关于大纲的写法,之前其实已经说过了。大家可以参考下往期文章《怎么写设定及大纲》。 不过,鉴于还是有许多作者在问,这里再额外介绍一下吧。 大纲可以分为两类,一类是写给别人看的,一类是写给自己看的。 前者包括给编辑审稿时附带的大纲,出版选题单上填的大纲,以及参加各类作品评选时、影视游戏改编时,等等时候所需要提供的对应内容。 这些东西,一般都被称为大纲,但其实它们本质上并不是真正的大纲,它们更应该被称为作品简介、内容梗概,等等。 写这类东西,其实就是简介式的写法,根据对应的需求,包括内容需求、字数需求、重点突出等,去满足需求方。比如给编辑审稿用的大纲,就应该用相对简洁的文字,让编辑了解作品的写作方向、金手指设置、剧情走向等。 真正意义上的大纲,是上面提到的后者,是写给作者自己看的东西。这才是我今天主要想介绍的。 大纲,是作者为自己写的,是为了给自己提供帮助。这是它的最基本属性,也是时常会被忽视的属性。 许多作者来问,大纲是不是一定要写,能不能不写,诸如此类的问题。显然,他们并不清楚这条属性。大纲要不要写,要怎么写,很显然就是作者自己决定的,这方面没有任何人来强迫,老师并没有布置作业,所以要不要做题,做多少题,纯粹取决于学生,也就是作者自己的意愿。 那么,我们为什么要写大纲呢? 首先是为了掌控节奏。这是因为在长篇小说漫长的写作过程中,作者的创作时间、书里剧情发展的时间、读者阅读的时间,这三者往往并不能保持一致,也许作者花一倍时间创作的东西,书里过去了十倍的时间,而读者阅读才花了一半时间。 所以,如果没有大纲约束,我们想到哪写到哪的话,很有可能出现节奏失衡。剧情要么过慢,要么过快,而不管是哪个,对读者来说都不是多好的阅读体验。 除了掌控节奏,大纲还能帮助作者进行其它的各种约束,比如对剧情发展的约束。 举个例子,我想写的主线剧情是我帮妈妈打酱油,而在没有约束,想到哪写到哪的情况下,有可能打酱油途中我救了一个小孩,之后遇到小孩的姐姐,然后恰逢恶霸抢亲,当我打跑恶霸时,有个白胡子仙人路过……当我修仙回来时,已经百年过去了…… 然而,妈妈要的酱油在哪? 除了约束,大纲还能给我们各种提示作用。 一方面,我们可以把漫长写作过程中,想到的各种奇妙点子,挑选合用的加入到大纲中,等日后写到那里,就自然而然的能想起来。而如果不这么做,很可能过了几天,这个点子就再也想不起来了,或者当我们重新回想起来,早就过了适合这个点子的剧情了。 另一方面,大纲本身也在不断地为我们指明着写作方向。好比上面那个打酱油的例子,如果我写着写着突然举得迷茫了,不知道该写什么了,那么看一看大纲,我会恍然大悟,原来我应该写去打酱油啊。 这样,就不太容易卡文了。 以上是大纲的作用。但不论如何,我们必须明白,写大纲,是为了帮助自己,给自己便利,让自己写书写得更顺、写得更好。如果大纲起到了反作用,那显然,我们没有用正确的姿势去写大纲,这样的话,写还不如不写。 那么,正确的大纲,到底是长什么样呢? 其实,它是千变万化的。随便举个例子。 1至10万字,主角每1万字升1级;10至100万,每5万字1级;100至300万,每10万1级。完结。 以上这段文字,总共42字,它是不是大纲? 毫无疑问,这就是大纲,而且已经能算是一本书的完整大纲了。没错,它就是完整的,因为它针对的是整部作品,而不是某一个部分。 再举个例子。 主角下次升级时,迎来天劫,武器也跟着升级。 如果光是上面这一句话,算不算大纲? 它同样也是大纲。当然,这就不是完整大纲了,只是一个片段。 不过,我们也从没说大纲就一定得写多么详细,多么完整,但凡是能帮助我们创作的,不管是片言只语,还是详尽列表,都可以是大纲。 所以,大纲从来都不是只长成一个样子,而是你需要它是什么样,它就是什么样。 如果你节奏控制不好,那大纲就对节奏多加约束,对升级、高潮等的间隔严控字数;如果你写文丢三落四,重要的人物和事件经常忘记写,那就把它们都列在后续剧情中,一想到就列进去;而如果你天生就有很好的把控能力,天赋异禀,那大纲其实压根就不用去写…… 这完全是因人而异的。 当然,对于一般的作者而言,我建议还是写一下大纲。至少应该先尝试一下,看看大纲对自己有没有帮助。如果确定完全是反效果,那时再抛弃大纲也不迟。 而大纲最传统的写法,应该是以升级和重大事件转折,或是地图更改为骨架,填充进各种能够想到的剧情细节。 比如,就像上面第一个大纲例子,我们确定好主角每次升级的大致字数,并可以在此基础上进一步细化。同时,再配上换地图的规划和其它重大事件的规划,包括多少字时进入下一个地图区域,多少字时主角遇到了一个新的危机,多少字时开启一个新的重要副本,等等等等。 然后,我们再根据题材设定,去考虑具体的剧情,思考主角应该是从拜师开始写,还是从被家族遗弃开始写;是一开始就获得个金手指,还是先遇到一次退婚;是逐步升级逐层递进,还是上手先来一次大高潮…… 这些剧情设计,是有可能和之前的升级设计冲突的。那我们就两边凑凑,进行相应的调整。 比如这边刚设定好,一万字后主角要升级,但那边的剧情里,主角刚进入一个副本,需要副本结束时来一次大升级,这样至少两三万字过去了。 两边有了冲突,但没关系,我们直接调整升级设定,把一万字改成三万字就行了。 而如果副本的剧情设计是二三十万字,那显然就有问题了,我们就要去修改剧情部分,要么把剧情压缩,要么修改结束副本才升级的设置,让主角中途就有一些小升级。 类似这样,我们不断把冲突部分进行调整,当两者完美地结合在一起后,就是个不错的大纲了。 