玉”也罢,那么这两个武力值的代表词,在整个江湖体系中,他们排在第几等呢? 不要小看这些问题,这决定了读者对情节的期待值,期待值决定了你当月的稿酬的多寡。 虽然“开碑裂石”没有明确等级存在,但经过许许多多的武侠小说渲染,它成为了行走江湖的标准武力值,许多末流配角出场,无一不是“开碑裂石”之内劲,然后就打的“平沙落雁”屁股朝后。 比如你花费了相当的笔墨,写了“开碑裂石”对何迎战“摧金断玉”,最后读者对着等级等系一看,发现是两个五流选手之间的战斗,再精彩的描写也瞬间逊色三分。 不信的话,诸位看官自行代入以下一幕: 两位东邪弟子,凭着修炼未成的《九阴真经》,纵横江湖,让人闻之变色。然后,为了阻止他们在月圆之夜修成“开碑裂石”这一阶,江南七怪加传说中的牛人丘处机,在月夜对阵黑风双煞…… 对付两个菜鸟,居然需要上八个人……读者的期待一下子从高手对战,变成菜鸟互殴,整个格调生生地就能降几个档次。 等级体系还是重要的情节推进点,像《九阳神功》、《降龙十八掌》、《独孤九剑》等神功,完全可以视为主角的进阶之路,它们与当下的网络原创小说一样,都起到推动情节发展的重要做用。 许多的情节因为主角获得到这些传说的功法,让读者更加的期待后续高手间的碰撞。 由于武侠小说中功法众多,内力不同,所以当一本网络原创小说拥有众多功法时,等级体系能很好的规避上述的问题。 不会再出现打通任督二脉与练成少林寺的《易筋经》相比,何者更高?完整的《乾坤大挪移》与《九阳神功》谁更强大一些? 如果没有统一的等级体系,统一的度量值,在阅读中必然会出现疑惑、卡壳等现象。有许多的有实力的小说,都倒在了等级体系的复杂化、设定糊模化这个坑里,导致了成绩与期待完全脱节。 过去传统武侠小说字数相对偏少,以模糊方式存在的等级体系问题尚不突出,但在网络原创时代,这个问题会让看惯了玄幻的用户白白流失。 当然,在未来,网络原创小说也许会回归到等级模糊化的写法,但目前而言,市场接受的依旧是一目了解的数值化定位。而且以相对简单的数值定位,不只适应市场,也有利于作家对节奏的控制,情节推动点的掌握。 2:一个正常的开局 自从《讲武堂》系列发出以来,就收到了不少用户的私信,其中有一位作家的询问,很适合现在要说明的这个问题。 作家请问我他的武侠小说有什么需要改进的地方,我按书名看了一下,其实他的问题与许许多多武侠爱好者一样,都在反复摔在了同一个坑里。 这是三个很简单的问题: 1:谁是主角 2:主角叫什么名字 3:让读者明白这是个什么样的故事 我们的武侠作家们,都很喜欢在故事开头扯出一堆与主角不相关的,或是连续几章用这个年青人,那个黑衣人等来替代主角。 前者可能是受老一辈大师的影响,比如像金庸大师的《射雕英雄传》中在第四回:黑风双煞主角郭靖才算正式登场。 很多人可能觉得只是区区三回,但大家有兴趣的话,可以去算一下总字数,绝对不是所谓的“区区”二字能抹平的。 交待前因,在金庸大师的小说一直存在,除了《射雕英雄传》外,还有《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》等,在这70、80年代并不影响用户的阅读。 可是在今天,用户的阅读习惯已经发生了改变,讲究碎片化阅读与快节奏,那种曲折迂回的开局,就算是大师亲笔,也会让相当数量的用户直接跳跃至主角出场。 大师们为武侠创造了一个盛世,但留下的并不是一个束缚。大师们从未说过武侠就必须停步不前,就必须遵循过去。 时代在变,阅读行为在变。玄幻在变、科幻在变、都市在变……各个类别都在变化,包括他们犯的错误也都是因变而错。唯有武侠的不断的栽进同一个坑里。 所以我很希望武侠小说的创作者们,以开门见山的方式来书写下自己的开局,以名字来称呼主角,以主角的视角来推故事,不要反复切换角色,空间不断变化、跳跃。 让我们以最正常,最简单的方式开始故事。 3:用心布局 在目前的市场下,一个不想看创世玄幻的作家,不是个好的武侠小说作家。 为什么在武侠小说的创作中,我要重点提及创世玄幻,因为武侠的开局同样需要一个吸引用户看下去的点,需要让用户知道对于后续情节,我要期待什么。而创世的玄幻是当下最符合端需求的作品。开局直白,入戏快,交待清晰,节奏好等等都是其优点所在。 小说的创作方法是互通的,武侠想要进入发展快车道,必然要吸取别家之长。 被欺辱,得到奇遇,接着爆发反击,这是开局的黄金三章理论其中一种,虽然被许多人视之为俗套,但是武侠小说中却早已有之。 君不见苦大仇深可怜娃,君不见跳崖得宝神功成,君不见出门扮猪吃老虎?武侠小说的这套理论与当下的网络黄金三章理论是异曲同工。 黄金三章就是针对广大新作家的简化版指导,在最短的时间内,最有效率的给予完全不了解付费生态的作家,一个指引。虽然俗套,但有效。它的作用就相当于婴儿学步时的助步车。没人说过当作家能自己独立行走时,拥有更适合自己的节奏,开局方式,吸引人的亮点时,依旧得百分百按照黄金三章理论来进创作。 当然随着时代的不同,苦大仇深已经不再流行,跳崖得宝也被废弃,但是其内核却没有变化。在现今的网络原创武侠创作中思路应该跳出旧有的武侠范围,好好运用当下网络热门元素,比如: 1:重生 重生应具有什么样的特质,是高手重生?还是一个活了很多的年废材重生。不同的人物设定,其写法也完全不同。创作者应将心思投入到人设定之中,完善了人设后,故事自自然然的就能展开。 2:穿越 穿越在现今的网络阅读认知上,本质上已经与重生没有多少差别了,所以就不再单独说明了。 3:背景 虚构的江湖可以借用传统的江湖,无论是夺宝、夺秘籍、争天下第一,都最为省力省事。那么掺杂了历史的江湖?武功超强的魏忠贤公公他作为反派BOSS的出场,故事的情节安排要如何呢? 如果背景变成了西方世界,我们的武者有内力,欧洲人用的是斗气。这双方的等级体系如何做一个平衡?(当然我不建议像网游戏职业的法师在故事中出场,一个不慎重很可能小说的性质就会变成奇幻,又会因为类型白白流失读者。) 再如果背景就是现代都市,创作者们是否了解雷区所在?是否该先去通读几本校花、兵王来了解用户口味,来力求通吃呢? 大师们用他们的手给了武侠一个名片,这个名片上可刷开名为中华文华推广的大门,中可进入政府扶持的文化项目,下直通IP改编。 但武侠不应是在大师们搭好的框架中敲敲打打,武侠应成为站在巨人肩上的人。新时代,武侠该有全新的生命力,全新的创作模式。

