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    题材分享——兵王之王(3)

    接上文。同时再次提醒,这题材本身其实价值不高,也谈不上什么创意,因为我本就不是为了展现创意。而且,现在都还没更新完,半成品就更是如此了,别看我现在确定这确定那的,也许到了下一阶段,全盘否决掉也未可知。 方案三与方案五是候选项。暂时来看,这两种都具有可行性,其中方案三更偏向逐步的提升,方案五则适合大量积累之后的快速爆发。 或者换句话说,使用方案三,主角可以保持不断的学习,不断的进步,而与此同时,也不断与虫族进行战斗;而使用方案五,更适合的是,全书的大部分内容,都是主角一边YY,一边扶持网文,直到结局部分,在最危急的时刻,神族与人族汇合,科技与创意融合,无数的黑科技爆发涌现,人类一下子消灭了虫族。 如上文所述,我个人是倾向于前者的,所以暂时选择方案三。 因此,第七步设定也确定了,人类始祖来到这个宇宙时,因意外分裂成两部分,战斗人员带着全部的作战技巧,来到地球,成为地球人的祖先,而非战斗人员则带着其它技术,成为神族的始祖。 至此,小说的设定框架大致搭建起来了,但这个原始框架,显然是存在各种逻辑问题的,这需要我们一个个去解决。目前已想到的问题有这么几个。 第一,非战斗人员没学过战斗技巧是合理的,但战斗传承随战士的离开而失传,这就说不通了。好比说地球上,如果所有的军人突然消失,人类就彻底失去各种军事技巧一样,这是缺乏合理性的。 第二,反过来,战斗人员只知道战斗,除了作战技能,什么科技都没传承下来,这也是难以想象的。 第三,即便战斗技巧失传,神族发展了那么多年,并且是一个高度发达的文明,为什么没能把技巧复原? 第四,如果说地球人都是那群战斗人员的后代,为什么考古上,人类有明显的进化迹象?难道说,当时那些战斗人员,就长得像是猿猴? 第五,即便设定成立,人族战斗技巧与神族科技装备结合,能发挥最大效果,但看起来,这更适合是个体的战斗力,而在这种星际空间,超级文明之间的战争中,个体的战斗力是否那么重要?那些毁灭星系都干不掉的敌人,是学会了神功的主角,单人就能解决的么? 第六,关于克隆的设定中,为人类做出巨大贡献的人允许死后被克隆,但对于这些英雄来说,被克隆的意义是什么?被克隆出的毕竟只是另一个人,哪怕能拥有自己大部分的记忆,但毕竟不是本人,死亡也终究是死亡。被克隆,似乎更主要是对于活人的意义,感觉亲人还在身边,但普通大众是否能接受,也是存疑的。 第七,面对虫族这个前所未有的大敌,神族为什么不凭借完善的克隆技术,选取某个基因优秀但罪大恶极的罪犯,流水线生产他的克隆人,然后驾驶着同样流水线生产出的战舰去战斗? 第八,两大文明碰撞之后,显然是神族会占据主导地位,那双方各自是什么样的合作地位?作为地球人的读者,在阅读时是否会有不爽的感觉? 第九,当虫族现身地球后,凭主角的个人力量,是否能帮助地球人抵抗?从逻辑上说,能让神族都难以抵挡的敌人,是否该轻易扫平地球? 第十,这种较高层次的战争,必然是涉及到政府层面,甚至可能需要出现人类军队大败,全世界秩序混乱的局面,如何对违禁及敏感描写进行规避? 以上十个问题,是我在设定中想到,并觉得较为棘手的。但处理起来,这十个问题是有所区别的。 其中,第一、第二、第三、第四个问题,并不需要早早有答案,我们完全可以暂时避开,或是作为悬念一直保持下去,一直到作品结束前夕才揭开谜底,甚至把这些悬念留到最后,主角最终都没得到答案,这其实也是可行的,并不真正影响作品的创作。 这里也有一些小技巧,面对这种读者很容易能觉察,但又难以解释的逻辑问题,我们可以选择在作品中正面面对,让主角去发现这些问题,提出读者会产生的各种疑惑,并且主动去寻找答案。但显然,连作者都没有答案,主角当然也得不到结果,但在他的解谜过程中,他能够发现一些线索,并由此进行各种猜测。 这些线索是似是而非的,而这些猜测也都只能部分解决问题,如果真摊开看,其实是不能自圆其说的,但在剧情中,主角进行这局部的猜测,只针对谜题的部分,看起来就会靠谱许多,而即便读者发现这是不靠谱的猜测,那他推翻的也只不过是主角的猜测,只不过是他猜错了,而不会认为这个谜题压根就没有答案。 而与此不同的,是第五、第六、第七、第八、第九个问题,是必须想好答案的,而且第六、第七个问题需要在开局前就先想清楚。至于第十个问题,这更多是需要在大纲以及行文中保持警惕,而不一定要有答案。 根据上面分析的问题紧迫性,我们先分析问题六与问题七,也就是对于克隆的设定问题。 经过思考,我发现最初对克隆的设定,包括那四条克隆限制,可能并不太明智,其中最核心的还是对相关伦理的思考,对此一定是见仁见智的,这也意味着,一定会有许多读者进行质疑,而这类质疑,是能够直接导致弃书的。 因此,这边的设定一定要修改。至于修改的方向,照例,还是先向简单的方向入手。 首先考虑最简单的设定——克隆人具有伦理问题,所以是法律严禁的。这应该也是读者相对能接受的设定之一。 以此为基础,结合本书的其它内容,对于克隆问题还能推导出以下这些基本设定,它们有些是必须添加的,有些是非必须但能起到正面作用的。 一,克隆人只是单纯生物上的克隆,无论是思维还是记忆,都是无法转移、继承的。 二,既然做不到对本体的完全继承,也谈不上生命的延续,所以并不存在有钱人秘密克隆自己的情况。也就是说,在严苛的法律下,禁止克隆人被执行得很好。 三,克隆人因为非自然成长,在生理极限和战斗技巧上会弱于自然人,所以批量生产克隆人战士并不高效。而需要大量人手的地方,可以通过自动化机械来解决。 这样,上面的问题六和问题七就得到了解决。 同时,我们可以推导出第八步设定,主角被误认为战死,他作为超级战斗英雄,具有稳定军心的作用,在战争的关键时刻,军方违反法律,克隆主角并冒充他。 自然而然的,我们需要接着解决主角离开的原因。不过,这显然并不难办,在战争的关键时刻,如果主角贸然现身,必然引起轩然大波,而军方会陷入巨大的丑闻中,甚至会因此陷入内耗,而这显然对前线战事不利,这并不是主角希望看到的。 此外,为了增强说服力,我们还可以增加一条设定,让主角在最后的战斗中,受到了极重的伤,进过恢复后,虽然他表面上行动如常,但已经没办法承受最先进机甲的那些高难度动作了,也就是说,他已经不再是超级战士。所以,主角觉得自己现身也只是添乱,他也不希望自己英雄迟暮的形象出现在大众面前,就毅然决定离开。 至于主角的伤势,毫无疑问,可以让他在地球上找到治疗的方法。甚至可以设定,主角不但恢复如初,而且不破不立,他的能力反而更上一层楼。在重伤期间,他反而获得了平时难以获取的一些体悟。 当然,主角即便重伤,即便达不到巅峰状态,在地球上,他也依旧是最强悍的战士,依旧拥有常人难及的身体。相信这种状态的主角,更能够征服读者,也更具YY性。 由此,第九步也确定了,主角发现军方克隆自己后,因为自己重伤难愈,也为了不影响前线大局,选择了悄然离开。 关于克隆的问题告一段落,我们接着思考问题五、问题八和问题九。这几个问题单独看似乎有难度,但把它们放在一起,我们很容易发现,它们在某种意义上,其实是一体的。它们都隐隐在提示,我们应该向着强化单兵作用的方向去思考。 那事情就清晰了。我们比较简单的做法,是对虫族进行设定,把它们设定成每个族群拥有一个虫王,或是虫后,它们是整个族群的绝对核心,掌握着族群内全体虫族的进化方向,甚至掌握着所有个体的生死,一旦虫王死亡,整个虫族群体也将失去威力,甚至直接死亡。 当然,虫王一定是被严密保护的,它们一般会躲在后方,混在大群的虫族之中。而在海量的、源源不断增加的、拥有超强生存能力与再生能力的虫群保护下,依靠正面进攻,是极难攻击到虫王的。 因此,依靠精锐的单兵,突进到虫群之中进行斩首,是对付虫族的一种有效战术。但这显然也是一种无比依赖战士能力的战术,依赖到再智能的机器人战士都无法完成任务,只有最精锐的人类超级战士才有可能获得成功。 在这样的设定下,问题五迎刃而解。问题八也不难得到答案,地球上的那些秘术高手,他们的武功在枪炮面前似乎显得很无力,但一旦给他们穿戴上神族的全套装备,一旦给他们提供神族的身体强化,那他们就是天生的超级战士。 所以,在未来两大文明融合之后,神族军队应该是军队的主力,他们的战舰会一批批开来,保护地球。但地球武者才是单兵战士的主力,他们会承担最危险、最艰巨,同时也是最重要的任务,直接消灭一个接一个的虫王。 因此,地球人的地位非但不低,而且无比重要。同时,这也更能满足个人英雄主义。 至于问题九,一方面,我们可以设定来到地球的只是小股虫族,另一方面,主角毕竟也是开着飞船来的,他也可以带来各种技术,帮助人类制造一批虽然弱于神族,但也能有几分威力的新型装备,配合地球武者,抵抗虫族的毁灭力量。 由此,这些急迫需要解决的问题都已经搞定了。而第十步,我们也无比地确定,虫族每一群都有核心的虫王,杀死虫王才能消灭整个虫群,而最有效的方法就是单兵深入敌后进行斩首。 接下来,我们可以相对轻松地去思考问题一到问题四,这四个问题,显然也是一脉相承的。 具体的思考,下一期再继续。

