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    如何加强代入感

    关于代入感,我一直认为是很好理解的东西,但因为一直有作者在询问这方面的问题,我就单独开一篇来介绍吧。 所谓代入,就是读者在阅读时,把自己想象成主角的一种行为,而这导致的结果,就是读者会随主角喜而喜,随主角悲而悲,身临其境地参与到故事中去,获得更强的心理感受。 显然,这在大多数情况下,都是很有益的。自己的事情和别人的事情,带来的必然是截然不同的感受,就好比我们看奥运时,有没有中国选手参加,我们的观看和助威,绝对是不同的,而如果更进一步,选手是我们的亲戚朋友,那关心的程度就更不一样了。 所以,代入感能让读者更关注作品,更深入剧情,更迫切想知道未来发生了什么。或者简单地概括,代入感使作品具有更强的吸引力。 然而,凡事都是有利有弊的,在获得了这些好处的同时,代入感也会带来一个负面作用,那就是当主角遭遇不幸时,读者的感受也会加强,而如果强度超过了读者的承受能力,他们可能直接放弃阅读,甚至会产生一些谩骂。 这也是网络文学中会有一些写作禁忌的原因,比如结局必须是大团圆,如果最终主角的结局是全家死光光,在强烈的代入感作用下,读者自然是无法接受这点。 当然,在写作中,我们完全可以规避掉这些代入感带来的负面效应,只保留它好的影响。所以,对作家,尤其是网络作家来说,代入感绝对是个好东西。 那么,代入感要怎么才能有,怎么才能被加强呢? 在谈论这点之前,我们首先要区分两个概念——代入感和认同感。 代入感刚才提到了,是读者把自己想象成主角的特殊感觉,而认同感则是读者对主角行为的认可程度。这两者有关联,但并不一致。 先说代入感。它的产生其实并不难,从某种意义上说,我们什么都不用做,它天生就已经有了。只要小说有主角,读者就会下意识地去代入,甚至哪怕主角是一只猫、一棵树,读者也同样会有代入感产生。 区别只在于代入感的强弱,而影响这点的是读者与主角的相似程度。 这个相似度是全方位的,包括了形象、性格、三观等各个方面。相似度越高,代入感自然也就越强。所以,女性读者一定更容易代入女性主角,中国读者一定更容易代入黄种人主角,年轻人一定更容易代入年轻的主角……可以说,主角的每一条人物设定,都在决定着代入感的强弱。 这里要注意的是,破坏容易建设难,一条相符设定带来的加分,一般是抵不过另一条不符设定所带来的减分的。所以,单是为了代入感的话,对于主角的人物设定虽然不能太模糊——这导致了没有加分项,但也不能太清晰——这导致了更多减分项的产生。 因此,除了一些无可避免的设定,比如性别,我们应该尽可能增加能明确符合对应阅读人群的设定,比如确认读者是年轻人,我们就一定要加上主角是年轻人的设定,与此同时,则要尽可能减少不确定对应人群,或者对应人群狭小的设定,比如主角的具体身高。 另一个注意点则是,内在的东西往往比外在的体现更重要。比如,主角的性格就比他的体型影响程度更大。因此,一个中国人穿越成白人,白皮黄心,与一个白人穿越成中国人,黄皮白心,显然是前者的代入感更强。 在这里,还有一个点是非常重要,但往往又会被忽视的——读者心目中自己的形象,与他的实际形象未必相符。 一般而言,我们都会下意识地美化自己的形象。比如在小说里,主角出言顶撞父母,读者看了很可能不满,并且直接影响到代入感,因为他们觉得主角的行为异于自己,自己是孝顺的,不会有这样的行为。但实际上,我们未必真的那么的孝顺,我们也可能顶撞过父母,只不过我们会下意识地忽略掉,会下意识地认为自己人品很好,从而觉得主角不像自己。 同样的,我们自己也许很胆小怕事,也许出门遇到个壮汉一声都不敢吭,也许被他一把揪住就开口讨饶了,也许被打了一巴掌就痛哭流涕……然而,当我们看到这样的主角时,会认可他的这种举止,会认为这是自己么? 正常来说,多数读者都不会这么认为。而这种不认可,就直接破坏了上文所说的认同感,进而因为认同感受影响,破坏了代入感。 如上所述,在对代入感的影响上,人物的内在是更重要的,而内在的体现,当然就是通过他的言行。因此,主角的言行是否能被读者认可,也就是认同感是否强烈,直接影响到代入感的强弱。 不过,与代入感不同的是,认同感并不一定要求主角的言行与读者相符。 比如,主角被敌人抓住,严刑拷打但死不屈服。事实上,读者哪怕下意识地美化自己,也未必会认为自己真是那样的铁汉,所以主角的行为,与读者会做的并不一致,但这并不妨碍读者的认同感,他们会认可这样的行为,赞赏这样的行为。 简而言之,就是读者认为主角做得对。 认同感,并不都是往道德高尚的方向发展。比如,主角发现一个宝藏,从道德高尚的角度看,他应该努力寻找宝藏的主人,试图原物归还,如果做不到,就应该尝试捐出去做慈善,至少也是贡献给国家,而不是自己私吞,然而,如果主角真这么做了,读者很可能骂他傻,很可能不认可这样的行为,直接破坏认同感。 总的来说,让主角在大是大非上把握住,然后尽可能选择有利于自身,同时让自身更有面子的言行举止,是把握认同感的大致规则。 上面的例子里,主角发现宝藏交出去,不利于自身,所以破坏认同感;主角笑对毒打,这看起来是很有面子的事情,所以读者能够认可;而他做出各种软骨头的举动,当然是大失面子,所以读者无法接受。 这就是认同感。 最后再总结一下。当小说开始,主角出现时,代入感天然就已经存在了。而在此之后,随着主角的人物设定一条条出现,代入感的强弱会随之变化,越是内在的设定影响越大,在设定完全呈现后,代入感会达到一个峰值,而在此之后,它会受到认同感的影响。如果读者认可主角的言行举止,认同感就会加强,从而维持代入感甚至略略强化,反之,如果读者不认可,认同感就会被破坏,严重时会直接导致读者弃书。 相比之下,认同感比代入感更为重要。