      收藏 2016-12-30 阅读 3776
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    ZENK讲武堂——动笔前先了解分类的优劣

    创作小说,往往会犯一个认知标准不同的错误。即作家认知中的A,其实是读者认知中的B。 当两者产生偏差后,一部写的极好的作品,起错了书名,放错了类别,投放错了针对人群。就会造成用户凭白无故的流失。 只有先对分类定义有共识,才能针对专门的人群的喜好,建好书名、弄好简介,写好广告词,达到事倍功半的效果。 在明确武侠二级分类的标准定义的同时,也将会对每一分类的优势与劣势进行说明。 武侠品类目前分为: 1:传统武侠 2:国术武技 3:历史武侠 4:武侠幻想 传统武侠:顾名思义,即是以传统的江湖为主,这方面金、古、黄等名家作品可谓是珠玉在前,相信此类不会被错认。 传统武侠的优势就在于江湖、门派等都有最成熟的体系。同时市场的认知度,认可度也是最高的,很多的设定都不用去费心解释。 比如2011年的电影《龙门飞甲》,光一个《新龙门客栈》续版就能让无数80后为之心动。不用看片花,不用看解释,不用看演员,就已经能脑补许许多多的期待来。 最成熟也意味着质量要求更高,求新,求变不易,自由发挥不易。当然也并不是说传统的江尖就没有新的写法,只能在大师的影子中过活。 这里我推荐一本的好书《我在江湖》,希望能对传统武侠的破局有所帮助。 创作难度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 创新难度:★★★★★★★☆☆☆ IP改编受限程度:☆☆☆☆☆ 国术武技:提到这个分类别,让我们先看一段简介: 唐龙是一名退役兵王,受叔父所托,只身前往罗马协助餐馆经理陈清华。餐馆经常受到一伙商业集团的威胁,逼其出卖餐馆的地皮,并常派来歹徒滋事,餐馆生意每况日下。唐龙初到罗马,对当地习俗很不习惯,很令清华及餐馆的伙计反感。一日晚,歹徒又来捣乱,一名伙计被打昏。唐龙愤然出手,以三两招凌厉的腿法就将歹徒击倒…… 看到这里大家应该会有疑问,这不是主流的都市兵王吗?武侠这是准备抢都市的饭碗?当然不是,这是武术大师李小龙的电影《猛龙过江》的简介,我只是把原文的“香港乡下青年”替换成“退役兵王”。 在多以现代都市为背景的国术武技小说中,武侠融入现代都市,必然会与时下主流的校花、兵王在创作思路上有所交集,但故事主线或自强不息的热血,或扮猪吃虎的爽快,在接地气的背景与拳拳到肉的格斗技巧,强者之路的贯穿下,事,对于习惯了校花、兵王的读者,有着良好的吸引力,完全通吃了传统武侠与热门的都市用户。 当然有易就有难,这一类难就难在有多少作家懂武,能将拳拳到肉这简单的四个字做的到位。 国术武技是骨与肉,是看点,是爆点。武与都市部分的写作配比如何掌握,武技如何展现就是成了这一类别的难点。 IP考虑到涉及现代都市,不像传统武侠那样无所禁忌,一切以有关部门要求为准。 创作难度:★★★★★☆☆☆☆☆ 创新难度:★★★★☆☆☆☆☆☆ IP改编受限程度:★★☆☆☆ 历史武侠:初看可能会与目前的架空历史有所混淆,所以特别用书辅以说明。以广为人知的《鹿鼎记》为第一例,金庸大师的该本小说不但有具体的历史年代,具体的历史人物,更是将朝堂与江湖一同写入。 但是《鹿鼎记》却没有人会认为这是一本历史小说,原因就是虽然小说中的很多元素与现在的历史小说有所交集,但其核心以江湖为主,朝堂的一切都是点缀。 朝堂为江湖服务,这就是武侠。反过来江湖服务于朝堂,则是历史。 前者有网络原创小说《大宋时代周刊》为实例,后者举一部知名小说为例子——《庆余年》。 《庆余年》该小说不但有武功超强的皇帝、苦荷、四顾剑、叶流云这些大宗师,主角同样是大宗师之下第一人,战斗贯穿了全书。但是阅读之后,你同样不会认为这是本武侠小说,因为武只是自保的手段,决胜依旧是在朝堂,在权力而非江湖。武技在该书虽然不乏精彩,但其依旧是点缀。 历史武侠由于书籍数量的关系,暂时并在传统武侠中,但相信这一类得到带动后,很快将独立而出,成为一个显眼的类别。 历史武侠中穿越不成为制约其用户付费的主要因素,即可穿,也可不穿,无论是哪一种读者都会买账,而且都有成功的前车。 另一个优势在于其选题从上古先秦的《寻秦记》到近代的《霍元甲》、《精武门》,拥有众多历史时代可选,对作家创作选择面极广。 同时借助各种电影、电视剧的宣传,很多真实存在的历史人物、事件即能让作家创作时省时省力,与能让故事生出亲切感,甚至还能抢搭顺风车。 至于历史武侠的劣势就在,想要写好这一类,作家本人必须对某一时期的历史具有深入研究,写出时代感。同时,某些历史时期,在市场的检查之中完全处于下风。就算是热门的历史时代,如唐、宋、明等,还必须找好一个合适的切入点,能快速引发读者兴趣。 IP考虑到涉及穿越因素,所以部分作品在电视,电影改编上具有相当难度。 创作难度:★★★★★★☆☆☆☆ 创新难度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆ IP改编受限程度:★☆☆☆☆ 武侠幻想:该分类又分为两个部分,一类就是时下的主流写法,穿越入金、古、黄的武侠世界里,发生的故事。这一类不需要做过多的说明。 另一类则是以系统流为代表,如《八零后少林方丈》最为彻底。虽然是以系统为金手指,但贯穿全书的依旧是以江湖。 这里还是要强调一点,并不是书名叫《武林高手在异界》,这就是武侠幻想了,就如同《武林高手在校园》是都市而非国术一般。 当然武侠幻想并非只有系统流这一种写法,在想象力之下,武侠幻想并不局限于传统的穿越与重生。非穿越、重生的同样有自己写法,比如武林与江湖并非只能集中于中土,同样可以走向世界。总之,只要全线保持武术、江湖高于一切,心有多大,世界就有多大。 如同在今天,我们把很多年前某龟速小说《月落》设定与主线变化一下,以东方武者进入西方大陆,以武术为主,或开宗立派,或争霸于西方的江湖,或是单纯的仗剑为红颜,这同样是一种写法。 写本武侠幻想类的作品,并不比写一本玄幻要来的难上多少。相反,拥有玄幻创作经验的作者,对此类反而更易容上手。就与难度而言,就在于纯想象的世界,其完善的设定都是要依靠作家自己了。 不考虑穿越到某些知名武侠作品的小说,IP推广上并没有太多的陷制因素。 创作难度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 创新难度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ IP改编受限程度:☆☆☆☆☆ 在了解武侠的每一个分类后,我想大家应该多想想相应的类型下,如何构架相符合当下读者需求的故事了。

