快到年底了,假设某人领到三万元年终奖,大家觉得他会高兴还是不高兴呢?答案是显而易见的,这首先要看三万元对他是什么样的概念,看他平时月薪是两千,两万,还是十万。不过,光看这点依旧不够,还有很重要的一点,那就是他对年终奖的预期是多少。哪怕只有两千月薪,但如果他往年一向都不是靠月薪吃饭,而是靠年终奖提成,往年一般都是十万以上奖金,今年他业绩更好,自然会有更高的期望。如果最终只拿到三万,自然会非常失望。而即便他月薪十万,如果今年业绩惨淡,还犯过大错,本以为年终奖扣光不算,还要降职降薪,但结果却被告知逃过一劫,不仅待遇不变,还多少能有三万奖金,他心中一定是庆幸不已吧?这种生活中的相对论,原理简单明了,相
之前写过一篇文章,叫预期值决定YY度,可能这个标题有点问题,导致一些朋友产生了误会,以为读者的心理预期只和作品的YY程度有关,但实际上,它影响的远不止此。简单来说,读者在阅读的过程中,从他看第一个字开始,甚至是从看到书名开始,他就已经会不由自主地产生各种预判,判断作品的好坏,判断作品的内容,当他发现实际结果与他的预判不符,并且不如他的预判时,他就会产生失望感,而这些失望感累积到一定程度,读者自然就会放弃这部作品。这里,比较难以把握的是不如他的预判,这个不如,是怎么得出的。在作品的写作水准、文字质量等方面,是很好理解的,一般情况下,好就是好,不好就是不好,但在具体的内容、剧情上,什么才是好的呢?
违和感,按现在百度百科的说法,是指一个事物与另一件有关联的事物或周围的环境对比后所产生的不适应、不协调,而感到无法融入其中,产生一种疏离感的意思。举个例子,在一部历史小说中,某人指着一个县令的手腕说:你只不过是个处级干部,怎么敢戴这种手表?我跑了周边五百英里,都没见过这种样式,是不是太招摇了?如果这是本群穿小说,对话发生在两个现代穿越者之间,那就很合理,毫无违和感,但如果作品没有穿越元素,这是两个古人在对话,那话语中的违和感就不用多提了。在网络小说中,违和感是个很让人不爽的东西。要么是作者不爽,为了避免违和感的出现,他们各种绞尽脑汁、苦思冥想;要么是读者不爽,当作者无视它时,就轮到读者去面对了
记得以前和月关聊天时,他总结了一个写作技巧,或者说诀窍,那就是要简单粗暴。简单粗暴,是指小说中的YY手法,这听起来不是什么褒义的好词,也似乎很容易做到,估计会有作者觉得,要写得简单粗暴很容易,我之所以没这么做,只是因为不屑去做。但实际上,要做到简单粗暴,尤其是要做好这一点,并没有我们想象得这么简单,很多时候,它甚至可以说是一种艺术。所谓的简单,并不是说书里第一章就让主角天下无敌,横扫一切,天下太平,这样反而没人看了。一部作品,需要考虑到方方面面,需要像工程师那样,把各种零件巧妙地组合在一起,组成一个能良好运作的大机器。因此,读者眼里的简单粗暴,实际上作者要花的心思并不少,这是通过各项设定的巧妙
什么是意料之外的喜上之喜?很简单,当你以为捡到十元时,却发现自己捡到的是百元大钞;你以为自己升职为车间主任,却没想到直接当上了厂长;你以为自己的新网友是个小明星,见面后才发现她是炙手可热的很显然,这有两个前提。首先,原本就有一件令人欣喜的好事,然后,我们进一步发现,在这好事之后,还有更让人惊喜、更好的事情在等着我们。这无疑是让人心旷神怡的,尤其是在阅读小说的时候,这样的剧情,无疑能把高潮推向一个新的高度。而且,更值得关注的是,这是一个很实用,又非常容易掌握的小技巧。安排这样的喜上加喜的高潮剧情,其实非常简单,关键只在于一点降低读者的心理预期。比如,主角面临一个强者的追杀,在剧情安排中,最终主角