那么,有了这个大纲之后,我们就要按照大纲去写吗?如果写偏了怎么办? 这是两个不同的问题。对于前者,我们认为答案是确定的,既然我们定好了大纲,那当然是要按照大纲去写,未必需要非常严格,但至少应该是在这个框架之下。否则,就压根没有制定大纲的必要了。 不过,写作毕竟不是操纵机器,我们是在进行充满想象力的创作,写的时候多写了一点少写了一点,或者想到了新的东西,都是常有的事情。如果要非常死板地去按大纲来写,这不仅会让作者写得异常不自在,而且也是对创意的束缚。 所以,大纲是需要执行的,但不用完全严格的执行。只要在一定的限度内,稍稍出格一点,问题不大。 但如果是完全偏离呢?如果原计划三万字,最后变成了十三万、三十万,如果原计划后续有大量某人的剧情,现在那人直接就被害了,那怎么办? 遇到这样严重写偏,我们是否必须去改回来? 答案是——必须改。但到底是改正文还是改大纲,则要看情况。 写作这种东西,是不存在标准答案的,没有任何一种写法,可以说一定是最佳,所以,我们最初设计的大纲,也未必就是最佳选择。所以,偏离大纲,不见得一定就是坏事。 当我们发现写偏之后,就得停下来判断一下,这样的偏离,到底是好是坏。 比如,上面说的,三万字写成了三十万,这种情况一般是破坏节奏的,基本是坏事。如果判定是坏的,那我们就得修改正文。要么把三十万字砍成三万,要么大幅度修改,在其中增加升级、增加高潮,拉回节奏。 而上面说的,把某人提前写死了,这种情况就很难说,我们得分析利弊,看看哪个更大。比如,如果是悬疑类作品,一个原本大家以为会活到最后的人死了,这可能反而是好事,增强了作品的悬念。这样的话,我们就可以保留正文,需要修改的反而是后续大纲,我们得进行相应调整,要么删除这个角色的戏份,要么设计一个死而复生的剧情。 然而,如果有些作者判断能力不足,不知道自己写偏后是好是坏,这怎么办? 很简单,既然你判断不了,就一概当成坏事吧。在能力不足的时候,严格按照大纲去写,一发现写偏就立即改回来,这才是正确的写作方式。 最后,再简单总结一下。 1,大纲并不是一定要写,但建议尽可能尝试去写。 2,写大纲纯粹是为了自己方便,所以怎么舒服怎么来,喜欢怎么写就怎么写,没有任何格式限制。 3,实在不会写,可以尝试按每个地图多少字,每个大转变、大高潮多少字,主角每次升级多少字,来划分间隔段,每段标明预计字数,再往里填剧情。 4,如果发现偏离大纲,需要判断是否有利,以此决定是改大纲还是改正文。如果判断不了,就一概改正文。
网络文学发展至今,带有其深深烙印的关键词为数并不少,但与其创作要点有关,直指网络文学本质的核心关键词,只有三个——YY、金手指、代入感。 这三个词汇,看起来并不是那么的“高大上”,也并不难理解,但它们却代表了网络文学的核心精髓。可以说,只要真正理解了这三个词,就已经掌握了网络文学的万能钥匙,无论是要进行网文创作还是行业研究,都会无往而不利。网络文学一切的一切,都可以从这三个词中衍生而来。 在这里,因为针对的是入门级的作者,因此我先简单介绍一下三大关键词的含义与初步要点,更深入的内容,会放在进阶篇中介绍。 一,YY YY这两个字母,是英文发音,但它的由来,却是“意淫”这两个字的拼音首字母简写。 在网络文学诞生的早年,就有人戏称其为“意淫小说”,这一说法虽然粗俗,却在一定程度上道出了当时网络小说的本质。因此,“YY小说”一词迅速被大众认同、传播,并一度成为网络小说的代名词。 当然,随着网络文学的发展与演变,YY一词的词义与内涵,已经略有些偏离,但这一词汇本身,还是被沿用了下来。 那么,什么是YY呢? 如果要我给YY下一个定义的话,它就是“满足人们在精神世界对美好生活的追求”。简而言之,就是愉悦、快乐、舒心,或者更简单点,就是一个“爽”字。 YY,可以说是网络小说最重要、最核心的特性。但凡是成功的网络小说,就必然是符合YY精神,符合YY规律的;而并不YY的作品,也必然是失败的。 至于YY的具体表现,其实很容易去想象。一个正常人,他在现实生活中,会有什么样的梦想,什么样的追求呢? 无疑,升官发财、升职加薪、健康长寿、妻贤子孝、彩票中奖、被人夸赞、工作顺心、无灾无厄……这些,都是大部分人都梦寐以求的,或者至少是遇到了不会厌恶的。 如果归纳一下的话,我们会发现,一切的追求,最终都能归结于“获取”两字——获取物质上的财富、获取更高的地位、获取舒适的生活、获取他人的赞美,获取内心的满足……总之,就是获取物质上和精神上一切美好的东西。 而这些东西,具体体现在小说中,则可以具体归纳为以下六类常见的剧情类型。当然,它们都必须是围绕主角发生的。 1、升级 升级,是主角由弱变强的过程。 从狭义上说,就是指主角通过练功等手段,提升自己的修为、武力值;而广义来说,升级则包罗万象,除了武力的提升,某方面技能的提升、官职地位的提升、武器装备的提升、甚至所属势力的扩张,都能算作升级。 值得注意的是,升级剧情带来的快感是二段式的。前一段,是升级本身带来的喜悦,而后一段,则是升级之后能力提升,所延伸出的好处。最直接的例子,是主角原本打不赢的敌人,升级后能够战胜了。 这二段式快感是密不可分的。从某种意义上说,第二段的作用更突出一些。对新人而言,也应该尤其注意,不能忽视第二段的影响。 2、奇遇 奇遇就是给主角安排特殊的好运气,让他获得特别的好处。 这种好处,可以是物质上的,比如主角坠崖后大难不死,反而捡到一柄绝世宝剑;也可以是非物质的,比如同样的坠崖生还,主角巧遇一位神功盖世的隐者…… 奇遇的YY性,体现了人们对于不劳而获的向往。