这两天,我在看一部历史小说,书名是《山河血》,说的是一个现代人得到了能带着物资穿梭于现代和民国时期的能力,在另一个时空抗日与强国的故事。 说实话,这本书写得是很有问题的,大段大段无聊的资料介绍也还罢了,整体YY得还很克制,许多剧情还有意在自找不痛快,可以说,我看得并不是太爽,但我还是订阅了,而且一路飞快地往下翻阅,直到看到很后面。 这是为什么?很简单,因为我知道后面主角会轰炸东京,我很期待看到这个剧情的到来,所以我能勉强忍耐前面相对无聊的章节,一路看下去。 在写作中,我称它为“不是悬念的悬念”,或是“意料之内的惊喜”。 类似的还有很多例子。比如《斗破苍穹》,开局时主角被退婚,其实这时候,读者们应该都很清楚,未来主角一定会让对方后悔,但知道归知道,大家还是会很期待看到这一幕,会满怀激情地追看下去。 当然,斗破的剧情本身就不错,并不是依靠这个才吸引读者续读的,不过,也不可否认,它起到了锦上添花的作用。 类似的,在都市重生文中,主角知道未来会发生什么,并且读者也都知道这些事会发生,但书里其它的角色不知道,也不相信,他们嘲笑主角的行为,或是与主角对着干,与他重金打赌…… 或是在仙侠小说中,主角已经是元婴期高手,但敌人不知道,设计了一个针对主角的“惊天陷阱”,安排了一个金丹期的“绝世高手”,准备在众目睽睽下,狠狠地羞辱一下主角,并下了巨额的赌注…… 等等等等。这些剧情,其实称不上是真正的悬念,因为读者都能猜到大致的结果,然而,在网络小说中,相比那些完全猜不到的悬念,这些不是悬念的悬念,往往更能吸引人。如果作品精彩程度欠缺,这些设置能在一定程度上刺激读者往下看,而如果是已经足够精彩的作品,它可以让读者看得更爽。 因此,普通的签约作者,如果想要更进一步,向大神级迈进的话,这是一项必须掌握的技巧。我们应该有意识地去设置这样的“悬念”。 比较理想的状态是,从作品开局开始,就有一个这样的剧情点,吸引着读者读到这个地方,而随着这个“悬念”被揭开,满足了读者的心理,制造了一个高潮或是小高潮之后,又跟着设置另一个剧情点,这样每过一段时间来一个,刺激着读者不断往下读。 显然,这对于作品成绩能有显著的提升,尤其是在出现一些沉闷剧情的时候,这是挽救作品的一剂强心针。
关于抄袭,我之前说得很清楚了。第一,抄袭是绝对不允许的;第二,自己写的东西,如果不确定是否抄袭,那就当是抄袭。 我很高兴地看到,很多作者在写作前,纷纷来询问这样写那样写是否算抄袭,这说明他们他们真是接受了忠告。 不过,我觉得大家还能学得更聪明一些,在两大原则的基础上,可以了解第三条——在拥有足够的变化之后,抄袭就不再成为抄袭了。 比如,徐悲鸿的《八骏图》,如果我模仿着去画其中的七匹,画成《七骏图》,恐怕没有谁会认为我是原创。但如果把马变成飞机,把国画变成雕塑,经过这么大的改变之后,应该没有人还会觉得这是在抄袭徐悲鸿吧? 当然,绘画类这类的艺术形式,改变的跨度大了之后,很难再借鉴到什么,不过文学作品可就不同了,我们对于创意的借鉴,可以是全方位的,足以让它变得连原作者的妈妈都认不出来。 举个完全真实的例子。我之前曾经发过一篇题材分享,名为《21世纪的骑士》。之后,在深圳的作家峰会上,大家闲聊时提到这篇文章,我说这创意是源于志鸟村同学的小说,作者本人显得很是惊讶。 我相信这是因为他没有仔细去想的缘故,毕竟我没有对创意进行太多的变化掩饰,而如果我这么做了,想必就算是作者本人,或者是他的铁杆粉丝,也极难发现其中的联系,而且就算有发现或者有怀疑,谁也不能说那是抄袭。 过几天,我会实例演示给大家,看看这个创意能演变成什么,看大家是否还能联系得上原著。 事实上,类似的演示我之前已经做过一次了,在《总编手把手教你抄袭》一文里,就演示过怎么“抄袭”《全职高手》,我相信,这么“抄”下来,就算蝴蝶兰本人看到了,也不会有什么投诉的念头的。 我觉得,这种“求变”,应该是每一位作者都要具备的最基本技巧,它也绝对不难掌握。 在公众号的无数问题中,除了大量询问“这样模仿算不算抄袭”的,还有“这样写是不是很老套”,“这样写是不是很平淡”,等等的问题。其实,它们都可以用求变来解决。 怕模仿过头变成抄袭?那就不要简单模仿,变化、变化、再变化,这么折腾下来,还有谁会认为是抄袭? 怕剧情太老套?那就不要按原先的思路去写,变化、变化、再变化,这么一次次改变之后,难道它还老套? 不会彻底改头换面没关系,没有超凡想象力也没关系,只要你能进行最细微的改变就行了。 只要你能把“妈妈喊你回家吃饭”,变成“爸爸喊你回家吃饭”;能把“爸爸喊你回家吃饭”,变成“爸爸喊你回家写作业”;把“爸爸喊你回家写作业”,变成“爸爸喊你去学校写作业”…… 只要你能够进行这么细微的改变,那就足够了。因为再小的变化,只要积累足够的次数,就足以有翻天覆地的差异,“妈妈喊你回家吃饭”,足以变成“宋徽宗订购的苍井空全集需要你小弟快送去”。 所以,大家以后真不用担心模仿过头,担心剧情老套了。与其担心,与其四处询问,不如直接加以改变。一次变化不够,那就两次,三次…… 哪怕是再笨、再没创意,这么十次八次的变化下来,难道还折腾不出新东西么?难道还会被指认抄袭吗?
