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    永远都存在反例的网络文学理论

    写作这件事,有时候想想,真的是很奇妙,因为不同的文字排列组合,能变幻出无数种意思,而它们中,最大的规律其实就是没规律。 正因为这样,从某种意义上说,任何的写作指导其实都不能去深究,而且总结得越细致,就越容易出问题,不管我们总结出了什么规律,什么理论,最终其实都是能被证伪的。 这一点,在网络文学的领域,凸显得更为厉害,因为相比偏现实的传统文学,网文的可能性更多,情况更复杂一些。 我们不妨想想,有什么规律是能够成为网文“定理”的,有什么规律是绝对打破不了的。 当然,这里必须补充一点,所谓的反例,必须是能成立的反例,或者说,照这么写,依旧能成功,能红,这才是真正的反例。好比规则说,战斗时枪口要对准敌人,我们偏偏要把枪口对准自己,然后一枪自杀,这算不上是反例。 仔细想想,其实真的想不出什么规则是绝对没反例的。无论是大家耳熟能详的“男频文主角不能戴绿帽”,还是更为基础的“作品一定要有一个主角”,“主角一定要有金手指”,“主角打架总能打赢”,“男频主角一定得是男性”……不论是哪一条,其实我们都能针对性的设置出反例来。 比如说男频主角必须是男性,我们就完全可以让主角同时具有男女两个分身,就像《超凡双生》那样,或者让主角变成一棵树,压根就不体现性别…… 或者,说主角打架总能打赢,我们完全可以设定个打输才能获得经验值等奖励的系统流,让主角故意去一次次打输。每次打架他都能大占上风,把对手打得满地找牙,但眼看对手要不行了,主角就故意放水,以假得不能再假的姿态被打倒。想必这种打输,YY效果也不比一次次打赢要弱多少。 总而言之,只要敢想,只要善于发散思维,就几乎不存在什么打不破的定律。 这听起来有些可怕,似乎所有的写作指导都无效了,但实际上,这样打破常规、打破定律,对于我们的写作是很有好处的。 首先当然是在创新的角度,这种打破常理,不走寻常路,往往能写出特别的新意,让故事能够一上来都抓住读者,特别适合那些有一定基础,但又难以得到突破的中层作者、小神。 而除此之外,这么做其实还有个隐藏的好处,那就是便于我们梳理写作技巧,能让我们对写作理解更深,从根源上提升自己的能力。 打破常规,硬是举个反例出来,这在实际操作中没有我们想象的那么简单,要想在保持成绩的同时做到这点,需要我们对理论本身有个深刻的认识,需要我们知道之所以走这条路,是因为路上可以采摘到什么果实,还是其它的道路有特殊的危险,深入了解了这些,我们才能相应的去规划别的路径,同样获得这些好处,规避那些风险。 在一系列思考之后,也许最后我们发现路还是没走通,能想出的新路径,都明显不如大家都在走的老路,最后不得不放弃创新,还是用了老套路,但经历过整个的思考,我们一定会比其它没思考过,只是人云亦云的按“定理”写书的作者了解更为透彻,一定能比他们更占优势。 而反过来,当我们一条条定理都这么思考过,一条条都能做到知其所以然之后,想必要举一些反例,也是轻而易举了。

      收藏 2016-12-05 阅读 1.0 万
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    初识各大类型——(10)科幻

    传统意义上的科幻小说,按《辞海》的定义,是“依据科学技术上的新发现、新成就以及在这些基础上可能达到的预见,用幻想的方式描述人类利用这些新成果完成某些奇迹的新型小说”。而简单地进行理解,便是“在科学依据上进行幻想的小说”。 而网络文学中的科幻小说,其概念已经有了一些变化,一般来说,它是指“作品中包含可以理解成科技的元素,并且该元素对主角或作品背景产生了深远影响的小说”。 事实上,这种科技元素未必需要真有科学依据,同样的,网络科幻重点并不在于科学幻想本身,而是借其帮助讲述故事,或是简单地将它当做主角的金手指。 科幻类型,在网络小说中并不算是一个热门大类,但他的覆盖面以及与其它类型、其它元素的可融合性,都是不错的,换句话说,这是一个很杂烩的类别。 这一点,与当初的玄幻有点相似,而从某种意义上说,所有的网络小说,都可以分成三类:科幻、玄幻,以及无幻。 其中,科幻针对的是从科学原理出发进行幻想,可以用科学来解释人物能力的作品;而玄幻则是针对同样有特殊能力,但无法用科学来解释的小说类型;至于无幻小说,则完全基于现实世界,建立在真实基础上的作品。 只不过,一方面对于编故事而言,不需要有任何依据的玄幻相对容易一些,另一方面,不少带有科幻元素的边缘类型作品被归入其它类别中,因此,科幻类的作品看起来就没那么多,人气也相对普通。 在科幻类型中,最常见的是现代都市或未来星际背景,而其中人气相对较高的,是针对现代都市的超级科技和末世分类,以及针对未来世界的机甲和古武分类。 在创作上,超级科技类与都市异能类型并没有什么不同,新人作者比较容易上手;古武类则可以视作星际背景的玄幻,因为同时涉及几大类型的特点,新人较难掌握;机甲类可以想象成更侧重于武器装备的玄幻,同样的,它不太容易上手,但比起古武类,相对不容易犯错。 较为特殊的是末世类,它描写的是世界经过生化危机、核战争之类的摧毁后,幸存人类的生活。这一类别具有较高的自由度,因为末世之后的文明可以是大幅度倒退,直到几乎不存在,也可以不降反升,至少在某些领域发展到一个新的高度;同时,在科技文明之外,作者还可以选择是否出现基因变异,是否添加异能元素的设定。 因此,这是一个想要写好并不容易,但上手不太困难的分类,有兴趣的新人,可以考虑尝试。 从人气的角度看,科幻与仙侠有些类似,是一个原本中等偏上的类型,但在进入无线阅读时代后,由于类型元素以及一些设定相对超前,提高了新用户的接受难度,导致人气有所滑坡,但未来应该能重新回升。 而总体来说,科幻类型的写作难度和人气都是中游水平,新人可以根据自己的兴趣爱好判断是否选择。

      收藏 2016-09-22 阅读 5251
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    题材构思法——制造谬误+圆回谬误

    关于题材的创新,之前曾写过一个系列,教大家如何进行创新,尤其是在前人创意基础上的改变,微创新。今天再介绍一种方法,那就是制造谜题,解决谜题,或者说,是先犯错,再死鸭子嘴硬,把错误圆回来。 具体来说,就是我们先胡思乱想,让自己的思维不受局限,不走寻常路,随便胡说八道一番,说出一个或一堆错误的东西,再想办法给予它貌似合理的解释,包括非科学范围的解释。 举个例子,太阳从西边出来。这明显是违反常理的,但我们可以想办法为它寻找“合理”的解释,比如,星系突然大变,让自然界出现了种种不同寻常的变化,包括地球反向自转,引力紊乱等,这使得地球生物几乎灭绝,人类濒临灭亡……这就自然地发展出一篇末世文。 再一个例子,我随口说一句,“今天是我的头七”,这显然不正常,要是我几天前就死了,又怎么能说这么一句。而为了让它变得“合理”,我们可以想出各种解释,比如,最直接的,是我已经变成了鬼,这是鬼魂说的,这样,就是一篇灵异文,接下来可以让我自己去探究自己的死因,寻找凶手,进行复仇…… 当然,也未必是灵异,我也可以是假死,办了一次假的葬礼。那我为什么要这么做?是想欺骗谁?是想布置一个什么样的陷阱?这样想下去,可能性就多了,豪门争斗、商战,甚至武侠,都可以被推导出。 甚至还可以走仙侠路线,说我是追求仙途,斩断尘缘。或者就是为了蒙蔽天机,我要骗的,是这个天地…… 以上这种种的题材构思,其实就是源于一个口误,把某人的头七,说成是自己的头七。而为了让这个不合理的事情变得合理,一个新的小说构思自然而然就出来了。 这是因为,小说本就是建立在矛盾冲突,建立在不寻常的基础上的。 当然,这样的胡言乱语,我们不一定能找到多么合情合理的解释,即便找到了解释,能把它圆回来,也未必适合成为一个写作题材。但这又有什么关系? 我们又不是在考试,给一题就要解答对一题。我们完全可以一个一个地进行尝试,随便说一个谬论,然后尝试着进行解释,看这是否能巧妙地成为新书题材,可以的话记录下来,不可以就随手抛弃,去想下一个。 水往高处流;我爷爷五岁就牺牲了;我爸比我小三岁;我女朋友身高八丈;昨天我吃了一吨饭;我房间的床有八十米宽;我有三只眼;我的猫今天想吃糖醋小排;这个星期九是三十三号…… 这些奇奇怪怪的话,我们可以随便列出无数。这些中,必然有大部分是毫无价值的,会被我们所抛弃,但肯定也有一部分,配上巧妙的设定后,会成为一部非常有意思的作品构思。 当然,我们也未必要这么漫无目的的构思,也可以针对某个具体类型,甚至某个具体方向,进行这种设题——破题的构思。 比如,我们就限定为武侠类型,就限定在主角的经脉上,围绕它来做文章。 那主角的经脉可以有哪些诡异的状况呢? 他身体里没有经脉;他比普通人有更多的经脉;经脉走向完全不同;他经脉全堵;经脉弱得不行;经脉像筛子一样四处漏…… 显然,这些都不是常规意义上的天赋异禀,反而是废柴的象征。但我们可以逐一去想,这个废柴设定,配合上其它设定后,能否变废为宝。 比如没有经脉,存不了内力,那是否可以让他直接沟通天地,起步就是先天;经脉弱不禁风,是否可以让主角练就举世无双的内力控制,再没有人能比他控制得这么精细…… 这样逐步设想,然后一个个地进行排除,去掉圆不回的,去掉已经被写烂的,去掉不够YY的,最后剩下的,自然是我们需要的新题材。 而如果一步步去掉之后,最后一个都剩不下,那也不要紧。难道我们不能再胡说八道一堆东西出来?