而正是因为不劳,因为缺乏过程,幸福来得是那么的突然,突然到不少人会第一时间先去质疑其真假。 因此,对于小说的创作而言,安排奇遇,首先要考虑的自然、不留痕迹,需要用流畅且看似合理的剧情,让读者忽略疑问,直接随主角一起,沉浸到意外发现的喜悦之中。 3、得宝 与奇遇往往能相辅相成的,是得宝。这种剧情,更注重物质的获得。 其中,宝物的种类可以是多种多样的。神兵利器、金银珠宝、武功秘笈、珍稀药材、地产房产……一切有价值的,并且对主角来说堪称宝贵的物质,都可以算作宝物。 而宝物的获取方式也可以是多样的。奇遇带来的意外发现,当然能算是一种,而主角千辛万苦地寻找得到,甚至是浴血搏杀后抢夺得到,都是得宝的一种。 事实上,对于得宝的剧情来说,获得的过程并不是最重要的。最重要的是,宝物对于主角的珍贵性以及重要性,以及主角获得宝物之后的喜悦之情。 宝物价值连城,又恰好解了燃眉之急,主角得到后兴奋地三天三夜没睡好觉,这才是一个好的得宝剧情,才是好的YY。 4、追美 追美,自然是指主角追求美女,并最终获得成功的剧情。对于这一条,相信不用太多的解释了。 不过,值得注意的是,追美剧情的YY是否成功,很大程度也取决于两点。 一是对美女的刻画是否成功。这是一位高不可攀的女神,还是一位品学兼优的校花,亦或是一个空有相貌的纯花瓶,还是一个面目模糊的过路女性,其中的差别,重要性不言而喻。 二是主角对美女的重视、喜爱程度。如果主角自己都没有心动的感觉,那即使美女很美,即使追求成功,读者的成就感也会大打折扣。从某种意义上说,这也是得宝剧情的一个特殊分支——获得美女。 当然,有关美女的YY,事实上不只是追美。主角的异性缘,和宝物一样,其实是多多益善的。美女倒追也好,后宫成群也好,都算是很好的YY素材。只不过,这样的剧情,本质更多是在于炫耀精神上,我更乐于将它们归入扬名这一类。 5、打怪 打怪,是指战斗并战胜敌人。这里的怪,指的就是敌人。 当然,敌人可以是多种多样的。可以是野外遇到的猛兽,可以是深夜遭遇的匪徒,也可以是职场中遇到的竞争对手…… 打怪剧情,最需要注意的有两点。 一是敌人的丑恶,或者说,主角打架的正义性。只有敌人的面目被刻画得人憎鬼厌时,主角打倒他,才会受到读者的赞赏,而如果敌人此前百般挑衅、欺凌主角,最终他被打倒时,读者更能感受到报复的快感。 二是敌人的强大。随手碾死一只蚂蚁,这不会带来什么感觉,而如果掀翻的是一头大象,那相信是谁都会忍不住去炫耀的。敌人的强大与否,会直接决定战胜他的成就感强弱。 6、扬名 在这里,扬名是一个较为宽泛的概念。总的来说,这是指主角获得来自他人的尊敬,获得与他的努力与实力相符的地位与名声。 所谓“富贵不还乡,如锦衣夜行”,当主角升级变强、得宝变富、美人在怀之后,当主角获得了一个相对完美的人生,或是过程中大大小小的成功之后,自然要将这些成就炫耀出去,以获得名声,获得他人的惊叹、艳羡、赞赏…… 从某种意义上说,这才是主角,或者说读者真正的、最终的追求。也因此,对于预备级作者来说,你可以暂时不去深入研究扬名的写作技巧,但至少得知道,主角了不起的成就,需要让人知道,需要获得掌声与鲜花。 以上六种剧情,可以说是YY的典型代表。预备级作者可以考虑将它们合理地穿插起来,与故事的主线紧密结合,贯穿全文。 二,代入感 代入感,是指在小说中,使读者产生一种自己代替了某个小说人物、并由此引发的身临其境的感觉。当然,这个小说人物,绝大部分情况下都是指主角。 简单来说,就是读者在阅读时,把主角当成自己。 代入感对于网络小说成败的影响极大。可以想象,同样一件事,发生在自己头上,或是一个完全无关的陌生人身上,我们的关注度以及情绪的调动,是完全不同的。 具有强烈代入感的作品,读者才会随着主角喜而喜,随着主角悲而悲;才会在主角受欺时觉得万分憋屈,在主角扬威时感到痛快不已;才会在一次又一次的YY设计中,让读者看得酣畅淋漓、欲罢不能。 而反之,代入感欠缺的作品,哪怕作者YY得再起劲,也不过是费劲表演给瞎子看,读者只会有种“这与我何干”的感觉。 显然,成功的网络小说,必然是代入感强烈的作品。那么,怎么才是代入感强,又怎样制造代入感呢? 很简单,代入感的强弱,就是读者与主角之间的距离感,或者说,读者将自己代入主角的难度大小。 事实上,每一部小说,天生都是有代入感的,读者会在阅读开始后,不由自主地将自己代入。而在此之后,一旦读者发现主角与自己有着较大的不同,不管是身份上的,还是思想、行为上的,都会逐步产生隔阂感,逐步失去代入感。 正因为如此,我们会发现,不管是男生还是女生,都更乐意阅读主角与自己同性别的作品,这正是因为代入感的作用。同样的,非人类主角的作品,也很难获得成功,偶尔有表现不错的,也必然是主角化作了人形,或是拥有人类的思维,用这种曲折的手段获得代入感。 对于新人而言,把握作品的代入感,简单的方式就是在设定上对主角进行限制,使得主角的年龄、身份、思维模式等等,都接近于作品的主体读者群。 三,金手指 金手指,是指主角相较于其他人,特有的优势。金手指说法最初的由来,该是源于吕洞宾“点石成金”传说的典故。 金手指,通俗的说法也叫作弊器。 在网络小说中,金手指具体的表现是多种多样,举不胜举的。一本上古秘笈、一位强大的老师、一个天赋极佳的身体……任何一个方面的优势,都能成为金手指。 大体上,金手指可以归为四类。 一是宝物类。 主角获得一个独有的特殊物品。