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    网文写作秘诀——巧妙拉低对手的能力

    写网络小说,作者们应该都知道,主角是必须英武神勇的,他要比别人更强大,要比别人更有钱,要比别人更有势力,别人不会的他要会,别人做不到的他要能做到…… 显然,正常情况下这是不太可能发生的,而在小说中,我们有两种思路让它成为现实。 一种是无限拔高主角的能力。当然,其中需要有合理的,让人信服的解释,这被我们称为金手指。关于这一类,我想已经不需要多说了。 另一种则是反过来,故意降低主角之外其他人的能力,以此衬托出主角的高大威武。相比之下,其实这一种模式更需要合理的解释,更需要处理的技巧。 在网文兴起之初,就有许多作者不懂得其中的技巧,为了衬托主角而简单的降低他人的智商,使得作品剧情显得很可笑,被人戏称为主角拥有了弱智光环。当然,如果真的能把弱智光环当成一种金手指,完善这一设定,让它看起来显得很真实,这倒也未尝不可。 不过,当年我们想不出有什么办法能合理地降低主角周围人物的智商或是能力,但随着网络文学发展至今,随着各种各样新类型的涌现,这个难题已经变得极为简单。 下面我列举几个最典型的例子。 首先是穿越文,尤其是历史类的穿越文。在加上了穿越这一设定后,当主角来到古代时,我们惊喜地发现,哪怕主角在现代只是个普通人,哪怕他既不聪明也不渊博,他所拥有的这些现代知识,在经过合理的剧情设计之后,已经足以让他在古代混得风生水起了。 显然,在这里主角的能力并没有被拔高,他依旧是原来的那个他,变化的是他周围的人群,原来每个人都知道地球是圆的大海是有边的,现在却几乎没有人能知道。 当然,这种利用穿越来改变主角周围人群的做法,并不限于历史类,玄幻类也同样可以。不管是自然科学知识还是商业模式营销手段,设定出一个并没有出现过相关知识的世界,让主角这个平凡的地球人充分发挥自己的能力,也算是一种典型的YY手法,也是拉低人物能力的一种合理设置。 第二个例子是游戏异界类型。当主角进入游戏世界,当这个类型兴起之后,我们又发现了一种合理拉低人物能力的办法。 在这样的游戏世界中,人们并不是傻瓜,但他们受限于种种因素,并不了解这个世界的真相,并不知道那些普通玩家人人都知道的常识。 游戏玩家可以用千百条性命去反复挑战boss,寻找boss的弱点,可以无数人用无数时间去发现通关诀窍,也可以通过论坛交流,学到别人的合成公式……显然,这些都是只有一条生命,也没有任何外部论坛、世界频道可以交流的世界原住民能够掌握的知识。 所以,主角周围的人们,在没有变成弱智的情况下,自然而然的被拉低了能力。 第三个例子是重生文,尤其是八九十年代的重生文,或者更早一些的。 当我们看多了以亿,甚至千亿为单位的现代YY文后,有时候也会对这些大数字感到厌烦,但数字小了又怎么能YY呢?很简单,让钱变得更值钱,让主角周围的人变得没见过世面,这就能达到目的了。 只赚几百几千没问题,让周围人连十块钱都当成大钱就行了;英语连四级都没考过不要紧,让周围人二十六个字母都认不全,见个大鼻子老外都要大惊小怪一阵就行了;作者自己没出过国不要紧,平时从电视上看到的点点滴滴,从主角口中说出来,足以让他赢得无数崇拜的目光…… 同样的,重生文当然也不限于都市类,发生在异界的重生、转世,不管是将时间设置到多年前还是多年后,我们都可以去强调,让主角惊讶地发现,他所知的这些技能,在这个时代竟然没有人会,全部失传了,或者再过几百年才有人能领悟。 这样,也同样起到了拉低人物能力的效果,而且做的理直气壮,设定得无比合理。 综上案例,我们很容易总结出构思题材时的思维逻辑。不管我们希望主角在哪一方面闪耀光芒,我们都可以从正反两个角度去思考,到底是让主角变得更强,还是让其他人变得更弱。 以竞技文,围棋类题材为例,我们可以思考让主角变得强大的方法,给他安上各种各样的金手指,国手老爷爷、大脑中的计算机、读心术、天赋异禀、迷魂异能、神秘棋谱…… 同时,我们也可以考虑让对手变弱的方法。比如将时代背景设成围棋还没有被如此系统研究的古代、围棋已经衰落的未来、喜好围棋但水准低下的异界…… 从效果来看,这两者其实是殊途同归的,无非就是合理化地制造差异,让主角能够在某方面胜人一筹。 大家写书时,尤其是新书构思时,不妨都先想想,有什么办法能够合理地降低非主角角色的能力。在各种金手指都已经不再新鲜的时代,逆向思维或许能开辟出一块新大陆出来。

      收藏 2016-09-21 阅读 2661
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    简单粗暴的艺术

    记得以前和月关聊天时,他总结了一个写作技巧,或者说诀窍,那就是要“简单粗暴”。 简单粗暴,是指小说中的YY手法,这听起来不是什么褒义的好词,也似乎很容易做到,估计会有作者觉得,要写得简单粗暴很容易,我之所以没这么做,只是因为不屑去做。但实际上,要做到简单粗暴,尤其是要做好这一点,并没有我们想象得这么简单,很多时候,它甚至可以说是一种艺术。 所谓的简单,并不是说书里第一章就让主角天下无敌,横扫一切,天下太平,这样反而没人看了。一部作品,需要考虑到方方面面,需要像工程师那样,把各种零件巧妙地组合在一起,组成一个能良好运作的大机器。 因此,读者眼里的简单粗暴,实际上作者要花的心思并不少,这是通过各项设定的巧妙优化后,才能呈现出来的。 那么,具体什么样的作品,才算得上简单粗暴呢? 我觉得最能体现的,当属网游小说。网络小说的本质,无非就是金手指加升级打怪寻宝,再加上组队、pk、换地图、副本、生活系统……等等的元素,很显然,这和网游极其类似。而网游小说的出现,就是把这些网络小说中的核心元素,用最赤裸裸的方式表达了出来,这堪称是简单粗暴的典范。 也正因为如此,当年网游类型刚出现时,几乎就是写一本红一本,各大榜单上清一色的网游类别,这可以说是整个类型的胜利。 当然,网游小说的缺点也很明显,毕竟这一切都是带不到现实世界的虚拟物品、虚拟成就,和现实类作品相比,总觉得弱了一些。也正因为如此,网游小说渐渐地产生了各类变种,在满足简单粗暴的同时,也逐渐弥补它的缺陷。 比如,在业界一度造成轰动的无限流,它的本质,其实就是一种特殊的网游。 又如缓慢发展起来的系统流,它可以说是网游与现实世界的结合。 而除了网游小说,另一个堪称简单粗暴典范的类型,当属官场类。这是用最直接的方式,让读者接受和理解各大等级,感受到升级带来的好处,及其带来的权势。 当然,简单粗暴,也并不仅仅体现在类型题材上。一个小小的设定,一处看起来并不起眼的设计,或许就能让你在简单粗暴的道路上,走得更远。 大家不妨想一想,自己看过的作品中,有哪些称得上是简单粗暴的设计呢?

