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    再谈开局与套路

    关于作品开局的注意事项,我在先前的文章中已经介绍过,但因为一直还有朋友提问,今天我再进行一些补充吧。 这些被提及的问题各不相同,比如问“作品前三章是否一定要有金手指”、“都市文开局也一定要有冲突吗”、“玄幻类作品我以悬念描写开局行不行”……等等等等。然而,仔细想想,其实这些问题的本质都是完全一致的,而它们的答案,也是统一的。 其实,不管是什么类型的作品,开局都承担着两大职责。一是引出故事,二是吸引读者。 前者没什么好说的,而后者,则应该是我们开局思路的总的指导方针,我们一切的理论,一切的方法,一切的技巧,都要站在这个出发点上进行。 所以,这类问题,全都可以有一个统一的回答——开局好看吗?精彩吗?能吸引人吗?如果能,就是好的;不能,就不好。 比如,询问作品前三章是否一定要有金手指,我们就应该分析,作品吸引人的元素是否只有金手指,如果离开了它,开局还能不能留住读者?而显然,答案是肯定的。 因此,我们就能给出答复:这不是必须的,只要有其它能吸引住读者的元素,开局同样可行,而如果没有,那么用金手指吸引,算是一个稳妥的方法。 同样的,询问以悬念开局是否可行的,我们也可以答复:悬念是否是你的读者所需的?悬念是否吸引人?如果答案为是,那开局就是可行的。 在开局方面,这样的问题,都可以用这样的方法来答复,我们都可以通过自问自答的方式,来解决自己心中的疑惑。 事实上,网络小说的开局,完全可以是多种多样的,它可以是我们见过无数次的老套模式,也可以是从没有人想到过的全新模式。当然,不论是哪种,都要有一个前提——有吸引力。 显然,在都能满足这个需求的前提下,新颖的开局当然更好,越少见的开局越好。 不过,务必请注意,这里的前提需求是万万不能忽略的,我们写开局不能一味求新求变,这必须是在保持吸引力的前提下进行的。 如果作者缺乏这样的能力,无法在创新的同时保持吸引力,甚至缺乏足够的判断力,不知道自己这么写是否有吸引力,那么,不管是“前三章出金手指”、“开局有冲突”、还是“第一章退婚第二章升级第三章打脸”,这些套路、经验,就变得极其重要了。 这些前人总结出的条条框框,其实并不是我们写作时的桎梏,我们并不一定照着这个写。它们就像是小孩子用的学步车一样,帮助我们在还不太会走路的时候站立,但等我们长大了,谁还需要扶着它行走? 对于这些条条框框,或者说套路,我们应该理性去看待,没必要把它们奉若神明,视作永恒不变的定律,也没必要不屑一顾,耻于按套路走。 我们完全可以抱着拿来主义的态度,当这些套路经验对我们有用时,就拿来用用,当它没用时,就把它仍在一边。 我想,这才是我们写作时正确的心态。

      收藏 2016-09-21 阅读 9426
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    题材构思技巧——扩句法