比如一艘外星人的宇宙飞船、一台来自未来的电脑、一个仙人遗落的炼丹炉、一副可以透视的眼镜…… 二是技能类。 主角拥有一项独有的神奇能力。比如隐身、穿墙、轻功、他心通、点石成金…… 三是先天类。 主角拥有极强的天赋或极好的家世。比如父亲是总统、师傅是玉皇大帝、天生经脉打通、根骨不凡资质卓绝…… 四是知识类。 主角拥有独有的知识或信息。比如穿越到古代后,拥有现代人的历史科技知识;重生后,了解未来几年的世界发展;东方大侠来到魔法世界,只有他懂得武技和中医…… 如果说YY是网络小说的本质核心,代入感是小说打动读者的保障的话,那金手指就是YY剧情能够顺利推动的基础。 原因很简单,读者自己,一般情况下,只是芸芸众生中的普通一员,而在代入感的制约下,故事的主角,本身也不能过于特殊。然而,YY的需求,却又必须让主角比别人更强,活得比别人更好…… 这两者之间,就产生了一个悖论。一个普通人,凭什么活得那么滋润?在缺乏金手指的情况下,一般就会出现三种结果。 一,通过不断的奇遇安排,让主角在一次次意外中脱颖而出。这样处理,事实上依旧是给主角添加了一个隐含的金手指——好运。而当这个金手指没有被明确提出时,一系列的好运如果处理不当,很容易给读者一个很假的感觉,直接破坏代入感,破坏阅读情绪。 二,为了降低幸运的成分,从而一次次修改设定,让主角获得更好的初始条件——更好的家世,或是更好的天赋。这样做,当积累到一定程度时,同样也是一种金手指的体现,而且,安排主角直接拥有一个极好的家世,也容易让他与读者自身的身份产生直接的落差,从而影响代入感。 三,为了使剧情发展更为合理,并且不影响代入感,主角获取的成就有限。而这样做的结果,无疑是直接影响到了小说的YY程度,直接影响到了作品的吸引力。从某种意义上说,这已经脱离了网络小说的范畴。 而为了解决这一两难的问题,金手指在网络小说中,应运而生——主角的确是普通人,他也的确变得足够强大,因为他作弊了。 也许有人会问,金手指的存在,是否也会让故事变得假呢? 答案是:会的。 只不过,一方面,相比一次次地给主角安排不那么合理的巧合与奇遇,一次性给予的作弊器,会让之后的一切剧情都发生得顺利成章,让主角的强大有了最好的理由,这种方式,更容易让人接受。 而另一方面,网络文学发展到现在,读者们对于金手指的存在,可以说已经彻底习惯了,有相当一部分读者,拿起一部作品的第一时间,就会去寻找主角的金手指,甚至以此作为是否续读的判断依据。 因此,金手指的存在,是完全可行并且有必要的。当然,即便如此,新人依旧要注意其合理性,或者更确切地说,使本来并不真实的剧情设计,假得不那么明显,假得顺其自然,假得让人忽略。 举个例子。主角是位书生,他原本资质普通,但得到仙人指点,突然开窍,科举高中榜首。 这看起来就有些假,因为大家都知道,仙人是现实中不存在的。不过,如果加上一些处理,先介绍主角是如何如何的寒窗苦读,又是如何如何的心地善良,之后,仙人的出现,就显得合理了一些。同时,如果不让仙人以具体的形象直接出场,而是改成在梦中指点主角,使主角在梦醒之后,感到似真似幻,但却心智大开,这样,尽管剧情发展以及金手指的本质并没有改变,但添加得自然了许多。 以上便是网络小说的三大核心元素。作者在构思作品时,必须同时思考这三大元素的设置——金手指是什么?怎样增加主角的代入感?如何设置YY元素? 事实上,小说的构思就像是搭积木一般,单独的一块积木,是谈不上好坏的,有好坏之分的,是不同积木选择与搭配的技巧。如果搭配出色,哪怕是劣质的、甚至是残缺不全的积木,都能搭出极好的效果,而反之,再精良的积木构件,也只会组成一堆垃圾。
网络小说这几年的进化是非常显著的,其中一个很明显的地方,就是反派boss没那么low,没那么脑残了。 在早些年,随处可见种种智商低下,纯粹是一心一意以当大反派为终身奋斗目标的boss,他们为了反派而反派,为了邪恶而邪恶,叫嚷着我要成为世界之王、我要毁灭全世界,然后被一步步升级上来的主角打倒,以各种屈辱的方式死去。 但到了这两年,这类boss虽然依旧还普遍存在,但占比明显是少了很多,我们越来越多的见到各种不一样的反派boss,他们并不是非常脸谱化的只代表一个邪恶标志,而是有血有肉的人物,他们有自己的智慧、思想与坚持,有些时候,他们并不代表绝对的邪恶,甚至未必代表邪恶,相反,有时候他们还堪称伟大。也正因为如此,当他们最终败亡时,读者也会被引发更多的思考,多出一些难以言喻的情绪。 无疑,在同等情况下,后一种boss看起来会显得更高端一些,能够拉高一些作品的品味、档次。然而,我们该如何去设定,如何去塑造这种反派boss呢?又该如何让这样的设定不去影响原本的构思呢? 其实很简单,只要在人物目的上做些文章就行了。 我们不难发现,两种反派boss最浅显,但又非常根本的一个区别,在于他们的目的。前一类的目的是为了满足个人追逐利益的私欲,后一类的目的则要复杂得多,但不论如何,都不光是为了一己私欲。 而这点弄清楚之后,我们可以很套路化的进行一项变幻操作,把前一类反派boss包装成后一类。简单来说,就是给他表明的目的,加上一层更深层次的目的。 举个例子,假如我们原定反派boss想要统治全世界,为此他会做出许多邪恶的事情,比如暗杀他国国王,强拉壮丁征兵,进行残酷的人体试验……而我们现在就在这个基础上进行包装,为他设计一个深层次的理由,比如,人类世界即将被邪魔入侵,一盘散沙之下根本无法抵抗,到时就是全人类的灾难,反派boss意外得知这个消息后,就开始不顾一切地要推进统一大业,他认为暂时死再多人,也比未来全人类灭绝要强得多。为此,他不仅对别人狠,对自己也狠,不惜折寿换来日夜无休的精力,不惜让唯一的儿子也去进行人体试验,不惜被无数人唾骂,时刻防备死士的刺杀…… 这样的反派boss,当然不影响主角去反抗,不影响他被热血的主角击败,但当他的真实目的一点点展现出来时,无论是对他这个人物,还是整部作品的阅读感受,一下子就不同了。 这里需要提醒一下,我们这样的包装,并不是非要给反派boss加上一个正义的目的,他毕竟只是个反派,不见得非得坚持正义,也可以是类似复仇这样的很私人的目的,关键只在于,他行为背后的目的比读者原来认为的更加复杂,不是表面上那样单纯为了私人利益。 只要我们做到这点,反派boss看起来就会大不一样了。