假设有一本新书,在异界设定了神风、狂狼、银月这三个国家,他们的货币单位分别是镑、金塔勒、铢,在没有上下文联系时,大家觉得哪种货币价值更高呢?同样一百万镑、一百万金塔勒、一百万铢,哪个值钱哪个不值钱呢? 如果在理性的角度分析,事实上这是没有答案的,因为这纯看作者的具体设定,一个金塔勒可以价值一幢楼,也可以只值半个面包,这里不存在任何必然关系。 不过,如果不假思索,单纯从感性角度看,我相信许多人会觉得一百万镑很值钱,一百万金塔勒也不错,搞不好更值钱,而一百万铢就差了许多。 原因不难理解,虽然神风国和英国没有半毛钱关系,但一百万镑自然而然让我们联想到了一百万英镑,那当然是很大一笔钱了,类似的,铢会让我们联想到泰铢之类的货币,自然就看轻了几分。至于金塔勒,这是一个纯杜撰的词汇,但其中有个“金”字,即便它和黄金没半毛钱关系,也会下意识让人产生联想,从而觉得这个货币单位价值不低。 在这里例子中,不知道大家有没有发现一条写作原理——虚构必须以现实为基础。 许多时候,我们在选题时,因为种种的考虑,选择了纯虚构的题材、虚构的背景,这本身没有任何问题,但在写作中,我们千万不要忘记,离开了以现实为基础的对比,虚构的YY是没有任何意义的。 这里说的现实基础,可以源自各个方面。主角一个月的工资就能在帝都买两间房,我们对比了北京的房价,就知道他的确赚了很多;主角得到一块神铁用来打造兵器,读者不会觉得牛逼,但如果多加一句,说另一块更小的神铁,被做成了孙悟空的金箍棒,那读者都会觉得这东西好牛…… 到底有多少现实事物可以用来对比,到底有多少种方式可以进行对比,这可以说是数之不尽,但不论如何,当我们天马行空地发挥自己的想象力,肆意地进行各类设定时,千万记得多想一下,由这个新设定,读者是否会联想到哪个现实事物,这样的联想是否能满足要求。 这一步骤看似简单,但对于小说的YY性来说,却往往至关重要,如果缺少了它,YY就会成为空中楼阁,而加上这么一层联系,借助读者对现实世界的已有认知,我们的牛皮才能真正吹起来。 现实中的虚幻,虚幻中的现实,这才是最吸引人的卖点。
写网络小说,作者们应该都知道,主角是必须英武神勇的,他要比别人更强大,要比别人更有钱,要比别人更有势力,别人不会的他要会,别人做不到的他要能做到…… 显然,正常情况下这是不太可能发生的,而在小说中,我们有两种思路让它成为现实。 一种是无限拔高主角的能力。当然,其中需要有合理的,让人信服的解释,这被我们称为金手指。关于这一类,我想已经不需要多说了。 另一种则是反过来,故意降低主角之外其他人的能力,以此衬托出主角的高大威武。相比之下,其实这一种模式更需要合理的解释,更需要处理的技巧。 在网文兴起之初,就有许多作者不懂得其中的技巧,为了衬托主角而简单的降低他人的智商,使得作品剧情显得很可笑,被人戏称为主角拥有了弱智光环。当然,如果真的能把弱智光环当成一种金手指,完善这一设定,让它看起来显得很真实,这倒也未尝不可。 不过,当年我们想不出有什么办法能合理地降低主角周围人物的智商或是能力,但随着网络文学发展至今,随着各种各样新类型的涌现,这个难题已经变得极为简单。 下面我列举几个最典型的例子。 首先是穿越文,尤其是历史类的穿越文。在加上了穿越这一设定后,当主角来到古代时,我们惊喜地发现,哪怕主角在现代只是个普通人,哪怕他既不聪明也不渊博,他所拥有的这些现代知识,在经过合理的剧情设计之后,已经足以让他在古代混得风生水起了。 显然,在这里主角的能力并没有被拔高,他依旧是原来的那个他,变化的是他周围的人群,原来每个人都知道地球是圆的大海是有边的,现在却几乎没有人能知道。 当然,这种利用穿越来改变主角周围人群的做法,并不限于历史类,玄幻类也同样可以。不管是自然科学知识还是商业模式营销手段,设定出一个并没有出现过相关知识的世界,让主角这个平凡的地球人充分发挥自己的能力,也算是一种典型的YY手法,也是拉低人物能力的一种合理设置。 第二个例子是游戏异界类型。当主角进入游戏世界,当这个类型兴起之后,我们又发现了一种合理拉低人物能力的办法。 在这样的游戏世界中,人们并不是傻瓜,但他们受限于种种因素,并不了解这个世界的真相,并不知道那些普通玩家人人都知道的常识。 游戏玩家可以用千百条性命去反复挑战boss,寻找boss的弱点,可以无数人用无数时间去发现通关诀窍,也可以通过论坛交流,学到别人的合成公式……显然,这些都是只有一条生命,也没有任何外部论坛、世界频道可以交流的世界原住民能够掌握的知识。 所以,主角周围的人们,在没有变成弱智的情况下,自然而然的被拉低了能力。 第三个例子是重生文,尤其是八九十年代的重生文,或者更早一些的。 当我们看多了以亿,甚至千亿为单位的现代YY文后,有时候也会对这些大数字感到厌烦,但数字小了又怎么能YY呢?很简单,让钱变得更值钱,让主角周围的人变得没见过世面,这就能达到目的了。 只赚几百几千没问题,让周围人连十块钱都当成大钱就行了;英语连四级都没考过不要紧,让周围人二十六个字母都认不全,见个大鼻子老外都要大惊小怪一阵就行了;作者自己没出过国不要紧,平时从电视上看到的点点滴滴,从主角口中说出来,足以让他赢得无数崇拜的目光…… 同样的,重生文当然也不限于都市类,发生在异界的重生、转世,不管是将时间设置到多年前还是多年后,我们都可以去强调,让主角惊讶地发现,他所知的这些技能,在这个时代竟然没有人会,全部失传了,或者再过几百年才有人能领悟。 这样,也同样起到了拉低人物能力的效果,而且做的理直气壮,设定得无比合理。 综上案例,我们很容易总结出构思题材时的思维逻辑。不管我们希望主角在哪一方面闪耀光芒,我们都可以从正反两个角度去思考,到底是让主角变得更强,还是让其他人变得更弱。 以竞技文,围棋类题材为例,我们可以思考让主角变得强大的方法,给他安上各种各样的金手指,国手老爷爷、大脑中的计算机、读心术、天赋异禀、迷魂异能、神秘棋谱…… 同时,我们也可以考虑让对手变弱的方法。比如将时代背景设成围棋还没有被如此系统研究的古代、围棋已经衰落的未来、喜好围棋但水准低下的异界…… 从效果来看,这两者其实是殊途同归的,无非就是合理化地制造差异,让主角能够在某方面胜人一筹。 大家写书时,尤其是新书构思时,不妨都先想想,有什么办法能够合理地降低非主角角色的能力。在各种金手指都已经不再新鲜的时代,逆向思维或许能开辟出一块新大陆出来。
也许是因为从业的缘故,我基本上每天都会做些光怪陆离的梦,其中大部分都是醒来就记忆模糊了,但也有一些,是印象深刻的,昨晚的梦境就是如此。 在梦中,我想到了一个精妙绝伦的题材,那题材简直就让我心潮澎湃,激动得无以复加。之后,我找了位作者,写成了一部强悍无比的神书,并为他张罗各种版权运作,包括电影、电视剧…… 然而,梦醒时分,激动的情绪还没完全消退,但渐渐清醒的大脑,却越来越觉得疑惑,仔细一想,那所谓妙到毫巅的题材,不就是一个普通的总裁文,一个老套到不能更老套的灰姑娘题材么? 在起床时,我不禁回想起了早先的另一个梦,它给我的印象更深。 在梦中,我是被关押在了一个阴冷潮湿的地牢里,和我关押在一起的,是我的众多同学。地牢内,已经断水断粮,留下来是死路一条,而地牢外则是凶残强悍的怪物守卫,必须打倒它们才能逃出生天。 对于我们这一群普通学生而言,这几乎是必死的局面,而不管是留在那可怕的地牢里,还是出去面对那些怪物,都是我们难以承受的。当时梦中的恐惧,我现在都是记忆犹新。 后来,终于有同学开始了逃生之路。随着一个又一个同学倒在怪物的利爪之下,被他们残忍地杀害,我们也在战斗中逐渐成长着。到后来,普通的怪物已经完全不是我的对手了。 在无数场战斗之后,我们剩下的人越来越少,而我们的技巧越来越高,离地牢也越来越远。然而,就在胜利的前夕,我终于因为体力不支,倒在了最后的怪物面前。 我的梦并没有随着“死亡”而醒来,而是在怪物利爪划过的刹那,我一瞬间又回到了最初的那个牢房里。 还是那样的阴冷潮湿,还是那群瑟瑟发抖的同学,门外还是那只其实并不算强大的怪物…… 一切又回到了原点,唯一不同的,是我多了那么一份经历。这时的我,心态和先前完全不同了,不再是紧张害怕,而是轻松愉快,甚至带有一些兴奋与期待。 梦很快就醒了,但梦中那样的复杂心情,实在是难以忘却。在那一刻,真是感觉自己像神一样,并且,在醒来之初,我也觉得这个梦无比YY又无比复杂,足以成为一部经典网文。 然而,真正清醒之后,再想想,这不就是最普通的强者重生文吗?而梦中觉得丰富无比的复杂经历,不就是一小段简单的剧情么? 这两个梦内容截然不同,但有一点是完全一致的,那就是梦中觉得很精彩的东西,醒来后却发现不值一提。 今天和大家分享,是因为在写作中,我们也经常会遇到类似的问题。 明明觉得很精彩的打斗,为什么写出来就干巴巴的?明明是YY之极的构思,为什么写出来后根本不受欢迎?明明是让自己激动无比的剧情,为什么写出来后连自己都看不下去…… 我相信,许多作者都曾遇到过这样的问题,并且成为困扰自己的苦恼。对此,我觉得是两种原因造成的。 首先当然是因为文笔上的欠缺。同样的事情,让不同的作者描述,结果肯定是大不一样的。在自己脑海中幻想出来的东西,要想完整清晰地表现成文字,这并不是那么容易做到的。 更重要的则是,脑补出来的东西,精彩程度不是那么可靠的。我们不要太相信自己的脑补产物,或者换句话说,我们不要低估了自己的脑补能力。 我上面提到的两个梦境,就是很好的例子。原本普普通通的故事,在经过梦境的演化后,会让自己觉得无比精彩,而在现实中,我们的白日梦一般不会这么夸张,但脑补的效果,也同样不容小视。 这一点,是作者很有必要了解的。据此,在平时的写作中,我们要注意两点。 第一,不要太信任自己的脑补。当我们发现,自己笔下的描写远没自己想象的那么好之时,除了怀疑自己的文笔,更要怀疑自己的脑补,“我所想象的场景,真有这么好吗?” 第二,剧情中的爽点,不能完全写足、写全。如果真的把一切都写尽了,读者反而没有了想象的空间,我们要有意识地进行些许的留白,给读者足够的脑补余地。正如我们很难写得和想的一样好那样,我们表达得再好,也未必有读者脑补的精彩。 以上两点,大家在写作中有注意到么?