      收藏 2016-09-21 阅读 2654
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    从弱智光环谈起,看作品类型取舍

    在网络文学诞生的初期,涌现出了不少的口碑精品,也有很多所谓的无脑小白文。后者被人诟病的原因中,有一条是经常出现的——主角自带弱智光环,周围人全变成了脑残,小弟被王霸之气折服,美女无理由投怀送抱,敌人尽犯低级错误…… 大部分读者不喜欢这样的作品,其实也不难理解。就像在日常生活中,我们和人下棋、打牌、打球,当然都盼着自己能赢,希望战胜对手,但如果对手放水放得特别明显,那赢了其实也没什么滋味。或者说,下棋赢了位世界冠军,我们会欢呼雀跃,但如果赢的是隔壁家刚满月的婴儿,有谁会真的自鸣得意? 然而,随着网络文学的不断发展,弱智光环被作者们用各种巧妙的手法包装起来,给人的感觉一下子就不同了。 以最近很流行的平行世界娱乐文为例,比如《我真是大明星》,如果没有这个设定,只是普通的都市文的话,已经成年的主角背一首“床前明月光”,让周围人手都拍烂,这只能说明书里尽是些脑残,但加上平行世界的设定,直接告诉读者,这个世界没有李白、没有苏轼、没有贝多芬……这样,鼓掌的那些人,就从弱智变成了欣赏水平高。 当然,对弱智光环的改造,绝不仅限于娱乐文,也并不是只能依靠平行世界的设定。举个例子,多年前就已经出现的一些游戏异界文,比较典型的是《召唤圣剑》这部作品,书中并没有太过强调主角的英明神武,他只是一名普通的资深玩家,能力完全在现实范围内,但主角之外,世界原住民却一个个都合理地变成了脑残,他们本身其实挺聪明,但限于种种客观因素,比如经验的缺乏,导致他们不懂得各种PK技巧,不懂怎么下副本,不懂组队技巧,甚至不懂得加点……所以,在这样的衬托下,原本平凡的主角,成了神一样的存在。 看到这里,如果你认为上述这些作品,开启了对弱智光环的包装先河,那就大错特错了。因为继续往前追溯,我们会发现,这项工作,其实早就有人在尝试了,它们遍布于各大类型之中,甚至包括了众多我们已经习以为常,不会去深思的类型设定。 比如,重生类。我拥有很多知识、信息,我知道苹果终究比诺基亚牛逼,知道腾讯阿里都很值得投资,然而这些并没有什么卵用,因为这些是所有人都知道的事情。但如果加上一个重生的设定,一切就不同了,这些信息没人知道,价值万金,我会因此变得很牛逼,但其实,本质上并不是我自己变牛了,而是周围人都变笨了,只不过他们是合理地变笨,把弱智光环很好地隐蔽了起来。 当然,各种穿越文也是同样的道理。穿越的设定,使得本来完全不值得惊叹的初中数学水准、英语四级水准,变成了稀缺资源,地球是圆的,光具有波粒二象性,这些知识也变得无比宝贵。归根到底,我们只是通过穿越设定,让这些知识,不再被大众所掌握罢了。 所以,从这个角度看,《奥术神座》与《完美人生》,其实是同一类作品,虽然作品归类不同,背景完全不一样,但它们的YY模式、YY原理,其实并没有本质区别。 这里,其实就给了我们一个很大的启示。 先前,常有作者询问,说自己喜欢a类型,但擅长的是b类型,觉得很难取舍。但现在,其实就有一个解决问题,让两者兼顾的思路了,那就是用a类的手法去写b类,或者用b类的手法写a类。 我们要做的,是提炼某一类作品的YY本质、写法要点,然后运用到另一个看似完全不相干的类型中去。 同样举个娱乐类作品的例子,《好莱坞制作》,假设这本书的作者写腻了这个类型,想要转型写个仙侠文,但又不习惯常规仙侠文的升级打怪套路,那要怎么办呢? 我们先分析这本书的YY模式,然后不难发现,它其实就是同一个剧情模式不断循环着——让主角去拍一部我们都熟悉的成功电影,读者都知道主角会成功,剧情并没有什么悬念,但大家都还是期待着电影上映,期待着票房数据出来,对着各路质疑、唱衰的人马打脸。 简单说,就是告诉读者,后面主角会成功,敌人会被打脸,敬请期待。这该说是一种很简单粗暴,但又很有效的YY手段。 那如果把这种手法运用在仙侠文中呢?很显然,我们也只需要照着这个思路进行,就行了。 我们先根据自己的特点、喜好,选择主角要做什么事情。比如,主角要走炼丹的道路,成为一名伟大的炼丹师。 然后,针对这个领域,我们为主角选择一个毫无悬念的金手指,利用它,明确告诉读者,主角的成功没有悬念。比如,主角是重生的,是从未来穿越回来的,或者他有一个超级厉害的老爷爷附体,或者他有别的什么金手指。总之,确保主角的成功没有悬念。 再然后,就是像《好莱坞制作》那样,不断进行这种主角立项——项目被质疑——主角成功打脸的循环模式了。 比如,主角一开始要学炼丹,大家都以为他疯了,因为他的体质完全不适合炼丹。但事实上,在几百年后,主角这样的体质才是最适合炼丹的,当然,需要特殊的修行方法。 在各路的质疑声中,主角被当做一个失败者看待,但读者都很清楚谁牛逼谁傻逼,他们会盼着看到主角成功成为一名炼丹师,震惊四座。 而等这一刻到来,第一个高潮完成,主角再开启另一个项目,比如他要炼制一种新的丹药。同样的,这再次被质疑,但读者又都清楚结局会是什么,于是期待着又一次打脸。 这样反复反复的循环,在这个过程中,主角顺便升升级,发发财,谈谈恋爱。就这样,一部仙侠版的《好莱坞制作》就完成了。 当然,并不是所有时候,都能这么平移操作,但至少,当我们对于类型选择难做决定的时候,不妨尝试一下这种方式,看看能否鱼与熊掌兼得。

      收藏 2016-09-21 阅读 2421
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    题材分享——兵王之王(3)