设定,尤其是名词设定,看起来很简单,但要做好却非常难。这需要很高的天赋,而对于天赋不足的我们来说,就得学会“抄袭”了。 写网络小说,设定看起来挺简单的,很多时候,无非就是想想,我书里要有几个国家,主角所在的国家有几个主要门派,修炼一共有多少个等级…… 这些都可以随便选一些数字代入,比如一共有6个国家,主角这边有7大门派,修炼有8大境界,每个境界有9个等级。而确定了数量后,随便选点名词配上也就行了,比如天狼帝国、巨灵宗…… 弄完这些,就算是完成了设定,很简单是不是? 我想说的是,写设定其实和写小说一样,要写一个出来,是很容易的,但真正要写好,却很难很难。 就说设定吧,这其中的难点主要是两个方面的。第一,是考虑为什么是六个国家,而不是五个、七个,或者干脆就天下一统,只有一个国家,哪一种更适合这本书?不同的国家之间是对立更多还是合作更多,是和平时代还是战争年代,国家间各自有什么特点,强弱之势如何…… 这些思考与选择,粗看是无关紧要的,可以闭着眼睛随便去设定,但实际上,在结合了具体的题材故事之后,这些不起眼的小细节,却很可能对作品产生巨大的影响,而且,这些设定往往是相互影响相互关联的,在进行设定时,许多时候就像是做数理化题目一样,有一个不断推导的过程,由一些初始条件去推导出另一些,而在过程中,如果有自相矛盾的地方,我们就必须进行修改,或者将它们舍弃。 设定的第二个难点,在于相关名词的设计。比如,主角叫什么名字,这门武功叫什么,九个等级各自叫什么,法宝、凶兽、丹药……各自又叫什么? 这些名词的设计,也是典型的易学难精,随便弄几个词汇出来谁都会,但这些词汇是否怪异别扭,是否不伦不类,是否与其它设定匹配……这些要做到位,却远远没有我们想象的那么容易,甚至可以说是极难极难。 以上提到的关于设定的两大难点,我觉得前者需要后天的学问,而后者却需要一定的天赋。 怎么进行设定,这其实和写小说一样,需要了解各项写作的原理,需要去揣摩读者的心思,让作品的设定、故事,都恰到好处,更好地带来阅读快感。 这些东西,需要我们不断去学习,去思考,去积累。可以说,当我们能很好地完成设定时,我们写出的小说,正常情况下也不至于太差,因为其中的原理是基本一致的,需要的能力、技巧,都是完全想通的。 而完成大致的设定后代入哪些名词,我觉得这很大程度上在于语言上的天赋。有些人天生就善于创造各种恰到好处的词汇,比如金庸先生;而有些人则天生拙于这个领域,哪怕是想个简单的人名都会楞上半天,不得要领,比如我自己。 那么,像我这样的笨人,是否就一定做不好设定,写不好小说呢? 我觉得未必。因为天赋不好,但我们可以“抄袭”啊。 对于像我这样不善于名词设计的作者,我的建议是准备好一个小本子,或者电子文本,随时记录自己在平时的阅读中看到的可用名词,并将它们分门别类,系统地去构建自己的词汇库。 人名、外号、功法、法宝、丹药、草药、怪兽、地名、门派、等级、装备、材料、招式…… 当我们根据这些自己需要的类别,不断填充可用的词汇进去后,我们在写作中就能够随时在其中取用,能够大幅度减少设定的苦恼。 更重要的是,在这样的不断积累中,我们本身也是在学习进步的,尤其是积累达到一定程度后,我们其实很容易总结出一定的规律,并在这个基础上进行推演变化,自己衍生出新词。比如,我们看到六翼苍背龙和八臂金猿这样的怪物名后,或许自己也能创造出同一个系列的新名称——三足紫睛鹤。 而当我们能够这样灵活创造新词后,终有一天,我们能够彻底摆脱自己的小本子工具,完全随心所欲地创造自己想要的名词词汇。 如果有因为设定而苦恼的朋友,不妨这么试试吧。或许,它能否发挥的作用,比你想象的更大。
金手指的存在作用以及意义,在此前的文章中已经介绍过了,它是连接平凡的读者与不平凡的主角之间的一座桥梁。换句话说,它就是当我们想象自己成为主角时,必须要加的那个先决条件——如果xxxx,我就能如何如何。 很显然,为了便于想象,这个条件是看起来越简单越好。而在这个大方向的指引下,金手指的设定,就有了以下这么几条基本原则。 一. 数量少胜过数量多 这一条该是最容易理解的。假设一场球赛结束,输球的一方说,如果我们早点上10号球员,比赛就不会输了,这听起来他们离胜利就很近,而如果他们说,如果早点上10号,并且不再提前换下9号,并且改用343阵型,并且前一天晚上休息得更好,并且7号那个点球没有罚丢,并且3号没在禁区内这么犯规,那比赛就能赢了……这么多如果,听起来谁都会觉得,他们离胜利特别的遥远。 写网络小说也是一样。主角有了透视异能后,走向了人生巅峰,这简单明了。而如果主角重生以后,拥有了透视、读心术等异能,获得了传送门、隐身披风等宝物,又拜了一位强大的异人为师,从此他走上了人生巅峰,这听起来就好复杂的样子,主角的巅峰之路,未免走得也太艰难了些。 