    许多新作者在选题这道关上就被卡住了,有些人脑袋一片空白,完全不知道能选什么题材;有些人却觉得题材无数,同样不知道该选哪个。 其实,选题是有几个固定套路的,能够很简单地一步步推导出题材乃至大纲,在此,我先介绍最简单的一种——扩句法。 所有的YY小说,归根到底都能用一个字来概括,那就是一个“强”字。不论如何,不论哪个方面,只有强了,才会有读者喜欢看。这完全称得上是YY小说第一定律,地位可以说相当于能量守恒定律也就是热力学第一定律在物理学中的地位。 所谓的YY小说扩句,也就是从这个“强”字开始。 谁强?当然得是主角。主角自己不强,但爸爸是李刚,这种模式也是可行的,不过这可以归于主角势力强这类,所以归根到底,主角强,总是没错的。 现在,句子就扩充为“主角强”。 对于YY小说而言,主角一般的强是不行的,二般三般的也同样不行,如果主角只是个普通人中略强的,那显然也不会有多少人感兴趣,因此,他必须是很强、非常强、特别强、第一强才行。 因此,句子扩充为“主角超强”。 以上是固定模式,而下面的扩充,就需要作者去选择了。那就是,主角强在哪? 主角的强,可以体现在许多个不同的方向上,比如最简单最常见的,就是主角的武力强,而在武力之外,主角能强的还可以是学识、财富、地位、势力,等等。 在这里,不同的选择,会决定作品大致的题材类型,应该说,选择是没有好坏高低之分的,这得看作者本人的风格特点和写作长项,尽力扬长避短,选择最适合自己的题材。 比如作者如果从事金融行业,或对这个行业较为了解,那就可以选择主角强在财富上,从而确定作品为商战题材,一般来说,应该是都市商战文。 而如果作者长于经营的各种点子,熟悉各种营销手段,但对当前金融业的细节不甚了解,那就可以把故事背景放在古代,写成历史商战小说,或者,写成奇幻商战文,也并无不可。 总之,作者在此的选择,绝对不应该去关注哪些类型热门,哪些类型读者更多,而应该着眼于自身的能力,看自己熟悉什么,擅长什么,喜欢什么,从而得出最恰当的选择。 比如,如果作者的写作风格是热血煽情,那可以考虑武力强或是势力强,对应热血升级文以及战争军文。 现在,句子就变成了“主角在xx领域超强”。 确定了领域之后,下一步就该考虑主角这么强的原因,或者说理由了。从某种意义上说,这是全书最重要的核心,也是YY的真正精髓所在。 在扩充句子时,这一点也可以优先考虑,把步骤挪到领域之前,或是把两点结合起来,一起考虑。 主角为什么会强?这个问题,或许让众多新作者茫然,想不出能有什么原因,但事实上,只要在平时的阅读过程中稍稍思考一下,就会发现,其实主角的强悍,无非也就是那么几个老套路。 以传统武侠为例,主角大致有这么几种常见的强悍理由。 首先是运气好。这算是最常见的武侠套路了,所谓掉崖不死,学到神功,吞服万年灵芝,遇到自称“老哥”的古怪老头……等等被用了无数次的套路,造就了一个又一个的强悍主角。而归根到底,其实就是主角的运气好。 第二是师承家世好。这是更早一批武侠的常见套路,开场时,一个骑着白马,背着宝剑,英俊潇洒的少侠闪亮登场,显然,少侠的背景来历是不寻常的,要么有一个强大的师承门派,要么出自某个不凡的豪门世家。这便是主角强悍的理由。 第三则是天赋高。如果既不想给主角安排太好的背景,又不给他一次次的奇遇,主角也就只能靠天赋高来过人一等了。与之对应的,还有一种是靠主角的勤奋,但这个理由说服力实在是不太强,毕竟一天也就24小时,主角每天都不睡觉,又能比别人强上多少?这能让主角强,但不太符合超强这个前提。 大体上,武侠小说也就是这三类套路了。不过,别看每个都很老套,但这些经典套路,可以说是永恒的,哪怕现在继续用,只要换个外衣,搭配上不同的设定,不同的人物,不同的剧情,依旧是一部全新的小说,依旧能吸引大量的读者。 当然,在网络小说兴起这么多年后,现在早已不止上述这三种套路了,主角超强的原因,也变得五花八门起来。 穿越、重生、转世、神明附体、外星人眷顾、上古遗物、天生异能、智能电脑、种族异禀…… 种种千奇百怪的理由,可以任选一种与其它设定契合度比较高的,从而将句子继续扩充为“因为xx,所以主角在xx领域超强。” 到了这时,就只剩下最后一项需要扩充的内容了,那就是主角强大之后,他要干什么,他的目标是什么? 如果说强大的理由是小说的核心,那么主角的目标,以及完成目标的过程,就是小说的主体了。这是许多新作者容易忽视的一个要点,如果没有这个目标,那主角的强大,就会变得缺乏意义了。 目标的设定,最简单的一种就是把目标和领域本身统一起来。比如主角强在财富,那么就把赚钱,把成为世界第一富豪设定为他的目标。 这个目标,大部分作品都能通用的,主角出场就天下第一的无敌文除外。 而在变强这个目标之外,最常见的设定就是复仇了。杀父之仇、灭门之痛、胯下之辱、种族仇恨……主角的各种怨气,都能成为他复仇的动力,也能成为推动故事发展的源动力。   复仇可以说是个破坏性的举动,而与之相反的建设,无论是让家庭变得更好,还是让门派活得滋润,或是让国家富强,也都能成为主角的目标,成为剧情发展的方向。 无论是复仇还是报恩,无论是毁灭还是建设,无论是想成为强者还是想过平淡的生活,事实上,目标是哪个并不是最重要的,但主角必须得有一个目标,无论这是什么。 另外,需要注意的是,对于一部两三百万字的作品而言,这个目标可以是阶段性的,比如复仇,并不是说复仇成功,作品就必须结束了,完全可以再为主角设立一个新的目标。因此,不需要为了写长而刻意去延缓主角达成目标的时间。 至此,扩句工作的第一阶段就全部完成了。句子已经变成“因为xx,主角在xx领域超强,他会靠他的能力完成xx。” 到现在,全书的题材构思、作品类型、以及故事主线,基本上就已经确定了。不过,要想在写作时更顺利一些,那么扩句工作还得继续进行下去。 第一是完善主角的个人信息,就象是填写征婚资料一样,要尽可能地把主角的相貌、身材、家世、职业、收入、亲友关系、能力、性格……等等,详细地表述出来,越详细,对将来写作的帮助就越大。 而这些设定的选择,主要遵循两个原则。 首先,要符合YY的大前提,或者换句话说,不要人为增加写作的难度。 比如说,把主角设置成女性,一个面目丑陋的残疾人,性格懦弱,一无是处……这样,显然是增加了写作的难度,相信正常情况下,也没有作者会故意这么选择。因此,这一点其实是很容易做到的。   其次,则是互不冲突原则。比如说,一边设定主角家学渊源,一边设定他从小父母双亡,成了孤儿,这两个设定就是互相冲突的,必须修改掉一个。 这一点,看起来容易,其实是有点麻烦的,这需要我们先完善设定,然后找出其中冲突的部分,再进行修改,然后再找出冲突部分,再修改…… 如果运气好,很快就能修改完毕,但如果运气不好,就会发现修改了一处冲突,又同时产生了另一处冲突……这里,是必须有点耐心的,必须解决掉全部的冲突,才能正式开始动笔去写。 第二个要扩充的,则是主角去完成目标的过程,而这个,其实就相当于作品的大纲了。   具体的大纲写作方式,这里暂且不去管它,我们现在要关注的,是如何机械式地对其进行扩充。大体上,也有两种最简单的方式。 一是切割法。把主角距离目标的路程分成许多等分,然后一段段去完成。 比如,如果主角的目标是当天下第一高手,那么设定这需要主角达到一百级,而主角现在是零级。这样,就把整个过程平均分成了一百等分,然后可以一段段去设计具体的剧情,一段段去写。 二是曲折法。故意给主角设置各种障碍,让一件本来很顺利的事情,平白增加许多波折,使剧情变得更为曲折,然后,在每一个曲折之间,再继续设置障碍,继续增加波折,这样几次下来,也能成为大纲的骨架。 做完以上这些后,句子就变成了“主角是个xx的人,因为xx,他在xx领域超强,他会靠他的能力完成xx,虽然其中会出现xx和xx的困难。” 至此,扩句工作就全部完成了,小说的整体构思,其实也已经完毕了。 上述的扩句法,或许有人看后会觉得一头雾水,下面我举个例子,实际操作一下,相信大家就会明白了。 从“主角超强”开始,第一步是设想他强在哪。 我们就随便选一个最常见的,主角武力强。在这点上,是不需要考虑什么新颖的。   第二步,主角为什么武力强? 这里,最好设定上能新颖一些。当然,所谓的新颖,也只是相对的,本质上是脱离不了那些老套路的,我们能做的,无非就是套上个没被写滥的外衣罢了。 我们首先随便选取一个老套路,比如,主角的师傅强。 然后,再给老套路披上个略新鲜的外衣,免得读者一看就是老一套的内容。那么,披个什么外衣呢? 主角的师傅是重生的或是穿越的?这个倒是少见,但再想想,这个只是第一印象让人觉得新鲜,之后还是得利用穿越重生的老套路来进行YY,新鲜感一过,还不如直接让主角去穿越。 主角来个魔王附体,由一个无比牛掰的强者的灵魂依附在主角身上,成为主角的师傅?这个倒是可行的,至少比上一条靠谱,但这也同样不算新颖。 那么,让主角得到外星教导仪器,让他得到上古卷轴,让他得到下凡神兽的指导,让他得到未来自己的指点,让他…… 这些,似乎也都不太妥当,比如得到未来自己的指点,这个是不错的选择,但说穿了其实还是个重生文。 反复思考后,我们做这么一个设定,设定主角拥有一个异能,能在某个地点,看到过去发生的事情。 这样的话,就相当于主角能有许多好师傅了。 比如,某个门派有名师,主角可以去那个门派扫地打杂,他可以在名师讲课之后,去那里收拾,顺便听听之前他说了什么。 他可以在强者大战之后,去交战地点目睹一场龙争虎斗,近距离吸收难得的实战经验…… 他可以在某人获得强大秘笈,一个人研习并离开后,去这个地方“观看”秘笈…… 无数的机遇,就此产生,这相当于主角有了无数个超强的师傅。 此外,这一异能最好也能够升级,从一开始只能看到几分钟前,逐渐提升,随着主角实力的增强,主角能看到更早发生的事情,他甚至能看到上古神魔的恶战,看到能让天地毁灭的绝招。 这样,主角强大的原因也没问题了。主角是因为能看到过去的异能,而在武力上超强。   接下来,是主角的目的。 这个,一方面可以按惯例,选一个主角想要变强的目标,另一方面,可以随便为主角编造一个专属于他的故事,从而制造一个目的出来。 比如,设定主角的家族有个奇怪的诅咒,家族世代单传,并且每代唯一的男丁,都活不过四十岁。而这,就促使主角去寻找答案,他不仅要解救自己,更要解救自己的子孙后代。   这本身就能成为主角的一个目标,就是寻找到家族诅咒的原因,并且找到解决的办法。 而这个目标,也可以进一步具体化,以及阶段化。 比如,主角知道有个天空之城,那里有个传说中的神庙,里面有包罗万象的知识,不管人们有什么疑难问题,都能在里面获得解答,只不过,只有达到圣域级别的强者才能进入,而且每个人只能问一个问题。 这样,主角的第一阶段目标就确定了,他要在四十岁之前,甚至三十岁之前,尽可能早地达到圣域级别,进入神庙。 至此,故事的题材和主线,其实已经确定了。 主角有种能看到过去的异能,借此他成为强者,他的目标是早日达到圣域级别,进入天空之城的神庙。 而到了这里,主角的各项设定,其实已经完成一半了。 他来自于一个人丁不旺的家族,父亲因为家族神秘诅咒,早早去世了,母亲则可生可死,这视作者对亲情的描写功底而定。 主角的性格中应该有着坚毅不屈的因子,最好也带有善良属性。 考虑到故事的设定,使主角有很多机会需要扮演仆人杂役之类的角色,因此可以设定他相貌平平,身材普通,是个看起来极为平凡的少年。这样,更适合他去扮猪吃虎。 不过,主角也不要一味去低调,他更适合带有些不畏强权的精神,因为他可以看到对手之前的一次次战斗场面,仔细寻找对手的弱点和漏洞,因此,设计他一次次挑战强者,是比较合适的。 而在感情上,这个题材更适合于让异性倒贴,许多异性因为主角的强大或是善良,而喜欢上他,但主角考虑到自己的诅咒,不敢接受任何一份感情,而这反而使得每一个对他有好感的异性都有机会,都不死心,围在他的周围。 主角的设定大致完成了,而他完成目标的具体过程,也就是作品的大纲,也就不难设置了。 他一个等级一个等级地提升,尤其是一次又一次更换更强大的师傅,这意味着主角需要不断更换地图。 主角先是找到一个较弱的师傅,比如附近的一个小武馆,等他借助异能学到武馆师傅的本领后,主角再换个地方,比如去一个三流门派,当个杂役……然后再去寻找更强大的师傅。 以这个为骨干,加入主角不断的升级,与敌人一次次的冲突,结交一个个的朋友,发现越来越多的宝藏,在多个异性之间周旋……很自然的,作品的大纲就诞生了。 接下来要做的事情,无非就是确定具体的故事背景,设定主角的姓名、具体年龄,设定各个主要人物性格,设定更具体的大纲,等等。 一部可以写到两三百万字的小说,其实就这么出来了。 如果你是位新作者,看到这里,你还觉得构思作品很难吗?