      收藏 2016-11-23 阅读 2411
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    简单粗暴的艺术

    记得以前和月关聊天时,他总结了一个写作技巧,或者说诀窍,那就是要“简单粗暴”。 简单粗暴,是指小说中的YY手法,这听起来不是什么褒义的好词,也似乎很容易做到,估计会有作者觉得,要写得简单粗暴很容易,我之所以没这么做,只是因为不屑去做。但实际上,要做到简单粗暴,尤其是要做好这一点,并没有我们想象得这么简单,很多时候,它甚至可以说是一种艺术。 所谓的简单,并不是说书里第一章就让主角天下无敌,横扫一切,天下太平,这样反而没人看了。一部作品,需要考虑到方方面面,需要像工程师那样,把各种零件巧妙地组合在一起,组成一个能良好运作的大机器。 因此,读者眼里的简单粗暴,实际上作者要花的心思并不少,这是通过各项设定的巧妙优化后,才能呈现出来的。 那么,具体什么样的作品,才算得上简单粗暴呢? 我觉得最能体现的,当属网游小说。网络小说的本质,无非就是金手指加升级打怪寻宝,再加上组队、pk、换地图、副本、生活系统……等等的元素,很显然,这和网游极其类似。而网游小说的出现,就是把这些网络小说中的核心元素,用最赤裸裸的方式表达了出来,这堪称是简单粗暴的典范。 也正因为如此,当年网游类型刚出现时,几乎就是写一本红一本,各大榜单上清一色的网游类别,这可以说是整个类型的胜利。 当然,网游小说的缺点也很明显,毕竟这一切都是带不到现实世界的虚拟物品、虚拟成就,和现实类作品相比,总觉得弱了一些。也正因为如此,网游小说渐渐地产生了各类变种,在满足简单粗暴的同时,也逐渐弥补它的缺陷。 比如,在业界一度造成轰动的无限流,它的本质,其实就是一种特殊的网游。 又如缓慢发展起来的系统流,它可以说是网游与现实世界的结合。 而除了网游小说,另一个堪称简单粗暴典范的类型,当属官场类。这是用最直接的方式,让读者接受和理解各大等级,感受到升级带来的好处,及其带来的权势。 当然,简单粗暴,也并不仅仅体现在类型题材上。一个小小的设定,一处看起来并不起眼的设计,或许就能让你在简单粗暴的道路上,走得更远。 大家不妨想一想,自己看过的作品中,有哪些称得上是简单粗暴的设计呢?

      收藏 2016-09-21 阅读 2658
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    谈谈无限流的核心本质

    在网络文学的发展中,出现过为数众多的新类型、新流派,而它们中,有些其实界限并不清晰,很难说是一个独立的流派,而另外一些,则特征明显,非常容易区分判断,无限流就是其中之一。 所谓无限流,是源于zhttty的《无限恐怖》,并因为这本书而得名。它描写的是主角以及他的伙伴们,被一个“主神”投入一个又一个的恐怖电影的世界,在其中战斗、完成任务、升级进化。 《无限恐怖》问世后,可以说红极一时,不仅让作者获得了无数的读者粉丝,更是引来了众多的跟风作者,这些特征分明的作品,自然而然的被人统称为“无限流”。 然而,在这些跟风作者,尤其是早期的跟风作者中,有许多人其实并没有真正理解无限流的核心精髓,只是盲目地去照搬主神的设定,也让主角穿越到各种电影世界…… 实际上,无限流真正的核心,只有一个,那就是通过它特殊的设定,让多个相对独立的小故事,有机地结合成一个完整的大故事,或者说,它巧妙地将一部几百万字的大长篇,割裂成了能分能合的多个几十万字的小故事。 当然,在这个基础上,作为单独的一部作品,《无限恐怖》还有其它的一些核心要点,比如它的同人属性,使作者能够无比轻松地架构起一个个天然的、半成型的世界,直接使用现成的人物,现成的设定,现成的剧情……这些东西,为作者带来的便利是难以估量的。 不过,对于整个的无限流来说,真正的核心基础,还在于它的割裂特性,将大长篇割裂开后,短篇幅的故事能够让剧情更紧凑,让主角更无拘地发展,作者可以更肆意地发挥自己的想象力,在让读者获得极度的阅读快感的同时,却不用太过担心写崩,担心失去平衡性。 这对于许多作者来说,是极其难得的优势,尤其是部分能力不够全面,“偏科”比较严重的新人作者,无限流的优势更为明显。 此前,有不少作者曾经提问,说自己写书写不长,驾驭不了大长篇,要么是前期节奏太慢,压得过于厉害,导致作品不好看,要么是YY得肆无忌惮,作品到中期就彻底崩盘了。然而,如果一味地压缩篇幅,把书写短,显然也不是什么好办法,有点商业头脑的作者都知道,这样做是赚不到什么钱的。 对于这样两难的情况,应该如何解决呢?事实上大部分作者都能够想到,最直接的解决办法就是把一个故事变成几个故事,把一个大长篇变成多个小长篇甚至中篇。 很容易被人想起的是仙侠文的飞升设定,通过人界与仙界的隔离,一定程度上将作品分隔成了两部分,或者再设定个什么灵界、地仙界、神界……把作品分得更细。 当然,这种通过更换大地图来割裂作品的方式,也不只是仙侠文,理论上任何一个类型的作品都可以采用,比如竞技、玄幻、科幻……只不过,我们会发现,这样的割裂依旧会面对两难的局面。 如果割裂得不彻底,那前期的混乱会继续带到后面,换地图就变得毫无意义,而如果割裂得太彻底,故事的前后关联性就不够了,同时,主角前期的恩怨情仇,也不是那么容易舍弃的,基本上,前期写得越好,在这样割裂性的换地图时,读者反弹越大,而如果前期没写好,书已经仆街了,那换不换地图,还有什么分别? 无限流的出现,很好地解决了这样的难点。作者可以在任何一个世界,任何一个故事中放飞想象,通过主角进行肆无忌惮的YY。破坏平衡也好,后期崩盘也好,这些原本非常忌讳的问题,现在都已经不复存在,至少不再是那么关键了。 而少了这样那样的束缚,作品不仅写起来更加的简单,也更容易变得更好看,更受欢迎。 当然,从《无限恐怖》这本书来看,它的缺点也同样明显。最主要的一点,就是“主神”的设定,这不仅破坏了作品的真实感,也为主角加了一道枷锁,在一切都受人控制,一切都要听人摆布的设定下,同时在代入感的作用下,有些读者会天然的感到不爽。而积分兑换体系等设定,在带来了巨大的便利的同时,也同样的拥有这些缺陷。 除此之外,它还有各种各样的缺点,比如,故事完全在一个个任务世界中展开,这在获得自由度的同时,也容易弱化主线,让作品显得没有筋骨。 当然,还有一个更浅显的问题,那就是对于新读者来说,它的设定阐述成本较高,需要额外的大段介绍,才能让读者明白这是个什么样的故事。或许,这也是无限流作品在无线平台上表现不佳的重要原因之一。 不过,我们必须明白一点,以上这些,应该都是《无限恐怖》的缺点,而它并不等同于无限流,并不意味着无限流作品一定会有这些问题。虽然这个流派来源于这部作品,但流派之后的发展,却和它再无直接关系了。 所以,我们完全可以在流派奠基者的基础上,进一步把它完善,充分利用好这一类型的优势,同时又尽可能地降低它的负面伴生品。 举个例子,现在有些作品,比如《武侠世界大冒险》、《一世之尊》,在设定了一个个小世界的同时,也构架了一个主世界,这就让作品在获得无限流独有优势的同时,依旧保持了传统类型的一些特点,相对完美地解决了上述的一大缺陷。 同样的,其它的缺陷也终将被逐一发现解决的办法,我相信,这绝不是什么无解的难题。 而在众多作者的创新下,未来的无限流作品会有更多的变化,它们或许会变得面目全非,或许作者本人不再给它贴上“无限流”的标签,或许它的确就是一个完全不同的类型。 不过,不管怎么说,无限流对网文的贡献是不容置疑的,这一类型包含的创作思维,是非常值得我们研究与利用的。再次感谢zhttty的创新,也期待更多这样的新类型、新流派出现。

      收藏 2016-09-21 阅读 1826
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    ZENK讲武堂——再谈传统武侠