      收藏 2016-12-29 阅读 1.5 万
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    ZENK讲武堂——当下的市场认可武侠小说吗?

    很多作家都有过抱怨,说自己写的小说无人问津。某某类别、某某类型写出来了也没人看。这样的抱怨我非常不认同,网络原创小说,一向是先有作品,然后才会有付费观看的读者。 在当前全民创作的时代,小说数量是越来越多的。面对海量的作品,想要让读者付费,对于小说本身的质量是有一定要求的。这个要求并非恒定,而是依照其类型而定。 越大的类别代表小说数量越多,数量越多就意味着读者的选择要求越高。千军万马在独木桥上冲杀,必然会有相当多的作品落入河中。 在电子阅读成为主流的今天,一本传统的武侠小说,投入到市场中,其收益是会如何呢? 在公布答案前,有兴趣一猜朋友们不妨先在心里做个估值吧。 传统的武侠小说! 传统的武侠小说! 传统的武侠小说! 重要的话说三遍。 《剑雨楼》,这一本传统的武侠小说,订阅8000,完全不输给主流作品。 如果上面的订阅数据在先前的猜测中,没能猜对。在下面,不妨再猜一下个更简单的问题。这本传统的武侠小说,传统PC端与当前阅读端的收益比例是个怎样的情况呢? 一九开? 二八开? 三七开? 四六开? 五五开? 六四开? 七三开? 八二开? 九一开? 看完了这长长一列的比例,朋友们都会有个心仪的数字了。不过老实说,我本人当初也没能猜对。一九开,PC端是一,阅读端是九。 这是一本非常非常传统的武侠小说! 这是一本付费市场认可的传统武侠小说!! 这是一本仍有巨大进步空间的传统武侠小说!!! 在无数热门大类的作家为自己的小说与别人的名字相近、或是相同而头痛时,《剑雨楼》因为它的类别,只用了这三个简单的,独一无二的字眼。 当无数的兵王回归,都市强者打死打活只为争取一个推荐时,《剑雨楼》从不操心自己在端时代的推荐位。 在快节奏的今天,不可能脱离市场需求去谈小说创作。回顾十六年来的网络原创文学的发展,我可以发现武侠小说的市场认并非今天才得到的,远在PC端时代就有一批紧跟网络原创潮流的新式武侠,其中不乏年度人气作品。 2006年《大宋时代周刊》出世,在长期断更中订阅依旧接近8000。 到了2008年1月,《无敌黑拳》发书,同样在更新不稳定,几近停更的情况下订阅接近9000。(这本让我很感慨,因为从大纲到走向,从书名确定到开头修改,进而到情节切换、推进设定等等,我一路全程介入、当然包括了后续无数的电话催更(笑)。) 再向后,开启了掌门流的《史上第一掌门》算是半部武侠,其创新写法让人眼前一亮,订阅轻松破17000。而紧随其后的《八零后少林方丈》将之光扬光大,订阅再获喜讯突破了18000。 我并不想做数据上的夸大,只是想说,通过数据可以看到一个事物发展的脉络,市场喜好的导向,同样也是未来预判的依据。从2000年开始算起,十六个年头,武侠一路衰微,但从未死去。中国最古老的小说类别,正以它独特的文化传承,以一种令人意想不到的方式,伴随着中国网络原创文学的发展,在玄幻、都市、历史等其类别中发出了新芽,以一种令人意想不到的方式回来了。 市场以付费的方式证明了武侠的前途,在赞叹武侠的黎明来的如此之快时,许多朋友一定会问,为什么到现在才开始谈武侠的复兴? 这是一个我当年回答不好的问题,但在16年的今天,我可以给出一个非常好的答案,那就是在过去各个类型方兴未艾,你无法阻挡作家的创作激情。在一个并不成熟的市场中,你无法以武侠的名义去燃起读者的付费热情。 创作是一件快乐的事,它是不能被强迫的。 如今市场方面用户相对成熟了,不会再对热门类型进行饥不择食的阅读需求。对于各类别,各类型的接受程度大大提高。 再者网络原创行业历经PC订阅时代、移动阅读时代、端时代,到如今正式进入了IP时代,武侠的IP优势更加突显,如: 非穿越的历史小说,基本无人阅读(由影视带火原著不在此例)。但任何改动历史的小说,都无法拍成电视、电影。但《鹿鼎记》、《天龙八部》、《倚天屠龙记》等基于真实历史的武侠,不知被翻拍了多少遍,何曾被禁? 国术武技上能登堂入室,下能游戏改编,如今APRG手游正在兴起之中。腾讯游戏项目同类项目的立项、推广,都得报批排队,基至因为相似项目过多,不得不改变研发类型。 正如时尚其实是个轮回,小说的类别创作也是如此。在今天,各类型已经渡过了初次兴起的阶段,进入了成熟期,如当年的传统武侠般,破局难度恐怕是SS级。而当年的武侠,在如今反倒成了一片处女地,前有成功案例可依,后有市场证明。左无同类竞争,右可类型突破,成了红海之中的绝对蓝海。 2016年,在内,阅文集团将有更多的渠道投放作品;在外,《卧虎藏龙2:青冥宝剑》,《功夫熊猫3》这两大热门功夫元素的电影上映。就目前而言,已经有一批武侠影视、游戏正在拍摄与研发之中了。同样有不少电影公司、游戏厂商向我们询问是否有符合他们的要求的作品,以便于快速改编,搭上这一波顺风车。 准备在新一年大展的手脚的朋友们,你们的选题是否准备好了?