      收藏 2016-09-21 阅读 1.8 万
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    听说,你经常随意扔掉你的角色?

    对于不少作者来说,如何塑造人物是个老大难的问题。今天,小助就选取小说阅读网主编竹子的一次发言内容。关于如何刻画人物,小助可是给你带来了满满的干货。 适合自己的,就是最好的 在写书的群体中,既有成熟人才,当然也有初生牛犊不怕虎的小萌新。 不同年龄层的人,在处理题材,人物刻画上还是有很大的差别的。如果刚刚开始写文,涉世未深,可以写一写仙侠、玄幻,因为这个年龄阶段的人,你是不擅长写人物之间的社会性关系,即便刻画出的人物,也不见得有多么的饱满。 而对于那些社会阅历相对丰富的作者,则建议他们写观察文、都市文,偏情感一点的,人与人之间的交际关系。 先脸谱化,再立体化 在人物刻画上,立体的角色才能让人印象深刻。问题是,不少作者都表示,想要刻画出一个立体的角色很困难。其实,当你一开始还无法构筑立体人物的时候,可以尝试先脸谱化处理。先让这些脸谱化的角色代表你第一时间和读者接触,先给读者机会,接触你的形象。接触之后,能不能把读者留下,则要看你怎么把这个脸谱化的角色逐步丰满起来。 先留住读者,然后在写书的过程中,一点点添加,让人物立起来。 举几个例子,最近比较容易理解的。拿全职高手为例,里面有两个角色最突出,除了叶少还有一个是黄少天,为什么?因为他话痨,大家很容易就记住他了,这个角色是非常鲜明的角色。另外举个例子:异常生物见闻录里面的莉莉安,她有一个重点特点——丢钱。再看韩剧鬼怪女主有贱贱的厚脸皮的小强属性,角色一定要鲜明。除了主角要鲜明之外,同时也要配备两个人物,甚至三到四个人物有鲜明的角色,这样才能撑起你的场子。 群像重要,但故事更重要。 上面说到了,要有几个特色鲜明的角色,才能撑起你的场子。现在流行说一句话,这部作品群像做得好,什么叫做群像呢?就是你的群众演员也要有特点,这样才可以被大家记住,每个角色都要有自己的点,它才会突出。在这里,需要特别提醒大家注意一个地方,就是要学会处理群像和故事情节的关系。 群像做的好且有特点固然是好的,可如果剧情不足以驾驭这么多的人物,该怎么办?这个时候可以舍弃群相,只突出主角和重要对手的戏份。比如说在塑造男主时,只需要突出女主和男主的部分,其他的都做成脸谱。 因为小说最重要的是故事,其次才是群相。当你同时抓不住两个的时候,那就先抓住故事这一点,只有在大剧情足够强的情况下,才建议建构你的群相。一开始就铺开群相,这是会让读者注意力分散的,没有足够大的剧情驾驭角色,会让读者觉得看来看去都看不到内容,甚至可能会放弃阅读。 在这种情况下,宁可不要群相。此外,值得注意的是,如果你的小人物特别出彩,有可能会降低大角色的注意力。如何分配,如何设置都是需要花心思的地方。 不要轻易丢掉任何一个角色 有很多作者写着写着可能就会放弃一些配角。其实,每个配角都是花心思写出来的,花好几万字才写一个配角,你能轻易让它死掉吗?要让每个配角都死得其所,不要让角色死不瞑目。 如果你觉得暂时用不到这个角色,你可以把他发配的远远的,不要简单粗暴的让他死掉,需要用的时候再捞起来。 我怎么捞起来?如果这个角色已经死掉了,那我就把他设置成打不死的小强,他还有一二三四五个亲属,我再从他的亲属身上捞回来。如果实在不得已要死掉的话,你是否考虑我能不能留一个尾巴,还可以抢救一下。大家看(漫威)的片子,他每次都会给你一个尾巴:我还会回来的。