    传统武侠是什么? 以这句话作为开篇之题,各位看官似乎觉得显得有些废话了。毕竟在之前的《ZENK讲武堂——动笔前先了解分类的优劣》里,对传统武侠已经做过定义了: “顾名思义,即是以传统的江湖为主,这方面金、古、黄等名家作品可谓是珠玉在前,相信此类不会被错认。 传统武侠的优势就在于江湖、门派等都有最成熟的体系。同时市场的认知度,认可度也是最高的,很多的设定都不用去费心解释。” 在这个定义之下,每个人的理解都有不同,但很可能会被“传统”二字所惑,只看到皮毛,而忘记了“时代”这个词。所以我觉得很有必要为大家先统一认知。 传统的定义是什么?并非指大师们的行文、套路、甚至是侠之大者的设定。 传统在于大师们所创造、所完善的那个江湖。在于江湖的体制,江湖行事,江湖的框架。 在2013年12月31日,有一部神剧现世了,该剧的名字叫《舞乐传奇》。 该剧的剧情说明如下: “公元801年,大唐贞元17年,骠国之王雍羌派遣王子舒难陀带领骠国乐团,离开王都卑谬城,不远千里,远赴大唐,舒难陀历经千山万水,终于抵达大唐都城长安,并于公元802年正月在长安城内献上骠国乐,一时之间长安震动,引为一时佳话。 然而这场文化盛事背后,却隐藏着一个不为人知而又波澜壮阔的故事。 雍羌让王子舒难陀亲率乐团前往长安,除了献乐和文化交流之外,更希望能借此良机与大唐王朝永世修好互相扶持,自古以来,中原周遭各小国,都深受中原文化影响,竞相追随模仿。这些小国自愿与大唐同气连枝,成就文化相依平等交流的盛世气象。 舒难陀此去任务艰巨,同时危机重重,骠国大将军伽罗那野心勃勃,想要趁舒难陀离开骠国王都之际,派遣手下将其暗杀,断绝骠国王族传承,之后借机夺权篡位。 伽罗那没想到自己的养子苏决和王子舒难陀亲如兄弟,苏决将父亲计划告知舒 难陀,舒难陀于是立下瞒天过海之计,让苏决假扮白己跟随乐团出发,而舒难陀自己却请出曾经的大唐游侠夏云仙,和关押大牢的女飞贼夜莎罗,陪伴自己一同保护骠国乐团的灵魂舞者兰玛珊蒂,避开几路和伽罗那的埋伏。寻找汉朝便己流传的西南丝绸之路,秘密前往大唐,完成他追寻和平的使命。 然而这一行并没有完全躲开伽罗那的追踪,伽罗那发现舒难陀另辟蹊径,于是 派遣手下亲卫沿途追杀,舒难陀在夏云仙和夜莎罗的守护下,一次次死里逃生。同时舒难陀也遇到了大唐鸿胪寺属下内卫成员,年轻女子灵儿的守护,同时更得知大唐内卫中也因为骠国乐团一事发生暗中杀戮,有人想对边境之外的内卫成员赶尽杀绝,目的就是阻继乐团前往长安的消息。 乐团一行背后牵扯到这么多势力的勾心斗角,而这支小队伍内部关系,同样扑 朔迷离,大唐游伙夏云仙身负血海深仇,却始终不肯透露白己追随舒难陀前往长安的目的,女飞贼夜莎罗诡诈狡狯,贪财冷漠,可骨子里义透着一丝善良,这个奇怪的女飞贼私底下瞒着舒难陀和某神秘势力偷偷联络,传递情报,她的目的也不为人知。 除此之外,骠国乐团灵魂舞者兰玛珊蒂,这个如同清纯莲花般秀丽的女子,在 她温婉平静的背后,也隐藏着一个牵扯数代的惊天秘密。更重要的是,舒难陀惊恐地发现,除了伽罗那之外,还有另一种目光始终监视着乐团一行。乐团一行历经磨难到达长安后,舒难陀却发现更多的阴谋这才刚刚开始,居然有人想要利用乐团行刺唐皇,主谋者更是让他出乎意料。” 以小说体来展示的话,这是一部标准的历史武侠,该剧在网上网下都是收获了极好的口碑。如果把该剧当成一部小说,再去去掉其中的历史成份,各位看官可以轻松的发现,该小说出现了两个完全不同的创作方向。 第一个方向是保持原小说的基本论调,主打悬疑探案,以解谜的智斗为主,侠客们的武斗为辅。这其实也是提醒武侠小说创作者们,武侠并非只能打打杀杀。别忘了,更早的时候,还有一部剧叫《少年包青天》,前后拍了四部。 在第二个方向,古龙大师的作品下《楚留香传奇》是标准的模版。同样有悬疑探案,但却是与上面的相反。是主打斗,辅悬疑。 金庸大师也经写过这个方向,但是将其作为一条贯穿全书的伏线,而非主题来写。我将其拎出来,改头换面后,作为一本小说的主线,来给各位看观一个参考。 “辽人萧远山自幼随汉人师父习武,武功高强。有一日萧远山带妻子回中原省亲时,却遭到二十一名武林高手的埋伏与围杀。萧远山以一己之力大败群雄,但因妻子被杀,他痛不欲绝殉情落崖。 只是没想到落崖未死后的萧远山,藏在少林寺中,摸清了寺中藏经阁的情况,经常潜入阁中抄录武功秘笈,他开始暗中追查起当年往事,以求击杀带头大哥!” 如果将《天龙八部》萧远山这条伏线上的点一一找出,其实就是一条完整的主线链。如果故事着眼点是萧远山,那就是一本武侠版的《潜伏》。 传统武侠虽然有传统两个字,但绝不意味着要墨守陈规,在现在的时代中,如《红色》、《潜伏》、《北平无战事》等等,有大量优秀的电视剧、网剧可以成为未来这一类型创作的参考。 悬疑探案类只是传统武侠众多创作方向的一种,在我收藏的老版武侠小说中,有一套司马紫烟先生著的《六月飞霜》。 在我看来司马紫烟先生的《六月飞霜》,既符合当时传统武侠小说的阅读市场,但又混入一些历史武侠的基因,创造出了一种特色。 这是一部以女性主角为开局的故事,江湖神秘组织“天府”,广罗武林奇侠怪杰,危害天下。身怀绝技的侠客“水文青”,苍天行道,为灭“天府”行侠江湖,幸遇美丽公主“冷寒月”…… 故事的前半段都是由冷寒月为视角推进,看似一个传统的江湖的故事,在局中却锋回路转,牵扯出朝庭。“水文青”在看似平淡中的出场,却成为了全盘的棋眼,将故事带入高潮。情节在他的推进下,混街面的混混、不起眼的贩夫走卒突然摇身一变,人人头上顶着爵位、官位,个个都是朝庭埋在民间的钉子。一场本属于江湖组织争抢地盘的厮杀,变了性质,成了皇室亲卫之间争夺那张龙椅的前戏。 该书之所以未将其完全归纳入历史武侠的范围,正是因为它只是借用了一些点,而非像《鹿鼎记》那样真正的历史武侠。虽然《六月飞霜》没有点明故事所发生的年代,但从故事猜测,其背景极有可能是发生在明朝。 混入了含糊的背景、身份等等的历史基因,这样虚化的历史背景却给传统的武侠小说带来了不同的观感。 这样的类型,就我看来非常适合当下那些对历史感兴趣,但却无法做到深入的武侠创作者。比如用清代九龙争位的历史事件,提取出粘杆处、血滴子等民间传说的基因,再次虚化后,用少量的朝堂因素,去打造一批符合自己需求的作品,还是颇让人期待的。 另外关于江湖,在传统的打打杀杀之外,还有一种武林言情式的写法,其用户群就是针对于女性市场,成绩会非常亮眼。由于这块男性作家在创作上并非大部分人都适合,就不多说了,有兴趣的看一下女性作家步非烟所创作的小说。

      收藏 2017-01-06 阅读 4918
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    ZENK讲武堂——谈谈都市中的国术武技