      收藏 2016-12-29 阅读 3432
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    ZENK讲武堂——浅论武侠的衰落

    与历史、仙侠、魔幻小说一样,武侠小说亦是自古以来流传于世的类别。前三者如《三国演义》、《封神榜》、《镜花缘》,后者《刺客列传》可当短篇看待。到了《水浒传》可谓半本武侠,半本史。再后来《三侠五义》的南侠展昭与白玉堂更是人所共知。 到了现在,稍远一点的还珠楼主的《蜀山剑侠传》、 梁羽生的《白发魔女传》、卧龙生《仙鹤神针》未必人人皆知,但提到金庸、古龙、黄易、温瑞安这四位,怕是每个人都能说出几本书的名字来。同一部作品的各种翻拍层出不穷,对广大人民群众来说,绝对是到了耳濡目染,喜闻乐见的地步。 但就是这样一个大师辈出,精品传世,群众基础深厚的类别,为什么会仿如一夜之间,便人去楼空,后继无人,武侠传唱再不见新人,几十年过去,看的依旧是不知重印到不知第几版的大师作品? 回想初涉网络文学之时,对这个问题也有所思考,总觉得写的人多了,量变必然会引发质变,到了一个量级自然就好了。但到了今天,从事武侠小说创作的人从多变少,从少变得稀有,问题自然不能简单的归结于优胜劣汰,物竞天择这短短八个字。 北宋大儒张横渠有言:为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。 在网络文学开始步入黄金时代的今天,武侠小说却走在彻底消亡的道路上。我不说什么情怀,谈什么理想,只是作为一个捧着武侠小说度过童年,看着武侠电视、电影成长的80后,我只是觉得该有人去为这个类别做些什么,为大师们曾开创过的那个盛世做点什么。 要想复兴武侠,首先要梳理的则是它急速衰落的本因。不明其理,就不能对症下药,可能永远都会栽倒在同一个坑里。 我们先将时间倒回到2004年,这一年网络文学初兴,大师黄易的玄幻早已开宗立派,后来细分出的架空历史、古武科幻等类别无一不包括其中。 旧有的玄幻小说依旧有很多武侠的影子在其上,但它打破时间、空间、背景所释放出的想象力横扫了整个网络原创世界。武侠小说的世界与之相比顿时就显得故事老旧,气象不足,格局太小。 一者,武侠根是江湖,可以如金庸大师的作品那样,将江湖依托于历史背景,也可以如古龙大师那样就是个纯粹的江湖,淡化年代的背景。 但无论是哪一种,武侠小说在设定上就受到了合理性的相对约束。面对真实的世界,想象力受到了相当多的限制。进而影响到情节布局,整体创作思路跳出旧有武侠的范畴。 这一点上以玄幻之中广为人知的《斗破苍穹》为例,只说异火这一金手指,乍一看似乎就是过去武侠中什么玄参、朱果、雪莲的加强版。拥有之后主角就是功力大涨。 但如果细细研究之后,就会发现完全就不是这么回事。 玄幻的金手指是不断开始新资料片的手段,新的等级,新的地图,新的功法、新的怪物NPC开始。 同样的情景,要是换成武侠,令我想起一部港漫《霸刀》,从传统的武侠,一路连载成玄幻了。看着越来越神奇的功法,碎成末还能重生回来的对手,已经是一种相当怪异的风格了。 武侠小说在常识制约下,等级上限封顶为整体创作带来了非常严重的影响。同样做参考对比,就相当于《射雕英雄传》中的郭大侠只学了江南七怪的武功,然后靠这个等级撑过30~50万字,必然满眼都是不开眼的小混混,不开眼的江湖五流,然后自找死的江湖四流。在这其间还要小心翼翼的写着越级对战,还不能有太强的奇遇升级,不然以当下的创作长度为参考,一本200~260万字的小说怎么写后期? 虽然极少数人通过自身的功底,以好看的布局来解决了压级的写法问题,但很显然,这种方法无法解决根本问题,全民写作,着眼自然是如何让更多的作家去创作的问题。 玄幻小说中想象力的提升,去掉真实世界常识的限制,带来的是整个故事新奇度、冲击力是武侠小说之前所无法达到的。 二者,相对于玄幻越来越商业的创作手法、元素融入、节奏控制、升级体系等细致化、数值化的、更加快速的爽点化。武侠整体而言,无论是金庸式的侠之大者,还是李凉式的诙谐武侠,除去人物性格、行事手法的不同,江湖整体之上几乎没有太多的变化。 这并非什么套路不套路的问题,就如好莱坞的商业片,套路是固定的,但它的卖座元素、表现手法上却是一直在求变,求新。如从常规的车追车到坦克追车、单纯的枪战到经典的子弹时间都是其演变的过程。 至于表现手法,远的不说,中国自家的《英雄》,其镜头展示、角度等就是手法上的不同,成了国外的教科书,自此在外国电影中已经看到了好多相似的镜头了。 武侠在这方面只能说略有挣扎,未能延续。自《鹿鼎记》出世之后,就是李凉式的风格大行其道,这股风潮只说是市场对过去侠之大者,高大全主角的逆反需求。在风光一时后,成为武侠小说在衰落前的绝响。 当大师们老去,武侠小说所要面对的不只是玄幻天马行空的想象力,伴着日式动漫而来的奇幻、老牌的仙侠,更接地气的网游,在这一波波满足眼球,满足阅读胃口风潮中,网络原创武侠小说只能躺倒认捶,渐渐为读者所遗忘。 大师们的笔法、深度、底蕴不是人人都有的。当大师退隐,新锐不见,即无创新,更谈不上守成。如同历史上古罗马帝国崩塌之后,西方世界进入黑暗二千年一般,武侠小说进入了最黑暗的时期。 回过头,我认为这正是武侠小说最危险的时期,并不成熟的市场在用户以自身行为模式,对武侠这个品类开启了淘汰模式。 武侠的问题在今天,在这2016年,可以看的清楚。但回到十二年前,网络文学自身尚是摸着石头过河,对于武侠这一品类,不要说采取什么施救措施,就是连问题的根结都未必能够表述清楚。 在那个时间点上,网络文学的从业者们,都好做武侠死亡的准备。大家认知的不同只是在到底会在哪一年,武侠彻底从网络原创文学中消失。 在2016年的今天,我作为一个习惯看到重生、穿越字眼的编辑、读者,很是知道改变是一种并极不容易的事情。再正确的想法、手段,在不相同的时间、地点面对成熟程度不同的市场群体,带来的结果也绝不相同。 在2016年的今可以得到用户认可的创作思路、创作手法,在2004年未必适用。幸运的是武侠的凛冬即将过去,春天很快就会到来。

      收藏 2016-12-27 阅读 4252
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    人物地位决定故事渲染力