    接上文。同时再次提醒,这题材本身其实价值不高,也谈不上什么创意,因为我本就不是为了展现创意。而且,现在都还没更新完,半成品就更是如此了,别看我现在确定这确定那的,也许到了下一阶段,全盘否决掉也未可知。 方案三与方案五是候选项。暂时来看,这两种都具有可行性,其中方案三更偏向逐步的提升,方案五则适合大量积累之后的快速爆发。 或者换句话说,使用方案三,主角可以保持不断的学习,不断的进步,而与此同时,也不断与虫族进行战斗;而使用方案五,更适合的是,全书的大部分内容,都是主角一边YY,一边扶持网文,直到结局部分,在最危急的时刻,神族与人族汇合,科技与创意融合,无数的黑科技爆发涌现,人类一下子消灭了虫族。 如上文所述,我个人是倾向于前者的,所以暂时选择方案三。 因此,第七步设定也确定了,人类始祖来到这个宇宙时,因意外分裂成两部分,战斗人员带着全部的作战技巧,来到地球,成为地球人的祖先,而非战斗人员则带着其它技术,成为神族的始祖。 至此,小说的设定框架大致搭建起来了,但这个原始框架,显然是存在各种逻辑问题的,这需要我们一个个去解决。目前已想到的问题有这么几个。 第一,非战斗人员没学过战斗技巧是合理的,但战斗传承随战士的离开而失传,这就说不通了。好比说地球上,如果所有的军人突然消失,人类就彻底失去各种军事技巧一样,这是缺乏合理性的。 第二,反过来,战斗人员只知道战斗,除了作战技能,什么科技都没传承下来,这也是难以想象的。 第三,即便战斗技巧失传,神族发展了那么多年,并且是一个高度发达的文明,为什么没能把技巧复原? 第四,如果说地球人都是那群战斗人员的后代,为什么考古上,人类有明显的进化迹象?难道说,当时那些战斗人员,就长得像是猿猴? 第五,即便设定成立,人族战斗技巧与神族科技装备结合,能发挥最大效果,但看起来,这更适合是个体的战斗力,而在这种星际空间,超级文明之间的战争中,个体的战斗力是否那么重要?那些毁灭星系都干不掉的敌人,是学会了神功的主角,单人就能解决的么? 第六,关于克隆的设定中,为人类做出巨大贡献的人允许死后被克隆,但对于这些英雄来说,被克隆的意义是什么?被克隆出的毕竟只是另一个人,哪怕能拥有自己大部分的记忆,但毕竟不是本人,死亡也终究是死亡。被克隆,似乎更主要是对于活人的意义,感觉亲人还在身边,但普通大众是否能接受,也是存疑的。 第七,面对虫族这个前所未有的大敌,神族为什么不凭借完善的克隆技术,选取某个基因优秀但罪大恶极的罪犯,流水线生产他的克隆人,然后驾驶着同样流水线生产出的战舰去战斗? 第八,两大文明碰撞之后,显然是神族会占据主导地位,那双方各自是什么样的合作地位?作为地球人的读者,在阅读时是否会有不爽的感觉? 第九,当虫族现身地球后,凭主角的个人力量,是否能帮助地球人抵抗?从逻辑上说,能让神族都难以抵挡的敌人,是否该轻易扫平地球? 第十,这种较高层次的战争,必然是涉及到政府层面,甚至可能需要出现人类军队大败,全世界秩序混乱的局面,如何对违禁及敏感描写进行规避? 以上十个问题,是我在设定中想到,并觉得较为棘手的。但处理起来,这十个问题是有所区别的。 其中,第一、第二、第三、第四个问题,并不需要早早有答案,我们完全可以暂时避开,或是作为悬念一直保持下去,一直到作品结束前夕才揭开谜底,甚至把这些悬念留到最后,主角最终都没得到答案,这其实也是可行的,并不真正影响作品的创作。 这里也有一些小技巧,面对这种读者很容易能觉察,但又难以解释的逻辑问题,我们可以选择在作品中正面面对,让主角去发现这些问题,提出读者会产生的各种疑惑,并且主动去寻找答案。但显然,连作者都没有答案,主角当然也得不到结果,但在他的解谜过程中,他能够发现一些线索,并由此进行各种猜测。 这些线索是似是而非的,而这些猜测也都只能部分解决问题,如果真摊开看,其实是不能自圆其说的,但在剧情中,主角进行这局部的猜测,只针对谜题的部分,看起来就会靠谱许多,而即便读者发现这是不靠谱的猜测,那他推翻的也只不过是主角的猜测,只不过是他猜错了,而不会认为这个谜题压根就没有答案。 而与此不同的,是第五、第六、第七、第八、第九个问题,是必须想好答案的,而且第六、第七个问题需要在开局前就先想清楚。至于第十个问题,这更多是需要在大纲以及行文中保持警惕,而不一定要有答案。 根据上面分析的问题紧迫性,我们先分析问题六与问题七,也就是对于克隆的设定问题。 经过思考,我发现最初对克隆的设定,包括那四条克隆限制,可能并不太明智,其中最核心的还是对相关伦理的思考,对此一定是见仁见智的,这也意味着,一定会有许多读者进行质疑,而这类质疑,是能够直接导致弃书的。 因此,这边的设定一定要修改。至于修改的方向,照例,还是先向简单的方向入手。 首先考虑最简单的设定——克隆人具有伦理问题,所以是法律严禁的。这应该也是读者相对能接受的设定之一。 以此为基础,结合本书的其它内容,对于克隆问题还能推导出以下这些基本设定,它们有些是必须添加的,有些是非必须但能起到正面作用的。 一,克隆人只是单纯生物上的克隆,无论是思维还是记忆,都是无法转移、继承的。 二,既然做不到对本体的完全继承,也谈不上生命的延续,所以并不存在有钱人秘密克隆自己的情况。也就是说,在严苛的法律下,禁止克隆人被执行得很好。 三,克隆人因为非自然成长,在生理极限和战斗技巧上会弱于自然人,所以批量生产克隆人战士并不高效。而需要大量人手的地方,可以通过自动化机械来解决。 这样,上面的问题六和问题七就得到了解决。 同时,我们可以推导出第八步设定,主角被误认为战死,他作为超级战斗英雄,具有稳定军心的作用,在战争的关键时刻,军方违反法律,克隆主角并冒充他。 自然而然的,我们需要接着解决主角离开的原因。不过,这显然并不难办,在战争的关键时刻,如果主角贸然现身,必然引起轩然大波,而军方会陷入巨大的丑闻中,甚至会因此陷入内耗,而这显然对前线战事不利,这并不是主角希望看到的。 此外,为了增强说服力,我们还可以增加一条设定,让主角在最后的战斗中,受到了极重的伤,进过恢复后,虽然他表面上行动如常,但已经没办法承受最先进机甲的那些高难度动作了,也就是说,他已经不再是超级战士。所以,主角觉得自己现身也只是添乱,他也不希望自己英雄迟暮的形象出现在大众面前,就毅然决定离开。 至于主角的伤势,毫无疑问,可以让他在地球上找到治疗的方法。甚至可以设定,主角不但恢复如初,而且不破不立,他的能力反而更上一层楼。在重伤期间,他反而获得了平时难以获取的一些体悟。 当然,主角即便重伤,即便达不到巅峰状态,在地球上,他也依旧是最强悍的战士,依旧拥有常人难及的身体。相信这种状态的主角,更能够征服读者,也更具YY性。 由此,第九步也确定了,主角发现军方克隆自己后,因为自己重伤难愈,也为了不影响前线大局,选择了悄然离开。 关于克隆的问题告一段落,我们接着思考问题五、问题八和问题九。这几个问题单独看似乎有难度,但把它们放在一起,我们很容易发现,它们在某种意义上,其实是一体的。它们都隐隐在提示,我们应该向着强化单兵作用的方向去思考。 那事情就清晰了。我们比较简单的做法,是对虫族进行设定,把它们设定成每个族群拥有一个虫王,或是虫后,它们是整个族群的绝对核心,掌握着族群内全体虫族的进化方向,甚至掌握着所有个体的生死,一旦虫王死亡,整个虫族群体也将失去威力,甚至直接死亡。 当然,虫王一定是被严密保护的,它们一般会躲在后方,混在大群的虫族之中。而在海量的、源源不断增加的、拥有超强生存能力与再生能力的虫群保护下,依靠正面进攻,是极难攻击到虫王的。 因此,依靠精锐的单兵,突进到虫群之中进行斩首,是对付虫族的一种有效战术。但这显然也是一种无比依赖战士能力的战术,依赖到再智能的机器人战士都无法完成任务,只有最精锐的人类超级战士才有可能获得成功。 在这样的设定下,问题五迎刃而解。问题八也不难得到答案,地球上的那些秘术高手,他们的武功在枪炮面前似乎显得很无力,但一旦给他们穿戴上神族的全套装备,一旦给他们提供神族的身体强化,那他们就是天生的超级战士。 所以,在未来两大文明融合之后,神族军队应该是军队的主力,他们的战舰会一批批开来,保护地球。但地球武者才是单兵战士的主力,他们会承担最危险、最艰巨,同时也是最重要的任务,直接消灭一个接一个的虫王。 因此,地球人的地位非但不低,而且无比重要。同时,这也更能满足个人英雄主义。 至于问题九,一方面,我们可以设定来到地球的只是小股虫族,另一方面,主角毕竟也是开着飞船来的,他也可以带来各种技术,帮助人类制造一批虽然弱于神族,但也能有几分威力的新型装备,配合地球武者,抵抗虫族的毁灭力量。 由此,这些急迫需要解决的问题都已经搞定了。而第十步,我们也无比地确定,虫族每一群都有核心的虫王,杀死虫王才能消灭整个虫群,而最有效的方法就是单兵深入敌后进行斩首。 接下来,我们可以相对轻松地去思考问题一到问题四,这四个问题,显然也是一脉相承的。 具体的思考,下一期再继续。

      收藏 2016-11-23 阅读 2411
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    yy的根本——对比