    谈国术武技,就不能忽略其背景——现代都市。 说到都市,我就想起了曾写过的一篇创作指导《我们都爱写都市》,都市的背景带来的创作便利,阅读代入感就不再多言了,直接进入正题: 首先我还是得先说升级,又一次提到这个字眼,容我偷个懒,各位看官再重温一下《我们都爱写都市》中的相关描述: A 什么是都市小说中的等级体系 都市小说中的等级体系结构不同于玄幻、仙侠等类别,除了国术(14年时已重点标明了)、异能等题材,极少以简而显见,以直接说明的方式呈现在在读者眼前。 都市中的等级区分往往是以人物身份的变化来体现这一体系。比如官场类作品中的公务员、副科、正科、县处级等,是其中最明显的等级体系。 除了较为明显的官场,还有另一种体现方式。比如主角白手起家时为一个等级,能影响到一个区又是一个等级,随着主角身份、地位的提升,影响力达到县、市、省、甚至走出国门,与国外的财团、金融巨头相抗衡,这就是都市中等级体系隐蔽性的体现。 B 都市小说中的等级体系的用处 介绍完都市小说中的等级,许多作者都会有一个疑问。你现在所说的这套东西,跟我眼下在写的有什么区别吗? 我的回答是:“有!而且是本质上的区别。” 虽然看似主角身份、地位名称相同,但许多作者表现出来的往往只有其名,而无其实。 比如在主角的身份、地位只能影响到县这一级时,作者为了追求爆点与爽点,将主角描写为以狮子搏兔之势,狠打了比主角身份、地位都要高的对手。虽然一时的目标达到了作者的预期,随着故事进一步发展,作者往往会发现,后续本应高潮的部分,开始变得索然无味。但却又不知道问题出在什么地方。 终其原因就在于没有规划好一套完整的等级体系,没有在动笔之前就决定好了主角在不同等级的“战力”,造成了主角等级“战力”过高或过低的失衡,使得故事无法配合等级顺利进行。 都市小说没有等级体系,只是一个障眼法,不要放松等级体系这根弦。 上文的引用说明,我想已经很能说明都市小说创作中,由于等级无法明写而带来的一些难点。而武侠的国术武技,非常完美的避开了这个难点。如果以调侃的方式,那差不多就是如下的对话了: 一兵王与一武者聊天 兵王:我上打。 武者:+1。 兵王:我上能进豪门,下能入校园,中间当助理,与妹子良性互动。 武者:+1。 兵王:能耐啊,说说你还干啥。 武者:好。 话题继续 武者:我能升级,且有等级显示。 兵王:我…… 武者:我能收拾武林中不良有的世家豪门。 兵王:我…… 武者:我能收拾不良武二代。 兵王:我…… 武者:我能从地方上京城。 兵王:我…… 武者:对了,我还能收拾武林盟主。 兵王:你聊着,我有事,先走了。 这段对话一完,我觉得很多都市类作家都能会心一笑。武技国术的完美不只是在于等级的明确化,其可贵之处还在目前的环境下,可谓是乱雷丛中过,一个都不踩。 升级推动故事,升级开启全新地图,升级带来全新的期待。武技国术的等级体系虽然早早的就确立了一个上限,但是这个上限并不像武侠的其他类别那样是一种劣势。相反,完全由常识所构筑的现代都市背景中,以玄幻小说中的阶为单位,一阶武者,二阶武者,他们之间都不用有非常大的武力差,不会造成威力失控的局面,等级的上限非常容易为故事设定一个结尾。 在由升级推动的情节构架中,许许多多的地雷改头换面之后,不再是地雷了。比如处理一个嚣张的不良武二代,让其改邪归正,重新做人,这是妥妥的正能量。 而且既然武技国术,那是由武二代所引发的后续反应,自然叫做武林纷争,出面的更自然是武馆、门派,进而就是整个武林动荡。 当然,如果创作者硬要把武馆与某些高端的元素相结合,该炸的依旧会炸。 武技国术有完美闪避掉的东西,同样也有闪不掉的东西。 如果说兵王的主业是谈谈情,说说爱,战斗只不过是附带。那么武者正好是相反的。战斗与变强才是他的主业,谈情说爱是附带,这也就到了考验大家“编”的能力了。 说到“编”我不能不提《鬼吹灯》,当年跟霸唱聊,我问他书里这么多墓,这么多东西有多少是真的。霸唱回了我一句:“除了摸金校卫这个词是真实存在的,剩下的都是他编的。” 能“编”一种很牛的能力,这个编并非建立在虚无的基础上(当然你空中建房,同样也是一种牛),大多数的编都是有一定的专业积累,由实到虚。 不过无论是真实练过武术,还是看过文字资料,但写出来像那么回事,这就是一种成功。 小说并非事事要求真实。 另外我极不建议去为了小说中的桥段去射影、黑化现实存在的武术、武术名人、门派、武馆。对于这些前辈、中华文化应该去正能量创作。应该多想想一些虚构的东西,以期形成一个完整的体系。就如同少林、武当等等。 这块可以参看《尹志平并非“淫贼” 陕西道教协会曾向金庸抗议》 说完升级,我再说套路。现在很多作家觉得玄幻、都市、仙侠等等类别里用烂的东西,像什么退婚流、废材流、天才流等等套路,通通别用?武技国术得要求新求变,才能吸引眼球。 其实,这往往都是自寻死路。 为什么会有俗套,用烂的说法,因为市场接受度最高。同样的套路,不同的背景,不同的题材,所展示出的活力是完全不同的。 比如退婚流,用到烂,那我把这个套路做个嫁接。比如下面这个: 他原来是富二代,有一个门当户对的未婚妻。结果不幸的是随着父亲的去世,他家道中落。未婚妻上门退婚,他回望母子二人唯一的依靠——经营海钓的小店,坚定地把送上门的补偿金扔了回去,同时还扔出一纸休书。长年帮客人背起沉重的钓具,让他的体格比同龄人健壮的多,在打发失落的散步途中,他遇到了一个白胡子老爷爷,带他走进了一家名为鸭川的拳击馆,他叫做幕之内一步。后来他成了世界拳王,这段经历被画成了漫画,名为《一步神拳》。 故事永远在于吸取精华,学习优点。在这一条道路上,武技国术的创作者多看看日本的漫画,如从被人欺负的学生,如何自强,被混混称为“不良杀手”的《守卫圣域》。上面提到的《一步神拳》、《六三四之剑》等等。 武技国术虽然只有一个都市背景,但是绝对是能写出花来的世界。这里不是只有一种写法,一种思路,有着升级的优势,这就是集众家之所长的地方了。希望通过这篇浅谈,能让大家灵光一闪,有一个好的创作思路,届时2016年武侠小说领军人物,说不定就是你了。

      收藏 2017-01-06 阅读 5742
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    重生文的创新方向