当然,大家千万不要把事情搞混,上面例子中的各种异能、各种宝物、各种奇遇,绝对不是说不能同时出现,相反,主角是很需要各种各样的奇遇,来提升自己的能力,丰富自己的手段的,所以上述这些设定,其实都是有益的。 那什么是有害的呢?很简单,就是把这些东西都设置成金手指。 我需要ABCDEFG等条件,才能成为人生赢家。我需要条件A,并因为A,我又获得了BCDEFG等优势,所以成为了人生赢家。 这两者本质上其实并没有太大的差异,但在表面上,前者需要7个金手指,后者只需要1个,所以,后者优于前者,这才是金手指正确的打开姿势。 二. 扩展性越强越好 这一条是基于上一条得出的。在“A和A带来的BCD”胜过“ABCD”的情况下,很显然,能引申出BCD的A,好过只能引申出B的A,而什么都引申不出,只能孤零零存在的A是最差的。 从这个角度看,像重生这样的设定,就是很优质的金手指,因为它的扩展性极强,几乎可以包罗万象。因为有前世记忆,所以主角功法不缺;因为有前世记忆,所以主角知道哪儿埋着宝物;因为有前世记忆,所以主角知道各种失传手艺;因为有前世记忆,所以…… 当然,从某种意义上说,本条原则其实是个伪命题,因为金手指的扩展性,除了设定本身外,很大程度是取决于作者的想象力的。 带个摄像机穿越到异界,这个摄像机可以用来干什么呢?如果我们想到的只是在大街设摊,帮人拍视频,靠播放来赚钱,这个金手指就是个扩展性很低的弱势金手指。 而如果进一步延伸,靠它偷偷拍摄别人习武的场面、炼丹的流程,偷看别人布阵的手段和先后次序,把自己或别人比武的细节拍下,慢动作回放研究……显然,这同样是一个扩展性很高的强势金手指。 所以,同一个金手指,扩展性强不强并不是一成不变的,这因人而异。但对于具体的某一位作者来说,当他已经仔细研究过之后,能想到的扩展点子都已经想到了,这时候,扩展性就是相对固定的了。 而这时候,我们就可以根据其强弱,来判断这个金手指到底好不好。 传送门: 金手指的设定原则(下)
上周参加了一次经理人培训,课上一位讲师重点提到了MECE分析法。其实,我很久前也看过相关介绍,但再次听到讲述,虽然是在介绍企业的战略制定方法,却让我突然想到,这个思维模式其实也挺适用于网络小说写作的,所以和大家分享一下。 所谓MECE,是Mutually Exclusive Collectively Exhaustive的缩写,指的是两重意思:1,各部分相互独立;2,完全穷尽问题的可能性。这两条原则,能帮助我们在错综复杂的局面下,理清思绪,更好地发现解决问题的途径。 下面,我直接以一个典型的小说剧情——擂台赛为例,说明写作中该怎么利用MECE原则。 假如故事中写到,主角报名参加了一个擂台赛,那接下来我们该如何写呢?如何构思后续的剧情? 首先,我们需要明确问题是什么,这个问题的设置会决定答案的范围和方向。这里,我们可以把问题设置成,“主角报名参赛后的剧情发展”。 接下来,就应该是罗列各种互相不重复的可能性了。 可能性有很多种,主角勇夺第一、第一场就惨遭淘汰、压根没去比赛、失败后参加复活赛并夺冠、比赛中和对手暗中协商打了假赛……等等等等。而在这些选项中,我们不难发现,它们可以首先分为两大类。 一是主角顺利参加完比赛,二是没能顺利参加完比赛。显然,这样的分类是非常符合MECE原则的,它们互相独立,又穷尽了可能性。 然后,我们在这两大分类的基础上,继续往下细分。比如,第二个,没能顺利参加完比赛,又很明显的可以分为主角因素和赛事因素两类。前者可以再细分为主角主动退赛和被动退赛两类,主动可以是思想转变或是另外有事,被动可以是受伤或者被威胁…… 用这样的方式,我们可以一层层递进,直至把所有的可能性都罗列出来。而在这个基础上,我们就能进一步去思考每一个选项是否值得保留,是很明显的不靠谱选项,还是需要重点推演的核心选项。 虽然无论我们罗列了多少种可能性,最终也只能选择一种,看似有些浪费,但正是在这样的分析过程中,往往能提示我们想到一些原本在思维盲区中,压根就想不到的可能性,而这正是被称之为“创意”或是“脑洞”的直接来源。 试想一下,假如其它所有的作品,主角不是在比赛中这样扬威就是那样扬威,突然来一本,写主角趁别人打得热火朝天时,直接打包带走了全部的奖品,这一定是能让读者耳目一新的。而这样的创意,其实压根就不需要我们有太强的创新思维能力,这是在MECE分析的过程中,自然而然就会被罗列出来的。 当然,在实际的操作中,有时我们未必真的能做到MECE,比如未必真能把所有的可能性列全,会有所遗漏,但这没关系,我们毕竟只是写小说,不是搞科研,而最终也只是选择一个答案而已,不要求非得列出一百个一千个答案才行。所以,不需要有太大的心理压力。 但不论如何,在能做到的范围内,我们还是应该尽量追求完美,因为通常来说,第一个跳进我们脑海的点子,往往不那么值钱,被我们遗漏,或者差点被遗漏的那个点子,才是真正的好创意。 而要想做到不遗漏,除了更严谨、更努力的思考外,还有一个很重要的方法,就是遇到复杂情况时,尽可能把数量不小的选项分类,层层递进下去,就像上面举的那个例子一样,如果不进行分类,遗漏的可能性是极大的,但如果我们把可能性分成顺利完成比赛和没顺利完成比赛两类,再这样一层层递进分类,遗漏的可能性必然会大幅减少。 怎么样?MECE分析法不难掌握吧?大家不妨在作品构思时,尤其是一些关键性的剧情或设定时,进行下这样的尝试。 期待看到大家作品中更多的脑洞出现!