      收藏 2018-07-03 阅读 13.0 万
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    写作中容易忽略的关键——隐藏等级与越阶杀敌

    对于主角的等级,我相信大部分作者都知道要合理规划,让他一点一点的提升,乃至把升级规划写进大纲,成为大纲的核心组成部分。然而,有多少作者关注过主角的隐藏等级,把它的升级体系也写进大纲呢? 所谓隐藏等级,是相对于主角明面上的等级而言,是他的实际水准,或者说体现了他的真实战斗力。 除了少数特例,在一般情况下,主角的隐藏等级都会高过他的明面等级,比如他现在明面等级是7级,但战斗起来,他能越级挑战8级的对手,那主角的隐藏等级就是8级。 主角的明面等级,是会明明白白写在书中的,读者看得很清楚,作者自己也很清楚,很容易就能知道,主角在每一个阶段,各是什么级别。然而,隐藏等级往往不会那么清晰的在文中体现,导致一些作者会忽略掉对它的规划,但实际上,这往往是非常致命的。 隐藏等级如果紊乱,一开始或许是很爽的,我们会看到,主角一会儿越三级杀人,一会儿越十级败敌……但问题是,接下来主角该越多少级挑战呢? 如果越得少了,原本牛逼哄哄的主角,从见谁杀谁变成只能挑战略高等级的敌人,光环一下子就消失了,而如果越得多,这级别总要有个尽头吧?总不成到后面出来一千级一万级的敌人给主角来挑战。 更重要的是,一旦无节制、无规划的越级挑战开始,整部作品的等级体系就会瞬间失去意义,这也意味着,之后主角升级带来的爽感将会被无限拉低,而这原本该是作品爽感的最重要组成部分之一。 打个比方,我去年工资三千,今年加到五千,明年加到七千五,每次加工资都能让我开心不已,但如果今年老板把工资加到十万,那么明年哪怕他大大方方地继续增加到十万零五千,这多出的五千,也不会比原本多出两千五更让我开心。 事实上,隐藏等级的升级紊乱,比明面等级的胡乱升级,危害还要更大一些。那么,要怎么才能避免隐藏等级的混乱呢? 其实做法很简单,和明面等级一起,在大纲里做好规划就行了。让它始终高于明面等级一些,而且两者的差距也一点点拉开。 举个例子。假设全书300万字,预计划分50个大小等级。 明面等级的规划很简单,按照字数均分的话,是每6万字升1级,但考虑到前期节奏要更快,可以先随意设置成20万字内2万字升1级,20至60万字4万字1级,60至150万字6万字1级,150万字后12万字1级。 再实际算一下,一开始主角1级,到20万字升到11级,60万字是21级,150万字是37级,296万字刚好50级,和最初预计的差不多。 那么,隐藏等级就可以在此基础上设置了。 主角1级时,对应的隐藏等级也是1级不变;11级时,让他可以越1级挑战,21级时,让他可以越3级;37级时,越6级;50级越10级。 至于11级前哪级开始越级,21级前哪级开始越2级,这些也可以均匀中带着随意来设置,比如7级时能越1级,13级能越2级,16级能越3级…… 这样,有了大致的规划,有了大纲的协助,无论明面等级还是隐藏等级,都有了清晰的提升计划,至少就不会出太大的漏子。 当然,死板地按条按框写作是写不出什么好东西的,上面我只是举例而已,大家可千万别照着这样设定。 正如我之前反复说的那样,没有规律才是最好的规律,升级这样的设定也好,剧情的安排也好,千万别照着说明书一步步去写,照着说明多少字升级,多少字奇遇,多少字悔婚……那真是再傻不过的了。 当然,所谓的没有规律,不是说完全胡来,我们需要在满足基本规则的前提下,尽可能的灵活,发挥自己的想象力,肆意地创作。 以隐藏等级的设定为例,基本规则无非这么几条。一,不低于明面等级;二,与明面等级的差距要从小到大;三,与明面等级的差距不宜过大。 在满足这些基本规则之后,相对随意地进行设定,这才能让作品充满变数,吸引读者持续阅读。 说到这里,我猜有作者会产生一个疑问——照这么说,主角前期是一定不能击败高等级敌人了?筑基期的主角一定不能斩杀元婴期的强者吗? 答案显然是否定的。这样的剧情完全可以出现在作品的任意一个时期,包括开局阶段。 事实上,这和隐藏等级的设定并不矛盾。主角明面等级10级,隐藏等级12级,但他完全可以通过各种巧合,去斩杀100级的敌人,比如,这100级的强敌刚遭遇大难,只剩一口气了。 面对这种情况,我们关键是自己心中要有清晰的认识,这个时候,主角的隐藏等级到底多高,他的真实实力到底多强,凭借真实实力,是否能击败对手。 如果我们判断下来,主角实力是强于对手的,那么让主角实打实击败对手就行了;而如果我们判断主角实力不如人,是属于以弱击强,这种情况并不是不行,但我们必须清晰地认识到,这是特殊剧情,是特殊状况。 这种情况,第一是只能偶尔出现,不能成为常态,如果主角不断遇到超级强敌,每次都能靠各种运气杀敌,那这和他隐藏等级提升到这么高也没区别了。第二,我们必须给出足够的巧合,足够的理由,让弱小的主角能顺理成章击败强敌。 而除了这两条,其实还有第三条隐藏规则,那就是主角越n阶杀敌,要有足够的好处。这个好处,并不是针对主角的,而是针对作品的。我们这么写,到底是为了什么? 是因为剧情发展的需要,必须让主角捞一票大的,还是因为我们需要给读者一剂强心针,来一个大爆发让他们爽一下? 显然,不论是什么原因,总得有那么一个挺有必要的原因,让我们做出这样的安排。如果毫无原因,为了越n阶而越n阶,那显然是不可取的。 而在满足了上述三个条件之后,主角偶尔一次越n阶,战胜超越他隐藏等级的敌人,也是可以的,因为这并不代表主角真的强过对方,并没有破坏等级体系。 说了这么多,大家对隐藏等级的概念,应该都清晰了吧?