      收藏 2016-09-21 阅读 7979
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    bug处理技巧

    在写作中,我们难免会出现各种失误,有些是一时的笔误,或是排版时产生的错误;有些是作者的知识面不够,专业认知出现了偏差;还有些是作者记忆有误,导致前后剧情出现了自相矛盾的情况……种种的失误,造成了作品中的各类bug,它在某些时候也会被称为“硬伤”。 相对于传统写作,网络小说的即时性与连载性,决定了作者很难在发表作品前及时地发现这些bug,而且网络小说一般篇幅更长、写作速度更快,来自编辑的审核却更少,这也使得作品的出错率大增,可以说,不出错的网络长篇小说,几乎是不可能存在的。 对此,作者自然应该在写作中保持小心细致的习惯,尽量减少出错率。通过完整的设定、大纲,在可能的bug出现之前就预先发现,预先解决,这才是最好的处理方式。 然而,无论作者有多么小心,也并不代表他就不会犯错了,那么,在发现bug之后,作者应该怎么处理,怎么补救呢?是应该立即修改,还是该将错就错? 在这里,我们必须首先明确一个重要的概念——在商业化的前提下,网络小说是否存在bug,并不是由作者说了算,也并不是由事实、真理说了算,而是完全由读者说了算。读者认为它错了,那它就是错的,至于它是否真是错的,读者是否有所误解,这一点都不重要。 其中的道理很简单,哪怕作者确实是对的,他能说理的地方也在书外而不是书中,即便在书评区、在论坛上将读者辩了个哑口无言,说得他们心服口服,这也挽回不了作品人气的损失,因为许多读者压根就不会到书评区转悠,一旦他们觉得不爽了,就会默默地关闭作品,选择阅读其它小说。 而即使是到了论坛看到争论的读者,即使他们能够认可争论的结果,也未必会回来阅读,因为许多时候,读者并不会喜欢太过盛气凌人的作者,作者能赢下论战,但却会输掉读者、输掉人气。 那么,不管是不是真的有错,当作品中出现让读者质疑的bug时,作者应该怎么处理,才能尽可能地避免读者流失,挽回损失呢? 答案是坚持以下三大原则。 一、态度端正 这一点其实在上文中已经说明了原因,作者无论如何都不能与读者斗气争吵,哪怕被气炸了肺,恨得咬牙切齿,也需要表现出一定的风度,需要在表面上做到尊重读者,这是网络小说商业化写作的前提。 因此,如果作品被发现了bug,作者必须正视问题,并且在修改之余,适当地表现出自己诚恳、虚心的态度。而具体的表现方式,可以视bug的影响人数而定。 如果只有寥寥几位读者发现了问题,并且只是小问题,作者可以悄悄地修改了事,而不做任何的说明;如果问题较大,读者表现得比较激动,那么在读者数量不多的情况下,作者可以悄悄修改,并在私下逐一向这些提出问题的读者表示感谢;而如果bug影响到了较大范围的读者,那么作者在修改之后,可以在作品正文之外,比如书评区中单独加以说明,致歉并表示感谢。 一般情况下,这种端正的态度,能使绝大多数读者不再计较,甚至反而对作者产生好感。 二、掩盖问题 为了更好地进行商业化运作,我们应该展现与突出作品的优点,同时隐藏和淡化作品的缺点,而在出现bug之后,我们需要尽可能地控制扩散范围,淡化它的影响。 因此,我们即使发现了bug,也绝不能在正文中予以解释或回应,因为这样做,就等于是将“家丑外扬”,等于是让所有的读者都知道书中出现了bug,这显然不是什么聪明的做法。 作者明智的处理方式是悄悄地进行修改,并且尽可能不去自揭其丑。这样,不管已经影响了多少读者,至少它不会再影响更多。 也许有人会问,上文不是建议作者站出来表态么?这与现在说的岂不是自相矛盾? 其实不然,在小范围内对读者单独致谢,针对的只是这些已经发现了问题的读者,而在书评区公开解释,这其实是事态已经扩大的处理方式,而且一般情况下,发现了问题的读者才更容易到书评区参与互动,那些默默看书的读者,未必会受到影响。 当然,即便是公开致歉,这也应该是暂时的行为,只要事态稍稍平息,作者就应该悄悄地删除这条致歉言论,这样,在作品中的bug已经被悄悄处理的情况下,新到访的读者,就彻底不受影响了。 三、避免大修 对于已经上传的网络小说而言,大幅度的修改是一个极大的忌讳,它不仅会直接影响到作者的更新节奏,还会干扰到读者的阅读连贯性,造成读者的大量流失。 因此,不管作品中出现的是什么样的bug,我们都需要尽可能地避免大修。当然,具体采取哪种补救方式,还得视bug的类型而定。 如果bug只是孤立的一处小错误,比如只是写错了一个数字,那直接在原文上进行修改,悄悄地将它改掉就行了。 而如果bug是会牵扯到大量前后续剧情的大问题,比如让已经死亡的角色重新出场,这种情况下,修改会牵一发而动全身,我们就应该优先考虑修改之外的其它处理方法了。 第一种是自圆其说法。 在发现bug之后,我们利用作者“上帝之手”的特权,想办法将剧情圆回来。 比如上文死者复生的例子,如果是都市类型的作品,我们可以在后文中介绍,其实这人当时并没有死亡,他只是休克了一段时间,之后被抢救了回来,或者他压根就是设了一个假死的局;而如果是仙侠类型的作品,我们还能加上一种灵丹妙药或是神奇仙术的设定,来个真正的死而复生。 此外,配合着这种后续的自圆其说,在前文中我们也能偷偷地加上一两句铺垫,让剧情圆得更为合理。 第二种是自曝其短法。 有些时候,剧情并不是那么容易被圆回的,作者绞尽脑汁都想不到对bug合理的解释。在这种情况下,我们有一个很讨巧的手段,那就是自曝其短。 例如,主角一顿饭吃下了一整头牛,体重和体型却没有太大的变化。这显然并不合理,如果作者什么都不解释,读者很容易看出问题,但如果有所解释,又会涉及到上下文的诸多设定与剧情。 这时候,作者其实可以借主角的口,主动提出读者的疑问,让主角在心中暗暗感到奇怪,为什么自己小小的肚子能装得下一头牛,为什么自己的体重没有增加,并由此探究自己的身体到底有什么特异之处,自己为什么会变成这样。 当然,主角什么都不会发现,他是不可能得到答案的,因为连作者自己都没想明白为什么他能这样。不过,这么一来,读者会下意识地认为这不是一个bug,而是一个暂时没公布的悬念,他们不仅不会揪着这个问题吵闹,反而会带着一丝期待去阅读下文。 而在后续剧情中,有可能作者哪天想到了一个解决办法,加了上去,也有可能直到作品结局,悬念依旧还是悬念,主角到最终都没弄清楚这个问题的答案。不过,这又有什么关系呢? 看到结局时,读者八成已经在漫长的阅读过程中忘记了这个小问题,而即便他依旧记得,书都读完了,还怕他流失吗?