在网文中,主角被冤枉算是一种常见剧情,一般而言,它的作用是有效煽起读者的怒火,推动剧情的进展。然而,在这类剧情中,还有一个分支,虽然同样是主角被冤枉,但会带来截然不同的效果,让读者拥有不同的阅读感受。 下面先举几个例子来说明。 1,主角女朋友发现主角行为可疑,几次瞒着她密会别人,甚至还把房子卖了,钱也莫名没了。女友认定主角养了小三,一心要捉奸,结果最终捉奸成功,主角约会的是她的爸妈,卖房钱是用来拯救她家的公司…… 2,主角被政敌抓住把柄,控诉他贪污,而且是贪下了建造皇家花园的巨额资金。但实际上,主角的行为是皇帝的授意,让他暗中截留,作为军资暗中备战…… 3,主角被指控行凶,几条线索都指向他,看起来难逃一劫。但案发之时,主角其实正好在人民大会堂开会,被几位领导人接见…… 上述三条只是随便举例,但想必大家也已经能总结出规律了。 第一,主角被人冤枉。 第二,主角有张很大的底牌,能证明他的清白,能保他没事。 第三,从事件的开始,读者就在等着看对方的笑话。 由这些可以看出,读者在读到这类剧情时,其实并不会太恼火,或者说恼怒不是情绪的主体,真正核心的情绪,应该是一种类似于扮猪吃虎的期待感,期待着对方把笑话闹大,期待着当主角揭开底牌时,对方那张尴尬的面孔。 这种YY式被冤枉,与普通的被冤枉剧情,本身并没有高下之分,它们各有各的作用,能起到不同的效果,但毫无疑问的是,这种剧情一定是有益的,能为作品增添一种别样的精彩。 所以,我们写书过程中,如果发现剧情的进展能满足这些条件,不妨安排主角被冤枉一下,相信读者会乐于见到的。
今天想和大家聊的,是人与人之间的不平等。 在现实世界,我们都听过“人人平等”、“众生平等”、“革命不分先后工作不分贵贱”等等的言论,我们姑且认为现实世界是人人平等的,但显然,在小说故事里,在对剧情感染力的贡献方面,人与人是不平等的,同样的故事,换成不同设定的角色,会变得完全不同。 举个例子,一名小兵阵亡,与一位将军阵亡,同样的死法,给读者的感受就会不同。同样的,我们写一家三口平平淡淡地过日子,早上喝豆浆吃油条,去菜场买菜,或者去田里种地,如果他们就是普通百姓,那就真的是平淡无聊的剧情,但如果换成世界首富,换成超级英雄,换成百战军神,那一切都不同了。 这是身份地位上的差异,而这种差异,还会体现在其它地方。比如,同样是上面的例子,小兵阵亡,一个是刚出场,连名字都没有的小兵,一个则出现了多次,有血有肉的配角,读者知道他姓什么名什么,知道他母亲是什么人,怎么在家里等他回去,知道他有过什么样的经历……显然,同样的阵亡,哪怕阵亡者身份地位完全一致,实际效果也是不同的。 总而言之,人物的地位越高、成就越大、形象越鲜明、和主角关系越近……那同样的剧情,一般而言效果就会越强。这并不绝对,还要结合具体情况,结合其它条件去看,但大体上,这个规律是成立的。 那么,知道这个规律有什么用呢? 我觉得,主要是这么两点。 第一点,坚定了我们写网文的信心,因为很显然,相比传统文学,网文能取得的成就上限更高,传统文学能做到的,网文也能,但反过来并不成立。 原因很简单,传统文学虽然未必没有幻想元素,但正常来说,它的现实描写,人物最高也就是一国元首,最辛苦也就是劳碌一辈子,但在网文中,这却完全没有限制。 这并不是说网文就一定比传统文学要强,因为十世善人未必就比一世善人感人,还得看具体怎么写,看作者的功底,这好比在不会用的情况下,一颗原子弹未必比一把刀威力更大一样,如果网络作家实力不够,哪怕写创世神操劳亿万年,读者也只会一笑置之。 但毫无疑问,在水准到位的情况下,网文的上限会更高一些。刀用好了,一天也许能杀千人,而原子弹用好了,一天杀十万百万人都有可能。 第二点,让我们明白如何在需要的时候强化或是削弱剧情渲染力。 强化其实不用多说,大家都能明白,上面小兵阵亡就是个例子。而除了强化,其实有时候我们反而不希望剧情给读者太强烈的感受,那时就得去削弱了。 比如,我们听过很多遍的,男频文的“绿帽”剧情,是个标准的仆街元素,我们需要尽量去避免,但避免不了的怎么办?很简单,尽量去削弱这个剧情的感染力,而削弱的方法之一,就是和上面的强化反着来,比如,让它在第一章就出现,在人物形象一点都没出来之前,感染力就没那么强了。 人与人的不平等,在现实世界不是什么好事,但至少在小说里,这不算坏事,它对于剧情的渲染,对于写作难度的降低,都是有着积极作用的,前提是我们会用。而实际上,它的运用并不算困难,我们甚至会在不自觉的情况下用到它。 你呢?用过这个技巧么?