    今天想和大家聊的,是人与人之间的不平等。 在现实世界,我们都听过“人人平等”、“众生平等”、“革命不分先后工作不分贵贱”等等的言论,我们姑且认为现实世界是人人平等的,但显然,在小说故事里,在对剧情感染力的贡献方面,人与人是不平等的,同样的故事,换成不同设定的角色,会变得完全不同。 举个例子,一名小兵阵亡,与一位将军阵亡,同样的死法,给读者的感受就会不同。同样的,我们写一家三口平平淡淡地过日子,早上喝豆浆吃油条,去菜场买菜,或者去田里种地,如果他们就是普通百姓,那就真的是平淡无聊的剧情,但如果换成世界首富,换成超级英雄,换成百战军神,那一切都不同了。 这是身份地位上的差异,而这种差异,还会体现在其它地方。比如,同样是上面的例子,小兵阵亡,一个是刚出场,连名字都没有的小兵,一个则出现了多次,有血有肉的配角,读者知道他姓什么名什么,知道他母亲是什么人,怎么在家里等他回去,知道他有过什么样的经历……显然,同样的阵亡,哪怕阵亡者身份地位完全一致,实际效果也是不同的。 总而言之,人物的地位越高、成就越大、形象越鲜明、和主角关系越近……那同样的剧情,一般而言效果就会越强。这并不绝对,还要结合具体情况,结合其它条件去看,但大体上,这个规律是成立的。 那么,知道这个规律有什么用呢? 我觉得,主要是这么两点。 第一点,坚定了我们写网文的信心,因为很显然,相比传统文学,网文能取得的成就上限更高,传统文学能做到的,网文也能,但反过来并不成立。 原因很简单,传统文学虽然未必没有幻想元素,但正常来说,它的现实描写,人物最高也就是一国元首,最辛苦也就是劳碌一辈子,但在网文中,这却完全没有限制。 这并不是说网文就一定比传统文学要强,因为十世善人未必就比一世善人感人,还得看具体怎么写,看作者的功底,这好比在不会用的情况下,一颗原子弹未必比一把刀威力更大一样,如果网络作家实力不够,哪怕写创世神操劳亿万年,读者也只会一笑置之。 但毫无疑问,在水准到位的情况下,网文的上限会更高一些。刀用好了,一天也许能杀千人,而原子弹用好了,一天杀十万百万人都有可能。 第二点,让我们明白如何在需要的时候强化或是削弱剧情渲染力。 强化其实不用多说,大家都能明白,上面小兵阵亡就是个例子。而除了强化,其实有时候我们反而不希望剧情给读者太强烈的感受,那时就得去削弱了。 比如,我们听过很多遍的,男频文的“绿帽”剧情,是个标准的仆街元素,我们需要尽量去避免,但避免不了的怎么办?很简单,尽量去削弱这个剧情的感染力,而削弱的方法之一,就是和上面的强化反着来,比如,让它在第一章就出现,在人物形象一点都没出来之前,感染力就没那么强了。 人与人的不平等,在现实世界不是什么好事,但至少在小说里,这不算坏事,它对于剧情的渲染,对于写作难度的降低,都是有着积极作用的,前提是我们会用。而实际上,它的运用并不算困难,我们甚至会在不自觉的情况下用到它。 你呢?用过这个技巧么?

      收藏 2016-12-21 阅读 1.8 万
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    玄幻主编太山告诉你,写作一定要注意的这两个层级