    十一年前,我在构思新书时,给当时已经很常见的穿越设定加上了一个特殊限定——主角穿越成他自己,确切地说,是几年前的自己。这一设定,后来被称为重生,因为主角等于是能重来一次人生。 在当时,我只是觉得这么穿越没人写过,也比较好玩,能引发各种有趣的YY剧情,那时候并没有想到重生文在多年后会泛滥到如此的地步,会诞生出如此海量的作品。 同样的,受当时思维的局限,我也只想到了都市重生,并没有想到历史文中项羽可以重生后干掉刘邦,仙侠文中天蓬元帅重生后调戏嫦娥没再被抓,主角可以重生当教练,可以重生打游戏,可以重生开机甲…… 重生的主角们上天入地,遍布于各个类型,穿梭于各个时代,一次次的让我眼界大开。 时至今日,我们似乎已经找不到任何一个没被重生过的类型,任何一个没被重生过的职业。而反过来看,重生文似乎已经走到了尽头,再也写不出新意了。 不过,事实真是如此吗? 我不这么认为。我觉得,重生文还是大有可为的,还是大有创新余地的。 或许有人会觉得奇怪,还有什么类型没被写过么?还有什么重生方式没被写过?就算哪个边边角角有所遗漏,那也谈不上大有余地吧? 其实很简单,当我们只有一个维度,或者说只有一种设定时,变化会非常局限,但如果增加一个维度,增加一种可变设定,变化的种类就会骤然激增。这好比数数,从0到9,一共10个数字,如果只有一位数,就只能有10种变化,但如果有两位数,变化就一下子变成了100种。 那么,我们可以为重生文添加哪种设定呢? 也许有人想到了不同的金手指。主角可以带着神秘戒指重生,主角可以重生后遇到老爷爷,主角可以重生时获得奇妙异能…… 这的确能带来很多种变化,但仔细一想,其实这并不是我们想要的。我们想要的是重生文,是主角利用重活一次的优势,借助他先知先觉的能力左右逢源的故事,戒指也好、老爷爷也好,这些金手指并不是不能加,也并不是不算创新,只不过,依靠这样的手段,谈不上是重生文的创新,甚至,一旦加入的金手指过于重要的话,作品还能不能归于重生文,都是个问题。 这好比我想要吃羊肉,吃腻了红烧的,想换种口味尝羊肉,结果上来的是红烧羊肉配上红烧牛肉。这味道未必不好,也能算是新菜,但对于想换个羊肉吃法的我来说,显然不能让我满意。烤羊肉、煎羊肉、羊汤……这些才是羊肉的新做法。 那么,对于重生文来说,在不改变原材料,也就是重生这个YY本质的前提下,它又能有哪方面的变化呢? 我们可以先研究一下重生文当前的异同点。 目前的重生文,可以说是多种多样,变化繁复,但归根到底,绝大多数的重生文都脱离不了两大套路。 一,主角前一世很废柴或者很普通,这一次人生重来,他利用先知先觉的优势,走上人生巅峰。 二,主角前一世就很牛逼,这一次从头再来,他要再续辉煌,再创新高。 事实上,从狭义的重生文概念,也就是主角穿越成他本人这个定义来看,第二种类型往往不是真正意义上的重生文,因为这类作品,主角基本都是穿越成其他人,由一个绝世强者,穿越到一个废柴身上。 这也不难理解,因为如果主角还是他本人,还是在原先的环境下成长,他前一世就已经无比成功了,这一世重走一遍成功路,又有什么意思? 好比高考,一个落榜生再次考试,成功考入北大清华,这是一种YY。但如果他原本就是全国高考状元,再考一次,哪怕分数又高了两分,又有什么意义? 所以,现在的强者重生文,绝大多数都是伪强者重生,它们的本质,依旧还是废柴崛起,在本质上,它们并非强者重生,而该是弱者得到奇遇。 那么,是不是真正的强者重生,一定不能成立呢? 我认为,答案是——是!真正意义上的强者重生可以去写,但一定不会成功,因为这注定会是一部无聊的作品。 不过,在伪强者重生文中,我们现在远远没有走到尽头,我们完全可以寻找更多的花样,让它变得更有新意,也伪装得更好。 事实上,重生文的创新方向,主要就是体现在这里。而创新方法,我能想到的主要有两种,都非常简单。 第一种,职业的变化。 举个很简单的例子,魔法师转为武士。主角前世是个强大的魔法师,因为某种原因,比如他要寻求更大的突破,重生后他选择了武士之路。 类似这样的作品,相信大家并不陌生。它们看似是真正的强者重生,但实际上,在武道领域,主角依旧需要从零开始,所以作品本质上还是升级文。 显然,能进行转换的职业,绝不只有魔转武,武转魔,也并不只能引申出修士转法师,内功转斗气,它应该有更广阔的天地。 一位顶级炼丹师,如果重生后选择了锻造,能引发什么样的YY剧情?他的锻造之路会有什么样的优势?他是不是控火特别强?能不能把法宝当丹药来炼? 一位武林高手,如果重生后选择了演艺圈,他又能引发什么样的YY?他唱歌时是否中气特别足?拍戏时是否气势特别强?缩骨功和易容术是否能带来特殊的便利? 一位独来独往的大侠,如果重生后当了将领,他的征战生涯会有什么样的另类升级历程?他对于武道的理解,是否能用于战场? 类似这样的搭配,可以说是千变万化,可以无限组合下去。其中该有不少是被人写过了,但毫无疑问,一定有更多的变化等待着我们去挖掘。 第二种,则是性格的变化。 正常来说,人的性格不太会突然改变,而即便有变,在网文里也是比较忌讳去写的,因为它很难把握,很容易让读者摸不着头脑,导致作品仆街。 不过,在重生文中,它可以成为一个特例。主角前后人生的性格,或者更确切说,他的行为模式,是可以发生改变的。而这样的改变,往往会带出各种各样有趣的剧情,同时,它也能让伪强者重生,无限接近于真正的强者重生。 举个例子。 主角前世是个缩头乌龟,说好听点则是与世无争。他事事忍让,从不争斗,一心修行,所以活得特别久,修为特别高,最后的确能算是个强者。 但因为某种原因,比如主角忍让一世,最后依旧没能逃过天劫,而在对抗天劫中他才发现,自己如果多一些争斗经验,凭他的修为就一定能撑过去。所以,重生后,主角一改脾气,打算走一条不同的人生路。 所以,主角成了别人眼中的莽汉、火药桶。他从不退缩,有架必打。甚至,有架打主角会上,没有架打,他创造条件也要上。 别人惹他,他一定还手,别人惹了他亲戚、朋友、同学,他也一定上,路见不平,他也一定拔刀相助。 他为自己而战,为朋友而战,为班级荣誉而战,为国家而战,为种族而战,为正义而战…… 却没人知道,主角鲁莽勇猛的外表下,是一颗缜密冷静的心,他看起来只知道进攻,前世最拿手的却是他的乌龟壳,他看似选了最暴烈的心法,但前世学的却是最能养生最能疗伤的功法…… 限于篇幅,这里没办法介绍太多,但如果大家一步步分析下去,这个题材可挖掘的亮点是极多极多的。 毫无疑问,性格、行为模式的变化,绝不只是这一种。 前世是无恶不作的邪道首领,这一世幡然悔悟,决心做个好人。但与那些老好人不同,恶棍的手段,他清清楚楚…… 前世杀伐果断,无数高手死于他的剑下。但最终,外族来袭时,本国高手不足,主角力战而亡…… 前世重财,今世重义;前世好色,今世守身;前世名声不好带来无数的不便,今世无比重视名誉…… 同样的,这可以无限排列下去。 和上面的职业变化一样,性格的变化,未必都能推导出合适的YY模式,未必都适合自己来写,但只要不断排列组合,不断推导,就一定能找到适合自己的创新模式。 当然,不论选择的是哪种,都不要忘了,你是在写重生文,重生文先知先觉的YY本质千万别忘了。