      收藏 2016-09-21 阅读 4302
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    yy的根本——对比

    今天又在论坛看到个老帖,评论金庸作品中人物武功的高低,这类帖子,看得多了,实在是提不起什么兴趣来。不过,由这个帖子,我倒是想到了一个商业化写作的特点,那就是强烈的对比、巨大的反差。 全盛状态的段誉和丘处机,这两人武功谁高谁低,内力谁强谁弱?恐怕所有熟悉金庸作品的读者都会选择段誉。 不过,这两人出现在不同的时代,不同的作品中,根本就没有机会交手,又怎么能知道两人的强弱?而且从内力的表现来看,段誉和乔峰喝酒时能用内力将酒逼出,但丘处机和江南怪拼酒时,也同样能将酒逼出,从这些表象来看,两人是一个档次的。不过,读者们显然不会这么看待。这是为什么? 很显然,这是因为人物之间的对比。在《射雕英雄传》中,丘处机不过是个二流高手,在他之上,无论是东邪西毒,还是郭靖裘千仞,和他完全不是一个档次的。而在《天龙八部》中,段誉尽管武功时灵时不灵,但至少灵光的时候,他完全有实力与任何一位一流高手一争高下。正是这些虚拟人物之间的对比,给了读者强烈的印象,丘处机武功平平,段誉实力超群。 提到东邪西毒,我们的第一个印象几乎都是强大。尽管在书中,这两人也没真正表演过多少单掌碎石之类的绝技,但他们武功的强劲,却已经深深地刻在了我们的脑海中。 相比之下,一些新手作者写的武侠,尽管让主角吼得声嘶力竭,尽管让主角如街头艺人一般卖力表演,但他们的强,读者却始终打了个问号,对于他们,终究还是不如东邪西毒那样令人放心。这些作品的差距,到底是在哪儿? 我认为,差距不是在对天下第一高手的刻画上,而是在于对武林二三流高手的描述上。当一部作品成功刻画了江南怪这样的普通高手后,当他们的形象已经深入读者脑海后,紧接着出现的全真子、铁尸铜尸、武林四绝,这些一个比一个强的高手,形成稳固的对比基础。 在这样的基础下,金庸要突出黄药师的强,根本就不用去描写黄药师上树上房如何潇洒、拔树碎石如何轻松,只要用之前高手,比如丘处机的一句崇敬的言语,或者一个如临大敌的表情,就足以让读者接受黄药师的强了。 无论是武侠小说,还是其它类型的小说,但凡是成功的商业化作品,我们都能或多或少的找到这些对比的痕迹。一般来说,各种鲜明的对比越强,作品的吸引力也就越大。 日本的动漫大作《棋魂》,就给了我们很好的示范。在《棋魂》中,主角是个连围棋规则都不懂的门外汉,但附体在他身上的灵魂,却是曾经天皇的围棋老师、曾经的围棋界第一高手。这种强烈的反差,就给了读者很大的期待。在这个灵魂的教导下,主角究竟会有多大的成长空间? 事实上,《棋魂》中的对比不仅在此。比如,当主角学到点皮毛,自己出手时,他是个完完全全的弱者;而若是他听从灵魂的指挥,让灵魂来出招时,他就是个超一流高手。 这样,就会形成围棋初学者认为主角很弱,对他不屑一顾,而一些顶级职业高手却完全被主角的实力所折服,对他惊为天人的强烈反差,而当那些初学者和职业高手有机会聚在一起时,戏剧性的场面自然而然就出现了。 《棋魂》的这种对比模式,完全可以扩展开来,应用到各种类型的小说中。比如写武侠的话,也可以设计这么一个故事,一个昔日的天下第一,死后灵魂不灭,最后附体在一个去某门派拜师求艺的少年身上。 这少年本身半点武功基础都没有,但附在他身上的灵魂却是个武学宗师,这样,强烈的对比就行成了,之后的故事,也很容易发展出来了。比如少年武功的快速进步、偶尔显露的武学天才、一招半式的发威、旁人对少年武功高低的迷惑……这些,都可以成为很强的卖点。 当然,在写作中,造成对比的方式千千万万,不限于这么一种。相比之下,近年兴起的转世重生、灵魂附体一类题材,更容易体现出对比来,尤其是关于主角自身的对比。 这类作品,主角要么是灵魂换到了别人身上,要么是换到了多年前的自己身上,但不管怎么样,主角拥有的这个身体,身体中存在的思想、知识、技能等等,会有非常明显的改变,重生前后,形成强烈的对比。 比如最近上架的一本新作,写的是一个年高德邵的少林方丈,重生到异世界,成了一个臭名昭著的花花公子,这样,除了传统的武力对比,也就是少林方丈武学功底的深厚与花花公子的不学无术的对比之外,还体现了道德观念上的对比,少林方丈严守清规戒律,人品端方,而花花公子却作恶多端,人品低劣,两方面一对比,戏剧性自然而然就出来了。 如果把这个题材反过来,让一个花花公子重生到一个德行兼备的老和尚身上,这样,对比依然存在,戏剧性也依然存在。当然,这么一改的话,因为主角性格等设定的不同,故事可能的发展方向就完全变了,小说的写法也必须跟着进行改变。 要让主角自身形成对比,也不一定要用到转世重生。其实,许多传统的模式,都是体现了主角自身的变化。比如众多的传统武侠作品,主角都是吞食某种奇珍异果,或是得到某本绝世秘笈,这么一来,主角当前的弱,和他之后可能的强,也形成了对比,读者的胃口也就被吊起来了。 而另一种更常用的商业化写作手段——扮猪吃老虎,其实这也是一种主角自身的对比。确切来说,是主角真实的内在的强,与他虚假的外露的弱,形成了强烈的对比,这种手法虽然老套无比,却是屡试不爽的吸引读者良方。 主角自身的对比之外,自然就是主角与其他人的对比。这种类型,在架空历史类作品中体现得尤为突出。因为主角去了古代,他的知识体系和思想观念就与当时的世人形成了强烈的对比,如上文所述,只要对比一出现,故事自然就能展开,而吸引力也就出来了。 其实,只要仔细找找,就会发现,几乎所有传统的商业桥段,都体现着形式各异的对比。如果缺少了对比,故事的吸引力将会非常有限,除非作者文字功力特别深厚,否则,几乎都是平淡无味的。 比如前文提到的描写武林高手,如果只是空泛地去写他如何如何强,只是用上一串形容词,那么就无趣得很,而若是先有个对比的对象,然后说主角比他更强,那就很实际很生动了,而且想要让他强到什么地步,作者可以很容易地表达出来,因为可以与那参照高手激战三天三夜,也可以一口气把他吹飞,只要有了参照,一切就变得容易了。 类似的,如果光是写主角打败某个敌人,读者并不会感到太兴奋,但如果打之前就刻画出对手的强大与可恶,写出打架前对手的轻蔑和旁观者的不看好、朋友的担忧,或是此战的重要性,然后,再和打赢后对手的震惊和不敢相信,旁观者的崇拜,朋友的欢呼……这样一对比,读者的兴奋度立刻就上来了。 总之,对比是商业化写作必不可少的一个要素。武功天下第一,是比出来的;作品的超高人气,也是一系列的对比吸引来的。想办法创造对比,扩大反差,是一个商业作者必须要考虑的。