    本期主讲人:太山 看书十三载,初识网文于荒漠之时;创作九载,参与网文于腾飞之时;从业五载,融入网文于辉煌之时。03年,接触网文,当时疯狂足以用博览群书来形容;07年,初入大学,开始进行作品创作,也总结了一些个人的心得体会;11年,大学毕业,初任起点无线组运营编辑,第一线深入感受移动阅读大时代的到来;13年,转做内容,任职创世九组主编,也培养出N多热门作品,当时作者圈子都笑称九组为“死亡之组”。16年,负责阅文玄幻频道,目前正专心做一个类别,争取早日修成正果。 关于玄幻创作 关于玄幻的创作,行业内分享相关经验的人不在少数,这其中既包括大神白金,也包括善于分析的普通作家,还有其他相关从业的资深专家。 大家各有各的看法,各有各的意见,难以一言蔽之。 如果要推荐一篇比较全面的关于玄幻创作的深度好文,我想小分队长的《玄幻小说创作入门指南》已经有足够的干货了。我也无需以个人的角度再来复述一遍。 所以借着这个机会,我还是想从玄幻创作的一些核心要点上出发,也谈一谈个人的看法,重点算是讨论,希望能对大家起到一定的帮助。 关于玄幻创作,我想分两个层级来罗列这些要点。 1 方向、行文、节奏和故事 (1)方向 目前阅文男生作品,大体分成了PC向和移动向,两个方向的作品创作。而针对这一情况,我们阅文男生内容也对应有了两大主要的创作平台,起点和创世。 应该说,相比较其他类别,玄幻类作品在这两个方向的差异还相对小一些。对于已经红了的玄幻热门作品,很多都能在两个创作方向的主体平台大卖。但差异小,并不代表就没有差异。 PC向玄幻作品,对作者的行文、故事逻辑性都有一定的要求,并且还需要题材相对新颖,有一定的创新成份,这样的作品才更容易红一些。 移动向玄幻作品,则要求文字相对简练,故事矛盾冲突剧烈,更追求剧情本身的爽度,反而对故事逻辑和创新要求不高。 对于还没有红的作家而言,我个人是认为,创作之初,就需要非常明确自己到底应该选哪个方向。不要盲目跟风、别人说什么平台好,就发什么平台。一定要结合自身的创作特点来选择创作方向,好的定位才能创作出更具针对性的作品,才容易在作品初期取得成绩。 (2)行文 经常有人说,玄幻作品门槛最低?事实上,我恰恰认为玄幻文门槛是相对较高的。诚然,一个作者写一个异界的修炼故事,就可以算得上玄幻了,不需要文字底蕴,不需要专业知识,似乎很容易就做到,完全没有门槛了,只要会用打字的人都可以写。 但我是认为,这些也只是沾了玄幻的一点皮毛。相比较其他类看得见的门槛,玄幻却有一道看不见的门槛,拦住了无数人的成神之梦。 是什么?全新的世界观。 其他类别,都或多或少有一些约定成俗的体系。比如都市,写一个富二代开着一辆玛莎拉蒂过来了,作者不用介绍玛莎拉蒂如何厉害,一个土豪的形象自然就出现在读者脑子里了。但是玄幻不同,你要刻画一个高二代,就必须要介绍他爹多么厉害,他的佩剑宝物多厉害。玄幻门槛低,是因为可以天马行空,无拘无束的想象。而玄幻门槛高,却也来之于此。 什么是玄幻的行文?并非要辞藻华丽,描述优美。而是将自己所有关于背景、设定的介绍,都以和风细雨的方式,巧妙地融入到整个故事内容当中去,让读者在阅读故事的同时,毫无所觉地就接受了你所夹带的私货。这一点尤为困难。 介绍少了,读者不理解你的背景、设定,看的云里雾里,完全理解不能;介绍多了,通篇都是设定,没有了故事,这样的作品谁又愿意去看? 正因为难,所以一部当红的玄幻作品,一个被大众所认可的世界观才显得格外珍贵,这也是玄幻热门作品能够通吃各类版权改编,是成神大道的核心原因之一。 (3)节奏 什么是节奏?简答说来,就是一部作品中各种板块搭接次序和篇幅。 玄幻都有哪些主要的板块?拆分出来看有各种不同的文字,设定介绍、装X逆袭、平淡过度、练功修炼、副本任务、打斗热血、暧昧互动。 节奏的掌控,就是要把这些不同板块的文字,相互以合理有序,更具卖点的方式拼接起来。每一个板块各自大概多少字,每一个板块后面,应该接上什么样的板块。 玄幻的特点是有一些更多相对独属的板块,如设定介绍、练功修炼、副本任务和打斗热血,这些如何来驾驭衔接,则非常的考验作者的功底。 (4)故事 故事其实不用特别来说,这是一部小说作品的核心,估计大家都知道。所以经常我们说,创作要有大纲,大纲的核心作用,就是主导故事的创作走向。 这里提一些要诀,玄幻作品都是大长篇,硬要说在动笔之前,先把所有的故事大纲都列出来,那根本就不现实。创作之时,可以有一个简易的整体故事大纲就可以了。关键的点,还是在于细纲,可以考虑每十万字,甚至五万字就专门抽时间来制定好一个细纲,甚至具体到修炼,打斗。 我个人是认为,正常的创作原则是,大纲可以在创作过程中,经常性来调整,而细纲每次确认之后就不要轻易改动。 整体说来,以上四个要点,之所以放在第一层级,是我个人认为这些点属于一部玄幻作品的基本需求,如果这几点没达到一定的水准,作品想要取得较好的成绩,那基本比较困难了。 当满足了第一层级,我们再来看看第二层级。 2 人物、情绪、想象力和创意 (1)人物 事实上,目前玄幻作品能将人物写好的作者并不多。在满足第一层级要点之后,能将人物写好,就意味着你的作品将独树一帜,距离成神已是不远。 刻画人物也确实对作者的写作功底是一个考验,尤其是对玄幻作品来说,更是如此。所以,这里我一些简单的人物刻画的小技巧。 一个人物,基本分几个方面来刻画,穿着打扮,外形特征、语言习惯、行为动作,剧情刻画。 通过这些点的解分,对人物刻画时,这对某一点,进行夸张化的描写,就相对更讨巧一些。 比如外形特征,很多热门的作品当中,主角的身边都会有一个热情的胖子。为啥,胖子的形象要更立体,也更容易让记住。 又比如语言习惯,某一个人物可以经常用一句或者几句适合他人物性格的口头禅,基本出场时必用。 当然对人物刻画最难的,也最好的办法就是通过与剧情结合这一点来刻画,更考验作家功底,技巧层面反而难做到补充。 (2)想象力 何为情绪?简单点来说,就是充斥在作品当中的文字“性格”。 以我们做人做事为例,现实生活中绝对多数人都是规矩做人,平常做事,这种固然不会出错,但也难被人记住,最终泯没于众。 自带文字“性格”的作品,才会更容易被读者记住,凝聚自己的铁杆粉丝。这一方面做的越好的作者,其作品人气也是越红,最后甚至形成比较鲜明的个人特点,成就顶级大神。 比如有大神作品的文字,大开大合,气势蓬勃,让人看了就感觉整个作品都文字都很有感染力。 而又有大神作品的文字,善于渲染仇恨,调动读者情绪,被坊间称为“恨天小郎君”。 (3)可通过复制增加列表项 玄幻作品,可以说与其他类别最不相同的就是想象力。 这方面要说技巧很难,只能更多靠平时的努力和积累,每次有好的想法都记录下来,在写文之时,有恰当的地方,就可以用进去。 