今天又在论坛看到个老帖,评论金庸作品中人物武功的高低,这类帖子,看得多了,实在是提不起什么兴趣来。不过,由这个帖子,我倒是想到了一个商业化写作的特点,那就是强烈的对比、巨大的反差。 全盛状态的段誉和丘处机,这两人武功谁高谁低,内力谁强谁弱?恐怕所有熟悉金庸作品的读者都会选择段誉。 不过,这两人出现在不同的时代,不同的作品中,根本就没有机会交手,又怎么能知道两人的强弱?而且从内力的表现来看,段誉和乔峰喝酒时能用内力将酒逼出,但丘处机和江南怪拼酒时,也同样能将酒逼出,从这些表象来看,两人是一个档次的。不过,读者们显然不会这么看待。这是为什么? 很显然,这是因为人物之间的对比。在《射雕英雄传》中,丘处机不过是个二流高手,在他之上,无论是东邪西毒,还是郭靖裘千仞,和他完全不是一个档次的。而在《天龙八部》中,段誉尽管武功时灵时不灵,但至少灵光的时候,他完全有实力与任何一位一流高手一争高下。正是这些虚拟人物之间的对比,给了读者强烈的印象,丘处机武功平平,段誉实力超群。 提到东邪西毒,我们的第一个印象几乎都是强大。尽管在书中,这两人也没真正表演过多少单掌碎石之类的绝技,但他们武功的强劲,却已经深深地刻在了我们的脑海中。 相比之下,一些新手作者写的武侠,尽管让主角吼得声嘶力竭,尽管让主角如街头艺人一般卖力表演,但他们的强,读者却始终打了个问号,对于他们,终究还是不如东邪西毒那样令人放心。这些作品的差距,到底是在哪儿? 我认为,差距不是在对天下第一高手的刻画上,而是在于对武林二三流高手的描述上。当一部作品成功刻画了江南怪这样的普通高手后,当他们的形象已经深入读者脑海后,紧接着出现的全真子、铁尸铜尸、武林四绝,这些一个比一个强的高手,形成稳固的对比基础。 在这样的基础下,金庸要突出黄药师的强,根本就不用去描写黄药师上树上房如何潇洒、拔树碎石如何轻松,只要用之前高手,比如丘处机的一句崇敬的言语,或者一个如临大敌的表情,就足以让读者接受黄药师的强了。 无论是武侠小说,还是其它类型的小说,但凡是成功的商业化作品,我们都能或多或少的找到这些对比的痕迹。一般来说,各种鲜明的对比越强,作品的吸引力也就越大。 日本的动漫大作《棋魂》,就给了我们很好的示范。在《棋魂》中,主角是个连围棋规则都不懂的门外汉,但附体在他身上的灵魂,却是曾经天皇的围棋老师、曾经的围棋界第一高手。这种强烈的反差,就给了读者很大的期待。在这个灵魂的教导下,主角究竟会有多大的成长空间? 事实上,《棋魂》中的对比不仅在此。比如,当主角学到点皮毛,自己出手时,他是个完完全全的弱者;而若是他听从灵魂的指挥,让灵魂来出招时,他就是个超一流高手。 这样,就会形成围棋初学者认为主角很弱,对他不屑一顾,而一些顶级职业高手却完全被主角的实力所折服,对他惊为天人的强烈反差,而当那些初学者和职业高手有机会聚在一起时,戏剧性的场面自然而然就出现了。 《棋魂》的这种对比模式,完全可以扩展开来,应用到各种类型的小说中。比如写武侠的话,也可以设计这么一个故事,一个昔日的天下第一,死后灵魂不灭,最后附体在一个去某门派拜师求艺的少年身上。 这少年本身半点武功基础都没有,但附在他身上的灵魂却是个武学宗师,这样,强烈的对比就行成了,之后的故事,也很容易发展出来了。比如少年武功的快速进步、偶尔显露的武学天才、一招半式的发威、旁人对少年武功高低的迷惑……这些,都可以成为很强的卖点。 当然,在写作中,造成对比的方式千千万万,不限于这么一种。相比之下,近年兴起的转世重生、灵魂附体一类题材,更容易体现出对比来,尤其是关于主角自身的对比。 这类作品,主角要么是灵魂换到了别人身上,要么是换到了多年前的自己身上,但不管怎么样,主角拥有的这个身体,身体中存在的思想、知识、技能等等,会有非常明显的改变,重生前后,形成强烈的对比。 比如最近上架的一本新作,写的是一个年高德邵的少林方丈,重生到异世界,成了一个臭名昭著的花花公子,这样,除了传统的武力对比,也就是少林方丈武学功底的深厚与花花公子的不学无术的对比之外,还体现了道德观念上的对比,少林方丈严守清规戒律,人品端方,而花花公子却作恶多端,人品低劣,两方面一对比,戏剧性自然而然就出来了。 如果把这个题材反过来,让一个花花公子重生到一个德行兼备的老和尚身上,这样,对比依然存在,戏剧性也依然存在。当然,这么一改的话,因为主角性格等设定的不同,故事可能的发展方向就完全变了,小说的写法也必须跟着进行改变。 要让主角自身形成对比,也不一定要用到转世重生。其实,许多传统的模式,都是体现了主角自身的变化。比如众多的传统武侠作品,主角都是吞食某种奇珍异果,或是得到某本绝世秘笈,这么一来,主角当前的弱,和他之后可能的强,也形成了对比,读者的胃口也就被吊起来了。 而另一种更常用的商业化写作手段——扮猪吃老虎,其实这也是一种主角自身的对比。确切来说,是主角真实的内在的强,与他虚假的外露的弱,形成了强烈的对比,这种手法虽然老套无比,却是屡试不爽的吸引读者良方。 主角自身的对比之外,自然就是主角与其他人的对比。这种类型,在架空历史类作品中体现得尤为突出。因为主角去了古代,他的知识体系和思想观念就与当时的世人形成了强烈的对比,如上文所述,只要对比一出现,故事自然就能展开,而吸引力也就出来了。 其实,只要仔细找找,就会发现,几乎所有传统的商业桥段,都体现着形式各异的对比。如果缺少了对比,故事的吸引力将会非常有限,除非作者文字功力特别深厚,否则,几乎都是平淡无味的。 比如前文提到的描写武林高手,如果只是空泛地去写他如何如何强,只是用上一串形容词,那么就无趣得很,而若是先有个对比的对象,然后说主角比他更强,那就很实际很生动了,而且想要让他强到什么地步,作者可以很容易地表达出来,因为可以与那参照高手激战三天三夜,也可以一口气把他吹飞,只要有了参照,一切就变得容易了。 类似的,如果光是写主角打败某个敌人,读者并不会感到太兴奋,但如果打之前就刻画出对手的强大与可恶,写出打架前对手的轻蔑和旁观者的不看好、朋友的担忧,或是此战的重要性,然后,再和打赢后对手的震惊和不敢相信,旁观者的崇拜,朋友的欢呼……这样一对比,读者的兴奋度立刻就上来了。 总之,对比是商业化写作必不可少的一个要素。武功天下第一,是比出来的;作品的超高人气,也是一系列的对比吸引来的。想办法创造对比,扩大反差,是一个商业作者必须要考虑的。