      收藏 2016-09-21 阅读 2320
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    脑补的能量,超乎你想象

    也许是因为从业的缘故,我基本上每天都会做些光怪陆离的梦,其中大部分都是醒来就记忆模糊了,但也有一些,是印象深刻的,昨晚的梦境就是如此。 在梦中,我想到了一个精妙绝伦的题材,那题材简直就让我心潮澎湃,激动得无以复加。之后,我找了位作者,写成了一部强悍无比的神书,并为他张罗各种版权运作,包括电影、电视剧…… 然而,梦醒时分,激动的情绪还没完全消退,但渐渐清醒的大脑,却越来越觉得疑惑,仔细一想,那所谓妙到毫巅的题材,不就是一个普通的总裁文,一个老套到不能更老套的灰姑娘题材么? 在起床时,我不禁回想起了早先的另一个梦,它给我的印象更深。 在梦中,我是被关押在了一个阴冷潮湿的地牢里,和我关押在一起的,是我的众多同学。地牢内,已经断水断粮,留下来是死路一条,而地牢外则是凶残强悍的怪物守卫,必须打倒它们才能逃出生天。 对于我们这一群普通学生而言,这几乎是必死的局面,而不管是留在那可怕的地牢里,还是出去面对那些怪物,都是我们难以承受的。当时梦中的恐惧,我现在都是记忆犹新。 后来,终于有同学开始了逃生之路。随着一个又一个同学倒在怪物的利爪之下,被他们残忍地杀害,我们也在战斗中逐渐成长着。到后来,普通的怪物已经完全不是我的对手了。 在无数场战斗之后,我们剩下的人越来越少,而我们的技巧越来越高,离地牢也越来越远。然而,就在胜利的前夕,我终于因为体力不支,倒在了最后的怪物面前。 我的梦并没有随着“死亡”而醒来,而是在怪物利爪划过的刹那,我一瞬间又回到了最初的那个牢房里。 还是那样的阴冷潮湿,还是那群瑟瑟发抖的同学,门外还是那只其实并不算强大的怪物…… 一切又回到了原点,唯一不同的,是我多了那么一份经历。这时的我,心态和先前完全不同了,不再是紧张害怕,而是轻松愉快,甚至带有一些兴奋与期待。 梦很快就醒了,但梦中那样的复杂心情,实在是难以忘却。在那一刻,真是感觉自己像神一样,并且,在醒来之初,我也觉得这个梦无比YY又无比复杂,足以成为一部经典网文。 然而,真正清醒之后,再想想,这不就是最普通的强者重生文吗?而梦中觉得丰富无比的复杂经历,不就是一小段简单的剧情么? 这两个梦内容截然不同,但有一点是完全一致的,那就是梦中觉得很精彩的东西,醒来后却发现不值一提。 今天和大家分享,是因为在写作中,我们也经常会遇到类似的问题。 明明觉得很精彩的打斗,为什么写出来就干巴巴的?明明是YY之极的构思,为什么写出来后根本不受欢迎?明明是让自己激动无比的剧情,为什么写出来后连自己都看不下去…… 我相信,许多作者都曾遇到过这样的问题,并且成为困扰自己的苦恼。对此,我觉得是两种原因造成的。 首先当然是因为文笔上的欠缺。同样的事情,让不同的作者描述,结果肯定是大不一样的。在自己脑海中幻想出来的东西,要想完整清晰地表现成文字,这并不是那么容易做到的。 更重要的则是,脑补出来的东西,精彩程度不是那么可靠的。我们不要太相信自己的脑补产物,或者换句话说,我们不要低估了自己的脑补能力。 我上面提到的两个梦境,就是很好的例子。原本普普通通的故事,在经过梦境的演化后,会让自己觉得无比精彩,而在现实中,我们的白日梦一般不会这么夸张,但脑补的效果,也同样不容小视。 这一点,是作者很有必要了解的。据此,在平时的写作中,我们要注意两点。 第一,不要太信任自己的脑补。当我们发现,自己笔下的描写远没自己想象的那么好之时,除了怀疑自己的文笔,更要怀疑自己的脑补,“我所想象的场景,真有这么好吗?” 第二,剧情中的爽点,不能完全写足、写全。如果真的把一切都写尽了,读者反而没有了想象的空间,我们要有意识地进行些许的留白,给读者足够的脑补余地。正如我们很难写得和想的一样好那样,我们表达得再好,也未必有读者脑补的精彩。 以上两点,大家在写作中有注意到么?