    今天又在论坛看到个老帖,评论金庸作品中人物武功的高低,这类帖子,看得多了,实在是提不起什么兴趣来。不过,由这个帖子,我倒是想到了一个商业化写作的特点,那就是强烈的对比、巨大的反差。 全盛状态的段誉和丘处机,这两人武功谁高谁低,内力谁强谁弱?恐怕所有熟悉金庸作品的读者都会选择段誉。 不过,这两人出现在不同的时代,不同的作品中,根本就没有机会交手,又怎么能知道两人的强弱?而且从内力的表现来看,段誉和乔峰喝酒时能用内力将酒逼出,但丘处机和江南怪拼酒时,也同样能将酒逼出,从这些表象来看,两人是一个档次的。不过,读者们显然不会这么看待。这是为什么? 很显然,这是因为人物之间的对比。在《射雕英雄传》中,丘处机不过是个二流高手,在他之上,无论是东邪西毒,还是郭靖裘千仞,和他完全不是一个档次的。而在《天龙八部》中,段誉尽管武功时灵时不灵,但至少灵光的时候,他完全有实力与任何一位一流高手一争高下。正是这些虚拟人物之间的对比,给了读者强烈的印象,丘处机武功平平,段誉实力超群。 提到东邪西毒,我们的第一个印象几乎都是强大。尽管在书中,这两人也没真正表演过多少单掌碎石之类的绝技,但他们武功的强劲,却已经深深地刻在了我们的脑海中。 相比之下,一些新手作者写的武侠,尽管让主角吼得声嘶力竭,尽管让主角如街头艺人一般卖力表演,但他们的强,读者却始终打了个问号,对于他们,终究还是不如东邪西毒那样令人放心。这些作品的差距,到底是在哪儿? 我认为,差距不是在对天下第一高手的刻画上,而是在于对武林二三流高手的描述上。当一部作品成功刻画了江南怪这样的普通高手后,当他们的形象已经深入读者脑海后,紧接着出现的全真子、铁尸铜尸、武林四绝,这些一个比一个强的高手,形成稳固的对比基础。 在这样的基础下,金庸要突出黄药师的强,根本就不用去描写黄药师上树上房如何潇洒、拔树碎石如何轻松,只要用之前高手,比如丘处机的一句崇敬的言语,或者一个如临大敌的表情,就足以让读者接受黄药师的强了。 无论是武侠小说,还是其它类型的小说,但凡是成功的商业化作品,我们都能或多或少的找到这些对比的痕迹。一般来说,各种鲜明的对比越强,作品的吸引力也就越大。 日本的动漫大作《棋魂》,就给了我们很好的示范。在《棋魂》中,主角是个连围棋规则都不懂的门外汉,但附体在他身上的灵魂,却是曾经天皇的围棋老师、曾经的围棋界第一高手。这种强烈的反差,就给了读者很大的期待。在这个灵魂的教导下,主角究竟会有多大的成长空间? 事实上,《棋魂》中的对比不仅在此。比如,当主角学到点皮毛,自己出手时,他是个完完全全的弱者;而若是他听从灵魂的指挥,让灵魂来出招时,他就是个超一流高手。 这样,就会形成围棋初学者认为主角很弱,对他不屑一顾,而一些顶级职业高手却完全被主角的实力所折服,对他惊为天人的强烈反差,而当那些初学者和职业高手有机会聚在一起时,戏剧性的场面自然而然就出现了。 《棋魂》的这种对比模式,完全可以扩展开来,应用到各种类型的小说中。比如写武侠的话,也可以设计这么一个故事,一个昔日的天下第一,死后灵魂不灭,最后附体在一个去某门派拜师求艺的少年身上。 这少年本身半点武功基础都没有,但附在他身上的灵魂却是个武学宗师,这样,强烈的对比就行成了,之后的故事,也很容易发展出来了。比如少年武功的快速进步、偶尔显露的武学天才、一招半式的发威、旁人对少年武功高低的迷惑……这些,都可以成为很强的卖点。 当然,在写作中,造成对比的方式千千万万,不限于这么一种。相比之下,近年兴起的转世重生、灵魂附体一类题材,更容易体现出对比来,尤其是关于主角自身的对比。 这类作品,主角要么是灵魂换到了别人身上,要么是换到了多年前的自己身上,但不管怎么样,主角拥有的这个身体,身体中存在的思想、知识、技能等等,会有非常明显的改变,重生前后,形成强烈的对比。 比如最近上架的一本新作,写的是一个年高德邵的少林方丈,重生到异世界,成了一个臭名昭著的花花公子,这样,除了传统的武力对比,也就是少林方丈武学功底的深厚与花花公子的不学无术的对比之外,还体现了道德观念上的对比,少林方丈严守清规戒律,人品端方,而花花公子却作恶多端,人品低劣,两方面一对比,戏剧性自然而然就出来了。 如果把这个题材反过来,让一个花花公子重生到一个德行兼备的老和尚身上,这样,对比依然存在,戏剧性也依然存在。当然,这么一改的话,因为主角性格等设定的不同,故事可能的发展方向就完全变了,小说的写法也必须跟着进行改变。 要让主角自身形成对比,也不一定要用到转世重生。其实,许多传统的模式,都是体现了主角自身的变化。比如众多的传统武侠作品,主角都是吞食某种奇珍异果,或是得到某本绝世秘笈,这么一来,主角当前的弱,和他之后可能的强,也形成了对比,读者的胃口也就被吊起来了。 而另一种更常用的商业化写作手段——扮猪吃老虎,其实这也是一种主角自身的对比。确切来说,是主角真实的内在的强,与他虚假的外露的弱,形成了强烈的对比,这种手法虽然老套无比,却是屡试不爽的吸引读者良方。 主角自身的对比之外,自然就是主角与其他人的对比。这种类型,在架空历史类作品中体现得尤为突出。因为主角去了古代,他的知识体系和思想观念就与当时的世人形成了强烈的对比,如上文所述,只要对比一出现,故事自然就能展开,而吸引力也就出来了。 其实,只要仔细找找,就会发现,几乎所有传统的商业桥段,都体现着形式各异的对比。如果缺少了对比,故事的吸引力将会非常有限,除非作者文字功力特别深厚,否则,几乎都是平淡无味的。 比如前文提到的描写武林高手,如果只是空泛地去写他如何如何强,只是用上一串形容词,那么就无趣得很,而若是先有个对比的对象,然后说主角比他更强,那就很实际很生动了,而且想要让他强到什么地步,作者可以很容易地表达出来,因为可以与那参照高手激战三天三夜,也可以一口气把他吹飞,只要有了参照,一切就变得容易了。 类似的,如果光是写主角打败某个敌人,读者并不会感到太兴奋,但如果打之前就刻画出对手的强大与可恶,写出打架前对手的轻蔑和旁观者的不看好、朋友的担忧,或是此战的重要性,然后,再和打赢后对手的震惊和不敢相信,旁观者的崇拜,朋友的欢呼……这样一对比,读者的兴奋度立刻就上来了。 总之,对比是商业化写作必不可少的一个要素。武功天下第一,是比出来的;作品的超高人气,也是一系列的对比吸引来的。想办法创造对比,扩大反差,是一个商业作者必须要考虑的。

      收藏 2016-09-21 阅读 2319
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    题材分享——兵王之王(5)