网络小说的一大特色就是YY。所谓YY,其实就是无边无际的幻想,能人所不能,简单说就是吹牛,看谁吹得更厉害。 这看起来挺简单的,不就是比更大更强么?而这,不就是作者笔下添几个零的事情么?写主角一拳有三百斤的力是写,写他一拳三百吨也是写,换成三百亿兆吨,也一样是写,这是学过数数的小朋友就会的,一点技术含量都没有。 然而,这样想的作者,忽略了两个非常关键的核心点。 第一,牛皮的真实性。 好的吹牛者,也是要兼顾真实性的,或者说要考虑到听众的可信度。我们可以吹牛,但如果把牛皮吹破,那就成为笑话了。 比如吹牛说自家的包子大,说一个包子就能顶饱,那是优秀的吹牛,但说全村人吃了三天三夜还没吃到包子馅,那就是标准的笑话。 换成写网文也是一个道理,有些作者一味地追求数字上的大,比如说主角有钱,他银行卡上非得一长串零,多少多少亿的余额零钱,家里非得占地多少多少平方公里,甚至卧室的床都得多大多大的…… 殊不知,一旦牛皮吹过头,一旦读者觉得假了,那吹牛的效果不光是打折的问题了,而是直接清零。 好比有人和我说,他和我们市市长是好朋友,我会觉得这人关系网很强大;如果他说,他和习大大是好哥们,这牛皮就在将破未破之间了;而如果他说,奥巴马算个球,连玉皇大帝都要叫他大哥,这牛皮除了证明他疯了或是醉了,一点作用都不会有。 第二,设定下的完成难度。 有些作者在YY的时候,只考虑了事件的本身,设计了很多惊天动地的大事,认为事件越大,YY也就越强,但实际上,这是离不开相关设定的。 说个最简单的,同一件事,由不同的人去做,难度显然是不一样的。一个两三岁的小孩会背“床前明月光”,我们都会夸奖孩子聪明,但我们也背个“疑似地上霜”,然后一脸期待地等待夸奖试试? 因此,一拳轰碎星球也好,瞬间让亿万星系灰飞烟灭也好,甚至当创世神创造宇宙万物也好,这些事情脱离了设定,脱离了上下文,其实YY程度也就那样。 相反,那些我们看得激情澎湃,认为YY得不行的作品,其实单把主角的那些成就拿出来看,也不至于太让人吃惊,也许主角一拳轰碎的根本不是星球,而只是一个小山头。但结合了具体的设定和剧情,主角的成就才让我们惊叹不已。 所以,当我们想要提高YY程度时,真正要考虑的不是去制造更大的数字,而是为主角设计一个无比困难,看起来根本不可能完成的任务。 比如,主角是一个没有任何超能力的普通人,他潜入一个戒备无比森严的监狱,把要救的人拯救出来,这件事看起来很艰难,所以当主角完成时,我们会觉得很YY。但如果设定中,主角是一位实力堪比孙悟空,还带着机器猫百宝囊的超人,他同样是对付着那些荷枪实弹的狱警,冲进监狱把人救出,这事情其实就没有任何难度了。 当然,这也可以发展成另一种YY模式,但至少,没人会觉得主角做成这件事有多么了不起。 总而言之,当我们想要制造一个YY高潮,想要博得读者一片惊叹声时,一方面,要注意吹牛的可信度,另一方面,则要设身处地,考虑主角完成这件事的难易程度。 如果是看起来难办的,最终完成了才会显得YY。当然,又要真实又要能人所不能,这在写作上并不容易,但这本就是天经地义的,如果写作这么容易,如果写出好文这么容易,哪里还会有那么多的仆街呢?
十一年前,我在构思新书时,给当时已经很常见的穿越设定加上了一个特殊限定——主角穿越成他自己,确切地说,是几年前的自己。这一设定,后来被称为重生,因为主角等于是能重来一次人生。 在当时,我只是觉得这么穿越没人写过,也比较好玩,能引发各种有趣的YY剧情,那时候并没有想到重生文在多年后会泛滥到如此的地步,会诞生出如此海量的作品。 同样的,受当时思维的局限,我也只想到了都市重生,并没有想到历史文中项羽可以重生后干掉刘邦,仙侠文中天蓬元帅重生后调戏嫦娥没再被抓,主角可以重生当教练,可以重生打游戏,可以重生开机甲…… 重生的主角们上天入地,遍布于各个类型,穿梭于各个时代,一次次的让我眼界大开。 时至今日,我们似乎已经找不到任何一个没被重生过的类型,任何一个没被重生过的职业。而反过来看,重生文似乎已经走到了尽头,再也写不出新意了。 不过,事实真是如此吗? 我不这么认为。我觉得,重生文还是大有可为的,还是大有创新余地的。 或许有人会觉得奇怪,还有什么类型没被写过么?还有什么重生方式没被写过?就算哪个边边角角有所遗漏,那也谈不上大有余地吧? 其实很简单,当我们只有一个维度,或者说只有一种设定时,变化会非常局限,但如果增加一个维度,增加一种可变设定,变化的种类就会骤然激增。这好比数数,从0到9,一共10个数字,如果只有一位数,就只能有10种变化,但如果有两位数,变化就一下子变成了100种。 那么,我们可以为重生文添加哪种设定呢? 也许有人想到了不同的金手指。主角可以带着神秘戒指重生,主角可以重生后遇到老爷爷,主角可以重生时获得奇妙异能…… 这的确能带来很多种变化,但仔细一想,其实这并不是我们想要的。我们想要的是重生文,是主角利用重活一次的优势,借助他先知先觉的能力左右逢源的故事,戒指也好、老爷爷也好,这些金手指并不是不能加,也并不是不算创新,只不过,依靠这样的手段,谈不上是重生文的创新,甚至,一旦加入的金手指过于重要的话,作品还能不能归于重生文,都是个问题。 这好比我想要吃羊肉,吃腻了红烧的,想换种口味尝羊肉,结果上来的是红烧羊肉配上红烧牛肉。这味道未必不好,也能算是新菜,但对于想换个羊肉吃法的我来说,显然不能让我满意。烤羊肉、煎羊肉、羊汤……这些才是羊肉的新做法。 那么,对于重生文来说,在不改变原材料,也就是重生这个YY本质的前提下,它又能有哪方面的变化呢? 我们可以先研究一下重生文当前的异同点。 目前的重生文,可以说是多种多样,变化繁复,但归根到底,绝大多数的重生文都脱离不了两大套路。 一,主角前一世很废柴或者很普通,这一次人生重来,他利用先知先觉的优势,走上人生巅峰。 二,主角前一世就很牛逼,这一次从头再来,他要再续辉煌,再创新高。 事实上,从狭义的重生文概念,也就是主角穿越成他本人这个定义来看,第二种类型往往不是真正意义上的重生文,因为这类作品,主角基本都是穿越成其他人,由一个绝世强者,穿越到一个废柴身上。 这也不难理解,因为如果主角还是他本人,还是在原先的环境下成长,他前一世就已经无比成功了,这一世重走一遍成功路,又有什么意思? 好比高考,一个落榜生再次考试,成功考入北大清华,这是一种YY。但如果他原本就是全国高考状元,再考一次,哪怕分数又高了两分,又有什么意义? 所以,现在的强者重生文,绝大多数都是伪强者重生,它们的本质,依旧还是废柴崛起,在本质上,它们并非强者重生,而该是弱者得到奇遇。 那么,是不是真正的强者重生,一定不能成立呢? 我认为,答案是——是!真正意义上的强者重生可以去写,但一定不会成功,因为这注定会是一部无聊的作品。 不过,在伪强者重生文中,我们现在远远没有走到尽头,我们完全可以寻找更多的花样,让它变得更有新意,也伪装得更好。 事实上,重生文的创新方向,主要就是体现在这里。而创新方法,我能想到的主要有两种,都非常简单。 第一种,职业的变化。 举个很简单的例子,魔法师转为武士。主角前世是个强大的魔法师,因为某种原因,比如他要寻求更大的突破,重生后他选择了武士之路。 