在这里我只能提一些注意。玄幻作品能充满各种各样的想象力,当然是能对作品增色很多,但也不能去过度追求这方面,导致与整个作品的逻辑设定不符,反而得不偿失。 (4)创意 应该说,创意和想象力是比较类似的。只是创意是针对整个作品的构思、而想象力更多是着眼于某个故事片段的补充。 网文创作,经常有人提创意,创新。似乎已经成了一部作品的生命线,没有这个书必扑,有了才能出成绩。 在我个人看来,恐怕未必。小说的核心,说到底还是故事。有好的创意,当然是一件好事,能对作品增色不少,但一部玄幻作品大长篇,却还是需要以故事为支撑,我们经常能看到有不少开篇因为新奇创意而引人注目的话题之作,后期却因为没能驾驭得住,而导致后期写崩,最终烂尾。所以在这方面来说,着重作品本身的质量,可以去构思创意,但也不能太执着于创意。 综述,玄幻作品创作,第一个层级,属于基本需求,而第二个层级,则属于作者实力进阶之后的,提升人气和作品热度的方向。 以上提及的这些要点,是我个人认为的,依照重要程度以次而来,第一个层次的四个点,若是做的比较好,可以成为一个实力作家,走上职业创作的道路。 若是能很好的满足第一个层次要求之后,在第二个层次中,前两个点,随便一个方面能做的比较好,估计有很大可能性成为大神,粉丝无数。 在满足第一个层次要求之后,能做好后两点之一,则容易写出比较当红的作品,成神相对还是难一些。毕竟积累的想象力在一部大长篇中就容易消耗完;而好的创意,同样只能带红一部作品,下一本没有想不到,最终还是要回归正常状态。 关于玄幻频道 1 作者撑起了玄幻的半边天 玄幻频道现在拥有网文圈最顶级的大神,而且数量还前所未有的多。 三少、番茄、土豆、辰东、猫腻、风凌、血红…… 当然,有很多作家肯定会吐槽说,玄幻都那么多大神了,新人哪里还能有出头之日? 那我肯定不这么看,一个大神们都在写玄幻,至少证明一个,玄幻是成神大道、“钱景”辉煌; 另外一个,众人拾柴火焰高,不能只看到大神遮住了一片天,更要看到大神顶起了一片天,有最多,最顶级的大神,也意味着我们玄幻频道有着最多,最海量的读者,随便吸收一点,你就能肥一圈,要是犀利大发了,一路直上云霄,称尊做祖,都是没有天花板。 就在16年,玄幻频道就新晋了三个大神,风轻扬、飞天鱼和叶之凡。当然,接下来的17年,恐怕就会有更多,目前我案头的候选就已经有好几个,估计还有不少目前还没杀出来,说不准就是谁谁谁了。 毕竟玄幻作品走红很少有一蹴而就的,都需要长足时间的积累,中后期发力。很多起初还不被众人关注的作品,经历了一段时间的沉淀之后,才能一飞冲天。所以玄幻当红一本,可以让作者写很久,甚至有可能其他类别的作者已经写好了几本书,我们玄幻的作家还在写当初的那一本…… “你都换了好几任,我还不忘初心”,我们玄幻作者太专情啊! 2 阅文玄幻频道在成立之后,也一直在努力 从编辑层面,我们分为起点玄幻组和创世玄幻组,分别针对PC向作品和移动向作品做维护和创作培养。 目前在起点侧,我们更多在努力探索玄幻创作的方向和可行性,这个在玄幻频道的公众号中,也一直在做讨论,也在征询大家的意见。玄幻架空在异世界的先天特点,可以放肆的去想象,才能有更多创作的可能性,也希望大家的创作不要受到束缚,有既定的现象级作品参照,就认为玄幻就该是这个样子的。 比如最近白金大神瑞根的作品《烽皇》就是结合修炼和争霸而创作出来的,目前成绩还挺不错;而最近玄幻大火的作品《异世界的美食家》也是从都市当红作品中得到的借鉴。 事实上,编辑组对这些敢于破荒的作品,都有侧重的在扶持。 在创世侧,我们则更多的在挖掘潜力作家,甚至是很多暂时还没有太多创作经验的作家,也为很多暂时还比较普通的作家提供了许多的创作引导。相对来说,我们对于肯努力,并且一直坚持的作者会有更多的鼓励。 从运营层面,我们在做星创奖征文活动,给予作家鼓励和扶持的同时,也在讨论更多可能活动的可能性。比如我们有在酝酿一个“玄幻王”的活动,等各方面规则制定完善,在明年合适的时间里,也可能推出来。 从公司层面,目前公司在做活动推广,引入读者流量的时候,更多时候也都是以玄幻大神和玄幻热门作品为卖点,对培养玄幻读者而言,也是有非常好的效果。 事实上,在网文圈,玄幻一都是有着最大规模的读者体谅,只是因为一些众所周知的原因,很多并没有能够真正转化成我们实际的订阅量,不过目前这一情况得到明显好转,玄幻的用户数量和整体业绩,都有飞速的提升,这个相信很多作家从实际的订阅中都能有一些感觉。 Q&A 问:我想请问一下,玄幻的力量体系金手指什么的都很重要,但是我写设定的话就会存在剧情被耽搁的情况,不够紧凑,而且一般设定都会在前几章,这样会导致很多读者弃坑吧,有什么办法可以避免这种情况呢? 答:这个是玄幻作品创作普遍存在的问题。 类似设定性的文字,并不需要大规模的来做介绍。注重一点,短期会用到的,用简单的语言夹在故事当中介绍出来,甚至可以通过书中人物之口说出来。 短期内用不到的,就干脆不提,等需要的时候再提就是,不要太过于低估读者的智商,觉得你不说他们就理解不了。 问:现在的不仅仅是玄幻,感觉整体的大流派就是装X反击逆袭,虽然知道这样给读者的体验非常爽,但是是不是一旦脱离了这些,就成功不了呢,如果主角是一步步成长的,前期被人欺辱才有后期的厚积薄发,比较慢热读者会不会就弃坑了? 答:当然不是,装X反击逆袭,只是玄幻剧情爆发的一种方式。用在开篇,只能说是快速吸引读者的一种讨巧办法,但并非是绝对离开了就不行了。 以《斗破苍穹》为例,主角被退婚,要报复回去,杀上云岚宗,都是一百多万字以后的事情了。反而增加了期待感。 相对来说,读者过来看书,更多在意的是,文字的流畅性,阅读的时候是不是足够的舒服,看的故事是不是足够的精彩。这里的精彩并非是只有装酷反击,也可以是修炼晋级,也可以获得宝物,也可以是人物之间的互动。 其实,认真观察会发现一个,越是大神的作品,开篇就直接反击的内容写法就很少。 问:问太山主编对于玄幻小说的未来的看法? 答:玄幻小说的未来,这个命题有点大。在这里只能说一些个人看法,算是一家之言。 从网文成熟以后,玄幻就一直是最热门的作品类别之一。 玄幻最大的特点是什么?就是没有边界,可以天马行空的想象。 毫不讳言,目前的玄幻是有些进入瓶颈的。并非是说作品的人气和销量下降了。而是创作的方向上。 前几年,玄幻喷发出了很多经典的现象级作品,这固然给玄幻带来的辉煌,但也让玄幻作者的创作陷入到了套路当中,甚至有人有错觉说,非《斗破》不玄幻。 不过,我相信这是暂时的沉淀和积累。实际上,玄幻的异世界里,可以有无数种的写法,甚至说,想象的世界里发生的那些想象的事情,它就是玄幻。 等有新方向的大热作品出现的时候,或许大家才会顿悟,原来玄幻还可以这么写。