    接上期。   整个构思算是理顺了,但我不得不遗憾地说一句,离开始正文还远着呢。先前的这些,都只是作品的背景设定,它们和正文故事不能说完全无关,但也仅仅只有半毛钱关系而已。   而且,即便只是背景,现在也只是完成了初步的构架,细节部分都还没进行填充。比如,神族的科技究竟发展到了什么程度,人们的衣食住行是什么样的?能源用的是什么,交通主要靠什么,居住了多少个星球,涉及了多少星系?面对超远距离,宇航和通讯分别靠什么原理,速度有多快……   这一系列的问题,都是与正文剧情息息相关的,如果没处理好,作品是很可能会犯低级错误的。比如我们习惯了一个电话让信息瞬间传递,但如果写历史文,也写敌军一出现在边境,皇帝在宫中就瞬间得到消息,那就显得很傻了。   应该说,从精益求精的角度,这些设定是想得多细都不为过的。但考虑到我现在追求的并不是千古名著,要在质量和效率之间取得平衡,所以只需要把几个核心点考虑到,把粗框架定好即可。而现在既然只是构思的演示,这部分就先略过了。   在实际操作中,这部分工作还是不能省略的,大家切记。   除了背景设定的构思外,更重要的部分,是作品的主线构思,以及YY方向的构思。   用更简单的话叙述,就是主角拥有哪些能力,当他来到地球后,可以在哪些领域进行YY,而最终,我们的主要YY路线是什么,主角会做些什么。   这才是我们真正要关心的事情,从某种角度说,它比之前的背景设定更重要。当然,事实上这两者也是相辅相成,密不可分的。另外,它虽然重要性更高,但设定的复杂程度却不一定会比之前的背景设定更甚,很可能思考起来反而很简单很顺利。   好了,我们现在开始进行后续的思考。如果脱离了背景,单纯只是一个星际战士来到地球,那我们可以设计出各种各样的YY路线,各种各样的主线,但结合了上面的这些背景,其实主线已经相对清晰了。   那就是主角在地球上,发现、寻找、获取武技的传承,将其与神族的科技相结合,乃至帮助人族与神族两大文明相融合,共同战胜虫族的故事。   顺着这个思路,我们需要思考的设定,首先就要围绕武技相关进行。在地球上,什么样的功夫才在这个范围内?中华武术、太极、五禽戏、八卦掌、截拳道、拳击、柔道……哪些能算哪些不能?   虽然这是在写小说,作者说什么都行,但其实还是有个最基本的挑选规则,隐藏在其中。那就是所有具有明确发源来历的,尤其来历还比较近的,肯定排除在外。   比如说李小龙的截拳道,或者霍元甲的迷踪拳,我们得多想不开,才会把它们设定成人类始祖流传下的绝学?   同样的,张三丰的太极,华佗的五禽戏,因为读者都会这么认定其传承,所以也不应该包含在内。但相比截拳道,好歹五禽戏传承还久一些,硬要写的话,勉强还能说华佗其实是在古籍中发现的,实际传承可以一路追溯到人类起源。   当然,如果有更古老的武技,那就更好了。武技本身的威力、实战价值,反倒不用很高,甚至完全是花架子,没有任何功用也不错。这好比现代特种兵的各种战术动作,如果离开了热武器,那些动作绝对是毫无价值的,甚至会让古人看得发笑。   根据以上两条原则,我自然而然就想到了一个设定思路。   设置一个隐江湖,一个或者几个隐秘门派,他们拥有极其久远的历史,据说传承时间比人类历史还久,而这也被其他人当成了一个笑话。   这些门派,潜心发展武技,并以人类的守护者自居。但可惜的是,他们为之自豪的本领,其实并没有什么大用,哪怕是冷兵器时代,都发挥不出什么威力,更别说对抗枪炮了。也正因为如此,他们虽然传承悠久,积累厚重,但始终没能形成太强的势力。   在无数代人的传承中,也涌现出了不少才华绝伦的人物,他们改良了原本的招式,让其变得更有杀伤力,也由此演变出许多不同的分支。我们现在能查到的众多古代武术流派,很多都是这么演变而来的。   显然,这种改变看似是改良,实际则是失去了原本的精粹。主角在接触这些武技后,需要博采众家之长,逐步去还原最初的武技传承。   不论如何,这些人精研武技,虽然其实方向是偏的,但多少总结出了不少技击要领,功夫还是有的。而在漫长的传承中,这些人也积累了大量的财富,成为世界上举足轻重的一个势力。   这个设定,这也和全书的主线结合了起来。主角应该是不断与这些人接触,不断学习他们的各种本领。但主角的种种行为,在他们眼中是荒诞可笑的,因为主角往往不在意那些精华招式,反而去关注那些花架子,或是被淘汰的旧招式,去琢磨那些已经被他们抛弃的糟粕。   当主角掌握到一定程度的时候,实力大进,而他的伤势也可以在这个过程中逐渐找到复原的方法。这个时候,我们就可以让虫族登场,出现在地球,正式开始人虫对抗。   在对抗中,主角不断制造出更强的装备,不断还原更原始的武技,以此和越来越强的虫族抗衡。直到最后,在最危急的关头,主角重新打通了前往神族的通路,让两大文明进行融合,一举奠定胜局。   这样设定之后,思路的框架就基本上完善了。剩下的又回到之前的问题,主角到底能YY些什么?   这个问题其实是相对简单的,因为这不需要想得多么完善,不需要有严密的思路,只需要随意想到一些能用的点子就行了。   好比是开饭店,我们不需要把全世界的菜肴都整合到一起,不需要做到客人点什么就必须有什么,只要根据我们自己厨师的手艺,列出一个菜单,把菜单上的菜肴做好就行。   当然,如果能多一些选择,肯定还是好的。   现在我们就开始思考,主角能做哪些事,而这取决于他能力方面的设定。   首先第一条,无疑应该是围绕战斗进行的。主角可以一个打十个,一个打百个,一个打n个……在这方面,可以尽情地YY,不但能安排各种不长眼的混混来挨揍,在隐江湖,主角也天然地成为武者中的最强者。   与之密不可分的,是主角的身体素质。远超常人的身体素质,主角如果参加奥运会的话,可以轻松拿下大部分冠军,包括各种田径系列的,以及各种考验反应能力、协调能力的。   而对于这一点,在主角展现超强实力的同时,别忘记他是重伤未愈的状态,这两者相结合,可以产生更高的YY度。   而围绕身体素质继续延伸,可以安排主角任何类型需要手动操作的项目。比如说赛车,凭主角驾驶机甲的功力,说他不是赛车之王反而没人信;比如说弹钢琴,就算主角从没弹过,也能精确记忆每一个音符,精准控制每一下的时间与力度……   以上这些,本质上都是围绕着超强的身体进行,而除了身体,那就是知识、技术了。   首先说技术。理论上说,在一切领域,主角都可以拿出远超地球水准的技术,但我们也得注意到主角超级兵王的身份,我们可以写主角唱神族歌曲成为当红歌星,也可以写他做神族菜肴成为超级厨师,但这些领域最好还是不要喧宾夺主,不要妨碍到主线,否则的话,作品的性质就变了。   所以,在技术层面,我们应该强调与战斗相关的技能,并以此为基础进行推演。比如,设定主角精于机甲维修,由此可以引申出他同样精于维修汽车,乃至其它的相关机械、电子产品。   知识方面也是类似,主角拥有的知识可以全方位领先于地球人,正如我们全方位领先于古人,但与其四面开花,更明智的做法是把焦点集中在战斗相关的领域,能和军事扯上边的,我们就写,扯不上边的,就尽可能限制。   而提到知识,有一条天然的好设定,是不容遗漏的,那就是对虫族的了解,包括对虫族尸体的利用。   主角掌握这些,可以说是无比合理,而文中虚构这些东西,也相对简单,因为编造这些不存在太多的限制。而如果是编造一条未来才发现的物理规律,那真不是一般的困难了。   好了,到现在为止,真正的构思算是完成了。在想明白了以上这些问题后,我就有了创作的底气。接下来,该是完成设定与大纲的时候了。

      收藏 2016-11-25 阅读 2280
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    重生文的创新方向