      收藏 2016-09-21 阅读 2605
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    吹牛时,该怎么吹自己比马云有钱

    写网络小说,YY是必不可少的一个项目。然而,在很多时候,我们YY起来却面临两难的境地,吹得太狠吧,读者觉得假,吹得不狠,那又不够YY了。 比较常见的是都市类型,主角靠着超能力,或是外星黑科技,或是重生的记忆,轻轻松松大赚特赚,但一段时间后,当作者想要统计一下主角的收获,以达到一个YY高潮时,却很容易犯难了。 如果数字堆得很高,什么几千亿几万亿美金,读者会下意识地和国家GDP之类的数据去比较,一比之下就会说,这书写得好假,作者一点经济常识都没有。但如果在数字上克制,只写了几亿几十亿美金,看起来似乎也不少了,但只要和现实中的几位富豪一比,读者顿时会觉得主角弱爆了——人家一没重生二没超能力,结果赚钱还比你多,这算哪门子的主角,哪门子的YY小说? 写多了读者不满,写少了还是不满,这么看来,作者们是该痛哭一场。但哭过之后,依旧还是得面对现实,读者就是这么不讲道理,就是这么任性,怎么滴? 这个问题看起来是无解的,也的确是这样,因为现实往往比我们想象的要更YY。不过,写作中多多少少还是有一些技巧可用的,多多少少能遮掩一些问题。 其中,最核心的一条就是,充分利用我们的价值观,以小见大。 在我们的概念中,物品和物品之间,往往不是等价的,买个房与吃顿饭,价格是截然不同的,办个婚礼与看个电影,花销也完全不一样。所以,当同样的价格,体现在不同的场合时,给人的贵贱感受就完全不一样了。 当我们在主角的总资产上感觉为难时,不妨考虑一下他的某方面资产,当我们在主角的大额消费上觉得吃不准时,不妨YY一下他的小额消费。 打个比方,如果是写买豪宅,那怎么才算豪宅,如何把现实中的富豪们压下去,这会很难把握,因为现实中的豪宅,几千万的一点不豪,几亿的也大把大把,而如果我们继续在价格后面加零,就变成一个可怕的天文数字了。但如果不写豪宅,写豪车,那相对来说就好很多,而如果只是一顿豪宴,那就更好控制了。 这就像是在现实生活中,马云毫无疑问比我有钱,他拔根毛恐怕就比我大腿粗了,可以轻而易举用钱把我给砸死。但他一件衣服、一双鞋,就算再贵也贵不到哪去,我要是咬咬牙砸锅卖铁,一身行头比他贵也未必就做不到。而要是换成我们的主角,那当然更加轻而易举了。 所以,当我们遇到这类两难的YY选择时,不妨换个思路,换个角度,换个方向去YY。到时就会发现,难度是截然不同的。

      收藏 2016-09-21 阅读 6.7 万
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    一百万镑、一百万金塔勒、一百万铢,哪个更值钱

    假设有一本新书,在异界设定了神风、狂狼、银月这三个国家,他们的货币单位分别是镑、金塔勒、铢,在没有上下文联系时,大家觉得哪种货币价值更高呢?同样一百万镑、一百万金塔勒、一百万铢,哪个值钱哪个不值钱呢? 如果在理性的角度分析,事实上这是没有答案的,因为这纯看作者的具体设定,一个金塔勒可以价值一幢楼,也可以只值半个面包,这里不存在任何必然关系。 不过,如果不假思索,单纯从感性角度看,我相信许多人会觉得一百万镑很值钱,一百万金塔勒也不错,搞不好更值钱,而一百万铢就差了许多。 原因不难理解,虽然神风国和英国没有半毛钱关系,但一百万镑自然而然让我们联想到了一百万英镑,那当然是很大一笔钱了,类似的,铢会让我们联想到泰铢之类的货币,自然就看轻了几分。至于金塔勒,这是一个纯杜撰的词汇,但其中有个“金”字,即便它和黄金没半毛钱关系,也会下意识让人产生联想,从而觉得这个货币单位价值不低。 在这里例子中,不知道大家有没有发现一条写作原理——虚构必须以现实为基础。 许多时候,我们在选题时,因为种种的考虑,选择了纯虚构的题材、虚构的背景,这本身没有任何问题,但在写作中,我们千万不要忘记,离开了以现实为基础的对比,虚构的YY是没有任何意义的。 这里说的现实基础,可以源自各个方面。主角一个月的工资就能在帝都买两间房,我们对比了北京的房价,就知道他的确赚了很多;主角得到一块神铁用来打造兵器,读者不会觉得牛逼,但如果多加一句,说另一块更小的神铁,被做成了孙悟空的金箍棒,那读者都会觉得这东西好牛…… 到底有多少现实事物可以用来对比,到底有多少种方式可以进行对比,这可以说是数之不尽,但不论如何,当我们天马行空地发挥自己的想象力,肆意地进行各类设定时,千万记得多想一下,由这个新设定,读者是否会联想到哪个现实事物,这样的联想是否能满足要求。 这一步骤看似简单,但对于小说的YY性来说,却往往至关重要,如果缺少了它,YY就会成为空中楼阁,而加上这么一层联系,借助读者对现实世界的已有认知,我们的牛皮才能真正吹起来。 现实中的虚幻,虚幻中的现实,这才是最吸引人的卖点。

      收藏 2016-09-21 阅读 2787
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    怎样描写冷酷型角色

    昨天发的,当然是一个玩笑,但这也是为了让大家有个深刻的认识,因为描写冷酷型角色,最容易犯也是最忌讳的一点,就是话多。 值得注意的是,这个“话”,不仅指对话,也包括心里话,包括人物的心理描写。 再怎么冷酷的角色,一旦成了话唠,一旦开始絮絮叨叨,可以说形象立刻全毁了。大家脑补一下就会明白。 也正是因为需要话少、心理活动少,所以冷酷型主角并不是那么好写的,一般更适合设置成重要配角。 话少之外,在人物设定上,也需要在各方面与之配合。比如人物形象,一般不适合设定成圆脸短腿一身花花绿绿的胖子;又如职业,如果设定成一个澡堂的搓背工,也很难冷酷得起来;同样的,如果设定他很贪财很好色,自然有损他冷酷的形象。 而除了这些设定,在具体的正文剧情中,冷酷型角色也需要注意一下形象问题。比如遇事不能慌张,做事不能慢条斯理,打架可以重伤但不能鼻青脸肿不宜大汗淋漓…… 通过以上这些,大家不难看出,描写冷酷型人物,最关键的不是需要写什么,而是不能写什么。把形象刻画得再好,只要一个破坏形象的设定或是描写,就立刻会使形象崩塌。 所以,具体写作的时候,各项设定、各项描写都需要先斟酌一下,判断这是否有损人物冷酷的形象,这才是关键。而只要做到了这点,实际上人物形象自然而然会逐渐鲜明起来。 当然,在这个基础上,我们可以针对性的强化一下形象,去强调角色的冷酷。 比较简单的是通过形象描写、简短有力的语言描写来实现,复杂一些的,则可以设计一些相应的剧情,通过角色的应对来体现。 比如,面对强敌的利剑,他不闪不避,任由利剑穿胸,用自己的骨头卡住剑锋,一把捏碎敌人的咽喉。这么一个应对,配合他的形象描写,比如写他眉头都没有皱一下,依旧是那万年不变的冰冷表情,再配合一些简单的语言动作,比如写他一挥手,冷冷地吐出两个字——屠城…… 很显然,这样的一段描写,人物形象立即就让读者给记住了。这种描写不用太多,只需要偶尔的几次,配合平时的各种小细节,形象自然而然就鲜明了。