类似这样的作品,相信大家并不陌生。它们看似是真正的强者重生,但实际上,在武道领域,主角依旧需要从零开始,所以作品本质上还是升级文。 显然,能进行转换的职业,绝不只有魔转武,武转魔,也并不只能引申出修士转法师,内功转斗气,它应该有更广阔的天地。 一位顶级炼丹师,如果重生后选择了锻造,能引发什么样的YY剧情?他的锻造之路会有什么样的优势?他是不是控火特别强?能不能把法宝当丹药来炼? 一位武林高手,如果重生后选择了演艺圈,他又能引发什么样的YY?他唱歌时是否中气特别足?拍戏时是否气势特别强?缩骨功和易容术是否能带来特殊的便利? 一位独来独往的大侠,如果重生后当了将领,他的征战生涯会有什么样的另类升级历程?他对于武道的理解,是否能用于战场? 类似这样的搭配,可以说是千变万化,可以无限组合下去。其中该有不少是被人写过了,但毫无疑问,一定有更多的变化等待着我们去挖掘。 第二种,则是性格的变化。 正常来说,人的性格不太会突然改变,而即便有变,在网文里也是比较忌讳去写的,因为它很难把握,很容易让读者摸不着头脑,导致作品仆街。 不过,在重生文中,它可以成为一个特例。主角前后人生的性格,或者更确切说,他的行为模式,是可以发生改变的。而这样的改变,往往会带出各种各样有趣的剧情,同时,它也能让伪强者重生,无限接近于真正的强者重生。 举个例子。 主角前世是个缩头乌龟,说好听点则是与世无争。他事事忍让,从不争斗,一心修行,所以活得特别久,修为特别高,最后的确能算是个强者。 但因为某种原因,比如主角忍让一世,最后依旧没能逃过天劫,而在对抗天劫中他才发现,自己如果多一些争斗经验,凭他的修为就一定能撑过去。所以,重生后,主角一改脾气,打算走一条不同的人生路。 所以,主角成了别人眼中的莽汉、火药桶。他从不退缩,有架必打。甚至,有架打主角会上,没有架打,他创造条件也要上。 别人惹他,他一定还手,别人惹了他亲戚、朋友、同学,他也一定上,路见不平,他也一定拔刀相助。 他为自己而战,为朋友而战,为班级荣誉而战,为国家而战,为种族而战,为正义而战…… 却没人知道,主角鲁莽勇猛的外表下,是一颗缜密冷静的心,他看起来只知道进攻,前世最拿手的却是他的乌龟壳,他看似选了最暴烈的心法,但前世学的却是最能养生最能疗伤的功法…… 限于篇幅,这里没办法介绍太多,但如果大家一步步分析下去,这个题材可挖掘的亮点是极多极多的。 毫无疑问,性格、行为模式的变化,绝不只是这一种。 前世是无恶不作的邪道首领,这一世幡然悔悟,决心做个好人。但与那些老好人不同,恶棍的手段,他清清楚楚…… 前世杀伐果断,无数高手死于他的剑下。但最终,外族来袭时,本国高手不足,主角力战而亡…… 前世重财,今世重义;前世好色,今世守身;前世名声不好带来无数的不便,今世无比重视名誉…… 同样的,这可以无限排列下去。 和上面的职业变化一样,性格的变化,未必都能推导出合适的YY模式,未必都适合自己来写,但只要不断排列组合,不断推导,就一定能找到适合自己的创新模式。 当然,不论选择的是哪种,都不要忘了,你是在写重生文,重生文先知先觉的YY本质千万别忘了。
在网络文学的发展中,出现过为数众多的新类型、新流派,而它们中,有些其实界限并不清晰,很难说是一个独立的流派,而另外一些,则特征明显,非常容易区分判断,无限流就是其中之一。 所谓无限流,是源于zhttty的《无限恐怖》,并因为这本书而得名。它描写的是主角以及他的伙伴们,被一个“主神”投入一个又一个的恐怖电影的世界,在其中战斗、完成任务、升级进化。 《无限恐怖》问世后,可以说红极一时,不仅让作者获得了无数的读者粉丝,更是引来了众多的跟风作者,这些特征分明的作品,自然而然的被人统称为“无限流”。 然而,在这些跟风作者,尤其是早期的跟风作者中,有许多人其实并没有真正理解无限流的核心精髓,只是盲目地去照搬主神的设定,也让主角穿越到各种电影世界…… 实际上,无限流真正的核心,只有一个,那就是通过它特殊的设定,让多个相对独立的小故事,有机地结合成一个完整的大故事,或者说,它巧妙地将一部几百万字的大长篇,割裂成了能分能合的多个几十万字的小故事。 当然,在这个基础上,作为单独的一部作品,《无限恐怖》还有其它的一些核心要点,比如它的同人属性,使作者能够无比轻松地架构起一个个天然的、半成型的世界,直接使用现成的人物,现成的设定,现成的剧情……这些东西,为作者带来的便利是难以估量的。 不过,对于整个的无限流来说,真正的核心基础,还在于它的割裂特性,将大长篇割裂开后,短篇幅的故事能够让剧情更紧凑,让主角更无拘地发展,作者可以更肆意地发挥自己的想象力,在让读者获得极度的阅读快感的同时,却不用太过担心写崩,担心失去平衡性。 这对于许多作者来说,是极其难得的优势,尤其是部分能力不够全面,“偏科”比较严重的新人作者,无限流的优势更为明显。 此前,有不少作者曾经提问,说自己写书写不长,驾驭不了大长篇,要么是前期节奏太慢,压得过于厉害,导致作品不好看,要么是YY得肆无忌惮,作品到中期就彻底崩盘了。然而,如果一味地压缩篇幅,把书写短,显然也不是什么好办法,有点商业头脑的作者都知道,这样做是赚不到什么钱的。 对于这样两难的情况,应该如何解决呢?事实上大部分作者都能够想到,最直接的解决办法就是把一个故事变成几个故事,把一个大长篇变成多个小长篇甚至中篇。 很容易被人想起的是仙侠文的飞升设定,通过人界与仙界的隔离,一定程度上将作品分隔成了两部分,或者再设定个什么灵界、地仙界、神界……把作品分得更细。 当然,这种通过更换大地图来割裂作品的方式,也不只是仙侠文,理论上任何一个类型的作品都可以采用,比如竞技、玄幻、科幻……只不过,我们会发现,这样的割裂依旧会面对两难的局面。 如果割裂得不彻底,那前期的混乱会继续带到后面,换地图就变得毫无意义,而如果割裂得太彻底,故事的前后关联性就不够了,同时,主角前期的恩怨情仇,也不是那么容易舍弃的,基本上,前期写得越好,在这样割裂性的换地图时,读者反弹越大,而如果前期没写好,书已经仆街了,那换不换地图,还有什么分别? 无限流的出现,很好地解决了这样的难点。作者可以在任何一个世界,任何一个故事中放飞想象,通过主角进行肆无忌惮的YY。破坏平衡也好,后期崩盘也好,这些原本非常忌讳的问题,现在都已经不复存在,至少不再是那么关键了。 而少了这样那样的束缚,作品不仅写起来更加的简单,也更容易变得更好看,更受欢迎。 当然,从《无限恐怖》这本书来看,它的缺点也同样明显。最主要的一点,就是“主神”的设定,这不仅破坏了作品的真实感,也为主角加了一道枷锁,在一切都受人控制,一切都要听人摆布的设定下,同时在代入感的作用下,有些读者会天然的感到不爽。而积分兑换体系等设定,在带来了巨大的便利的同时,也同样的拥有这些缺陷。 