      收藏 2016-09-21 阅读 2076
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    题材分享——兵王之王(完)

    接上期。   如果在300万字之后,故事还要继续,自然得先安排敌人。   比较顺理成章的敌人,我暂时想到三种。第一,让虫族没被消灭,而是继续进化,成为更强的敌人;第二,宇宙中出现一个比虫族更可怕的势力,甚至虫族就是为了躲避这个势力,才逃亡到了这里;第三,在虫族背后,有个比神族更发达的文明,虫族只不过是他们制造的一种生物武器而已。   看起来,第一种有点傻,后两种都是很好的让剧情继续推进的方式。   与之必须对应的,是人类实力的进一步提升。在两大文明已经融合,战争潜力被深度挖掘之后,人类还能如何再来一次飞跃,应对更可怕的敌人呢?   在不花额外时间思考的情况下,我想到了这么三种方式。第一,人类突然研发出一种黑科技,可以大幅度增强战士的战斗力;第二,人类在战胜虫族的过程中,获得了虫族的进化秘密,并结合到自身科技中,让主角这样的超级战士也拥有虫族的能力,走上无限进化之路;第三,当初来到这个宇宙的,只是一艘载着人类始祖的飞船,但实际上他们背后有个更强大的文明,主角发现了这个文明的踪迹。   显然,第一种也是不太好的,而二三两种大致可行,但也牵扯到很多相关问题,也需要花时间去捋顺。   不过,这些就不在当下的考虑范围内了。既然我们已经大致判断出来,这故事写到300万字,还有持续发展的余地,还能继续往下编,那就足够了。   以上的这些思考可以先放在一边,我们只考虑这300万字的结构。   整体上,有几个明确的时间点界限。一,主角来到地球;二,主角接触武技;三,主角发现武技的奥秘;四,虫族出现;五,虫族抵达地球;六,主角回到神族;七,两族融合。   其中,前几条显然时间比较接近,而武技与虫族的出现时间是可以互调的。   或者我们可以再简化压缩下。第一部分,主角来地球前;第二部分,主角在地球;第三部分,主角回神族;第四部分,主角带神族大军回地球。   很显然,地球部分该是主体,神族部分不宜写太长。同时,我们这部作品主体是YY,而不是人虫大战,所以战前部分应该拉长一些。   当然,神族部分也不是完全不能写,战斗也是一样。我们可以让主角回到神族后,利用地球武技在神族也进行一番YY,这时候,主角就是作为地球人代表在YY了。   由此,我们先粗略进行个划分。前200万字是地球篇,200万开始,主角杀出虫围,回到神族。   神族部分,我们可以把战火纷飞的前方和歌舞升平的后方分开,让主角先返回大后方。这样,就等于是换了个地图,换了个YY模式,继续开始都市YY。   从某种程度上,这就是前200万字的翻版——先在都市中,一边YY,一边进行各种对抗虫族的准备,发展壮大,然后前往前线,开启战争模式。最后则是与人族合流。   所以,大纲的后100万字差不多就确定了。   200万-260万,神族都市发展。   260万-270万,神族虫族大战。   270万-300万,神族人族融合,大反攻,大结局。   在这个阶段,后期大纲做到这种程度就已经足够了,只要大致明白后续方向,确定后续的规划,我们就可以把200万字之后的内容,全抛在一边,专心考虑前期的。   前面200万字,也可以同样这么进行拆分,把后期内容大致规划个框架,然后重点考虑前期的。   0-100万,都市大发展。   100万-120万,太空截杀。   120万-160万,地球沙场。   160万-180万,地球沦陷,星际转移。   180万-200万,杀回神族。   前100万字,我们也继续拆分。前一半,主角幕后发展,后一半,主角走向前台,开始大规模建设,全球大练兵。   显然,前后两部分剧情的分水岭,最佳选择就是让虫族现身。原本主角还不紧不慢地发展个人实力,但虫族出现,主角知道地球面临覆灭危机,当然就挺身而出,强力扫平一切障碍,开始全球化种田、练兵了。   由目前看,前期应该是主角个人发展的时期,字数是50万左右,或许再少些,因为前期剧情发展要更快一些。   而这里就涉及一个相关问题,需要优先考虑到,就是上架的时间节点。多少字上架,上架前后卡哪个高潮点?   因为还没仔细考虑过剧情,暂时只能想到这么几个能卡上架的剧情设置。   一,虫族现身。   二,主角与女主的感情出现重大突破。   三,主角得到了一本关键性秘笈。   四,主角制造了第一台机甲。   五,主角的飞船修复了关键功能。   六,一场关键性比武。   七,主角扮猪吃虎的大爆发。   看起来,这些设定彼此并不冲突,完全可以设置成相近的时间点,在上架前后,来个集体性爆发,以利于订阅的提升。字数则设置为30万字。   至此,前期的内容也大致有思路了,但在正式构思前,需要确定开局的切入点,从哪儿开始写。   开局的选择可以很多种。从主角在神族的关键一战开始,从他万里逃亡开始,从他发现地球开始,从他融入地球社会开始……   我向来喜欢比较直接的开局,所以前两种直接不考虑了,主角来地球前的部分最多作为一个简短楔子而存在,正文直接从地球写起。   至于是刚来地球,还是来了一阵已经融入,这两者各有优点。单从故事叙述的角度,后者更直接,但考虑到一些相关设定需要介绍,我还是决定从发现地球开始,先简单介绍下必要背景,然后画面转换,直接到了几天,乃至几个月之后。   显然,后面这部分才是真正的开局。   对于开局,我们要有清晰的认识,它承担的有且仅有两个功能——顺畅地引出人物、引出剧情,以及吸引读者。这两部分可以同时尽心,也可以彼此分开,但核心该是后者。   要引出人物与剧情,显然开局应该在武林这方面琢磨,最自然的想法是,开局让主角遇到女主,那个正统武林门派的掌门之女。   我第一个念头是,让女主在边境上,比如中缅边境,捡到男主,把他当成了山沟沟里的野孩子,或是逃难来的可怜难民。善良的女主和男主巧遇,体现缘分,或是得到了他的帮助,此后为了报答也好,为了善心也好,女主把男主带上了,返回大都市。   在一路上,女主以为男主是个土包子,向他介绍各种现代化物品,而男主则以看古董的眼光看着一切,不时发出赞叹,就像是我们来到了非洲部落。   比如,来到厨房,女主得意地向他介绍煤气灶、微波炉,却发现男主傻乎乎地喊了声,我想吃海鲜炒饭,他忘了这个“落后”的厨房没有自动炒菜功能。   这一路设想下来,觉得大致还算ok,但问题在于,女主更适合的设定是凸显她的爱武之心,所以比较合理的是,女主一路上就得不断地练习,甚至找主角过招。而无论主角过早暴露能力,还是在开局阶段就引出复杂的隐江湖剧情,都不是太合适的。   由此,这个开局构思就得修改,并且看起来,最好换种方法,换个人来引出剧情。那么,除了设定中的那位女主,还有哪个女性角色适合这项任务呢?   我随即想到了设定中的另一个关键点——考古。到了作品中后期,诸如人族与神族的渊源这样的问题,是绝对会浮出水面的,到时主角一定会查询各种考古研究。而这个其实也未必需要放到后期,前期就开始慢慢进行,也是不错的。   再想想,一个醉心于考古的女生,还是能带来很多好处的,能让整个设定、剧情变得更顺畅。   