不少作者,尤其是新作者,老是担心自己的创意,或者说灵感,有一天会枯竭。哪怕现在写得很顺,收入不错,也总有些不踏实,怕以后写不下去。 毕竟,江郎才尽的例子摆在面前,谁都不想成为新时代的江郎。 正是有了这样的担忧,许多成绩不错的新人不敢全职写书,而那些成绩不佳的,就更是陷入两难的选择困境——那些不错的灵感,究竟要不要用到这本书里呢?要不要留着以后再用? 对此,我的建议是大胆使用,灵感用掉了,是一定还会再来的。 这其实也是我的切身体会。就说我这个公众号吧,每周都有更新,发到现在,累积的文章也不少了吧?但说实话,现在发的这些内容,我一年前是想不到的,而未来我会发什么,我现在也想不到。 别说一年以后了,就算是一周后,我究竟胡说些什么,现在我也完全没想法。 但我可以肯定,到下周我是一定有东西写的,到时我就知道该写什么了。因为根据经验,想法是会源源不断产生的,而就算有一段时间想法断档,也很容易刺激它产生。 不同的人应该有不同的刺激方式,对我来说,读几本小说,回答几个提问,看几篇书评,甚至看场电影,看段新闻,都可以刺激灵感的产生。 至于其他人,肯定也都有适合各自的刺激灵感产生的方式。所以,我们完全不必担心灵感枯竭。 与此同时,我们也需要明白,书写不下去,一般而言,并不是因为灵感的匮乏。 写不下去,可能是因为前期写崩了,可能是因为缺乏写长篇的经验,总之都是因为技巧问题。如果技巧足够,那么无论有没有灵感,故事都是编得下去的,区别只在于故事是否别致,是否具有创新精神而已。 因此,我们完全不用担心未来灵感匮乏。且不说灵感能持续产生,就算哪天真的思绪枯竭,其实也不影响我们继续创作。 此外,灵感其实也是有保质期的,存放一段时间后,要么自己都不喜欢了,要么创意被别人先用了,要么大环境发生了改变……最后,真能保质不变,过几年还能用的可以说少之又少。 所以,没必要藏着掖着,有灵感就用吧,哪怕这本书成绩不尽如人意。
谈到创新与套路,为数不少人的观点是套路文更有优势,一些作者还拿出了似乎无法辩驳的证据——你看,我写了创新文,结果彻底仆街了,编辑也完全不来照顾,他只推那些套路文。 然而,事实真是如此吗? 首先,请大家扪心自问,作为一名读者,你自己喜欢什么书呢?你更喜欢那些内容老套、千篇一律的作品,还是喜欢创意、剧情新颖的呢? 我想,答案应该很明显吧?我们又不傻,怎么会故意去挑那些老套的来看。而将心比心,其他的读者难道就是傻子吗? 硬说广大读者更喜欢套路文,显然是站不住脚的。但那些写了创新文却仆街,写套路文却大热的,又是怎么回事呢? 其实真的是再简单不过了,想不明白这个道理的,只不过是陷入了几个简单误区罢了。这些误区,说出来就一点都不稀奇了。 1,并不是只要有创新,书就一定是好书。 这个道理,应该不难理解吧?影响作品可读性的因素有很多,创新只不过是个加分项而已,如果原本得分太低,哪怕加上一些,也依旧是不及格的。 同样的道理,不抽烟不酗酒当然是好习惯,但影响我们健康的,不只是这一点。如果我们生病之后,悲愤地大叫,“妈妈,专家们骗人,我明明不抽烟不喝酒,为什么身体反而不好”,那岂不很傻? 类似的,还有“我上课认真听讲,为什么考试反而不及格”,“我相貌英俊,为什么反而找不到女朋友”,“我勤俭节约,为什么存款反而没别人多,难道一定要学会浪费,才能变得有钱”…… 2,并不是作者自己打个创新标签,就一定是创新。 作为一名曾经的一线编辑,各类的稿件、大纲,也算是审核过无数了,其中就有为数不少的作者,送审时刻意强调,他这部作品的优点是创意新颖,创造了一个前所未有的新题材。然而,我打开文档一看,那个所谓的新题材,早就被无数人写过了。 这样的情况是很常见的。一方面,许多作者的阅读量有限,有些东西别人早就写过了,但他自己没看过,误以为创意非常新颖;另一方面,部分作者并不能真正理解创新的意义,比如别人设定了一个斗气,他改成战气,就自己为是革命性的突破,但实际上却并没有什么不同。 这有点像当年中科院门口,总是围了一堆民间科学家,有的自称解决了哥德巴赫猜想,有的说自己发明了永动机,有的说自己有亩产百万斤的种田方法…… 3,套路和老套,并不是一回事。 事实上,与创新对立的,应该是老套,它和套路有少许关系,很多时候也同时出现,但两者毕竟是截然不同的两个东西。 老套的东西,一定是以前出现过的,而且是大量出现的。所以,当我们看到时,就会知道这是老一套的东西,会觉得厌烦。而套路却未必。 一个全新的创意,我们也完全可以按照套路来写。比如,原本我们制造了轮船,现在有了新的理论,新的技术,打算开始造飞机了,这相比轮船是个全新的东西,但造轮船时很多的经验,很多已经总结出的规律,也同样能套用在飞机上。 所以,创新和套路,并不一定是对立的,它们完全可以同时出现。 4,创新可能会间接带来一些损害,但这并不能归罪于创新。 这一点或许难以理解,但只要打个比方,大家就明白了。我们都知道,财富是好东西,我们穷的时候,都希望自己能变得有钱,但当我们富裕之后,可能因为吃得太多太好,间接导致一些富贵病,但我们能因此说钱不好,说有钱会影响健康么? 显然不能。富贵病是因为我们乱吃东西,因为我们没有节制,金钱本身是无辜的。 写作也是一样。创新有可能会带来负面影响,比如作者一味追求创新,胡乱设定、胡乱编造剧情,最后写得一团糟。但显然,这是作者自己的问题,是他自己没处理好,不能怪罪于创新,可没人说过创新的同时必须乱写一气。 5,创新是提升写作难度的,但这并不代表它不好。 继续打比方。原本我们的手机只能打电话发短信,后来手机有了新功能,它可以上网了,它成了智能机。 那智能机好不好呢?它当然是好东西,但也很明显的,智能机的技术含量比老式手机要高,制作成本也要高,但这个提高,并不代表智能机反而比老式手机差。在同样的价格下,你会选哪个?别忘记了,在网络文学领域,好书和渣书,它们的定价可是完全相同的。 6,新用户不在乎是否老套,但新用户的增长是有限的。 在各类读者中,新读者是相对特殊的存在。这里的新,指的是新入行,最新开始看网络小说,这和他们是否是平台的新用户没有关系。 对于新读者而言,所有的作品都是新颖的,不存在老套与否的差异。所以,作品是否新颖,对他们来说是没影响的。 也正因为如此,现在一些内容老套,看起来千篇一律的作品也依旧有生路,有市场,这是因为现在依旧是网文阅读人口暴涨的红利期,这两年有大量的新用户涌入,而他们支撑起了大批老套作品的市场。 但显然,这个红利总有吃完的一天。当这个爆发式人口增长结束,网文读者趋于稳定之后,新读者也会变成老读者,到时,他们是一定有挑剔需求,一定会不满足于反复阅读似曾相识的内容的。 所以,大家不要被眼前的虚假繁荣所迷惑。现在的确有一批读者,他们在津津有味地阅读老套的作品,但这并不代表老套的东西有多好,只不过因为那些读者还没有成长起来罢了。 以上六条,应该并不难理解。总而言之,创新的作品不见得就是好书,老套的东西不见得就没人要,但创新本身,一定是好的。
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