虽然标题起得恢弘,但笔者既没学过绘画,也没有系统性学过写作,只是抛砖引玉谈谈这些年的创作心得,难免有自以为是之处,还请多多见谅。根据笔者的见闻,有详尽大纲的网文作者可谓少之又少,能遵循大纲的作者更是鹤立鸡群,大多数新人创作之初,只是有一个想法、点子、画面,或者说,只是有一股创作冲动。对于网文创作而言,创作冲动是必不可少的动力,但不能只有一股冲动,接下来笔者介绍一个能稍微替代大纲的创作技巧暂且称之为绘画法。简单而言,你要将创作冲动凝聚成一幅画。是深谋远虑,众目睽睽手刃仇人的盛大复仇?是与全世界为敌,也要跟恋人生死相随的绝世爱恋?是敌我双方的观念碰撞,反派用更崇高的理念镇压主角的矛盾冲突?当你心里
因为我一开始写书动键盘的初衷,就是想写自己想看的东西。所以,写书至今,我一直都秉承着一个观念要给读者带来愉悦,爽快!每一章都要留下让读者有期待的信息,让自己和读者都想看下去。我写的每一本书,我自己就是第一个读者,首先我得让自己爽起来,嗨起来,然后才会发出去。写小说,尤其是网络小说,作者是需要自嗨起来的,但是这个自嗨的点是要和读者有情绪共通,能让读者代入的,否则就只能是自嗨了。写作的时候,最重要的就是不急不躁的状态,心里一定要自信,按照自己提前想好的路线和节奏,一步步推进,别被其他因素影响!很多新人喜欢纠结于设定,我一开始也是这样,偶尔会因为突然想到的一个新奇设定而兴奋,觉得这样写出去绝对大火成
种田文的类型很广泛,奇幻、都市、仙侠、科幻、历史等等皆可种田,其核心是以一块属于自己的地盘,通过主角的金手指,不断让地盘发展壮大。而这过程中的一次次升级,就是爽点的来源。现在回到架空历史种田文,笔者详述一下历史种田文的爽点设置。第一,背景中的爽点设置。笔者选择架空历史背景,是为了创造一个能够集中爽点要素的地盘,而这是正史背景很难提供的。而相对的,这也会引起一部分读者对架空背景不合理部分的吐槽。但爽文在合理和爽之间,自然优先选择爽。因此,地盘周围要敌人环伺,内部有敌人,外部也有敌人,营造出紧张的氛围,便于戏剧冲突的展开。过于安逸,种田文容易陷入枯燥无聊。第二,金手指带来的爽点。历史种田文,属性终
对于新人来说,磨炼文笔,刻画人物,钻研情节固然重要。但这一切都有一个重要的前提,那就是你前进的方向是正确的。市场不是一成不变的,十年前,五年前,甚至一年前流行的题材都有可能在你要动笔时已经过气。只有一直阅读那些畅销榜上的作品,你才能明白现在的风向和流行元素是什么。就算这本书不合你的胃口,也要尝试着去了解这本书的卖点是什么,是什么让它能够吸引这么多人来阅读。在掌握了各种可以火的元素之后,再结合你自身的见识、特长去创作一本属于你的书,就一定不会太差。许多刚进入网文行业的作者看到这也许会想,我本来就是因为热爱看网文才会来写书的,大量阅读不是基本操作?但作为一个过来人,我想说的是,当兴趣变成工作,它就
《弃婿当道》这本书经历了新媒体文和免费文两个时代,我写作的初衷也是奔着新媒体市场去的,所以我会主要分享当时写新媒体文的创作思路。写作的时候,我首先分析了一下我的读者群体和竞争对手。新媒体文,读者群体大多在30岁以上,40、50都是主要群体,跟以往的年轻读者群体完全不一样。竞争对手,也不是同网站同类型的其他作品,而是有画面、有音乐、有情节的短视频。以前我写书,我知道我的对手就是跟我一起上推荐的其他作品,但这一次不一样,新媒体文的推荐方式是引流投放。前者,读者就是奔着小说去的,目的性非常明确,就是要看小说的,这些老白也有一套自己评判小说好坏的标准,比如文笔,比如逻辑,比如题材脑洞的新颖程度。后者,