比如,同样是去边境,或者荒山野岭,研究考古的会比学武术的更顺理成章。而这么一个考古妹子,就不需要舞蹈弄棒了,暂时不用引出江湖剧情。   而后续部分要引出也简单,直接把考古妹子和武术妹子设定成表姐妹就行了,或者其它方面的亲密关系。这样,当考古妹子带着主角回到大都市,与武术妹子的相遇就成了必然,主角进入隐江湖也成了必然。   为了加强姐妹花的对比,我们也可以把她们设定成性格截然相反的亲姐妹。她们都是掌门的双胞胎女儿,武术妹子一心向武,想要继承父亲的衣钵,考古妹子则一点都不接受武术,认为这是个没用的落后的封建糟粕。   同样的,武术妹子平时可以穿古装或练功服,思想传统,喜欢喝茶,考古妹子则各种洋派,喝咖啡,思想开放……   既然开局已经有了大致想法,那么前期大纲就可以开始做了。   第一部分,如前文介绍,主角发现一个疑似文明星球,同时用尽可能简短清晰的叙述,说明人类与虫族大战,交战的关键是斩杀虫王,依靠超级战士,主角就是一位顶级战士,斩杀虫王后身受重伤,却意外遭遇另一个虫群,被万里追杀,好不容易逃脱。   在完成介绍后,主角向着疑似文明星球而去,随着距离的接近,信息的进一步收集,他确认了猜测,并判定这是个刚开始太空探索,但文明还没真正走出星球的初等文明。让读者知道这就是地球。   这部分能多短就多短,最多一章,前面介绍部分不超过千字。   第二部分,主角坐登陆艇悄悄降落在荒无人烟处。然后画面一转,开始介绍考古妹子。考古妹子遇到主角,把他带回都市。一路上展开各种YY,不断向读者强调主角的高科技背景以及超强身体素质。   这部分两三万字,主体该是各种各样的YY小桥段。而穿插在这些YY桥段中的,则是进一步的背景介绍。第一部分只介绍了最核心的,其余就在这里完成必要的叙述。   第三部分,主角遇到武术妹子,发现妹子会武术,妹子则发现主角的超强身体素质。   这部分可长可短,但一般不用很长,两三章就能过渡。可以是考古妹子遇到坏人,主角英雄救美展现能力,被引见武术妹子。也可以是武术妹子练武时被主角看到,主角显露不屑表情激怒了她……   当然,所谓的过渡,也同样要以吸引人为主,需要配合各种YY激情。由于主角身具无数YY点,保证每章都能有YY桥段想必不难。   而在这段的最后,主角灵光一闪,发现了他原本不屑的武术动作,如果借助机甲使出,威力似乎很大。   第四部分,主角虚心求教,进一步验证了自己的想法。他和女主彼此都很开心,他是因为发现了一个惊天秘密,一个能大幅提升自己实力的方法,而女主则为了武术的后继有人而开心,她很清楚主角有多么变态的身体,有他的相助,自己门派算是有救了。   这里顺便引出武术妹子的背景,引出她所牵连的隐江湖矛盾,让读者知道她的尴尬境遇。   第五部分开始,主角学习武术,打造机甲,直到作品上架,将前文所述的高潮点正好爆发出来。   以上是作品上架前的大纲,当然,这其实只是一个大纲草稿,还存在严重的不足。   一方面,当然是太过粗略。对于前期大纲来说,我们是很有必要想得更细的,在这个基础上细致十倍都不为过。当然,现在我只是举例示范,就不再细化下去了。   另一方面,这只是一个拍脑袋想出的初步大纲,还没串联起来进行进一步的检验。在这种初步大纲写好之后,我们需要回过头去审视,看它是否具有足够的逻辑合理性,是否具有足够的吸引力,是否保持着很好的节奏。   而上面的这份大纲,检查过后,我们不难发现,前期还是有点平。从开头到第四第五部分,基本是一路顺着下来,虽然其中隐含着无数的YY点,但空有YY,缺乏戏剧冲突,这样的话,读者往下看的急切感会大跌。   所以我们需要对此进行补救。而针对现有的设定,补救的手段主要有两个。   一是加强悬念设置。这里可以有各种设定上的悬念,比如主角发现地球人与他基因几乎一致,从而引发的两大文明起源之谜,以及剧情上的悬念,比如主角隐藏实力扮猪吃虎,什么时候会爆发显威。   这些悬念在一定程度上能勾起读者的好奇心,再配合原有的各类YY点,作品的吸引力就不会弱了。   二是更直接的,制造冲突,强化冲突。其中最核心的当然就是隐江湖的内部斗争,女主被欺负,主角被看轻,从小冲突到大冲突,而除此之外,我们也可以开发其他方面的冲突。   一方面是从剧情和设定入手,设置具有逻辑关联的冲突。比如主角要制造机甲,需要相关的设备或是工厂,而他无论办厂还是买厂,都会与其他老板产生冲突。或者他为了制造机甲,拿出的相关技术,惹来了不少人的眼红,前来巧取豪夺。   另一方面则是暂时脱离设定本身,强行插入一个冲突剧情,再和正文关联起来。比如作品开局阶段,在边境或是荒山野岭,遇到大规模的武装袭击、武装冲突,给主角提供发威的机会。   至于冲突的原因,可以和考古队结合起来,发现了一处上古遗迹,其中有大量的黄金,而事实上这是当年的飞船残骸,其中有种材料看起来很像黄金。   以上这些补救措施结合起来,应该能有效地补上这块短板。但我们也必须认识到,小说与电影不同,电影可以一开场就是个大场面,直接扣人心弦,而小说的开场,场面再大、打斗再激烈、设定再YY,读者也不见得会当回事。   缺乏铺垫的高潮,是高不到哪去的!   所以,千万不要以为开局部分的一个大场面设定能吸引住读者,真正的高潮,一定是经过层层铺垫,让读者充分感受到对手的可恶,了解到这场战斗对主角的意义,体会到胜利带来的荣誉和解气,高潮才能真正成为高潮。   当然,并不是说开局的大场面就一点用都没有,只不过我们不能寄予过高的期待。另外,同样是脱离铺垫根基的大场面,有没有读者所熟悉的东西作为衬托,差异也是很大的。   比如,主角随便干翻十条大汉,读者未必觉得多YY,但如果说明这十条壮汉是美军特种部队,那感受可能就不同了,虽然书里没有相应的铺垫,但其实在阅读前的日常生活中,读者已经接受了足够多的铺垫。   以上,大纲与开局部分,就算是构思完成了。至于书名、笔名、简介、存稿等方面的设置,因为此前文章都介绍过了,这里就不细致说明了。   因为只是个示范,所以这并不是真正的完整品,我并没有深入地进行完善,只是点到即止。同时,许多设定安排,我也没有经过深思熟虑,因为这只是我趁着中秋和国庆的假期,用不到两天的时间写出的东西。   如果是真正的实操,我们不仅要进一步完善细化,还需要思考更长的时间,以获得充分的灵感。我举例的这些东西,其实都只是最中规中矩的想法,并不存在真正的灵感火花,这些构思一定是能用的,但同时也缺少让人眼前一亮的创意。   所以,如果有可能,我们应该结合自己的特长,为作品加入自己独有的创意,让它显示出与众不同的特色来。   另外,以上都是纯商业化的考虑,如果还有多余的思维精力,我们还可以想想怎么为作品赋予更多的内涵,加上所谓的普世价值。这未必会提升电子收益,但只要不产生反效果,一定能提升作品的版权价值。   整个构思到此为止,希望能对部分作者有所帮助,因为是完全模拟实战,所以是一边构思一边写,或许显得有些混乱,大家莫怪。   最后,再次提醒,这只是个示例。

      收藏 2016-11-29 阅读 3474
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    ZENK讲武堂——写好武侠小说先从思考开始