      收藏 2016-09-21 阅读 4169
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    怎样描写智慧型角色

    很多作者问我,怎么描写高智商角色?怎么体现角色的聪明?他们觉得,这样的角色太难写了,因为出色的计谋,实在是太难设计了。 我觉得,这些作者是把现实和小说混淆了,忘记了自己“上帝”的身份。或者,他们对“聪明”的理解,太局限了。实际上,小说人物的聪明,可不一定要通过具体的计谋来体现。 当年的一些武侠小说,其实就给了我们很好的启示,那些书里的人物,有不少也是高智商型的,而他们的高智商,很大程度上体现在博闻强记的方面。主角记性好,知识渊博,知道各种别人所不知道的事情,仅此而已。 对于这样的人物,是否能称为高智商,这是值得商榷的,但无疑,用在小说中,有时候这已经够了。更关键的是,这样写非常容易,作者查一下资料,甚至胡乱瞎编一些设定,然后让这个人物“知道”,就已经ok了。 除了博闻强记,另一个简单的做法是直接下定义,直接告诉读者,这个角色智慧很高,很聪明,不断去强调这点。当然,可以配合着说明他IQ数值多少,或者有多少个学位,多少个专家头衔,就更有说服力了。 同样简单的,是强调主角的计算速度。比如十个八位数与十个七位数,一共二十个大数字相乘,主角脱口就报出了答案,这看起来是妖怪一般的能力,但写起来,对作者来说,一点都不麻烦。同样的,一个复杂的问题,主角瞬间就理清了思路,也是一样。 再就是把情商和智商混淆。描写一个情商很高的主角,并且把这个能力定义成智商。比如主角很懂得察言观色,对方随口一句话,主角就判断出是真话还是假话,如果描写得当,也是主角智慧的体现。 以上这些,是不是很简单? 事实上,哪怕要设计具体的计谋,也并不难“凑”。注意这个“凑字”,事实上,高智商的计谋,大部分都是凑出来的。 举个很简单的例子,空城计中,孔明是心理战,料准了司马懿的心思,吓走了他。而反过来,也可以类似去描写一个战例,写某角色料准敌人心思,摆出空城计,诱敌入城,全歼对手。 从以上两个案例可以看出,要描写这样的计谋,只要把敌我双方的思想和行为一凑,自然就成了。 敌人九虚一实,主力部队被智者轻松抓到;敌人设计了一个很复杂的战术,被智者一眼看破;智者摆了个莫名其妙的陷阱,敌人一头钻进来…… 等等等等。可以说,只要学会了这么去凑,体现智慧的案例可以说是源源不断。 当然,真正经典的战例还是需要好好设计的。这也正是智慧型角色更适合当配角,而不是主角的原因。 要设计几个,甚至几十、几百个体现智慧的事例,都很容易,但难就难在任何一件事,都要体现他的智慧。所以,被视线聚焦的主角,就不太适合当智者了,因为这会增加写作难度,而偶尔出现,偶尔闪光的配角,写起来就相对容易。 同样的,这样的配角,也更适合直接出场,而不是从小去写他的成长。当然,从小时候写起也能有优势,比如他三岁作诗五岁拿博士学位,听起来就很牛逼,写起来也容易,但这种孤立的事件,其实还是更适合作为概况性描述,作为直接出场的配角的人物说明。 此外,所谓言多必失,智者应该是高深莫测的,所以结果一般重于过程。只看结果,智者会让我们深感佩服,但详细介绍过程,介绍他的心路历程,这就容易让人物失去光环,甚至出现漏洞。 所以,从这个意义上说,智慧型角色的对比也更重要。我们完全可以先去刻画敌方的智者,让这个配角在智慧上胜出,体现角色的结果,而过程则由对手去体现,这样就可以避免出漏子。 当然,体现智慧的方式千千万万,上面只是简单的举了一些例子,但我们完全可以以此方式,自己推导出种种的变化来。 现在,你还为刻画智者形象而烦恼吗?

      收藏 2016-09-21 阅读 4037
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    剧情推动的根源——冲突