      收藏 2016-09-21 阅读 2214
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    题材分享——兵王之王(6)

      接上期。   我们已经完成了初步的构思,接下来需要完善设定。   设定的基础,当然就是前面所确定的十一条,但这些只是一个粗框架。在这个基础上,我们还需要进行一些更细致的设定。大致可以分成以下五个方面。   一,关于神族科技水准的设定。比如前文提到的,神族通讯靠什么技术,是光速内还是超光速,具体是多快?交通又是靠什么技术,最高能达到什么速度?能源是来源于什么……   二,各种背景、逻辑方面的设定。比如神族是大统一的社会,还是分成不同的国家、势力?人类寿命达到了多长?地球设定成哪年?是现实地球还是虚构的平行空间?虫族进化的上限在哪,需要怎么才能杀死?一个族群的虫族进化后,是否能影响到其它族群的进化……   三,等级设定。这本书理论上不需要等级,但加上等级还是有好处的,不仅写起来更方便,有时还能强化YY感。包括星际战士的等级、人类对虫族能力的等级划分、隐江湖的等级划分,以及它们彼此的对应关系。考虑到游戏改编,这方面设定尤其需要完善。   四,主要人物的设定。包括主角以及前期出场的主要配角,包括他们的年龄、身份、性格、能力,等等。作品是否有足够多的形象分明的角色,这是影响影视改编的一个重要因素。   五,其它设定。这部分可以参照网络游戏。我们可以想想游戏中具有哪些元素,这些元素书里是否具备,比如,装备、道具、副本,等等等等。可以看看这些元素能否对应到书里。   以上这五类设定,需要我们尽可能去完善,但对于网络作家而言,我并不认为全部设定需要在开始正文之前完成。哪怕我们有能力这么做,我也不建议。   因为一方面,这在效率上是比较低的,我们前期也很难去考虑周全,另一方面,孤立地去看设定,往往没有固定的标准答案,但结合了剧情去看,却是有最优解的,但剧情本身又是可变的,所以,设定其实是一个动态的东西,它在正文开始前是可变的,而随着剧情的进展,一个又一个的设定被固化下来,不再变化。   从效率的角度,我们在正式动笔之前,只需要把能轻松考虑到的设定先完成,尤其是把牵涉面较大的设定完成。而其它的,没必要现在就想太多,在正文的创作过程中,遇到问题再进行对应的设定,也完全可行的。   当然,这个新加的设定,必须与前文中其它的设定和谐相容,而不能互斥。   人物设定也是一样。   理论上说,人物设定是需要与大纲同步思考的,有什么样的人物,就会对应什么样的剧情,反过来也成立,什么样的剧情,就需要什么样的人物去推动。所以,这两者是相辅相成,谁都离不开谁的。   不过,实际上还是有部分人物,是可以脱离剧情,先设定出来的。设定的依据是写作基本原理,换句话说,就是通用的套路。   请注意,套路其实本身是个中性词汇,虽然在业内,它实际成了一个贬义词。但其实,无论你怎么标榜自己不是套路文,也总有一些套路,是你必须遵循的。   比如,书里必须有个主角。   所以,总有那么一些人物,我们只要知道作品的大方向,几乎可以确定他们会出场的。   首先当然是主角。我们要想好关于主角的各种设定,其中有部分是需要现在就确定的,比如主角的主要能力,也有些可以后续不断追加,比如主角的身世。在这里,不管是不是当前就要确定的,我们都需要全部写下来,那些暂时未确定的,可以先写个未定,以随时提醒自己。   第二个人物,从传统的写作套路看,必定有一个女性,在初期与主角相遇,成为女主或是重要女配角之一。   她可以对应到许多种不同的开局中,配合不同的身份设定。比如设定她是个爱冒险的富家小姐,在一次登山中发现了刚刚来到地球,着陆时昏迷过去的主角。   也可以安排她是个边境上的商人,主角被她当成了山里的野人,连话都不会说,被她收留。   或者,她是房东,主角混入社会后,就找她租房。也可以反过来,主角买了第一套房子,她是租客……   各种各样的设定,不胜枚举。可以说,这个角色不是必须的,但她的存在对于剧情的展开,对于作品的YY,具有很有效的助力。而她的不同设定,也直接决定了不同的开局路线。   结合之前的构思考虑,既然主角要走学习地球武技的路线,那上面这些设定显然都不是最合适的,最正统的设定是,让这个女性成为隐江湖中某一门派的继承人。   她可以是掌门的女儿,也可以幼年丧父,本人已经接过掌门的重任。而这个门派,显然应该是人才凋零,过得不那么如意。并且,这应该是个坚持武技的正统,不愿意变通的门派,这也导致在实战切磋中,这个门派处于明显的下风,根本打不过那些改良过的招式。   而这个女性,应该是个已经成年,但还很年轻的女孩子。她应该相貌不错,性格很倔强,一心要继承父亲的遗愿,把门派发扬光大……当然,她还得有个善良的性格。   如此种种,虽然什么剧情都还没确定,但这么一个女性角色,却基本可以成形了。   对应的,这个女孩也应该有追求者,也就是主角的情敌。他一定是反派,但可以是直接的恶少,也可以是貌似好人的坏蛋,不过,不论如何,他都应该是改良派武技门派的代表,应该相貌堂堂,家世不凡,应该妒忌心重,气量狭窄。   而在他的背后,也理所当然要站着一些家族或门派的护短长辈。当然,那是次一级的人物设定了。   除了这个情敌,其它的反派则可以从主角的要做的事情入手考虑。   比如,主角想要学习传统武技,那就可以有个反对者,不让主角学习;主角要复原武技传承,偏偏有人大肆鼓吹要改良武技;主角要借助黑科技开工厂,商业竞争对手出来阻挠……   另外,还有一些是半反派,他们和纯粹的反派不同,不算是主角完全的敌人,甚至可以是他的亲戚,但因为各种原因,他们不看好主角,反过来成为他的阻力,或是奚落他。   比如,女主家庭、师门长辈,也许他们待女主还不错,但一心想把女主嫁给主角的情敌,认为对方英俊潇洒年少多金,让主角靠边站……   相对于反派,正面人物也总有一些套路。主角身边也不能只有妹子,做事的男性跟班还是得有的。   不过这个人物的设定就相对多样化,可以视后续大纲的安排而随时设定。   如此种种,我们可以把能设定的人物,先设定好,而其余的就等着大纲。随着大纲越来越清晰,随着整个剧情的进展越来越清晰,人物设定能确定的也就越来越多,对应的人物形象也就越来越清晰。   这些人物,我们应该有个专门的设定文档,进行归类整理。主角、主要配角、次要配角、路人NPC,可以分别记录。这个文档应该是动态添加的,随着大纲的细化,随着正文的持续,这个文档中的人物会越来越多,设定也越来越细。   要注意的是,在主要配角中,我们需要挑选出一批能够被读者喜爱的角色,重点进行人物刻画。其中的核心,应该是每个人物对应一到两条鲜明的、具有极高人物辨识度的特色,一般一条就够了。   有了这个特色,人物形象就能够更为鲜明,而我们有了这个设定,也能随时提醒自己,在剧情中针对性的进行强化。   比如,那个初期就与主角相遇的妹子,我们可以设定她美丽可爱的外表,与倔强、坚强、好战的性格,一听说有战斗,她就会跃跃欲试,而每次打输,或许身体疼痛,眼眶含泪,但绝不哭出来,绝不认输,只会回家加倍苦练……类似这样的剧情,反复出现多次后,妹子的形象就深入人心了。   除了人物设定,上面提到的其它类型的设定,比如等级设定、装备设定等,也都需要开个文档,进行对应的记录。要不然,大长篇写到一半,前期出现的各种物品多半会忘掉的。虽然这也未必影响写作,但有个能翻查的文档,总是好的。   如果内容相对较少,可以几个文档合并成一个。而等以后信息逐步增多后,可以再拆分。总之是以方便自己为宗旨。   在这些设定大致有谱后,我们可以开始写大纲了。   大纲这东西,是没有标准模板的,每个人的习惯都有所不同。有些人适合非常细致的大纲,有些人则不太习惯大纲,我觉得这都没问题,大纲是为自己服务的,是应该起到积极作用的,如果为了写大纲而写,如果写大纲反而影响到正文,那真还不如不写。   当然,一般情况下,我们还是尽量写一个大纲,尤其对新人来说,没有大纲的约束,是很容易写失控的。   对于不知道怎么写大纲的作者来说,我的建议是前细后粗,初期的大纲想得细致些,然后越往后越粗略,到后面甚至可以一句话概括一百万字。   或者换句话说,在前期,我们要制定好各种战术细节,而后期,只要定好战略大方向就行了。   而在具体的操作上,因为大纲离不开字数,我们首先要对字数有个大致的谱。   一本书的字数,有时候是需要视商业情况而定的。对于新人而言,先设定200万至300万字的范围,是比较合适的,如果信心不足,也可以设定得再少些,150万至200万字之间。   不过,字数需要有个弹性。向下压缩其实很简单,这是作品仆街的情况,如果明确已经写仆街了,完全没希望了,那我们就尽可能加快节奏,加速把全书写完,这应该是很容易做到的,因为书都已经仆街了,也就意味着我们不需要小心翼翼对待,完全可以随性一些,求个完本就行了。   而书如果红了,尤其是大红特红,甚至改编方加价求着再写长一点,那我们就要留有一个后续发展的余地,别到时把一切能写的都写光了,只能硬生生灌水凑字数,那就是在砸自己的招牌了。   继续回到这本书上。   这是一个神族主角来到地球,整合了两大文明的力量,战胜虫族的故事。如上面所述,我们先定下一个300万字的框架来。这300万字,从主角来到地球开始,到虫族被消灭为止。   这时候,我们首先应该设想一下,如果作品能够大火,需要继续延续怎么办,比如要继续写到500万字,后面还能怎么写,是否还写得下去。   篇幅关系,我们下期继续。