    关于武侠小说的开局,之前已发发了两篇。但恐怕还得再讲下去。 “代差也有人称为代沟,是指两代人之间在思想、价值观念、生活态度以及兴趣、爱好等方面的差别。从社会学意义上理解,代差反映的是在两代人生活的这个时代里,整个社会结构、社会生活的变化速度和程度,也反映出两代人在社会化各阶段上的差异。社会系统变化越迅速、越深刻,两代人在各自的社会化中所形成的个人 信念、个性、价值观念、行为方式等等的差异也就越大、越宽。”——引用自网络。 定式思维是最难被转变的,越是深入去剖析现有的武侠创作者们的作品,越是感到道路不止曲折,而且满是坑洞。 在当下小说的创作中,玄幻、仙侠、都市、历史……无论是哪个类别,在开局其创作者下笔的过程中,首要是写人,其次是写事,充分知道什么叫以矛盾展开情节,以冲突塑造人物。 也许有许多的作家因笔力有限,写不到位,但创作者的思路都只有一个,那就是落笔紧扣矛盾冲突这个核心,绝不跑偏。 而武侠作家们只要一写开头似乎就变了个样,不打斗不足以谈武;不描景就不会言志。若不写一个云遮雾罩,把明明能讲清楚的东西,偏偏写的让人不知道起因,经过,结果的段子,那真心是对不起自己的逼格与情怀。 与是乎,以那个青年、那个少年、青袍人、黑袍人、白袍人到那谁家小谁纷纷出笼,然后洋洋洒洒若干章。终于作家告诉你前面写的只是那条狗的主人隔壁二大爷家三闺女的表弟的好朋友的二表嫂的女儿的小伙伴,也就是主角他妈小时候遇到的故事。 再有两万字主角他爹就出场了,为什么还要再两万字呢?不交待一下主角他爹好朋友三大爷等等等等,是不行的。 为什么,因为大师都是这样写的,君不见假如当时丘处机没有路过牛家村,那么,秘密跟踪他的那些金兵就不会死在郭,杨二人的院子里……(自行网上搜索这个段子)再比如张大教主不也是如此写出来的吗?所以充分说明了,前情写作的重要性。 写到这里,我自己也不禁摇头,时间在变,人在变,阅读习惯在变。就算是大师的笔下,最后出来的是韦爵爷。 很多的武侠的创作者,他们有着一定的功底、文字不差。但很无奈,时代在变,唯一不变的基本只有写法了。 我想要改这个只能从思想认识上入手,有条理的一步步规划好自己的创作之路。 我对武侠创作者的建议是,当你有一个想法时,先在纸上写出初步的设定。比如主角是男,还是女,是胖是瘦,他叫什么名字,他的身份背景是什么,家道是否中落,如果是,那其中的原因是什么?是有人陷害,还是因父辈根骨不足,学不了家传绝学导致的?如此这般,抽丝剥茧般,将一条条围绕着主角的身世线索一一理顺。 不要小看这不起眼的事前准备,这些决定了你笔下主角行事风格,故事走向,主线设定。 比如一个武林世家子弟出身的主角,你要想开篇就写他浪迹江湖,忍饥挨饿。那么在正式开始主线之前,是不是就该交待一下为什么? 为什么一个有如此身份的主角会过的如此之惨,这个为什么是否是与该故事的主线相关?比如家族被灭,比如主角被人陷害逐出家门,再比如主角发现什么逃出家门等等。 如果选择家族被灭,那么在设定中,这个江湖中有什么样的势力拥有这个实力,为什么主角当时没有被杀,主角是如何逃过追杀的。杀人者所图为何?为什么主角不向家族的世代之交、八拜之交等等势力求助。 再从这点反推家族的设定是否能自圆其说,一家族很大,在江湖之中的地位虽然比不过少林,武当,但也是二等豪强,家中高手不少,情报网也小,但依旧给人灭门了,事先没有察觉,事后连突围都做不到。那主角是怎么逃出来的?主角逃出来后对方是否存在追杀,以及发布悬赏?那么主角的等级有多高,他是如何解决这一切的? 当最初的一系列问题摆上台面时,作家本人可能会发现自己写出的东西,很多地方无法自圆其说,阅读下来有些怪异的感觉。可能这个开局并非自己所能控制得当的,那么就另换一种。 家族是个小家族,三流,四流,因祖上留有重宝,比如林平之这样的主角,生在富庶的商人家庭,但是地因为为祖传了一本《辟邪剑谱》,而遭人灭门。那么主线后续马上就有现成的参照物了。 那么林平之被灭门有必要交代那么多前情提要吗?没有,只要用一段或几段话概括因《辟邪剑谱》被灭门就行了。故事的重点不在于被灭门,而在于灭门之后。 如果驾驭不了复活的写法,那么在一个家族背景完整,人物清晰的设定下,可不可以换成《极品家丁》式的写法?当然可以,这样的故事更爱欢迎。 如果对于古代的江湖,感触不深,更熟的是现代都市,可以改换时代吗?同样可以,武术世家遭人踢馆,一代天骄苦练绝学,终成江湖第一人。 既然都市了,那可以重生吗?武术世家遭人踢馆,家道中落,一代天骄苦练绝学,意外重回十六岁那个被踢馆的前夜…… 武侠的形势并非永恒不变,跟上时代,还需诸位多多思考。

      收藏 2017-01-18 阅读 1.0 万
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    题材分享——兵王之王(4)