除此之外,它还有各种各样的缺点,比如,故事完全在一个个任务世界中展开,这在获得自由度的同时,也容易弱化主线,让作品显得没有筋骨。 当然,还有一个更浅显的问题,那就是对于新读者来说,它的设定阐述成本较高,需要额外的大段介绍,才能让读者明白这是个什么样的故事。或许,这也是无限流作品在无线平台上表现不佳的重要原因之一。 不过,我们必须明白一点,以上这些,应该都是《无限恐怖》的缺点,而它并不等同于无限流,并不意味着无限流作品一定会有这些问题。虽然这个流派来源于这部作品,但流派之后的发展,却和它再无直接关系了。 所以,我们完全可以在流派奠基者的基础上,进一步把它完善,充分利用好这一类型的优势,同时又尽可能地降低它的负面伴生品。 举个例子,现在有些作品,比如《武侠世界大冒险》、《一世之尊》,在设定了一个个小世界的同时,也构架了一个主世界,这就让作品在获得无限流独有优势的同时,依旧保持了传统类型的一些特点,相对完美地解决了上述的一大缺陷。 同样的,其它的缺陷也终将被逐一发现解决的办法,我相信,这绝不是什么无解的难题。 而在众多作者的创新下,未来的无限流作品会有更多的变化,它们或许会变得面目全非,或许作者本人不再给它贴上“无限流”的标签,或许它的确就是一个完全不同的类型。 不过,不管怎么说,无限流对网文的贡献是不容置疑的,这一类型包含的创作思维,是非常值得我们研究与利用的。再次感谢zhttty的创新,也期待更多这样的新类型、新流派出现。
(1)——你亲眼见到的也未必是真的 近期我打算谈谈网络文学的创新问题,不过,因为工作实在繁忙,只好分成几部分,每隔几天更新一次了。今天要说的,如标题所示,我们亲眼见到的,也未必就是真的。 先说说我自己的亲身经历吧。 我第一次去法国,是坐火车到达的。记得当时一出巴黎车站,就遇到了一支浩浩荡荡的游行队伍,被堵了足足二十多分钟,一眼望不到头尾的队伍才走完。当时我就惊呆了,感慨说,这里不愧是法国。 好不容易离开了车站,到酒店汇合了一位家就在巴黎的法国同学,被他带着四处溜达,听他介绍说,这里是某次革命开始的地方,那里是某位皇帝被砍头的地方……当时我就惊呆了,感慨说,这里不愧是法国。 而到了晚上,我打算坐地铁回酒店,结果发现地铁全线停运,整个巴黎的地铁都瘫痪了。一问才知道,这是因为地铁工人都罢工了,被问的那人还告诉我,他老家是里昂的,里昂的清洁工也都罢工了,老鼠满街乱跑。当时我就惊呆了,感慨说,这里不愧是法国。 事实上,革命也好,游行也好,罢工也好,这些当地特产我都早已听说过,而法国大革命的历史,中学时代更是被反复考过。然而,这些课本上的,或是其它书上看到的东西,终究不如自己的亲身经历这么让人印象深刻。 之后,但凡有亲戚朋友要去法国,我都提醒他们在安排行程之类的时候考虑到罢工游行的可能,比如别因为机场工人罢工,导致航班延误。 然而,朋友们一个个安然返回,而我之后也曾两次回到法国,一次是坐船,一次是飞机,都没有再遇到过类似的罢工事件,更没有再见到游行队伍。后来我查了查数据统计,发现法国人的确是爱罢工,但罢工次数其实也远没到我想象的那样,可以说,之前我是被误导了。 之所以介绍我的这个经历,是因为我事后曾想,为什么会有这样的误会? 我想,这应该是传闻+亲历带来的双重叠加影响。如果只有传闻,我未必会多么相信,而如果只有一次亲历,我也未必会当成规律,但传闻加上亲历,这对人的影响可就大了。 哪怕,这个传闻未必是真实的,哪怕,这次的亲历是有偶然性的,但只要这两者恰好碰在一起,就会产生剧烈的化学作用。 那么,在我们对网络文学的看法中,是否也有类似的情况呢?我想,肯定也是有的,而且应该还不少。比如,我想说的创新问题。 从网文诞生开始,类似的传言就一直没有断过,说什么网络文学千篇一律,天下文章一大抄,所有的书都是一个模子里刻出来的,作者们完全丧失了创新能力…… 这些传言有依据么?我想,肯定是有的。在浩瀚的书海中,我们不管是想找点跟风的作品,还是要找些雷同的内容,都简单得很。甚至,我们都不用刻意去找,在平时的阅读中,就能遇到大量老套乏味的剧情。 然而,这就代表传言真实么?网络文学真的不在创新么?它真的是千篇一律么? 我觉得,在回答这个问题之前,我们必须先回想一下上面这个我自己的亲身经历,必须先想一想,我们心中的概念,是否就是我上面所说的,传言+亲历,双重叠加后的影响? 我们是否曾看到过这样的传闻,是否每次看到雷同跟风作品就会大大加深这个印象?我想,答案该是肯定的。 那么,事情的真相该是如何的?网络文学是否还在创新,作为作者,又该怎么去创新?这些问题,我下几期再继续谈吧。 (2)——我们一直在前进 继续上一期的文章,我们来看看网络文学诞生以来的这些年,是否有创新,创新多不多。 我认为,答案是不容置疑的,那不仅是多,而且都很难仅仅用一个多字来形容。看看这些年新出现的这么多分类吧,大分类小分类,横向的纵向的,林林总总数百个,这些难道不是一一被创新出来的? 而且,更重要的是,在同一个分类下,难道作品就千篇一律了? 就以大家最熟悉的穿越类为例好了,我曾经不止一次在网络文学批评文章上看到类似这样的评论——“网络小说千篇一律,是本书就要来个穿越”,或者“网络小说的穿越类作品都是大同小异……” 但实际情况如何呢?真正了解网文的朋友都该知道,光是限定在地球上,限定在时间轴上的穿越,就已经被玩出了无数的花样。 最初,作者们描写的是现代人穿越回古代后,利用现代的知识技术,大炼钢铁,造枪造炮,然后一统天下。但很快,作者们就想到了,一统天下未必需要枪炮钢铁,吹个玻璃走商业经营路线,靠财富争天下也未尝不可。 然而,争夺天下的手段又岂止这些?非理工科的现代人,难道就不能凭借对历史大势的把握,左右逢源,一步步走向成功?难道就不能有更多的方法,走更具特色的路线? 此外,现代人穿越回古代,难道非得争天下当皇帝?做个大商人大富翁,做个一品大官,做个天才诗人,做个名医,难道就不行了? 而在穿越的方式上,难道非得现代人肉身穿越,就不能来个魂穿,直接成为历史上某人么?平民百姓、文官、武将、甚至是皇帝,每一种新的身份,难道不意味着一种新的视角,新的写法? 即便都是皇帝,唐太宗和宋太祖一定会有巨大的差异,开国皇帝与末代皇帝的处境也完全不同,不同的朝代,不同的人物,不同的境况,都能构成不一样的故事。 而且,难道皇帝就一定要现代人来当?假设宋太祖穿越到后代宋高宗身上,发现有个名叫岳飞的名将即将被处死,自己当年打下的大好河山已经支离破碎,不也是种YY思路? 