    十一年前,我在构思新书时,给当时已经很常见的穿越设定加上了一个特殊限定——主角穿越成他自己,确切地说,是几年前的自己。这一设定,后来被称为重生,因为主角等于是能重来一次人生。 在当时,我只是觉得这么穿越没人写过,也比较好玩,能引发各种有趣的YY剧情,那时候并没有想到重生文在多年后会泛滥到如此的地步,会诞生出如此海量的作品。 同样的,受当时思维的局限,我也只想到了都市重生,并没有想到历史文中项羽可以重生后干掉刘邦,仙侠文中天蓬元帅重生后调戏嫦娥没再被抓,主角可以重生当教练,可以重生打游戏,可以重生开机甲…… 重生的主角们上天入地,遍布于各个类型,穿梭于各个时代,一次次的让我眼界大开。 时至今日,我们似乎已经找不到任何一个没被重生过的类型,任何一个没被重生过的职业。而反过来看,重生文似乎已经走到了尽头,再也写不出新意了。 不过,事实真是如此吗? 我不这么认为。我觉得,重生文还是大有可为的,还是大有创新余地的。 或许有人会觉得奇怪,还有什么类型没被写过么?还有什么重生方式没被写过?就算哪个边边角角有所遗漏,那也谈不上大有余地吧? 其实很简单,当我们只有一个维度,或者说只有一种设定时,变化会非常局限,但如果增加一个维度,增加一种可变设定,变化的种类就会骤然激增。这好比数数,从0到9,一共10个数字,如果只有一位数,就只能有10种变化,但如果有两位数,变化就一下子变成了100种。 那么,我们可以为重生文添加哪种设定呢? 也许有人想到了不同的金手指。主角可以带着神秘戒指重生,主角可以重生后遇到老爷爷,主角可以重生时获得奇妙异能…… 这的确能带来很多种变化,但仔细一想,其实这并不是我们想要的。我们想要的是重生文,是主角利用重活一次的优势,借助他先知先觉的能力左右逢源的故事,戒指也好、老爷爷也好,这些金手指并不是不能加,也并不是不算创新,只不过,依靠这样的手段,谈不上是重生文的创新,甚至,一旦加入的金手指过于重要的话,作品还能不能归于重生文,都是个问题。 这好比我想要吃羊肉,吃腻了红烧的,想换种口味尝羊肉,结果上来的是红烧羊肉配上红烧牛肉。这味道未必不好,也能算是新菜,但对于想换个羊肉吃法的我来说,显然不能让我满意。烤羊肉、煎羊肉、羊汤……这些才是羊肉的新做法。 那么,对于重生文来说,在不改变原材料,也就是重生这个YY本质的前提下,它又能有哪方面的变化呢? 我们可以先研究一下重生文当前的异同点。 目前的重生文,可以说是多种多样,变化繁复,但归根到底,绝大多数的重生文都脱离不了两大套路。 一,主角前一世很废柴或者很普通,这一次人生重来,他利用先知先觉的优势,走上人生巅峰。 二,主角前一世就很牛逼,这一次从头再来,他要再续辉煌,再创新高。 事实上,从狭义的重生文概念,也就是主角穿越成他本人这个定义来看,第二种类型往往不是真正意义上的重生文,因为这类作品,主角基本都是穿越成其他人,由一个绝世强者,穿越到一个废柴身上。 这也不难理解,因为如果主角还是他本人,还是在原先的环境下成长,他前一世就已经无比成功了,这一世重走一遍成功路,又有什么意思? 好比高考,一个落榜生再次考试,成功考入北大清华,这是一种YY。但如果他原本就是全国高考状元,再考一次,哪怕分数又高了两分,又有什么意义? 所以,现在的强者重生文,绝大多数都是伪强者重生,它们的本质,依旧还是废柴崛起,在本质上,它们并非强者重生,而该是弱者得到奇遇。 那么,是不是真正的强者重生,一定不能成立呢? 我认为,答案是——是!真正意义上的强者重生可以去写,但一定不会成功,因为这注定会是一部无聊的作品。 不过,在伪强者重生文中,我们现在远远没有走到尽头,我们完全可以寻找更多的花样,让它变得更有新意,也伪装得更好。 事实上,重生文的创新方向,主要就是体现在这里。而创新方法,我能想到的主要有两种,都非常简单。 第一种,职业的变化。 举个很简单的例子,魔法师转为武士。主角前世是个强大的魔法师,因为某种原因,比如他要寻求更大的突破,重生后他选择了武士之路。 类似这样的作品,相信大家并不陌生。它们看似是真正的强者重生,但实际上,在武道领域,主角依旧需要从零开始,所以作品本质上还是升级文。 显然,能进行转换的职业,绝不只有魔转武,武转魔,也并不只能引申出修士转法师,内功转斗气,它应该有更广阔的天地。 一位顶级炼丹师,如果重生后选择了锻造,能引发什么样的YY剧情?他的锻造之路会有什么样的优势?他是不是控火特别强?能不能把法宝当丹药来炼? 一位武林高手,如果重生后选择了演艺圈,他又能引发什么样的YY?他唱歌时是否中气特别足?拍戏时是否气势特别强?缩骨功和易容术是否能带来特殊的便利? 一位独来独往的大侠,如果重生后当了将领,他的征战生涯会有什么样的另类升级历程?他对于武道的理解,是否能用于战场? 类似这样的搭配,可以说是千变万化,可以无限组合下去。其中该有不少是被人写过了,但毫无疑问,一定有更多的变化等待着我们去挖掘。 第二种,则是性格的变化。 正常来说,人的性格不太会突然改变,而即便有变,在网文里也是比较忌讳去写的,因为它很难把握,很容易让读者摸不着头脑,导致作品仆街。 不过,在重生文中,它可以成为一个特例。主角前后人生的性格,或者更确切说,他的行为模式,是可以发生改变的。而这样的改变,往往会带出各种各样有趣的剧情,同时,它也能让伪强者重生,无限接近于真正的强者重生。 举个例子。 主角前世是个缩头乌龟,说好听点则是与世无争。他事事忍让,从不争斗,一心修行,所以活得特别久,修为特别高,最后的确能算是个强者。 但因为某种原因,比如主角忍让一世,最后依旧没能逃过天劫,而在对抗天劫中他才发现,自己如果多一些争斗经验,凭他的修为就一定能撑过去。所以,重生后,主角一改脾气,打算走一条不同的人生路。 所以,主角成了别人眼中的莽汉、火药桶。他从不退缩,有架必打。甚至,有架打主角会上,没有架打,他创造条件也要上。 别人惹他,他一定还手,别人惹了他亲戚、朋友、同学,他也一定上,路见不平,他也一定拔刀相助。 他为自己而战,为朋友而战,为班级荣誉而战,为国家而战,为种族而战,为正义而战…… 却没人知道,主角鲁莽勇猛的外表下,是一颗缜密冷静的心,他看起来只知道进攻,前世最拿手的却是他的乌龟壳,他看似选了最暴烈的心法,但前世学的却是最能养生最能疗伤的功法…… 限于篇幅,这里没办法介绍太多,但如果大家一步步分析下去,这个题材可挖掘的亮点是极多极多的。 毫无疑问,性格、行为模式的变化,绝不只是这一种。 前世是无恶不作的邪道首领,这一世幡然悔悟,决心做个好人。但与那些老好人不同,恶棍的手段,他清清楚楚…… 前世杀伐果断,无数高手死于他的剑下。但最终,外族来袭时,本国高手不足,主角力战而亡…… 前世重财,今世重义;前世好色,今世守身;前世名声不好带来无数的不便,今世无比重视名誉…… 同样的,这可以无限排列下去。 和上面的职业变化一样,性格的变化,未必都能推导出合适的YY模式,未必都适合自己来写,但只要不断排列组合,不断推导,就一定能找到适合自己的创新模式。 当然,不论选择的是哪种,都不要忘了,你是在写重生文,重生文先知先觉的YY本质千万别忘了。

      收藏 2016-09-21 阅读 2213
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    题材构思法——制造谬误+圆回谬误

    关于题材的创新,之前曾写过一个系列,教大家如何进行创新,尤其是在前人创意基础上的改变,微创新。今天再介绍一种方法,那就是制造谜题,解决谜题,或者说,是先犯错,再死鸭子嘴硬,把错误圆回来。 具体来说,就是我们先胡思乱想,让自己的思维不受局限,不走寻常路,随便胡说八道一番,说出一个或一堆错误的东西,再想办法给予它貌似合理的解释,包括非科学范围的解释。 举个例子,太阳从西边出来。这明显是违反常理的,但我们可以想办法为它寻找“合理”的解释,比如,星系突然大变,让自然界出现了种种不同寻常的变化,包括地球反向自转,引力紊乱等,这使得地球生物几乎灭绝,人类濒临灭亡……这就自然地发展出一篇末世文。 再一个例子,我随口说一句,“今天是我的头七”,这显然不正常,要是我几天前就死了,又怎么能说这么一句。而为了让它变得“合理”,我们可以想出各种解释,比如,最直接的,是我已经变成了鬼,这是鬼魂说的,这样,就是一篇灵异文,接下来可以让我自己去探究自己的死因,寻找凶手,进行复仇…… 当然,也未必是灵异,我也可以是假死,办了一次假的葬礼。那我为什么要这么做?是想欺骗谁?是想布置一个什么样的陷阱?这样想下去,可能性就多了,豪门争斗、商战,甚至武侠,都可以被推导出。 甚至还可以走仙侠路线,说我是追求仙途,斩断尘缘。或者就是为了蒙蔽天机,我要骗的,是这个天地…… 以上这种种的题材构思,其实就是源于一个口误,把某人的头七,说成是自己的头七。而为了让这个不合理的事情变得合理,一个新的小说构思自然而然就出来了。 这是因为,小说本就是建立在矛盾冲突,建立在不寻常的基础上的。 当然,这样的胡言乱语,我们不一定能找到多么合情合理的解释,即便找到了解释,能把它圆回来,也未必适合成为一个写作题材。但这又有什么关系? 我们又不是在考试,给一题就要解答对一题。我们完全可以一个一个地进行尝试,随便说一个谬论,然后尝试着进行解释,看这是否能巧妙地成为新书题材,可以的话记录下来,不可以就随手抛弃,去想下一个。 水往高处流;我爷爷五岁就牺牲了;我爸比我小三岁;我女朋友身高八丈;昨天我吃了一吨饭;我房间的床有八十米宽;我有三只眼;我的猫今天想吃糖醋小排;这个星期九是三十三号…… 这些奇奇怪怪的话,我们可以随便列出无数。这些中,必然有大部分是毫无价值的,会被我们所抛弃,但肯定也有一部分,配上巧妙的设定后,会成为一部非常有意思的作品构思。 当然,我们也未必要这么漫无目的的构思,也可以针对某个具体类型,甚至某个具体方向,进行这种设题——破题的构思。 比如,我们就限定为武侠类型,就限定在主角的经脉上,围绕它来做文章。 那主角的经脉可以有哪些诡异的状况呢? 他身体里没有经脉;他比普通人有更多的经脉;经脉走向完全不同;他经脉全堵;经脉弱得不行;经脉像筛子一样四处漏…… 显然,这些都不是常规意义上的天赋异禀,反而是废柴的象征。但我们可以逐一去想,这个废柴设定,配合上其它设定后,能否变废为宝。 比如没有经脉,存不了内力,那是否可以让他直接沟通天地,起步就是先天;经脉弱不禁风,是否可以让主角练就举世无双的内力控制,再没有人能比他控制得这么精细…… 这样逐步设想,然后一个个地进行排除,去掉圆不回的,去掉已经被写烂的,去掉不够YY的,最后剩下的,自然是我们需要的新题材。 而如果一步步去掉之后,最后一个都剩不下,那也不要紧。难道我们不能再胡说八道一堆东西出来?