    接上文。   问题一至问题四,核心应该在于文明的断层,无论神族还是人族,都只掌握了部分技术,另外部分完全遗失。   要解决这个问题,我首先想到的解决方案是设定武技部分无法通过文字之类的外在表象传承,也就是所谓的只可意会不可言传,只能用类似神识传承的方式传递信息。   但我们很容易发现这条路很难走通,因为如果这么设定,那到了地球上,相关的武技也无法成为秘笈,无法口口相传,这会对未来的写作造成极大的麻烦。所以先否决掉。   第二种思路,是尽可能制造可能造成文明失传的特殊情况。比较容易想到的,是先限制只有小部分人存在,比如只有一艘小型飞船来到这个宇宙,或者宇宙中某个文明毁灭,只有这么一艘小飞船逃离。   然后,进一步限制,让飞船遇到灾难,大部分人都死亡,甚至全部的成年人死亡。只留下一群孩子,甚至婴儿存活。   这么一想,这样的设定也挺带感的。飞船坠毁时,几个救生舱弹出,救生舱中爬出几个婴儿,在丛林中凭借被强化过的身体,艰难地活了下来,成为野人,并开始繁衍后代。   直到有一天,这些野人中的一位,或是在几代人之后,有人发现了坠毁在百公里外的飞船,通过了飞船残骸的基因检测,进入其中。   然后,不管是飞船上智能学习教育机还在工作,帮助野人快速掌握了各项知识也好,还是飞船只剩下冷冰冰的残骸,被野人当成圣物膜拜,通过几十代人的不懈研究,才渐渐复原了飞船技术也好,总之,在发现飞船之后,野人就开始了文明之路,最终发展成现在的神族。   而地球的一方,则可以设定是另外一批救生舱,在还没有进入行星引力捕捉范围就弹出,在漫漫宇宙中漂流多年,来到了地球。可以设定那个时代的宇宙空间与现在有极大的不同。   或者,干脆设定飞船是在穿越空间跳跃窗,或是时空缝隙时发生意外。这样,部分救生舱与母船分别流落到相隔无数光年的星系,也是顺理成章了。   而那流落在外的几个救生舱,以及几名婴儿,自然无法承担起文明传承的重任。只不过,他们中有人年龄略大,正好通过记忆灌输之类的方式,接受过武技的传承,或者其中某个救生舱拥有相关的知识传承功能,所以地球人失去了绝大部分的文明,但把武技部分保留了下来。   至于人类进化,则可以说当年那些婴儿茹毛饮血长大,而且身体从小被基因强化,但只强化到一半,导致了一些退化反应。或者干脆是那些长大后的婴儿,与土著的猿人产生了后代。当然,这就得设定人族和神族两边都有同种族的猿人,因为来自神族的主角,与地球人必须是同种族同基因。   至此,我们可以定下第十一步设定,人类始祖乘坐一艘飞船来到这里,但在空间跳跃时遭到意外,除了一批及时弹出的救生舱,挽救了一些婴儿外,所有成人死亡。飞船与一批救生舱落在一个星球,成为神族祖先,另一批救生舱则来到地球,成为地球人祖先。两边分别获得了科技与武技传承,但都失去了另一部分。   我们需要认识到,这一步的设定在逻辑上并不是无懈可击的,但好在它也不需要详细阐明,尤其是不需要在中前期介绍清楚。所以,相关设定应该尽可能包装成谜团、悬念,一方面遮掩设定的不足,另一方面反而引发读者的各种遐想,反而成为一个吸引点。   与之配套的,可以有各种相关设定,把它和各种读者了解的神话传说结合起来。比如当年的后羿、夸父这样的传说人物,有着不可思议的能力,他们其实就是那批婴儿,因为接受过基因强化,所以身体素质远胜常人,但他们的后代则渐渐恢复成未强化过的基因,先辈们的事迹也渐渐成为了传说。而诸如后羿的神弓,伏羲的八卦,也都可以推说成是救生舱中某个物品改造的。   相信这些小设定,夹杂在正文故事中,是能够增加神秘感的,当然,更重要的是增强设定的逻辑可信度。   这十一步的设定完成,基本上所有大的难点问题都已经被解决,也就是说,题材已经经过论证,是可行的,不存在完全无法解决的严重内在冲突。也许其中还有诸多细节矛盾,但那些并不足以影响全局,可以留着慢慢研究。   现在,我们可以先梳理一遍整个构思了。   人类始祖乘坐飞船来到这个宇宙,因为意外灾难,所有成人都死去,只有部分婴儿逃生,并且经空间跳跃分散到了神族与地球两处星域,各自带着一部分文明传承,发展出了不同的人类文明。   地球这边得到的是武技传承,但因为缺乏科技装备配合,所以作用很小,人类几乎是靠自己发展出了文明。当然,文明相对还落后,但好在也没有敌人。   神族得到的是武技之外的其余科技传承,所以科技发展很快,但他们也遇到了一个有着无限进化能力的大敌——虫族。神族抵抗得非常辛苦。   在一次关键性战役中,主角作为一名超级战士,深入敌后斩杀虫王,帮助人类赢下了这场战役,但主角也身受重伤,被军方误以为已牺牲。为了安定人心,军方克隆出主角。   主角回来后发现了这一切,他不忍让自己的复制体被销毁,加上没有亲人的羁绊,毅然决定独自远行,探索未知星域,并最终发现了地球。   降临后,主角因为同种同源,很快融入了地球人中。无论是他的身体素质,还是他拥有的超越时代的科技知识,都能让他在地球上成为远超常人,甚至近乎无所不能的存在。   在地球上,主角发现了种种的武技传承。主角一开始是不屑一顾的,因为这些所谓的武术家,他一个能打十个。但随后,主角无意中发现,这些武技招式如果配合机甲等装备使用,简直是威力无穷。   顿时,一扇新的大门开在主角面前。主角不断学习地球各派的武技,不断提升自身实力。而在这时候,虫族的足迹也来到了地球附近,并且隔断了地球人与神族的通路。   主角带领地球人奋勇抗击,用自己飞船的设备,协助地球工厂生产神族武器装备,武装了地球武者,勉力抵挡住了虫族。   但虫族攻势越来越强,地球的发展渐渐跟不上了。危机中,主角率队杀出条血路,打通了前往神族的通路。随后结合了双方的武技与科技,最终消灭了虫王之王,挽救了人类文明。   以上是完整的构思,当然,这是偏背景方向的。   重新回顾这个构思,分析每一步的合理性与必要性,我很快发现,其中有一步是显得多余的,那就是主角被克隆这段。   这一部分,原本是整个构思的基础,很大程度上,完整的构思是建立在这段剧情基础之上的。而这部分也是个很麻烦的部分,前文也分析过,它不仅存在种种的逻辑冲突,也容易引发一部分读者的不适,是一个炸弹般的危险存在。   为此,在设定中也曾经进行过改良的尝试,把原本关于克隆的设定大幅度简化、优化,让它成为一个大家相对能接受的设定。但毫无疑问,只要提到克隆,尤其是以克隆作为全书的起始,读者不可避免会产生种种的疑问,比如前线军队为什么不大规模克隆战士等等。   对此,我在设定中已经加上了种种的解释方案,但所谓多一事不如少一事,如果能让读者直接不产生疑问,显然是要强于有疑问再解决疑问的。   如果这一段剧情,这一处设定,是整个构思必不可少的一部分,是承上启下的关键,或者是YY的核心,那就算有一点负面效应,只要不过分,还是能接受的。但现在回头去看,从主角受伤到他来到地球,中间被克隆的这一段,其实并不是必须的。   我们看没有这段剧情会是什么结果。   主角身受重伤,被虫族追杀,一路逃亡,随机经过多次空间跳跃,来到地球。   整个过程,同样是很合理的,而且比原先加上克隆设定,还更顺畅一些。由此,我们当然不用太多的犹豫,直接把这部分的构思全部砍掉,包括剧情构思与相关设定。   哪怕这是我一开始把这构思当宝,哪怕我花费了很多心思在这上面,既然不合适,那也没什么可惜的。   与之配套的,是主角孤儿且单身的设定。既然不需要考虑克隆问题,主角也就不一定非得设定成孤儿了,这里可以视其它情况而定,给主角安排不同的家庭背景。   除此之外,其它部分都还算和谐顺畅,包括虫族来到地球,现在也有了更合理的解释。   在逻辑理顺之后,我们可以回顾一下初衷——第一是兼顾爱好与赚钱,第二是兼顾电子与改编。   从爱好的角度,这是按自己的兴趣倾向构思出的题材,当然是自己爱写的,这条可以过了。而从赚钱的角度,作品是否成功是看写得如何,这里关键是看题材本身是否具有局限性,比如电子方面是否有违禁问题,改编方面是否有束缚。   根据当前的改编市场看,影视方面,这样的科幻题材极少有改编的,但书红的话一切皆有可能,包括可以截取部分内容,包装成都市剧。游戏方面,这同样不是最适合改游戏的类型,但也一样没有必然的限制,至少保留了这个可能性,作品也可以适度考虑完善人族、虫族等几方势力设定,完善各种等级设定,以及武器装备设定。   总而言之,这本书改编方面不会太容易,但保留了可能性,关键取决于电子成绩。所以,一方面,我们需要明确把注意力集中在电子方向,另一方面,这个构思的可行性再一次被验证。   所以,到现在为止,这个构思是完全可以确定下来了。那么,是不是说,作品的前期准备已经算完成了?接下来可以开始写大纲,然后写正文了?   答案下期揭晓。

      收藏 2016-11-24 阅读 2837
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    他是掌管男频小说命运的神级总编,对于最火的题材,他有话要说