      收藏 2016-12-12 阅读 4.5 万
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    写作技巧 | 金手指的设定原则(下)

    (接上文) 三,弱的胜过强的 这一条可能出乎有些人的意料,但仔细想想,还是不难理解的。 金手指换个说法,其实就是在作弊,而要想长时间持续性获得快感,作弊器开得太大并没有什么好处。 一方面,当我们1级小号就能一刀砍翻最终boss时,这一瞬间爽完了,之后就一定会觉得无聊的;另一方面,在心理上,作弊越大,心理上获得的爽感也就越低,在这方面,我们是骗不过自己的。 所以,直接把主角设定成创世神,设定他进入自己创造的世界,无所不知、无所不能,这其实不是什么好主意。尽管这看起来是YY到了天际。 这个设定的确是非常YY的,但问题是之后呢?他都是创世神了,打架赢了自己创造出的某个人类,不是再正常不过么?他千辛万苦获得了自己创造出的一块领地的所有权,这很值得骄傲吗? 很显然,一个好的金手指,应该是看起来越弱越好。应该告诉读者,其实我们没怎么作弊啊,我们只是稍稍调整了这么一丁点,只是稍稍有了这么一点起步优势,只不过后来通过我们的努力,把这么一丁点的优势逐步放大,所以我们才有了这么不可思议的成就。 当然,这里说的弱,指的是表面上的弱,而非金手指真的是个废柴。我们追求的是表面上的废,实质上的强。 另外要注意的是,虽然弱比强好,但也需要注意分寸,如果弱得太极致,直接让读者失去后续阅读兴趣,那就是过犹不及了。 四,成长性的胜过一次性的 这一条也是承接上一条的。我们要作弊得不明显,但又要实质性的享受好处,那最简单的办法就是选择具有成长性的金手指,用分期付款来代替一次性支付。 以打游戏为例,我们一开始就把人物属性全改成99999,那就是一次性的金手指,而如果是每升一级属性额外加5%,这就是成长性的金手指,在最初的表象上并不特别起眼,人物属性也和其他人拉不开差距,做不到一招秒boss,但随着持续的升级,这个差距就会逐渐拉开,让主角越来越猛。 同样的,主角得到一株万年灵草,服下后直接增加一甲子功力,这就是一次性的。而他得到一个能加速灵草生长的药田,就是成长性的。 毫无疑问,成长性的要优于一次性的。 当然,一个金手指到底是属于成长性还是一次性,也并非绝对,一定程度上也看作者怎么去想,怎么去写。 上面说的万年灵草,正常看是标准的一次性获利,但实际上真要改成成长性的,也完全可以。比如下面的这些方式。 1,药力过强,没有一次性吸收,而是大部分存储起来,让主角在之后的修炼中不断获利,速度远胜常人;2,药力迸发,主角经过痛不欲生的改造后,身体素质彻底变了,虽然功力看似没怎么变,但之后修炼成了一片坦途;3,药力的吸收让主角前期脱颖而出,获得了更高的待遇和更多的资源,一步先步步先…… 所以,是否属于成长性,这也是可变的。但和扩展性一样,对于某个具体的作者来说,其实这是不变的,作者能想到多少,就意味着金手指有多大的成长性。这归根到底,还是可判断的。 五,新颖的胜过老套的。 这条相信也是不难理解的。在同等情况下,新颖的创意肯定是好的,不论是金手指的设定还是其它的设定,有创新永远都是好事。 不过,千万要注意同等情况这个前提,如果只有创新却忽略了别的因素,那最后出来的可能就是一堆垃圾。 曾经有无数的作者哭诉,说自己努力创新却无人问津,愤恨不平地说现在大家都喜欢老套的东西,但实际上,他们正是只顾创新,却不顾其它因素的典型。 这好比上班工作,努力干活肯定是好的,但如果只有努力,却不出成绩,虽然每天加班到深夜,但项目指标一个都没完成,废品一堆但正品一个都没做出来,客户谈跑了一大批,这样的员工,谁会要?而他被解职之后,是否就该痛诉现在社会风气不好,努力工作的反而不受欢迎? 当然,如果有了同等情况这个前提,那创新一定是好的,在金手指的领域也是如此。哪怕只是形式上的改变,哪怕只是换汤不换药的糊弄,有变化也总是好过没变化。 所以,对于这一条,我们不应该优先考虑,但在满足了前几条的原则之后,也不妨求新求变,让原本已经很出色的金手指设定,来个锦上添花。 传送门: 写作技巧 | 金手指的设定原则(上)

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    写作技巧 | 金手指的设定原则(上)

    金手指的存在作用以及意义,在此前的文章中已经介绍过了,它是连接平凡的读者与不平凡的主角之间的一座桥梁。换句话说,它就是当我们想象自己成为主角时,必须要加的那个先决条件——如果xxxx,我就能如何如何。 很显然,为了便于想象,这个条件是看起来越简单越好。而在这个大方向的指引下,金手指的设定,就有了以下这么几条基本原则。 一. 数量少胜过数量多 这一条该是最容易理解的。假设一场球赛结束,输球的一方说,如果我们早点上10号球员,比赛就不会输了,这听起来他们离胜利就很近,而如果他们说,如果早点上10号,并且不再提前换下9号,并且改用343阵型,并且前一天晚上休息得更好,并且7号那个点球没有罚丢,并且3号没在禁区内这么犯规,那比赛就能赢了……这么多如果,听起来谁都会觉得,他们离胜利特别的遥远。 写网络小说也是一样。主角有了透视异能后,走向了人生巅峰,这简单明了。而如果主角重生以后,拥有了透视、读心术等异能,获得了传送门、隐身披风等宝物,又拜了一位强大的异人为师,从此他走上了人生巅峰,这听起来就好复杂的样子,主角的巅峰之路,未免走得也太艰难了些。 当然,大家千万不要把事情搞混,上面例子中的各种异能、各种宝物、各种奇遇,绝对不是说不能同时出现,相反,主角是很需要各种各样的奇遇,来提升自己的能力,丰富自己的手段的,所以上述这些设定,其实都是有益的。 那什么是有害的呢?很简单,就是把这些东西都设置成金手指。 我需要ABCDEFG等条件,才能成为人生赢家。我需要条件A,并因为A,我又获得了BCDEFG等优势,所以成为了人生赢家。 这两者本质上其实并没有太大的差异,但在表面上,前者需要7个金手指,后者只需要1个,所以,后者优于前者,这才是金手指正确的打开姿势。 二. 扩展性越强越好 这一条是基于上一条得出的。在“A和A带来的BCD”胜过“ABCD”的情况下,很显然,能引申出BCD的A,好过只能引申出B的A,而什么都引申不出,只能孤零零存在的A是最差的。 从这个角度看,像重生这样的设定,就是很优质的金手指,因为它的扩展性极强,几乎可以包罗万象。因为有前世记忆,所以主角功法不缺;因为有前世记忆,所以主角知道哪儿埋着宝物;因为有前世记忆,所以主角知道各种失传手艺;因为有前世记忆,所以…… 当然,从某种意义上说,本条原则其实是个伪命题,因为金手指的扩展性,除了设定本身外,很大程度是取决于作者的想象力的。 带个摄像机穿越到异界,这个摄像机可以用来干什么呢?如果我们想到的只是在大街设摊,帮人拍视频,靠播放来赚钱,这个金手指就是个扩展性很低的弱势金手指。 而如果进一步延伸,靠它偷偷拍摄别人习武的场面、炼丹的流程,偷看别人布阵的手段和先后次序,把自己或别人比武的细节拍下,慢动作回放研究……显然,这同样是一个扩展性很高的强势金手指。 所以,同一个金手指,扩展性强不强并不是一成不变的,这因人而异。但对于具体的某一位作者来说,当他已经仔细研究过之后,能想到的扩展点子都已经想到了,这时候,扩展性就是相对固定的了。 而这时候,我们就可以根据其强弱,来判断这个金手指到底好不好。 传送门: 金手指的设定原则(下)

      收藏 2016-12-08 阅读 3.4 万
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