我们可以从现代穿越到古代,也可以从古代穿越回现代,还可以由未来穿越回现代……我们可以一个人穿越,也可以一群人穿越,可以穿越自己,也可以穿越别人……同样的,穿越时我们可以两手空空,可以带着手表打火机,可以带上笔记本电脑、带上狙击枪,还可以带上一条流水线,一个仓库,一支舰队…… 这些还都是地球时间轴上的穿越,如果扩大范围,我们还可以穿越到异界,可以让魔法师穿越到地球,可以让机甲战士穿越到仙界,可以让仙人穿越到魔法世界,可以让玩家穿越到游戏世界…… 这些数之不尽的穿越模式中,任何一种,又可以发展出无数的创意方向来。就以上面提到的一种——穿越自己来看,当年我本人就是在看了一些架空历史文后,设想到这样一个穿越的分支。 如果穿越得很近,只穿越到前几年,而且穿越到自己身上,又会如何呢?熟悉网文的朋友应该都清楚,这其实就是我们所谓的重生文。而作为穿越的一个分支,重生文自己也可以成为一个大类,发展出无数的分支来。 值得注意的是,以上我提到的每一种分支,都是现实中存在的,已经有作者写过的。 由此这般,我们可以看到,光是穿越这一种题材,就发展出了几乎是无穷无尽的可能。网络小说发展了这么些年,真是没有创新么? 当然,或许有作者会说,网络小说曾经是有无数的创新,但问题是当它发展到今天,路已经全部被前辈们趟遍了,能写的题材早已被写完,不能创新,真不是国军无能。 关于这点,我们下一期再聊。 (3)——两大创新模式 许多作者说,网络小说在海量增加,越来越难写出新意,所谓老套,所谓千篇一律,这实在不是国军无能,而是现实所迫。 然而,实情真是如此么?写出新意,不走寻常路,就真的这么难吗?我觉得,并非如此。 首先我们需要纠正一个概念,有新意、不老套,这和从没有人写过,并不是一回事。要不然,不要说现在,就算是网络文学诞生之初,又有哪本的创意真正是没人用过的?不管是穿越还是重生,不管是飞天还是遁地,不管是仙术还是魔法,有哪个是古人没用过的? 你没看过,只不过是你不知道而已,并不代表没有。 你没看过,他没看过,她也没看过,大家都没看过,也并不代表没有,不代表一定没有哪个朝代的哪个人写过,现在堆在哪个图书馆或是博物馆的一个角落。 不过,有没有人写过,这重要么?如果你没看过,他也没看过,那对你们来说,这不就是有新意的东西? 所以,我们必须明确,所谓的新意,并不是绝对的,而是相对的概念。只要这个创意并没有泛滥,只要写的人不多,只要当前大家很难看到它,那它就是新颖的。 明确了这个概念之后,其实我们创新的思路就很清晰了,这应该是两种层面的方式。 第一种层面,可以称之为大创新,或者说整体创新。这是从根本上趟出一条新的道路,从模式上、理念上进行颠覆。 基本上,每一种新类型、新写法的出现,都是靠着这样的大创新推动起来的。无疑,这需要可遇而不可求的灵感,我们大部分人都缺少这样的能力,而即便是那些经典流派的开山祖师,在他们灵光一现后,让他们二现三现,恐怕也是很难的。 无疑,这不是我们正常情况下走得通的常规道路。 第二种层面,相对的,就是小创新,或者说局部创新。它并不是从根本上进行颠覆,而是抓住一个或几个点,进行变化。 基本上,上一期我提到的那些,都可以算作这一类。当前辈写了穿越回明朝当皇帝,我们写个穿越回宋朝当奸臣,这种变化不需要有惊天动地的创意,甚至可以说是个人都能想到,但它依然是创新,我们也需要这样的创新。 显然,这就是我们的常规创新模式,也是我们需要的创新思路。我们不用设计一个全新的产品,我们只要对现有的产品进行改进,把它变成另一个模样,甚至另一个物品。例如,原本是个金眼双头蟒,我们把颜色、数量、部位、物种改变一下,变成紫喙三足雕。 当然,这个例子或许不那么恰当,因为在网文中,这样的改变其实是没营养的,我们需要变化,但并不是任意的变化,都能成为创新的。 比如,有本书设定主角是23岁,他的名字是张三,我把年龄改成22岁,名字改成李四,这就谈不上创新,因为这样的差异,不能带来本质的剧情变化。 那么,什么才是本质的变化,怎么才算是真正的创新呢,且听下回分解。 (4)——创新的真伪 上一期谈到了网文的局部创新,这应该是我们创作时的主要思路,不过,我们要怎么进行辨别,将它与伪创新区分开呢? 其实很简单,我们用替代法,就能轻而易举进行辨别了。所谓的替代法,就是把经过变化的元素放入原作品中,替换变化前的元素,如果故事依旧能成立,不需要额外的改动,那它就是伪创新,而如果故事不成立了,需要在剧情设定等方面进行改动,那它就是真正的局部创新,而且,改动越大,一般代表创新的力度越大。 举个上期举过的例子,原作中主角23岁,我们把他改成22岁,这样的改变,就可以轻而易举的实现替换,完全不用改动剧情,所以,它就是伪创新。 但同样是改动年龄,如果我们改成了73岁,并且原作品是都市言情类型的话,剧情正常来说就要大改了,而如果改成了373岁,那么连作品类型都得改变了,可能得是科幻,或者玄幻、仙侠等类型。无疑,如果改动后作品依旧能够成立,那这就是创新。 类似的,对于主角姓名的改动,把张三改成李四,把郭靖改成郭康,一般情况下都是不影响剧情的,这就是伪创新。 而在极少数情况下,主角的姓名会对作品产生深远的影响,比如某书的主角与孙中山先生同名,由此引发了一系列的误会,导致了他的传奇人生,如果我们改动了主角名字,哪怕也模仿原书,用同样的手法,让主角引发各种误会,新的作品也必然与原作有极大的不同。所以,这是可以称为创新的。 同样的,对于金手指的变化,如果原作设定主角天赋异禀,经脉天生就比常人粗壮坚韧,练功效率一天顶十天,而我们改成主角有一个神奇的宝物,能辅助修行,让他修行速度是常人的十倍,这其实就没有本质的区别,这样改变后,原作所有的剧情依旧能成立,所以这无疑是伪创新。 即便我们来点看似更大的变化,比如我们让主角得到一本上古秘笈,修行速度大增,或者让他得到一个神奇的修行空间,在里面时间流速缓慢,十天才相当于外界一天。不过,很明显,原作的剧情依旧不需要有额外的改动,所以这依旧是伪创新。 但如果我们换一种金手指的效果,不再是提升主角的修行效率,而是让他有别的能力,比如隐身术,那故事一定就要改变了,主角会在别人阅读秘笈时、在高手授徒时隐身偷学,会在强者对战时隐身观摩,会去偷盗法宝……显然,这些都是原作中不会有的,所以,这样的改变,就是真正的局部创新。 如上所述,在举了这些例子后,想必大家应该能区分真假创新了。 一般来说,在表层设定,在名词方面的改动,大部分是伪创新。比如把内力改成真元,把灵气改成魔气,把修仙改成修神,把白银武师、黄金武师改成武王、武皇…… 而相对容易产生创新的改动,一般会在金手指效果、世界背景,以及主角的性格、身世处境等方面出现。 当然,凡事都无绝对,究竟是否真创新,我们还是需要用替代法进行检验的。 下一期,我们会来谈谈,怎么进行局部创新。 (5)——如何进行局部创新 上期提到了局部创新的辨别方法,那么,我们又该怎么进行局部创新呢?创意从何而来? 其实很简单,在我们缺乏创意的时候,用穷举法即可做到局部创新。 