    未来,网文将会在世界的文化舞台大展拳脚,是向世界输出流行中国文化的最强武器。可能不久之后,另一部媲美冰与火之歌的美剧将会出现,但他的故事来自中国,说不定就是我吃西红柿的《盘龙》。一定要期待,因为未来已经开始了! 今日主讲人: 小分队长,从业十六年,传说中的“网文活化石”,曾任起点三江主编起点第三编辑组主编,起点内容编辑总监,现任创世中文网总编阅文集团男生内容中心高级总监 一、分析网文界当前流行趋势 [关于频道、品类、平台的选择] Q:作为阅文男生内容编辑部负责人,您最看好哪个频道类别呢? A:能说每个品类都看好吗? 除了都市跟玄幻两个巨无霸级别的传统强势类型会持续上升之外,科幻也值得关注,有望比肩两大强势类型。 中小类型中,灵异是非常值得期待的,在阅文的平台上,灵异小说的阅读用户比大家想像的还要多得多,特别是QQ阅读侧。 之前灵异主编的采访,提到年收入百万级的灵异作者已经出现,但现状是我们优秀灵异作品的数量还是太少,完全不足以匹配阅文如此庞大的灵异阅读市场。 二次元是我们今年成立的新品类,它的发展势头相当迅猛,基于未来年轻用户的需求,二次元小说之后的体量,一定会是新巨头级别的。 再一个,今年一些历史悠久的类型也出现了复苏与增长,游戏类小说出现了很多强势作品,因为网文读者中游戏玩家的比例非常大,很容易对游戏小说有强共鸣,这个类型中是有机会诞生全民级别影响力的作品。 小类型里,武侠在主编ZENK的全力推动下,作者数量增长非常快,高人气作品层出不旧,有武侠情怀的作者可以留意一下。 一向冷门的奇幻,最近在起点也出现了均订破万以上的超人气作品,对奇幻有爱的作者可以考虑加入了。 Q:在今年男生编辑组品类化之后,各个品类负责的频道业绩也都是成倍提升,破纪录的消息也是接连发生,您觉得这其中的原因有哪些呢? A:今年的确是业绩大爆发的一年,一个老作者最近还跟我抱怨,QQ阅读的畅销榜是不是出错了?我一天几千块的销售,为什么连前一百都进不去? 我只能很不好意思的跟他说,你的销售离第一百名,还真有一段距离,这就是现状。 1.品类化,之前各品类主编们也都有提到,推荐资源配置更为优化与利用率提升、同时品类化进一步满足了阅读市场的细分需求,迎合了读者现阶段的多种阅读模式。 2.阅文集团为电子阅读砸了很多资源做了大量的深度推广,所以培养了海量的阅读新用户,各平台各渠道都出现了用户潮,这一点很多作者应该能从今年自己作品的订阅数据不断刷出新纪录,就可以明确的感受到。 3.编辑更专业化,作者也能接受更深入的专业指导,再也没有,编辑对冷门类型作品创作支持度不够这种事,所以各品类在上半年都出现了好作品井喷的情况,稍后我们会再提到这个。 Q:起点跟创世都是阅文的男生大平台,对签约作者来说,他们有什么不同吗? A: 【新书阶段】一部作品签约创世之后,新书期会在QQ阅读与创世PC端进行推广,而不能在起点PC与起点读书端安排推荐。 签约起点的作品,也一样,新书期只会在起点平台推广,而不会在创世PC与QQ阅读进行推荐。 【上架阶段】即使作品上架之后,创世侧的签约作品在QQ阅读上所占的推荐资源的比例会保持绝对优势,同样起点作品也会占有最多的起点读书端推荐资源。 所以这里,我要提醒一下作者们,适合起点的作品,首发起点;适合QQ阅读的作品,首发创世。 【两者差异】相比起点,创世读者的属性,要更年轻化一些,所以像历史、竞技、奇幻这些题材,在创世这边的读者关注度比较低,建议大家首发起点。 而灵异作品,因为QQ阅读的用户匹配程度高,可以首发创世。 至于玄幻、都市、仙侠、科幻这些类型,大家可以多观察一下QQ阅读跟起点的排行榜上的各类型作品,以确定自己的作品更适合哪一边。 [关于题材选择及当前热门题材] Q:关于题材的选择,您是网文的专家,从业十六年,一路走来,培养了无数的大神。能具体说一下,您认为,什么题材火,哪些题材是最有潜质的吗? A:如果问我什么题材火,其实这个问题很难回答,因为火的题材一直是在变化的。 不过,我们还是可以来分析一下,现阶段的人气题材。 有些题材热度一直很高,比如起点的文娱类,系统流,还有前一段时间开始多起来的直播文。 说到这里,我想提一下直播文为什么火?很简单,因为现实中直播就很火啊,我们小说的潮流其实与现实生活中的变化是息息相关的。 起点的话,黑科技流也值得大家关注。 创世跟书城的话,系统流在玄幻题材上持续发热,微信红包文也火了一阵,都市的种田文还有医生职业文,热度都不低,游戏类中英雄联盟一直有市场。 郑重提醒一下,二次元是未来! 宅文的影响力已经越来越大。 所有的热门题材跟潮流作品讯息,都在我们的榜单上面,研究榜单,是所有想写出受欢迎人气小说作者的基本功。 有很多人可能不知道,有一个作者他曾经扫过起点所有榜单上的每本书,并且每一本看过的书他都有自己的分析,这个作者就叫我吃西红柿。 新作者学习的门槛其实是很低的,因为所有的答案都在别人的小说中,用心去看就对了。 Q:在题材选择上作者应该注意一些什么问题? A:关于题材的选择,作者首先要注意的是自己想写的题材跟能写的题材是有差异的! 比如有的作者会说我非常想写科幻,但实际上这个作者只适合历史的,那强开科幻结局可想而知。 我记得有一位,现在已经是非常成功的超人气大神,他写了很多年的玄幻,一直在仆街,直到他写了第一本都市,就从此一飞冲天。 另一位也是写了六年玄幻,仆了六年的作者,现在成为了百万年收的灵异大神。 所以,一个作者要弄清楚自己能写的题材跟想写的题材,这至关重要! 有的作者说,可是我弄不清楚,自己到底能写什么题材? 两个解决方案 一是作者要学会自我分析,自己擅长写什么?短板是什么?知识结构能支撑哪一个类型的创作?创作某个类型时,是否有流畅的感觉?是否有激情? 这方面,除了作者要尽量客观之外,创作上经验的积累对自我分析也很重要。 二是跟编辑沟通,这里就不赘述了,找一个经验丰富的编辑多聊聊,会有收益的。 Q:新作者应该选择什么题材? A:当然是门槛低相对好上手的题材,都市可以说是新手最容易突破的一个类型,为什么? 因为都市是我们生活的世界,读者天然高能共鸣。 同时都市题材的创作空间很大,新老作者都有自己的舞台,老作者已经驾轻就熟,而新作者建议可以多参考QQ阅读榜单上的都市作品。 玄幻一直都是新作者特别忠爱的题材,不过玄幻看似门槛低,但属于易学难精,想写好这个题材的新作者,建议对升级要有一定研究与投入。 也许有的作者说,我只想写无敌流的玄幻,有没有可能绕过升级这个基础课程,队长的回答是绝对绕不过,因为无敌流的主角基本都还是会在一定程度上升级,即使主角完全不升级,还是会面临一个个不同等级境界敌人的挑战,如果没有一个清晰的区分,小说离崩坏也就不远了。 升级是长篇玄幻小说的基础,新作者不能回避。 新强势类型二次元这里,喜欢动漫与宅元素的年轻新作者会比较容易上手。 最后说一下灵异,灵异这个类型,非常挑作者,对作者的天赋要求较高,同时也就是,如果你有天赋,你几乎不需要特别多的积累,就能迅速上道。 Q:老作者转型与开新书时要注意哪些问题? A:老作者在积累了一定的经验,特别是长时间写一个类型之后,就开始想突破转换类型,所以现在我们来看看这个问题。 也许有的作者已经注意到,类型之间的转换成功率也是不同的,这里说一下成功率高的,玄幻和仙侠、历史和都市、游戏转玄幻仙侠。 说到转型,还有一个状况,就是很多老作者都有一颗想试一本玄幻小说的心,结局大多是不容乐观的。 为什么? 不少老作者百思不得其解,原因这里我说一下,一个是升级体系的研究不够,另一个可能是想象力方面跟不上,升级体系可能学习,但想象力方面显然是ACG文化下成长起来的一代年轻作者更有优势。 其实我最想提醒老作者的一点,是新书开局阶段,是最需要转换思路的,千万别把写VIP的习惯跟节奏,放在新书开局里。 要知道VIP连载的节奏是偏慢的,一些老作者写了几百万VIP,新书时也继续按这个节奏来写,结果一些大神也栽在了这个上面。 [关于中层作者如何成神?] Q:中层作者要怎么才能更进一步成神? A:关于要如何成神,这个问题虽然被讨论与总结了无数次,仍然是所有作者最关心的问题。 我这里说一下,中层作者如何进阶为神的一个比较少被提及的问题吧。 1.一个吸引人的强势开局,是有机会让已经有足够积累作者晋升为神,眼球经济,一部好的预告片都可能成就一部票房电影,更别说强势开局对中层作者有多重要了。 2.作品有没有话题度,是作者影响力能否扩大的另一个关键,这个话题度可以来源于题材本身,也可以来自人气角色,这个需要中层作者自己去思考。 3.有自己的个性跟特色 作者到了一定程度之后,跟歌手也是共同之处的,就是识别度,一听声音就知道是你,一看内容就知道是你。 在成神之路上,学习与模仿成功作品是再所难免的,有自己的个性与特色至关重要! [IP热中作者要怎么做?] Q:您能不能谈一谈ip热这一现象。 A:IP这几年的热度可以说居高不下,并有不断飙升之势,IP热是因为IP本身具有高价值,并且已经被市场反复验证。 比如说最近的盗墓笔记电影,两天就轻松突破三亿票房,网文IP的影响力是无与伦比的。 Q:写怎样的小说才能被买下ip呢? A:两种,一种是王道题材,以战斗升级作为故事核心主轴的题材,就是网文中的王道题材,它可以是玄幻、仙侠、甚至科幻、都市。 网文小说前十的超人气小说中,至少有七到八本都是王道题材。 第二种,是有特色的类型作品,像都市的职业题材,比如医生、警察;灵异文的探险题材,特别提示,盗墓只是冒险类中的一种,千万不要把盗墓直接等同于探险。 竞技类的精品,比如足球,据我所知,这两年需求不小。 宅向的吐槽文,像从前有座灵剑山甚至成功进军了日本电视台的动画市场。 说到这里,可能大家也发现了,小类型作品,如果你能写出有特色的精品,一样是一条出路。 二、畅想网络文学的未来形态 Q:您有设想过网络文学以后的状态吗?您畅想的网络文学五年后十年后甚至二十年后会是什么样子吗? A:网络文学以后的状态,作为从业人员有事没事都会经常想一想,毕竟事关自己的饭碗,在未来,网络文学就是主流文学,它更包容,百花齐放,反映这个时代变迁,反映一代人成长的经典作品,也都会出自网络作者之手。 网络文学的影响力肯定会进一步扩大,除了阅读之外,它传播的形式会更多样化,应该会与未来的新视听方式高度结合,进一步深入文娱产业的所有领域,市场上的文娱内容产品,与网文的联系会越来越多。 未来,网文将会在世界的文化舞台大展拳脚,是向世界输出流行中国文化的最强武器,其实现在已经有了这个苗头,中国网文在北美已经有不少民间翻译组自发翻译,每天百万级的外国网民在追这些英文版中国网文的更新。 能不久之后,另一部媲美冰与火之歌的美剧将会出现,但他的故事来自中国,说不定就是我吃西红柿的《盘龙》。一定要期待,因为未来已经开始了! Q:据我所知,您很擅长做设定,历年来也参与一些大人气作品的设定,那您自己还会拿起笔再写网文小说吗? A:嗯,参与作品设定是工作也是个人兴趣,不过自己再写网文这件事,其实一直都在想,等退休以后吧。 Q:最后您最想对作者说些什么? A:看书,看书,看书,想要在一个市场上成功,而不了解这个市场上的畅销产品,是不专业的。