      收藏 2016-11-28 阅读 1755
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    教你更好地面对媒体,更好地亮相各种宣传活动

    成神之路,可以说是漫长的。当一位作者从千军万马中杀出来,获得签约资格,并进而取得不错的成绩,一步步走向大神宝座时,他必须要面对一件事——媒体宣传,或是其它宣传活动。 或许,有些作者会觉得,这不是很简单么?推荐也好,宣传也好,都是网站要操心的事情,作为作者,认认真真写书,写出精彩的故事,那才是他应该做的。 的确,把书写好,才是成神的根本,我们不能本末倒置。不过,适当的宣传,无疑能够锦上添花,加速成神的步伐,而且,在达到一定的影响力之后,如果要更进一步,那是绕不开宣传这一环节的。 而在宣传方面,网站固然能够担负起主体的工作,但这显然离不开作者的配合,在一些必要的场合,作者本人是必须要出面的。 那么,在这方面,作者需要注意些什么,有哪些是可以事先准备好,临到头可以做得更好的呢? 我觉得归根到底,还在于作者的主动性,能否主动配合,能否主动学习、主动琢磨。不过,在这几年的工作中,结合自己参加类似活动的经历,我也多少总结了一些小小的经验,在这里分享给各位走在成神之路上的作者。 第一,主动向编辑提供自己的个人信息,尤其是特殊信息。 这里说的信息,当然不是指银行账号密码这样的隐私,而是指一些基本的个人资料,比如你是60前,还是90后;是在北上广,还是小城镇;是全职写作,还是兼职码字…… 这些信息,本身没有褒贬之分,看起来和写作也没什么关系,不过,难免有些时候,网站需要做个90后作者专题,某地方媒体需要采访一位当地作家,有一个专题新闻需要报导一位兼职作家…… 近几年,网络文学越来越被各方媒体重视,这样的亮相机会也是越来越多,在这些时候,你的资料有没有向编辑提供过,编辑是否知道,就比较关键了。 而除了上述这样的基本资料,如果你有比较特殊的经历,或是特殊的状况,也不妨在闲聊时,主动和编辑聊聊。 比如,曾经在工地上搬砖,曾是一位学霸,曾经当过兵,曾经彩票中过大奖,具有什么艺术特长,拥有什么特殊技能……等等等等。这些往事,相信在作者的人生中,是很难被忘怀的,而这些事,不妨当做故事,分享给自己的编辑。 不要以为编辑会不耐烦,事实上,在一般情况下,编辑是很乐意了解这样的“八卦”的,而且,这样的特殊经历,往往也能用于不同情况下的宣传。 这些提供的信息,未必就能派上用场,但无疑,这能使你比其他作者,多上几分被宣传的机会。 第二,要学会答非所问,学会偏题。 这一条,看起来不是什么好话,也的确,无论是学生答题,还是作者写书,这都能算是大忌。不过,在有些特殊的场合,它却是我们的必备技能。 这个道理,其实不难理解,但它却往往被我们这些宅男忽略。事实上,我自己也是在经历了几次央视采访之后,才终于笨笨地领悟了这个道理。 小时候,倒也不是没上过电视。记得第一次“出镜”,是因为高考考得还不错,去南京领奖,被电视台拍了个特写。不过,这样的上镜,其实没有任何的压力,因为我什么都不用说,只要举着奖金和奖品,对着镜头傻笑就行了。 而真正第一次经历电视采访,是去年九月的腾讯文学发布会,记得当时,突然之间被要求采访,突然就被拉到采访间,拉到摄像机前面,在没有任何准备的情况下,直接被问了两个问题。 具体的问题我已经不记得了,只记得当时心情颇为紧张,又要绞尽脑汁想着问题该怎么回答,又要想着不能信口开河说错话,而最让我紧张的是两点。 首先,当然是因为央视的招牌。虽然记者挺和气的,但想到是央视采访,天然就有了些紧张其次,则是因为问题和我预想的有些不同,感觉比较难回答。 而之后的几个月,我又连续上了几次央视采访,去过电视台,在公司被采访过,还到过家里采访。几次下来,和几波记者都算是混熟了,这方面的紧张是不存在了,但面对镜头,还是难免有些磕磕巴巴,说不利索。 后来,我自己琢磨了一下,总算是明白了其中的道理。其实很简单,原因只在于,我没有能够换位思考,去想想电视台录节目的目的是什么,想想记者需要我什么样的回答。 很显然,记者需要的,是在节目主题的范围内,任何相关的、有料的、观众会有兴趣的东西,所以从理论上说,我们在接受采访时,记者是完全不用提问的,我们可以随心所欲地讲我们想讲的东西,当然,得围绕相关的主题。 许多时候,记者之所以会先问个具体的问题,一方面是限定一下谈话的内容主题,另一方面,其实也是一种引导,是帮助我们打开这个话题,避免我们面对镜头,茫茫然不知道从哪说起。 所以,记者的提问,应该说是对我们的一种帮助,而不是桎梏。我们如果觉得记者的问题限定得太死,完全可以脱离限制,自由发挥。 比如,如果采访主题是网络作家的收入爆发,记者的问题是,你的作品是否被改编成了电影,赚了多少钱,但实际上你的作品没有被改编电影,这时候,大可不必老老实实地回答我的影视版权没人要,也不用费心解释,是因为我这作品的类型问题,如何如何,而是可以直接绕开这个问题,去说,我的作品电子销售情况很好,这个月就收入了多少多少,而且,作品即将被改编游戏,眼看又有一笔的多少的收入…… 而到时候,节目只会把你的这段话剪辑进去,作为网络作家收入爆发的佐证。 当然,类似这样的问题,也完全可以在正式采访前,先和记者沟通一下。 事实上,不仅是电视采访,任何一类媒体的采访,都是类似的。记者真正需要的,是他能写进稿子里的“料”,所以问题仅仅是一种启发,一种引导。他并不是在做调研,而是在收集新闻素材。 如果我们能明白这一点,那么,在接受采访的时候,自然能够回答得更为从容。 另外,答非所问,其实也并不限于接受采访时。在另外的一些场合,比如一些活动的登台讲话,一些演讲类活动,我们具体说的内容,也并非一定得紧扣题目。 很多时候,我们稍稍发散一下,甚至是讲个不太相干的笑话,活跃一下气氛,最终的效果,都会比干巴巴的讲述要好很多。 第三,要学会面对镜头、面对公众。 这一条,与上一条其实是一脉相承的,只不过,针对它,其实并没有什么特别简单、能一步到位的技巧。 这中间其实是有一些天赋因素存在的,有些人天生外向,不怯场,不怵镜头,天生就有不错的台风和镜头感。不过,更多的人,尤其是整天宅在家的网络作者,这方面是没有太多经验的,往往也比较头疼面对这些事情。 然而,这是成神之路上,很难避开的一个环节。如果什么活动都不参加,什么场合都不亮相,那么影响力自然会受到极大的局限。所以,许多时候,就算是硬着头皮,我们也得上。 在这方面,说难很难,但说简单,其实也简单,无非就是做到两点。第一是勇于亮相,第二是积累经验。而相对来说,第二点更为重要,在某种程度上,它也能影响第一点,因为在有了足够的经验之后,自然也就不存在怯场问题了。 那么,我们要如何积累经验呢? 一方面,当然是多参加各类活动,多上台,多亮相,靠实战来积累经验。但另一方面,我们也完全可以一个人在家里,进行各种模拟。 比如,如果几天后有一个演讲,那你完全可以一个人站在镜子前,想象着是面对几百号人,模拟着讲上一遍。值得注意的是,这里,一定是得真的发声来讲,因为在脑海中模拟,与实际是会有一些偏差的。 而如果是要面对摄像机镜头,那最好也同样用自拍或请人拍摄的方式,先模拟几遍。 这是因为,在镜头下,你的行动会被放大,很多不经意的小动作,尤其是因为紧张而产生的小动作,播放时会显得格外的明显,所以,我们必须通过实际的拍摄演练,了解自己的哪些行为需要特别的控制,同时又能有所表现,而不是完全的僵硬。 事实上,只要对镜头中的自己有所了解,看上一遍,相信大家就能明白,自己有什么不足,需要怎么去改进。 而在这里,我就介绍几个小小的心得吧。 一是,如果面对镜头,两只手不知道该往哪儿放,可以拿个相对靠谱的东西握着,比如一本书。 二是,如果面对台下几百号人觉得心慌,可以聚焦视线,集中关注某一个点,只盯着一个地方,而不去看整体。同时,思维也集中在要讲的东西上。这样,能比较好的缓解紧张。 三是,不管是上台还是面对镜头,都不用太刻意去表现。尽量自然,就已经是最好的表现了。要知道,这可不是拍照摆poss,如果一味傻笑的话,会显得格外的傻。 四是,录制播音类节目时,如果是对话类节目,记得一定不要习惯性地边说话边扭头看对方,因为这样的话,说话的声音会飘忽,显得忽大忽小。说话时永远对着话筒,保持同样的距离就行了。 五是,要学会适当的自嘲。在有些时候,尤其是犯了错,尴尬的时候,适当的自嘲,能一下子把气氛扭转过来,变回自然。 以上这些经验,希望对走在成神之路上,即将从线上走到线下的作者,能够有所帮助。 当然,标题说是“教”,但其实该说是探讨,因为在这方面,我也同样是个彻头彻尾的外行,不光是做得不怎么样,而且平时也是一有采访一有活动就千方百计推脱。所以,以上内容,大家参考一下就好,如果有机会能接受专业指导,那肯定效果更好。 当然,不论如何,最主要还得靠作者自己,只要你敢于尝试,并且能够做上一些基本的准备,相信这些都不会是什么难事。