    绝大多数作者都经历过卡文的苦恼,写着写着突然就觉得茫然了,不知道该让剧情怎么发展,或是该让主角做什么事,总而言之,就是不知道接下来该怎么写。 如果是一位纯新人作者,这个时候可以将作品搁置在一边,慢慢地寻找灵感,或是通过阅读他人的作品获得启发,但如果作者已经是签约级、甚至是职业级的阶段,那么临时停止写作、停止更新就不是什么明智的选择了,在这个时候,作者就需要凭借专业素养,用专业的手段来解决问题。 那么,什么是专业的手段呢?答案很简单,就是寻找冲突、制造冲突。 冲突,可以说是剧情推动的根源,而且是唯一的根源。任何一个剧情的发展,从本质上看都离不开冲突的帮助,哪怕是一些看起来完全没有争斗元素的剧情。比如,主角努力地练功升级,表面看他并没有和别人发生冲突,但实际上,主角之所以要努力练功,就是因为他渴望获得的高强实力,与他当前的低微实力产生冲突的结果。 在网络小说中,适合拿来推动剧情的冲突主要为以下三类。 一,仇恨 仇恨能够推动剧情,这一点想必不难理解,身负血海深仇,开局时就以复仇为自己人生目标的主角,相信大家都看得多了。也正因为如此,在诸多传统的武侠小说中,主角的身世往往都很凄惨,要么是父亲被害,要么是恩师被杀,甚至还有不少是满门被灭的。 不过,仇恨的产生,远不只是我们第一时间都会想到的杀父、杀师、灭门等几个来源,事实上,仇恨的来源可以是多方面的。 从小处来说,一次小小的磕碰、一句不经意的冒犯,都有可能引发仇恨冲突,甚至哪怕什么都不做,也有可能因为自身的优秀引发妒忌,由妒生恨;而从大处说,国家纷争、种族矛盾,或是正邪交锋、信仰冲突,也都很容易引发仇恨。 至于更多的仇恨来源,我们可以设想一下,在我们从小到大的经历中,在我们周围遇到的人里,有哪些人哪些事让你不爽、恼火的,你自己又曾经得罪过什么人?这样想一想,仇恨的来源几乎是无穷无尽的。 当然,这些生活中琐碎矛盾,未必值得上升到仇恨的概念,但要知道,在小说中是可以进行剧情安排,可以适当艺术夸张的,而且,生活中的儿戏小事,也完全可以对应到作品中变成正经大事。 比如,现实中两位孩子为争夺一个班级学习委员的职务发生矛盾,那对应到小说里,完全可以是两位大侠争夺武林盟主之位闹得不可开交,并可以在这个基础上,让双方亲友已经有多次流血冲突,甚至有多人因此丧生,双方的仇恨不共戴天。而更进一步,可以引申到更高的高度,比如双方争夺武林盟主不仅是为了权势,更是因为正邪之争,甚至某一方知道对手已经暗中投靠了敌国异族…… 关于仇恨的设计,我们尤其需要注意两点。 第一,仇恨的产生需要自然、合理。 世界上没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,而对应到小说中,虽然作者可以象上帝一样安排任何不合理的剧情出现,但无疑,读者不是那么容易买账的。 因此,我们需要让每一个仇恨的产生都显得自然,不管是主角记恨上了谁,还是谁仇视主角,都应该有足够令人信服的理由,并且,相对来说,前者尤为重要,让主角恨人,理由更需要充足。 举个例子,主角的父亲被害,这种杀父之仇,自然是天大的仇恨,主角再怎么咬牙切齿、恨得不共戴天也不为过,这就属于合理的仇恨。而相反,在有些作品中,对方明明没做什么,比如,主角只是个1级的新手,他和一位9级的宗师同时进门,而侍者对宗师极为恭敬,对主角却有些懈怠,这按理也并不为过,但主角却象是蒙受了奇耻大辱,一副不依不饶的样子,发誓与那侍者不死不休,这样的仇恨,就显得很是莫名。 显然,后一种情况会让读者感到不舒服,因为这样会显得主角的器量很小,尤其是显得有点小孩气脾气,但无疑,读者一般不会这么看待自己,哪怕他真的年龄不大,这样,在一定程度上,作品的代入感也会被破坏。 因此,在具体的冲突设置中,我们需要多进行一步思考,判断主角的仇恨、主角的怒火,是否有充分合理的产生理由。 第二,不要忽视的仇恨的可升级性。 有些作者一提到仇恨,第一反应就是血海深仇,一门心思去设计灭门惨案,为此绞尽脑汁,最终设计出的剧情却还是十分的牵强,而且更关键的是,这次的卡文通过主角被灭门渡过了,那下次呢?每次都让主角当一次天煞孤星么? 事实上,他们忽视了一点,那就是仇恨其实是可升级的,他们完全可以从小小的仇恨,小小的敌对开始,逐步将事态升级到誓不两立的程度。这种仇恨的升级性,主要体现在两个层面。 一是仇恨的自然累积、自然进化。 这一点不难理解。当主角与对手发生摩擦时,不管矛盾有多小,只要产生了敌对的行为,不管是由主角开始还是从对方开始,都可能会带来更大的矛盾,或者说,一旦某一方开始报复,都会让怨气较小的一方怒气值反超对方,并引发更大的仇恨、更大规模的报复,从而产生一个逐步累加、升级的循环,直到最后成为生死之仇。 当然,在现实生活中,仇恨的升级一般都不会走到最后一步,但在小说中,我们不难让每一步的仇恨升级都合理化。事实上,这是网络小说中最简单也是最有效的一种剧情推动方式。 二是仇恨可以转移,并在转移中升级。 这一点,可以用一句话简单地概括,那就是“打了小的,出来老的”。这也是写作中一个很有效的招数。 在许多时候,当主角还势单力孤时,如果我们想让一个敌对大门派的掌门,或者类似的大佬级人物,与主角产生直接的矛盾,闹得不可开交,这对于以合理性为前提的剧情设计来说并不容易。 不过,如果只是安排该门派中一名最低级别的弟子,因为小小的利益冲突,或是一点个人的妒忌心理,与主角发生矛盾,这就简单多了。当这名弟子与主角的矛盾升级到一定程度,并且吃了足够大的亏之后,他的师傅,或是门派中的朋友,就间接地与主角产生了仇恨关系,并且在他们直面主角并发生冲突之后,这种间接仇恨就变成了直接的仇恨。 如果主角这时还不够强大,那他就会在被动的寻仇中吃亏败走,转化为他的主动仇恨,并在未来实力提升之后回来找回场子,而如果主角依旧强过对手,那自然就能通过对手的损失,招来更高层的人物,直到完成作者最初预计安排的激烈冲突。 二,利益之争 这一类的冲突,同样不难理解,并且在写作中,因为它的模式相对简单,它比仇恨更容易安排。关于利益之争,我们需要注意的要点同样只有两个。 第一,利益的表现形式可以是多种多样的。 主角与他人争夺的,可以是一把宝剑、一本秘笈、一箱钻石、一个法宝……也可以是一位美女的青睐、一次与长老共餐的机会、一次擂台赛的冠军、一个天下第一的名号……还可以是一家公司、一处矿藏、一座城池、一个星球…… 可以说,任何能带来益处的事物都能够成为争夺的对象,不管利益是大是小,是虚是实。 第二,利益的需求强弱决定了争斗的激烈程度。 在现实中,利益之争的激烈程度,往往与利益的大小、参与争斗的人员直接挂钩,而在小说中,更有决定性作用的,是争夺者对这一事物的需求强弱。 一件宝物足够珍贵,这当然能驱使众多势力参与争夺,但反过来,从合理性的角度来看,如果争斗激烈到了一定的程度,继续参与的危险到了一定的界限,当风险高于收益时,自然也会吓退大多数人。 不过,如果这一宝物不仅珍贵,还能对某些人起到不可或缺的作用,比如是他亲人朋友的救命之物,或是他万年修行不付诸流水的保障,是他家族数十代人梦想唯一实现的机会……在这些情况下,主角也好,其他人物也好,自然就有了不顾一切去争夺的理由,哪怕争斗惨烈之极。 这样,才能在最大限度上造成激烈冲突,从而更好地推动剧情发展。 三,误会 仇恨与利益之争,是小说中冲突的主要来源,但除此之外,还有一种可能引发冲突的情况,那就是误会。 误会引发冲突并不难理解,即便双方原本井水不犯河水,都没有不利于对方的言行,也可能因为误会对方做过,而彼此产生敌视。 相比上述两类冲突,误会型冲突在小说中出现的次数更少一些,它一般是作为前两类冲突的调剂而存在,用以避免剧情的单调。而误会型冲突一般也更适合作为一系列冲突的开端,因为误会产生冲突,因为冲突产生仇恨,而仇恨又引发新的冲突。在这过程中,误会起到了一个很好的引子的作用。 以上,是引发冲突的三种主要途径,他们往往是相互作用,相互影响的。在利益之争中很容易引发仇恨,带有敌对情绪时也更容易产生误会,误会又能加深仇恨,而在仇恨的驱使下,也可能引发不必要的利益之争…… 正是这种种的影响,种种的冲突,使得网络小说的剧情得以精彩地延续,造就了一个又一个扣人心弦的故事,也正因为如此,当我们的剧情趋于平淡,或是难以为继时,我们该做的,就是寻找作品中可能存在的冲突点。 我们需要回头翻看前文,去研究书中出现过什么宝物,出现过什么值得争夺的资源、权位、荣誉,书中人物之间有哪些矛盾、仇恨…… 正常情况下,我们应该能够找到一大堆这样的冲突点,而即便找不到,也完全可以硬生生地去制造,可以从一个小摩擦开始升级仇恨,可以添加一个宝藏的设定,可以凭空设计一次误会…… 如此,我们还怕没有剧情可写么?

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