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    谈到创新与套路,为数不少人的观点是套路文更有优势,一些作者还拿出了似乎无法辩驳的证据——你看,我写了创新文,结果彻底仆街了,编辑也完全不来照顾,他只推那些套路文。 然而,事实真是如此吗? 首先,请大家扪心自问,作为一名读者,你自己喜欢什么书呢?你更喜欢那些内容老套、千篇一律的作品,还是喜欢创意、剧情新颖的呢? 我想,答案应该很明显吧?我们又不傻,怎么会故意去挑那些老套的来看。而将心比心,其他的读者难道就是傻子吗? 硬说广大读者更喜欢套路文,显然是站不住脚的。但那些写了创新文却仆街,写套路文却大热的,又是怎么回事呢? 其实真的是再简单不过了,想不明白这个道理的,只不过是陷入了几个简单误区罢了。这些误区,说出来就一点都不稀奇了。 1,并不是只要有创新,书就一定是好书。 这个道理,应该不难理解吧?影响作品可读性的因素有很多,创新只不过是个加分项而已,如果原本得分太低,哪怕加上一些,也依旧是不及格的。 同样的道理,不抽烟不酗酒当然是好习惯,但影响我们健康的,不只是这一点。如果我们生病之后,悲愤地大叫,“妈妈,专家们骗人,我明明不抽烟不喝酒,为什么身体反而不好”,那岂不很傻? 类似的,还有“我上课认真听讲,为什么考试反而不及格”,“我相貌英俊,为什么反而找不到女朋友”,“我勤俭节约,为什么存款反而没别人多,难道一定要学会浪费,才能变得有钱”…… 2,并不是作者自己打个创新标签,就一定是创新。 作为一名曾经的一线编辑,各类的稿件、大纲,也算是审核过无数了,其中就有为数不少的作者,送审时刻意强调,他这部作品的优点是创意新颖,创造了一个前所未有的新题材。然而,我打开文档一看,那个所谓的新题材,早就被无数人写过了。 这样的情况是很常见的。一方面,许多作者的阅读量有限,有些东西别人早就写过了,但他自己没看过,误以为创意非常新颖;另一方面,部分作者并不能真正理解创新的意义,比如别人设定了一个斗气,他改成战气,就自己为是革命性的突破,但实际上却并没有什么不同。 这有点像当年中科院门口,总是围了一堆民间科学家,有的自称解决了哥德巴赫猜想,有的说自己发明了永动机,有的说自己有亩产百万斤的种田方法…… 3,套路和老套,并不是一回事。 事实上,与创新对立的,应该是老套,它和套路有少许关系,很多时候也同时出现,但两者毕竟是截然不同的两个东西。 老套的东西,一定是以前出现过的,而且是大量出现的。所以,当我们看到时,就会知道这是老一套的东西,会觉得厌烦。而套路却未必。 一个全新的创意,我们也完全可以按照套路来写。比如,原本我们制造了轮船,现在有了新的理论,新的技术,打算开始造飞机了,这相比轮船是个全新的东西,但造轮船时很多的经验,很多已经总结出的规律,也同样能套用在飞机上。 所以,创新和套路,并不一定是对立的,它们完全可以同时出现。 4,创新可能会间接带来一些损害,但这并不能归罪于创新。 这一点或许难以理解,但只要打个比方,大家就明白了。我们都知道,财富是好东西,我们穷的时候,都希望自己能变得有钱,但当我们富裕之后,可能因为吃得太多太好,间接导致一些富贵病,但我们能因此说钱不好,说有钱会影响健康么? 显然不能。富贵病是因为我们乱吃东西,因为我们没有节制,金钱本身是无辜的。 写作也是一样。创新有可能会带来负面影响,比如作者一味追求创新,胡乱设定、胡乱编造剧情,最后写得一团糟。但显然,这是作者自己的问题,是他自己没处理好,不能怪罪于创新,可没人说过创新的同时必须乱写一气。 5,创新是提升写作难度的,但这并不代表它不好。 继续打比方。原本我们的手机只能打电话发短信,后来手机有了新功能,它可以上网了,它成了智能机。 那智能机好不好呢?它当然是好东西,但也很明显的,智能机的技术含量比老式手机要高,制作成本也要高,但这个提高,并不代表智能机反而比老式手机差。在同样的价格下,你会选哪个?别忘记了,在网络文学领域,好书和渣书,它们的定价可是完全相同的。 6,新用户不在乎是否老套,但新用户的增长是有限的。 在各类读者中,新读者是相对特殊的存在。这里的新,指的是新入行,最新开始看网络小说,这和他们是否是平台的新用户没有关系。 对于新读者而言,所有的作品都是新颖的,不存在老套与否的差异。所以,作品是否新颖,对他们来说是没影响的。 也正因为如此,现在一些内容老套,看起来千篇一律的作品也依旧有生路,有市场,这是因为现在依旧是网文阅读人口暴涨的红利期,这两年有大量的新用户涌入,而他们支撑起了大批老套作品的市场。 但显然,这个红利总有吃完的一天。当这个爆发式人口增长结束,网文读者趋于稳定之后,新读者也会变成老读者,到时,他们是一定有挑剔需求,一定会不满足于反复阅读似曾相识的内容的。 所以,大家不要被眼前的虚假繁荣所迷惑。现在的确有一批读者,他们在津津有味地阅读老套的作品,但这并不代表老套的东西有多好,只不过因为那些读者还没有成长起来罢了。 以上六条,应该并不难理解。总而言之,创新的作品不见得就是好书,老套的东西不见得就没人要,但创新本身,一定是好的。