开篇下笔,是所有新手面对的问题。首先要做的就是选题,可以分为两个方向,其一是研究当前流行风向,其二是作者自己喜欢、擅长的类型。斩妖司的选题,基于第一种,当时正流行签到流,作者也偏爱仙侠小说。题材选定后,开始写整本书的大纲。作者建议只需要罗列整本书的关键剧情,字数不超过两千。仍以斩妖司为例,整本书就是周易斩妖除魔,推翻景泰帝,打击妖国拯救人族,建立地府推翻妖庭,最后证道长生的故事。书中五六个关键剧情,只需要一句话就能概述。然后拆出大纲的第一部分(周易斩妖除魔),开始写开篇细纲,也就是前十章或二十章的剧情,大体上是个起转承合的完整小剧情。开篇细纲写好之后就是打开word,正式开始写内容,也就是黄金
一部作品如何在繁多的网文作品中脱颖而出,跟风?模仿?跟热点?或者独自创新?都没有错。只是新人作者经常在跟风模仿中失去自己的特色,找不到自己的定位,使得作品同质化严重不说,读者完全看不到任何特色,便失去了阅读的兴趣。而独自创新呢?这或许是一条值得鼓励的非常不错的路,但这条路也有极大的难点,便是没有参照,创新的点子可能属于自嗨,亦或步子迈得太大,不符合当下大众读者的审美。就好似2013年时出现了一批系统文,但系统文真正火爆成为一大片潮流的时候,其实是2016年到2018年,至今已开始显得有些大众化了,而在2013年时的系统文便是相对于当时而言步子迈得有点儿大,所以当时还未彻底火爆,读者盘不多。创新
好的游戏,会在人打副本的同时,将各种剧情设定一点一点抖给玩家,从而让人印象深刻。放在小说里,这样的副本也同样为读者需要。仙侠玄幻里,洞府开启,无限流小说里,进入新的场景,诸天综漫里,进入下一个世界,其实都是在换副本。如何创作一个剧情副本,这是一个大命题,本文主要针对原创无限流,因为相对来说,无限流设计副本会更为跳脱,留给作者创造的空间会很大。当然,笔者只是提供一些思路框架,具体如何设计填充,还得落在你自己的灵感上。第一点,副本的背景主题就好像一层包装,同样是升级打怪,你把背景从古代,变成未来废土末世,那么对应的文化,人们的思想,科技产物,生活习惯,都会有巨大变化。这些变化本身,就是剧情。就好像
在我的理解里,所谓写作,就是运用文字传递信息,大概有三个境界。第一层是描述情景,就是能用文字或者简练或者优美总之是清清楚楚地将要描绘的感情或场景传达给读者,第二层是调动情绪,就是读者看到你这段文字后,会产生相应的情绪,喜怒哀乐悲苦等等。第三层是输出价值,就是能让读者从中感受到世界观、人生观、价值观碰撞出的火花,最终有所收获。现今只要能做到第二层,就可以成为一个商业写作者了。普通的网文写手应该致力深耕的,也是第二层。而调动情绪,其实也是非常丰富的。人有很多情绪,每一种都可以作为写作者的选择。而之所以现在的网文很多被称为爽文,是因为绝大多数写作者,都会把所谓的爽作为自己的主要选择,更多的在故事里传
小说的核心要素,一个是角色,一个是故事本身。而以我自身的经历来看,或许大家在最初入行的时候,会遇到一个问题,故事平淡如水,被读者说是灌水/或者说角色标签化,角色扁平化,没有什么能够让人记住的东西。或者说,整体而言,小说没有出彩的点。小说实际上,就是在讲述故事。小说出彩离不开角色和剧情。但是读者和作者是不同的。有时候作者觉得,我正在塑造这个角色,但是有读者觉得是在水;有的在写剧情,但是角色没有存在感,让人记不住,或者说,角色不够鲜明,和其他无数本同类型小说的类似定位角色放在一起,其实并没有什么特别之处。剧情被当做水,人物不出彩,就很难吸引人看下去。传统写作里面就有两派区分角色推动型的小说和故事推
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