这两天,我在看一部历史小说,书名是《山河血》,说的是一个现代人得到了能带着物资穿梭于现代和民国时期的能力,在另一个时空抗日与强国的故事。说实话,这本书写得是很有问题的,大段大段无聊的资料介绍也还罢了,整体YY得还很克制,许多剧情还有意在自找不痛快,可以说,我看得并不是太爽,但我还是订阅了,而且一路飞快地往下翻阅,直到看到很后面。这是为什么?很简单,因为我知道后面主角会轰炸东京,我很期待看到这个剧情的到来,所以我能勉强忍耐前面相对无聊的章节,一路看下去。在写作中,我称它为不是悬念的悬念,或是意料之内的惊喜。类似的还有很多例子。比如《斗破苍穹》,开局时主角被退婚,其实这时候,读者们应该都很清楚,未
在上一篇中,我总结了一些禁忌元素,那么,反过来,加分元素又是指什么呢?加分元素,当然是指受大量读者喜爱、对于作品的成绩有好处的元素。不过,与禁忌元素全都不能出现在文中不同,加分元素,并不是反过来,全都要出现在作品中,这首先得考虑一个契合度的问题,只有确实适合添加进作品的元素,才是真正的加分元素。总体上看,网络小说的加分元素大致有以下这些。1,升级升级是网络小说的一项基本要素,它不仅体现在人物的等级上,还包括了财富、地位、声望、技能,等各方面实力的提升。可以说,这是网络小说中的一种万能灵药,能治百病的同时,一般也不容易吃死人。在作品中出现升级的元素,不管是升级的过程还是结果,只要最后不写崩,不让
今天想说的,是创作中涉及专业领域知识时,作者钻牛角尖的问题。在涉及到这类描写时,我们必须站在读者的角度,去思考他们在意的是什么,而不能凭自己的喜好,去想当然。想到这个,是因为今天逛龙空论坛时,看到的一个询问物理化学知识的帖子。很显然,作者是想把这些知识,运用到自己的书里,作为作品特色,或是作为一些基础设定。就我个人而言,我是真心建议那位作者放弃这个念头,因为很明显,他在这方面的基础非常薄弱,写书时虽然不用从头学起,但要把这些关联知识都真正弄懂,其实并不是那么容易的。更重要的是,弄懂专业知识,和把专业知识写进小说,是两个概念,能做到前者的,未必能做到后者。其实,我自己就是物理专业的,当年我还是作
关于抄袭,我之前说得很清楚了。第一,抄袭是绝对不允许的;第二,自己写的东西,如果不确定是否抄袭,那就当是抄袭。我很高兴地看到,很多作者在写作前,纷纷来询问这样写那样写是否算抄袭,这说明他们他们真是接受了忠告。不过,我觉得大家还能学得更聪明一些,在两大原则的基础上,可以了解第三条在拥有足够的变化之后,抄袭就不再成为抄袭了。比如,徐悲鸿的《八骏图》,如果我模仿着去画其中的七匹,画成《七骏图》,恐怕没有谁会认为我是原创。但如果把马变成飞机,把国画变成雕塑,经过这么大的改变之后,应该没有人还会觉得这是在抄袭徐悲鸿吧?当然,绘画类这类的艺术形式,改变的跨度大了之后,很难再借鉴到什么,不过文学作品可就不同
关于作品开局的注意事项,我在先前的文章中已经介绍过,但因为一直还有朋友提问,今天我再进行一些补充吧。这些被提及的问题各不相同,比如问作品前三章是否一定要有金手指、都市文开局也一定要有冲突吗、玄幻类作品我以悬念描写开局行不行等等等等。然而,仔细想想,其实这些问题的本质都是完全一致的,而它们的答案,也是统一的。其实,不管是什么类型的作品,开局都承担着两大职责。一是引出故事,二是吸引读者。前者没什么好说的,而后者,则应该是我们开局思路的总的指导方针,我们一切的理论,一切的方法,一切的技巧,都要站在这个出发点上进行。所以,这类问题,全都可以有一个统一的回答开局好看吗?精彩吗?能吸引人吗?如果能,就是好
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