      收藏 2016-09-21 阅读 9381
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    很多作者问我,怎么描写高智商角色?怎么体现角色的聪明?他们觉得,这样的角色太难写了,因为出色的计谋,实在是太难设计了。 我觉得,这些作者是把现实和小说混淆了,忘记了自己“上帝”的身份。或者,他们对“聪明”的理解,太局限了。实际上,小说人物的聪明,可不一定要通过具体的计谋来体现。 当年的一些武侠小说,其实就给了我们很好的启示,那些书里的人物,有不少也是高智商型的,而他们的高智商,很大程度上体现在博闻强记的方面。主角记性好,知识渊博,知道各种别人所不知道的事情,仅此而已。 对于这样的人物,是否能称为高智商,这是值得商榷的,但无疑,用在小说中,有时候这已经够了。更关键的是,这样写非常容易,作者查一下资料,甚至胡乱瞎编一些设定,然后让这个人物“知道”,就已经ok了。 除了博闻强记,另一个简单的做法是直接下定义,直接告诉读者,这个角色智慧很高,很聪明,不断去强调这点。当然,可以配合着说明他IQ数值多少,或者有多少个学位,多少个专家头衔,就更有说服力了。 同样简单的,是强调主角的计算速度。比如十个八位数与十个七位数,一共二十个大数字相乘,主角脱口就报出了答案,这看起来是妖怪一般的能力,但写起来,对作者来说,一点都不麻烦。同样的,一个复杂的问题,主角瞬间就理清了思路,也是一样。 再就是把情商和智商混淆。描写一个情商很高的主角,并且把这个能力定义成智商。比如主角很懂得察言观色,对方随口一句话,主角就判断出是真话还是假话,如果描写得当,也是主角智慧的体现。 以上这些,是不是很简单? 事实上,哪怕要设计具体的计谋,也并不难“凑”。注意这个“凑字”,事实上,高智商的计谋,大部分都是凑出来的。 举个很简单的例子,空城计中,孔明是心理战,料准了司马懿的心思,吓走了他。而反过来,也可以类似去描写一个战例,写某角色料准敌人心思,摆出空城计,诱敌入城,全歼对手。 从以上两个案例可以看出,要描写这样的计谋,只要把敌我双方的思想和行为一凑,自然就成了。 敌人九虚一实,主力部队被智者轻松抓到;敌人设计了一个很复杂的战术,被智者一眼看破;智者摆了个莫名其妙的陷阱,敌人一头钻进来…… 等等等等。可以说,只要学会了这么去凑,体现智慧的案例可以说是源源不断。 当然,真正经典的战例还是需要好好设计的。这也正是智慧型角色更适合当配角,而不是主角的原因。 要设计几个,甚至几十、几百个体现智慧的事例,都很容易,但难就难在任何一件事,都要体现他的智慧。所以,被视线聚焦的主角,就不太适合当智者了,因为这会增加写作难度,而偶尔出现,偶尔闪光的配角,写起来就相对容易。 同样的,这样的配角,也更适合直接出场,而不是从小去写他的成长。当然,从小时候写起也能有优势,比如他三岁作诗五岁拿博士学位,听起来就很牛逼,写起来也容易,但这种孤立的事件,其实还是更适合作为概况性描述,作为直接出场的配角的人物说明。 此外,所谓言多必失,智者应该是高深莫测的,所以结果一般重于过程。只看结果,智者会让我们深感佩服,但详细介绍过程,介绍他的心路历程,这就容易让人物失去光环,甚至出现漏洞。 所以,从这个意义上说,智慧型角色的对比也更重要。我们完全可以先去刻画敌方的智者,让这个配角在智慧上胜出,体现角色的结果,而过程则由对手去体现,这样就可以避免出漏子。 当然,体现智慧的方式千千万万,上面只是简单的举了一些例子,但我们完全可以以此方式,自己推导出种种的变化来。 现在,你还为刻画智者形象而烦恼吗?

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    ZENK讲武堂——细说武侠小说的开局

    关于武侠小说的开局,在之前《ZENK讲武堂——网络原创时代的武侠创作》已经提到过相应的问题,并进行了说明。但是感觉似乎并不够,还得再深化一下。 谈开局,我得先谈市场,谈用户习惯。(大家可以看一下微博《小说一下创世与起点的平台差异》) 身为创作者,需要明白一点,作家的思维与读者不在同一个位面中。作家在创作时,会脑补很多,会知道后续将发生什么,在若干章后,埋下的伏笔会暴出来,情节将会到达高潮。 但是!(对的,通常都是这么转折的^^) 作为读者,他看到的只是作家发布的第一章,第二章,然后如果没有一个吸引点,就没有然后了。 在很久很久以前,我对起点的作家常说:“你自问一句,你自己找书看时,你会忍几章才弃书?” 基本上主流回复集中在三章,9000字的范围内。个别人选择了一章,少部分是5章。 在PC端时代尚且如此,到了节奏更快的端时代。用户的容忍度是多少呢?最快的只要看一眼书名,稍慢一点的看下简介,再慢点的翻开第一章。当然随时创世书城的成熟,我们确认大多数用户能现在至少会看到第二章。 现在让我们来谈谈开局吧,为什么要强调有N种版本的黄金三章,因为简单,直白,明了。这点我们可以看一下好莱坞大片。 A:《速度与激情》开场的肯定是车子,比如速5从第1分钟开始,飞车劫人一下子就吸引了眼球。 B:《谍中谍》系列开场就是间谍行动相关,要么看特工资料听简讯,要么直接制造事件,简单直白。 C:经典的动作系列《黑客帝国》,开场就打斗,先是通过特效的子弹时间抓住观众的眼睛,然后再是人物那完全超过人类常识的运动力,来吊起观众的胃口,就像那位警察说的,这不可能。接着再通过一个电话,将整个开场与片名连结在一块了,慢慢展示这是一个非真实的世界,让人不会再望文生义把《黑客帝国》当成是黑客的故事。 以这三个不同类型,但几乎人人都看过的电影系列举例,是为了让大家更形象的了解,为什么会有黄金三章这种概念,以及为什么我们要谈开局。 抓住眼球,突出卖点,不故弄悬虚,不卖弄情怀。简单,直白,有效。这不只是电影卖座的基础,更是拓展用户的利器。以上三部电影系列,哪一部用的段子不俗套,不是大众看个开头就能猜到结尾的?但人民群众对喜闻乐见的要求不正是如此? 在碎片化阅读的今天,武侠的开局正好是与这些电影相反的,如果由武侠作家来拍以上三部,会是这样一个开局。 A:《速度与激情》开场是男主父母如何,家如何,周边环境如何,然后是男主童年如何,上了小学如何,中学如何……虽然其中会不断的汽车相关的东西闪过,各种暗示。然后开场十分钟了,你还是看不出速度在哪,激情在哪。 B:《谍中谍》开场就是先一个反派在干吗干吗,然后镜头一切一个疑是正义人士在干吗干吗,当观众以为那是主角时,突然镜头又一次切换了,这回又来了个新脸孔。当观众在猜主角是谁时,一场混乱的枪战出现了,有些人死了,有些跑了。观众发现之前出来的那些脸,没一张出场的。终于在开场十五分钟后,又跳出了一个新面容出场了,主角出场…… C:《黑客帝国》,以沉闷的画面先告观众这个世界是什么,现实世界多久不真实。然后镜头切到男主角出场,他起来,他上班,他走在路上。沉闷的表现一下他的心灵,他的人性,他无聊的生活,在十分钟后,终于女主角出场了。 我想以这种方式来说明当下武侠的问题,大家一定很直观了吧。 不是文艺片却卖弄情怀,不会表现却乱玩镜头…… 武侠现在要做的就是明确小说的方向是什么,就像上面的不同类型的电影一样。紧扣住自己想写的内核,通过这个内核去布局开场。 比如争夺江湖第一,那么开场完全可以玩豪门世家天才流、经典废材流、高手重生流、自带系统穿越流等等。 无论最后作家选了谁,其实都能发现各种写法上在开局都有一个吸引人的卖点。 比如最常的废材流,主角因某种原因有所缺失,但是读者知道主角不可能是废物,所以由反差开始,营造期待,必然会通过奇遇、觉醒等等,开始了一场逆袭。作家的开局就是要把这种反差与期待写出来,而不是集中在主角三岁时怎么样了,四岁时怎么样了,今天老爷爷说,明天大哥哥说,后天二表哥的三大姑四弟妹的邻居家的那条狗如何了。 无论是哪种流派,其核心就是在开头突出卖点,让读者对小说的走向一目了解,对自己该期待什么也非常清楚,对于这本书是不是自己的菜马上就有判断。 如果想写近代国术,那么《精武门》是很好的范例,无论是不是穿越,在简单的时代交待后,请将笔墨放在主角之上,尽快给予矛盾冲突、直白的发展方向。整个故事从头到尾就是上海滩,不要放眼全中国,虽然救国救民是大义,但这不是架空历史,主角的使命是用拳头告那些倭寇:我们中国人,不是东亚病夫! 如果真的想要玩些花样,那就努力玩的像《黑客帝国》那样,虽然看书名感觉一般,但开场打斗的精彩让我知道这本小说的大方向属性是什么。 开局请扔掉那些情怀,那是小说中期可以加入的,前提是你得让人看下去。 开局请抛弃天真,不要因为时下有太多小说一眼就知道后面写什么了,所以我就要让读者猜不到小说后面写什么。那同样是中期该干的事,在开头只会让读者把你抛弃。

      收藏 2017-01-13 阅读 7041
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