我们先选定一部想要模仿借鉴的作品,然后选定一个点,用穷举法列出所有能想到的变化,然后逐一判断创新的真伪,分析当前变化的可行性,最后选出一个最佳变化,或者否决所有的改变,另找一个点,重新开始列举与分析。 下面举一个穷举法的示例。 金木水火土,五行大家都很熟悉。在玄幻小说中,设定武者修练时,也会对应修练出五行灵气,这种设定该也很常见。那么,在这个设定的基础上,我们能进行什么样的YY呢? 我们最容易想到的,该是五行大圆满。可以设定世界上一般人都只有一种灵根,只能修练一种灵力,或许有些强者两行兼修,但主角是唯一一个能五行全修的。这就为他带来了巨大的优势,不仅修行速度是一般人的五倍,而且对任何人都能形成相生相克的压制,同时还有各种各样的妙用,随便作者吹嘘。 当然,这种创意很容易被想到,也很容易烂大街,不过没关系,我们有的是YY的思路。 五行大圆满是YY,那么五行全废呢?主角任意一种灵根都是0,彻底是废物,走废柴流,是不是也能给人不同的YY感觉呢?至于主角未来怎么强大,事实上也是随便作者吹牛,比如因为灵根彻底归零,自身没有半点后天灵气,反而成了天生的先天灵体,当主角被仇家打伤后,他发现自己能直接沟通天地,直接调动整个天地间的灵气…… 除了五行圆满、五行全缺,五有其四行不行呢?能不能设定,所有人都是五行兼修,五种灵力需要在体内相互制衡,在能稳步提升,但主角偏偏四种灵根极高,一种极低,五行天生就失衡,所以被认为是个废柴。不过,大家都没有料到,天地间的至理,就是五行相生相克,主角强行修练后,缺少的那种属性,自动被天地补全,而且补上的,反而是最精粹的先天灵气,妙用无穷。而主角在感受到了好处之后,毅然逐一自废其余灵根…… 五有其四可以,那五有其二呢?能否用类似的思路,设定世界上普通修行者都是五行俱全,这是修行的基础,而主角天生只有水火这二种属性,被认为是废物。然而,主角渐渐发现,他的属性并不是真正的水火,而是一种更玄妙的对立,一定要形容它们的话,主角觉得阴阳两字更为适合…… 类似的思路,五种属性,主角五有其三,就缺了水火两种,但机缘巧合下,他用阴阳属性进行代替…… 提到阴阳,我们又自然而然想到,属性就只能有五行么?如果主角有第六行,又会如何?第六行是光属性、暗属性、阴属性、阳属性,还是混沌、虚无、吞噬……是实打实的第六行,还是另一个体系,或者第六行为阴,金火水木土合并为阳…… 以上说的,都是在五行数量上做文章,但能YY的又岂止数量? 别人都是后天灵根,或者需要上佳资质以及千辛万苦才能达到先天,只有主角机缘巧合下,修行之初就是先天了…… 主角某种属性灵根是废渣,但他找了个有属性的宝物代替,却没想到,这是一个蕴含了天地本源的奇物…… 主角抓到了一个神秘的火属性灵宠,正巧他五行缺火…… 主角火气太旺,正好遇到了一个互相爱慕的妹子,是五行缺火…… 身为现代物理学家的主角,用现代知识,比如知道氧气能助燃,外焰温度更高,使五行属性被更有效利用,威力更大…… 主角用五行元素,创造了一种五进制算法,在自己体内制造了一台元素计算机,计算招式,计算功法,乃至算尽天地…… 主角误入时空缝隙,五行元素紊乱之极,任何简单的法术都难以施展。在这种环境下生活了百年,主角对五行元素变化的掌握到了难以想象的程度,来到正常世界后,敌人的法术,在他眼里处处是破绽,一个威力巨大的顶级法术,主角用一个极弱的小法术,就恰好破坏了其中的法术结构…… 主角是标准火属性,但身体里有个水属性宝物,所以被鉴定为水属性,修行水系功法,进度极慢。但这种千古难遇的状况,不仅在不断地滋养宝物,更是让主角那一点可怜的真元,精粹到了极点…… 主角自己就是天地本源的火属性转世…… 一名地球武者到了异界后,发现他们完全不懂五行学说,只是各种灵力混杂使用,彼此消耗,效力弱得可怜…… 主角来到异界,发现人们虽然掌握了五行,但都只懂得运用单一的五行之力,并不知道还有一个东西,叫做阵法…… …… 如上种种,我觉得已经差不多了,不需要继续列下去了。在这些不同设定的基础上,我们可以用替代法判断一下,哪些是雷同的设定,是伪创新,哪些会引出不同的剧情,哪些变化更大。 把伪创新的设定抛弃,剩余的这些,我们再逐条分析可行性,是否YY得下去,是否方便发展剧情,是否与其它设定能够匹配,通过这些问题,再筛掉一些选择。 最后,在最终剩余的这些可选设定中,我们随便选个自己最喜欢,觉得最适合自己的,就算是完成创新了。 如果有作者思维特别活跃,能想到十倍,甚至百倍的变化,列出来后,挑选就变得极为困难,这个怎么办? 很简单,别列举完全就行了。就像我上面做的那样,觉得选项已经足够了,就自动停下来,不用思考太多。我们没必要求全,事实上也不可能真正做到完全。 而如果有作者问,自己不擅长发散思维,缺乏创新能力,连上述这些变化都列不出,列了寥寥几条,最后都被否决了,这又怎么办? 其实也简单,这条路走不通的话,换一条路走走看好了。 如果在五行方面想不出别的YY模式了,那换个金手指,比如来个老爷爷,闯入一个上古宝藏,经历一次重生,得到一种异能…… 如果在金手指方面也都翻不出什么花样了,那就继续找别的点,比如主角的性格,从阴险狡诈改成老实善良,从勇猛鲁莽改成胆小怯懦,是否能让作品有另一番风貌? 还不行的话,再从主角的身世背景上入手,贵族私生子、普通百姓、豪门世子、神仙转世、人妖混血……这些不同的身份设定,是否能推导出不同的剧情? 如果主角不行,那就改变世界,从地球到异界,从魔法世界到科幻世界,从古代到未来…… 如果单一的点不行,那么几个点同时变化,互相搭配着改变,又能组合成什么设定来? 如此,一个点一个点进行思考,结合其它设定,尝试着进行推导,逐一排除,想来最后总能找到创新点。毕竟,这些组合可以说是千变万化,几乎是无穷无尽的。 不知道会不会有人说,我思路实在是局限,脑子里一片空白,什么变化都想不到,这种怎么破? 这样的话,我也没办法了,能救你的只有你自己,因为这种情况只能说明一个问题——你看书太少了。 就像我们从小听过的芝诺教学生的故事那样,当我们知道得越多,未知的事情也越多,当我们看过的书越多,我们就有更多的联想基础,更容易联想到更多的可能性。 比如,当我看到一本穿越回宋朝的作品,我联想到穿越回明朝,可以说没有丝毫的障碍,但如果我从未看过穿越类作品,直接想到这个创意,可以说千难万难。 所以,总结分析到这里,我们就能发现,想要创新,除了要有上述这样的方法外,更基础、更重要的,其实还在于阅读量。 只要看过的书足够多,再有正确的方法,那么想出惊天动地、前无古人的创意或许依旧很难,但让作品有自己的特色,和其它作品有明显的不同,这是没有丝毫难度的。 你,做好局部创新的准备了吗?
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