      收藏 2016-09-21 阅读 2051
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    谈谈无限流的核心本质

    在网络文学的发展中,出现过为数众多的新类型、新流派,而它们中,有些其实界限并不清晰,很难说是一个独立的流派,而另外一些,则特征明显,非常容易区分判断,无限流就是其中之一。 所谓无限流,是源于zhttty的《无限恐怖》,并因为这本书而得名。它描写的是主角以及他的伙伴们,被一个“主神”投入一个又一个的恐怖电影的世界,在其中战斗、完成任务、升级进化。 《无限恐怖》问世后,可以说红极一时,不仅让作者获得了无数的读者粉丝,更是引来了众多的跟风作者,这些特征分明的作品,自然而然的被人统称为“无限流”。 然而,在这些跟风作者,尤其是早期的跟风作者中,有许多人其实并没有真正理解无限流的核心精髓,只是盲目地去照搬主神的设定,也让主角穿越到各种电影世界…… 实际上,无限流真正的核心,只有一个,那就是通过它特殊的设定,让多个相对独立的小故事,有机地结合成一个完整的大故事,或者说,它巧妙地将一部几百万字的大长篇,割裂成了能分能合的多个几十万字的小故事。 当然,在这个基础上,作为单独的一部作品,《无限恐怖》还有其它的一些核心要点,比如它的同人属性,使作者能够无比轻松地架构起一个个天然的、半成型的世界,直接使用现成的人物,现成的设定,现成的剧情……这些东西,为作者带来的便利是难以估量的。 不过,对于整个的无限流来说,真正的核心基础,还在于它的割裂特性,将大长篇割裂开后,短篇幅的故事能够让剧情更紧凑,让主角更无拘地发展,作者可以更肆意地发挥自己的想象力,在让读者获得极度的阅读快感的同时,却不用太过担心写崩,担心失去平衡性。 这对于许多作者来说,是极其难得的优势,尤其是部分能力不够全面,“偏科”比较严重的新人作者,无限流的优势更为明显。 此前,有不少作者曾经提问,说自己写书写不长,驾驭不了大长篇,要么是前期节奏太慢,压得过于厉害,导致作品不好看,要么是YY得肆无忌惮,作品到中期就彻底崩盘了。然而,如果一味地压缩篇幅,把书写短,显然也不是什么好办法,有点商业头脑的作者都知道,这样做是赚不到什么钱的。 对于这样两难的情况,应该如何解决呢?事实上大部分作者都能够想到,最直接的解决办法就是把一个故事变成几个故事,把一个大长篇变成多个小长篇甚至中篇。 很容易被人想起的是仙侠文的飞升设定,通过人界与仙界的隔离,一定程度上将作品分隔成了两部分,或者再设定个什么灵界、地仙界、神界……把作品分得更细。 当然,这种通过更换大地图来割裂作品的方式,也不只是仙侠文,理论上任何一个类型的作品都可以采用,比如竞技、玄幻、科幻……只不过,我们会发现,这样的割裂依旧会面对两难的局面。 如果割裂得不彻底,那前期的混乱会继续带到后面,换地图就变得毫无意义,而如果割裂得太彻底,故事的前后关联性就不够了,同时,主角前期的恩怨情仇,也不是那么容易舍弃的,基本上,前期写得越好,在这样割裂性的换地图时,读者反弹越大,而如果前期没写好,书已经仆街了,那换不换地图,还有什么分别? 无限流的出现,很好地解决了这样的难点。作者可以在任何一个世界,任何一个故事中放飞想象,通过主角进行肆无忌惮的YY。破坏平衡也好,后期崩盘也好,这些原本非常忌讳的问题,现在都已经不复存在,至少不再是那么关键了。 而少了这样那样的束缚,作品不仅写起来更加的简单,也更容易变得更好看,更受欢迎。 当然,从《无限恐怖》这本书来看,它的缺点也同样明显。最主要的一点,就是“主神”的设定,这不仅破坏了作品的真实感,也为主角加了一道枷锁,在一切都受人控制,一切都要听人摆布的设定下,同时在代入感的作用下,有些读者会天然的感到不爽。而积分兑换体系等设定,在带来了巨大的便利的同时,也同样的拥有这些缺陷。 除此之外,它还有各种各样的缺点,比如,故事完全在一个个任务世界中展开,这在获得自由度的同时,也容易弱化主线,让作品显得没有筋骨。 当然,还有一个更浅显的问题,那就是对于新读者来说,它的设定阐述成本较高,需要额外的大段介绍,才能让读者明白这是个什么样的故事。或许,这也是无限流作品在无线平台上表现不佳的重要原因之一。 不过,我们必须明白一点,以上这些,应该都是《无限恐怖》的缺点,而它并不等同于无限流,并不意味着无限流作品一定会有这些问题。虽然这个流派来源于这部作品,但流派之后的发展,却和它再无直接关系了。 所以,我们完全可以在流派奠基者的基础上,进一步把它完善,充分利用好这一类型的优势,同时又尽可能地降低它的负面伴生品。 举个例子,现在有些作品,比如《武侠世界大冒险》、《一世之尊》,在设定了一个个小世界的同时,也构架了一个主世界,这就让作品在获得无限流独有优势的同时,依旧保持了传统类型的一些特点,相对完美地解决了上述的一大缺陷。 同样的,其它的缺陷也终将被逐一发现解决的办法,我相信,这绝不是什么无解的难题。 而在众多作者的创新下,未来的无限流作品会有更多的变化,它们或许会变得面目全非,或许作者本人不再给它贴上“无限流”的标签,或许它的确就是一个完全不同的类型。 不过,不管怎么说,无限流对网文的贡献是不容置疑的,这一类型包含的创作思维,是非常值得我们研究与利用的。再次感谢zhttty的创新,也期待更多这样的新类型、新流派出现。

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    题材分享——兵王之王(6)