      收藏 2016-09-21 阅读 1377
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    大神导师「锐利 」:遇到绊脚石,不一定要跨过去

    历史品类的《三国之召唤猛将》,在分品类后的短短数月,销售创造新高,销售量整整翻了十倍! 纵观整个历史品类,自从划分品类以来,总成绩增长竟然达到350%! 所以这次请到了历史频道的主编锐利,为大家指点迷津。 今日主讲人: 锐利,阅文集团原创内容部高级主编,历史品类负责人。从业12年,擅长对作者写作技巧方面的培训,对于各种题材的网络小说均有深入研究,扶持出过众多白金大神作家如耳根,石章鱼,天使奥斯卡,老白牛等。 历史频道的现状 在所有网文平台的历史频道中,阅文的历史是最强的! 相较于其他频道,历史类小说具有得天独厚的优势,那就是影视改编。 在历史频道,完本小说也是香饽饽。当作品人气的积累达到一定程度,即使小说完本很久,也仍会有下游公司来购买影视版权,比如说月关的作品《锦衣夜行》即将播出电视剧,还有《纳妾记2》也已开播,《回明之杨凌传》(原《回到明朝当王爷》)近日开机,《医统江山》进入了筹备阶段,这些都是近期在影视方面有所动作的作品,至于其它已经播出过的作品数不胜数,在影视改编方面,没有哪个品类可以和历史频道相提并论。 同样,历史并非一个小品类,市场仍有很大空间。 历史小说与整个人类的发展息息相关,是不同时代人们经历过的生活,怎么样也不能说描写历史的作品受众很小。 所以写历史的人也越来越多,随着作者数量的增长,大神的数量也在不断高速地增长。如果光说白金和大神们的作品成绩斐然,那还不能显示出历史频道的强大,分品类后,就连之前默默无闻的作者,销售成绩也是蹭蹭蹭的上涨。比如说:《醉迷红楼》本来是一本很小众的作品,不容易出头,但经过频道的宣传,摇身一变成了耀眼的明星。很多读者不是红迷,也非常追捧,甚至还会去看《红楼梦》。还有一大波小说如《皇帝直播间》,创世的作品《大周神棍》等,销售都是疯涨。 遇到困难绕过去 很多作者反映写历史题材有三大难——难下手、难坚持、易干扰。 难以下手 一般新人作者可能认为历史小说比较难下手,不知怎么写。其实,写历史小说就是写千百年前的当代小说,我们眼下的历史,对千百年前的人来讲,就是“当代”。描写他们那时的生活,就是那时的当代小说。现代人的生活就是吃喝拉撒,童年、求学、进入社会找工作、成家立业,说实话,古人也一样的。 难以坚持 大浪淘沙,无论哪个品类都有坚持不了的作者,理由五花八门。但我要对那些能坚持的作者们说:加油,期待你的作品能早日改编成影视剧!现在互联网这么发达,改编成网络剧更是容易,坚持下去,你们的作品早晚会成功! 对那些坚持不下去的作者,我也对你们说:即使不能坚持写历史小说,多翻翻历史资料,做好素材积累,促进阅历增长,对你们写其他品类的小说也会很有帮助。来日再战江湖,成败只在一念之间! 易受干扰 在创作历史作品时,有一个比较常见的误区,就是很多作者查不到资料或者查错了资料,出现了一些纰漏,导致被一些喷子乱喷,影响了写作心态,从而感到写作历史小说艰难,最后失去信心。 打个比方说,主角在唐朝吃了顿饺子,便会有喷子来乱喷,唐朝还没有饺子呢。作者重新查了一下,果然唐朝的饺子叫偃月形馄饨,导致这个失误的原因,可能是作者没有仔细查资料,写已经写了,修改可能会花费很大力气,影响写新的内容,这时怎么办呢? 没关系,前面的漏洞,后面补,不怕喷子喷,就怕补不好。 作者可以安排主角再吃一顿饺子,不过这时吃的就是偃月形馄饨了,主角可以说我以前吃过这个,当地人管这个叫饺子,然后在场的人都没听过这个词,不过主角嘛,肯定有主角光环的,大家就会记住饺子这个词了,如果主角姓马或张,或者姓李,以后配角们传来传去,就管偃月形馄饨叫马公饺子,张公饺子,李公饺子,统统简称饺子,此名字传遍黄河两岸,大江南北,天下皆知,为了纪念主角,以后大家过年吃饺子! 这样既是一个好看的桥段情节,又把以前的漏洞补上了,一举两得! 当在写作的路上,碰到绊脚石时,不一定非要跨过去,也可以绕过去嘛,没必要跟石头较劲! 走出自己的不寻常路 从业多年我想建议大家多走不寻常的路,写有自己特色,有自己思想,有自己创新风格的新作品。把目光放长远,如果想在写作方面有所建树,或成为自己的职业,或想得到高收入,那么有自己的独特风格,就很重要。 完全架空历史,或主角穿越到外国历史中去,或用一些现代的因素,去写古代的故事,都可以好好尝试,不用担心自己写不好,谁也不是码出第一个字,就成为大神的! Q&A时间 历史是有局限的,那么历史类小说如何能在局限下创造亮点和辉煌呢? 以现代人的目光去看古代,我们首先就会知道历史的走向,而走向就是局限性,要想突破这个局限性,改变历史的走向,这就是亮点。按着现代人的想法历史发生了改变,自然而然的就会有主角,或是那个历史时代的辉煌。 当然,还可以完全架空,用作者的思维去创造一个本来不存在的历史时代,那么处处是亮点,主角成长起来,从而走向辉煌。 相对于宋朝、清朝等热门朝代,像魏晋南北朝这类冷门朝代会有很多读者吗? 魏晋南北朝之所以冷门,主要有两个原因:1是读者对这些朝代知之甚少; 2 作者对这些朝代的知识了解得不够透彻。 这两个因素都很难解决,因为首先我们不可能逼着读者去了解一些知识,只能从作者本身的知识面去拓展,也就是作者创作之前,对相关历史背景和人物,做足功课,并灵活运用。 另外,作者要学会讲故事,实际上不管哪个朝代,哪怕是冷门朝代,如果作者能讲好故事,那么读者注意到的就是故事本身,而不是朝代问题,因此冷门热门影响并不大。 举个例子,有作者要写一个少年,考试,入仕,当大官,迎娶白富美,那么在晋朝就是找个有名的老师,做出好文章或者诗词歌赋,赢得神童之名,然后由老师把他推举给某个小官,小官赏识他,把他推举给某个中官,然后某个大官,一步步升上去,他当官了,小官,中官,大官,娶白富美。 如果放在热门朝代里写,比如明朝,就是主角找个老师,做出好的文章或者诗词歌赋,赢得神童之名,然后老师送他去科考,考上了秀才,谁能决定主角当秀才?是小官吧,还是没变,然后考举人,谁能让主角当举人,是中官吧,还是没变,然后主角去考进士,中状元,谁能决定主角当状元?是大官吧,这点还是没变,然后呢,主角当官了,一开始肯定是小官,对吧,然后升到中官,然后当大官,娶白富美! 看,冷门朝代和热门朝代没什么区别的,主角都是在做一样的事! 我查了很多史料,想多展现些秦朝的民间百态,但又担心影响主角的剧情发展,两者怎样平衡比较合适呢? 如果说的民间百态是当时秦朝人生活的风俗习惯,那就是历史背景,就是环境,这是写作的要素之一,刻画人物,故事情节,背景环境,这三个要素,缺一不可。至于平衡,如果背景环境描写得不越详实逼真,主角的剧情又怎么能够发展呢? 至于主角和配角的平衡,如果想要多展示小人物的生活,从而多描写民间百态,又怕占了主角的戏份,解决方法之一就是让主角参与进去。 打个比方,秦朝的统治者不允许民间百姓贩卖食盐,否则要处以重罚,但很多百姓还在冒着风险偷偷买卖私盐。 主角很穷,住在一个小村子里,村里的百姓也都很穷,可偏偏有一家日子过得挺不错的。主角先是去了别的人家看,别的人家是怎么做饭的,用的是什么炊具,用什么样的工具打火,在什么地方砍的柴,然后女子是怎么烧煮的,见到主角来了,怎么打招呼,用什么样的方式来招待主角,这是穷人家的生活,穷人见了主角是什么样的心态。 然后主角去了日子过得不错的那家,看他家是怎么做饭的,如此便是富人家的生活,富人是怎么和主角打招呼的,是什么样的心态。 主角偷偷向富人打听,怎么样才能天天吃肉,富人当然不肯告诉他,然后主角晚上出来散步,发现了富人是个私盐贩子。 正好他发现自己家住的地方不远,有一个盐矿,但里面的盐必须经过提纯才能食用,所以他就用简单的方法提纯了一些,送给了一个小吏,比如亭长之类的人物。亭长见了这盐,大喜过望,便把主角推举给了县令,县令得知了主角会提纯食盐,大喜,又把主角举荐给了上司,送主角去咸阳,主角在路上时,看到了各种的风俗人情。比如说主角住在齐国故地,那么去咸阳,就要经过很长的路,而且可以结交许多豪杰,对豪杰的描写,其特有的个性和平时的生活,就是独立的民间百态。而主角去咸阳是当官发财的,主角本身的发展也没有影响,剧情发展中处处都可以体现出民间百态来。这是基础的写作手法,可供参考。

      收藏 2016-09-22 阅读 6622
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    预期值决定YY度——读者的心理建设

    快到年底了,假设某人领到三万元年终奖,大家觉得他会高兴还是不高兴呢? 答案是显而易见的,这首先要看三万元对他是什么样的概念,看他平时月薪是两千,两万,还是十万。不过,光看这点依旧不够,还有很重要的一点,那就是他对年终奖的预期是多少。 哪怕只有两千月薪,但如果他往年一向都不是靠月薪吃饭,而是靠年终奖提成,往年一般都是十万以上奖金,今年他业绩更好,自然会有更高的期望。如果最终只拿到三万,自然会非常失望。 而即便他月薪十万,如果今年业绩惨淡,还犯过大错,本以为年终奖扣光不算,还要降职降薪,但结果却被告知逃过一劫,不仅待遇不变,还多少能有三万奖金,他心中一定是庆幸不已吧? 这种生活中的“相对论”,原理简单明了,相信所有人都不会陌生。不过,在写作时,大家都懂得合理地调整读者的预期值么? 我想答案是否定的,要不然,也不会有这么多作者疑惑,为什么明明该是很爽的剧情,明明是很大的高潮,明明故事YY得很,但读者却一点都兴奋不起来。 事实上,这是一条原理很简单,实际操作起来也不复杂,但效果非常明显,同时也很容易被我们忽略的写作技巧。 通过对读者心理预期的调整,我们可以让本来不太YY的剧情显得很YY,让本来略显平淡的高潮变得激动人心,同时,它对于故事节奏的把握,也能有很大的帮助。 举个简单的例子。按业界通常的说法,主角不能轻易失败,要不断地打败对手,要不断地去踩人,这样故事才有人看。然而,《大唐双龙传》大家都看过吧?在故事中,两位主角几乎大半本书都在各种逃命,一次次被人打得口吐鲜血,满地乱滚,一次次被追得像狗一般,狼狈不堪。 但这书不好看么?故事不YY么?我们看得不爽么? 显然不是。这本书不但不压抑,反而YY得很,爽得很。为什么主角被打得这么惨,故事反而YY呢?这其实就是预期值的问题。 在主角与那些强敌交手之前,作者其实已经做好了心理建设,读者都明白敌人的强大,以及主角的弱小,这样明显的以弱击强,没有人会预期主角击败对手,读者们都在担心主角的安危,担心他们直接被杀或是被抓,而在这样的情况下,主角逃出生天,就已经是做到了几乎不可能完成的壮举,已经是YY之极了。 相反,有一些新人作者,在高潮前进行了大量的铺垫,先是强调主角与对方深仇大恨,不共戴天,然后主角获得奇遇后,勤修苦炼,终于实力大增,找上仇家。然而,在这种读者预期值已经很高,期待着主角大展神威之际,作者却偏偏不走寻常路,写仇家也是实力大进,两人打了个难解难分,或是安排了另一个转折,让主角寻仇之事被第三方搅和。 这样做,当然是愚蠢之极,读者一定会大失所望。但我们不要以为只要让读者寻仇成功,让主角战胜对手就行了,当这一切变得理所当然,当读者的预期值已经非常高的时候,这样普通的成功,已经激不起他们太多的快感了,这就像是让姚明和一个普通学生单挑篮球,就算姚明获胜,支持他的球迷也只会“哦”一下,不会有任何惊喜。 对于作者来说,想要为读者带来惊喜,想要他们感受到非同寻常的YY,那可以有两种思路。 一种是把高潮推得更高,把YY进行到底。比如,在上面的例子中,主角寻仇上门,不但砍翻了之前欺负过他的仇家,甚至进一步砍翻了仇家的师傅,为自己的师傅报了大仇。 当然这种方式有它的局限性,很多时候,我们很难让剧情进行地过于YY,而在这样的时候,就需要我们采用第二套方案了——降低读者的预期值。 比如,在主角对上仇家之前,就不断强调仇家的强大,强调这是一个针对主角的陷阱,强调……先在读者心中做好心理建设,然后主角登场,险胜对手甚至是落荒而逃,这样,在与读者预期值的对比中,实际结果依旧能够胜出,主角的落荒而逃,变成了全身而退,原本郁闷的挫败,也就变成了一种另类的成功。 上面的例子或许不是特别精准,但其中的含义很简单,相信大家都能看懂。在各位的写作中,不妨尝试一下这样的技巧运用。 赚一亿未必比赚一万更YY,千斤之力YY程度未必低于万斤之力。这就是YY技巧的魅力所在。

      收藏 2016-09-21 阅读 1496
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