      接上期。   我们已经完成了初步的构思,接下来需要完善设定。   设定的基础,当然就是前面所确定的十一条,但这些只是一个粗框架。在这个基础上,我们还需要进行一些更细致的设定。大致可以分成以下五个方面。   一,关于神族科技水准的设定。比如前文提到的,神族通讯靠什么技术,是光速内还是超光速,具体是多快?交通又是靠什么技术,最高能达到什么速度?能源是来源于什么……   二,各种背景、逻辑方面的设定。比如神族是大统一的社会,还是分成不同的国家、势力?人类寿命达到了多长?地球设定成哪年?是现实地球还是虚构的平行空间?虫族进化的上限在哪,需要怎么才能杀死?一个族群的虫族进化后,是否能影响到其它族群的进化……   三,等级设定。这本书理论上不需要等级,但加上等级还是有好处的,不仅写起来更方便,有时还能强化YY感。包括星际战士的等级、人类对虫族能力的等级划分、隐江湖的等级划分,以及它们彼此的对应关系。考虑到游戏改编,这方面设定尤其需要完善。   四,主要人物的设定。包括主角以及前期出场的主要配角,包括他们的年龄、身份、性格、能力,等等。作品是否有足够多的形象分明的角色,这是影响影视改编的一个重要因素。   五,其它设定。这部分可以参照网络游戏。我们可以想想游戏中具有哪些元素,这些元素书里是否具备,比如,装备、道具、副本,等等等等。可以看看这些元素能否对应到书里。   以上这五类设定,需要我们尽可能去完善,但对于网络作家而言,我并不认为全部设定需要在开始正文之前完成。哪怕我们有能力这么做,我也不建议。   因为一方面,这在效率上是比较低的,我们前期也很难去考虑周全,另一方面,孤立地去看设定,往往没有固定的标准答案,但结合了剧情去看,却是有最优解的,但剧情本身又是可变的,所以,设定其实是一个动态的东西,它在正文开始前是可变的,而随着剧情的进展,一个又一个的设定被固化下来,不再变化。   从效率的角度,我们在正式动笔之前,只需要把能轻松考虑到的设定先完成,尤其是把牵涉面较大的设定完成。而其它的,没必要现在就想太多,在正文的创作过程中,遇到问题再进行对应的设定,也完全可行的。   当然,这个新加的设定,必须与前文中其它的设定和谐相容,而不能互斥。   人物设定也是一样。   理论上说,人物设定是需要与大纲同步思考的,有什么样的人物,就会对应什么样的剧情,反过来也成立,什么样的剧情,就需要什么样的人物去推动。所以,这两者是相辅相成,谁都离不开谁的。   不过,实际上还是有部分人物,是可以脱离剧情,先设定出来的。设定的依据是写作基本原理,换句话说,就是通用的套路。   请注意,套路其实本身是个中性词汇,虽然在业内,它实际成了一个贬义词。但其实,无论你怎么标榜自己不是套路文,也总有一些套路,是你必须遵循的。   比如,书里必须有个主角。   所以,总有那么一些人物,我们只要知道作品的大方向,几乎可以确定他们会出场的。   首先当然是主角。我们要想好关于主角的各种设定,其中有部分是需要现在就确定的,比如主角的主要能力,也有些可以后续不断追加,比如主角的身世。在这里,不管是不是当前就要确定的,我们都需要全部写下来,那些暂时未确定的,可以先写个未定,以随时提醒自己。   第二个人物,从传统的写作套路看,必定有一个女性,在初期与主角相遇,成为女主或是重要女配角之一。   她可以对应到许多种不同的开局中,配合不同的身份设定。比如设定她是个爱冒险的富家小姐,在一次登山中发现了刚刚来到地球,着陆时昏迷过去的主角。   也可以安排她是个边境上的商人,主角被她当成了山里的野人,连话都不会说,被她收留。   或者,她是房东,主角混入社会后,就找她租房。也可以反过来,主角买了第一套房子,她是租客……   各种各样的设定,不胜枚举。可以说,这个角色不是必须的,但她的存在对于剧情的展开,对于作品的YY,具有很有效的助力。而她的不同设定,也直接决定了不同的开局路线。   结合之前的构思考虑,既然主角要走学习地球武技的路线,那上面这些设定显然都不是最合适的,最正统的设定是,让这个女性成为隐江湖中某一门派的继承人。   她可以是掌门的女儿,也可以幼年丧父,本人已经接过掌门的重任。而这个门派,显然应该是人才凋零,过得不那么如意。并且,这应该是个坚持武技的正统,不愿意变通的门派,这也导致在实战切磋中,这个门派处于明显的下风,根本打不过那些改良过的招式。   而这个女性,应该是个已经成年,但还很年轻的女孩子。她应该相貌不错,性格很倔强,一心要继承父亲的遗愿,把门派发扬光大……当然,她还得有个善良的性格。   如此种种,虽然什么剧情都还没确定,但这么一个女性角色,却基本可以成形了。   对应的,这个女孩也应该有追求者,也就是主角的情敌。他一定是反派,但可以是直接的恶少,也可以是貌似好人的坏蛋,不过,不论如何,他都应该是改良派武技门派的代表,应该相貌堂堂,家世不凡,应该妒忌心重,气量狭窄。   而在他的背后,也理所当然要站着一些家族或门派的护短长辈。当然,那是次一级的人物设定了。   除了这个情敌,其它的反派则可以从主角的要做的事情入手考虑。   比如,主角想要学习传统武技,那就可以有个反对者,不让主角学习;主角要复原武技传承,偏偏有人大肆鼓吹要改良武技;主角要借助黑科技开工厂,商业竞争对手出来阻挠……   另外,还有一些是半反派,他们和纯粹的反派不同,不算是主角完全的敌人,甚至可以是他的亲戚,但因为各种原因,他们不看好主角,反过来成为他的阻力,或是奚落他。   比如,女主家庭、师门长辈,也许他们待女主还不错,但一心想把女主嫁给主角的情敌,认为对方英俊潇洒年少多金,让主角靠边站……   相对于反派,正面人物也总有一些套路。主角身边也不能只有妹子,做事的男性跟班还是得有的。   不过这个人物的设定就相对多样化,可以视后续大纲的安排而随时设定。   如此种种,我们可以把能设定的人物,先设定好,而其余的就等着大纲。随着大纲越来越清晰,随着整个剧情的进展越来越清晰,人物设定能确定的也就越来越多,对应的人物形象也就越来越清晰。   这些人物,我们应该有个专门的设定文档,进行归类整理。主角、主要配角、次要配角、路人NPC,可以分别记录。这个文档应该是动态添加的,随着大纲的细化,随着正文的持续,这个文档中的人物会越来越多,设定也越来越细。   要注意的是,在主要配角中,我们需要挑选出一批能够被读者喜爱的角色,重点进行人物刻画。其中的核心,应该是每个人物对应一到两条鲜明的、具有极高人物辨识度的特色,一般一条就够了。   有了这个特色,人物形象就能够更为鲜明,而我们有了这个设定,也能随时提醒自己,在剧情中针对性的进行强化。   比如,那个初期就与主角相遇的妹子,我们可以设定她美丽可爱的外表,与倔强、坚强、好战的性格,一听说有战斗,她就会跃跃欲试,而每次打输,或许身体疼痛,眼眶含泪,但绝不哭出来,绝不认输,只会回家加倍苦练……类似这样的剧情,反复出现多次后,妹子的形象就深入人心了。   除了人物设定,上面提到的其它类型的设定,比如等级设定、装备设定等,也都需要开个文档,进行对应的记录。要不然,大长篇写到一半,前期出现的各种物品多半会忘掉的。虽然这也未必影响写作,但有个能翻查的文档,总是好的。   如果内容相对较少,可以几个文档合并成一个。而等以后信息逐步增多后,可以再拆分。总之是以方便自己为宗旨。   在这些设定大致有谱后,我们可以开始写大纲了。   大纲这东西,是没有标准模板的,每个人的习惯都有所不同。有些人适合非常细致的大纲,有些人则不太习惯大纲,我觉得这都没问题,大纲是为自己服务的,是应该起到积极作用的,如果为了写大纲而写,如果写大纲反而影响到正文,那真还不如不写。   当然,一般情况下,我们还是尽量写一个大纲,尤其对新人来说,没有大纲的约束,是很容易写失控的。   对于不知道怎么写大纲的作者来说,我的建议是前细后粗,初期的大纲想得细致些,然后越往后越粗略,到后面甚至可以一句话概括一百万字。   或者换句话说,在前期,我们要制定好各种战术细节,而后期,只要定好战略大方向就行了。   而在具体的操作上,因为大纲离不开字数,我们首先要对字数有个大致的谱。   一本书的字数,有时候是需要视商业情况而定的。对于新人而言,先设定200万至300万字的范围,是比较合适的,如果信心不足,也可以设定得再少些,150万至200万字之间。   不过,字数需要有个弹性。向下压缩其实很简单,这是作品仆街的情况,如果明确已经写仆街了,完全没希望了,那我们就尽可能加快节奏,加速把全书写完,这应该是很容易做到的,因为书都已经仆街了,也就意味着我们不需要小心翼翼对待,完全可以随性一些,求个完本就行了。   而书如果红了,尤其是大红特红,甚至改编方加价求着再写长一点,那我们就要留有一个后续发展的余地,别到时把一切能写的都写光了,只能硬生生灌水凑字数,那就是在砸自己的招牌了。   继续回到这本书上。   这是一个神族主角来到地球,整合了两大文明的力量,战胜虫族的故事。如上面所述,我们先定下一个300万字的框架来。这300万字,从主角来到地球开始,到虫族被消灭为止。   这时候,我们首先应该设想一下,如果作品能够大火,需要继续延续怎么办,比如要继续写到500万字,后面还能怎么写,是否还写得下去。   篇幅关系,我们下期继续。

      收藏 2016-11-28 阅读 1754
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