      收藏 2016-09-22 阅读 8630
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    YY的主动性与被动性

    在谈到YY的时候,我曾经多次强调它是网络小说的核心元素,它的作用是多重视都不为过的,从某种意义上说,无论是人物还是故事,都是在为YY服务的。在这些讲述中,我都建议作者们把更多的注意力集中在YY上,主动去YY。 然而,这里存在一个挺大的误区,我觉得有必要特意拿出来说明一下——作者的YY意识,与主角的YY意识完全不是一回事。作者需要具备强烈的YY意识,需要主动去YY,但主角最好YY意识别那么强,尽可能被动YY。 也许这听上去有些拗口,我举个例子大家就明白了。 假如我是个小孩子,在幼儿园,看到别的小朋友们都有好玩的玩具,就我家里穷,没法买,只能羡慕地看着大家玩——这是不YY的传统小说。 我得到了一个新奇的玩具,别的小朋友都没有,我一个人在家玩得好开心——这是YY的网络小说,但不太会YY,YY意识不强。 我得到了一个新奇的玩具,别的小朋友都没有,一个个羡慕地看着我玩,但只有班里最漂亮的班花,还有最听我话的那个小朋友,才能过来和我一起玩——这是很有YY意识的网络小说。 为了实现上面那一幕,我哭着喊着求了爸爸好多天,爸爸才给我买,到手当天我就拿去幼儿园炫耀了——这是主角的主动YY。 其实我压根不想炫耀,把玩具藏在包里没拿出来,但班里那个讨厌的臭屁家伙非要和我过不去,他带来一个普通玩具就得意得不行,非来翻我书包,想让大家看看我的垃圾玩具,没想到翻出来的却是无敌最新款。我没想着借此吸引班花,但她实在是太喜欢这个玩具了,我也没想着阻止别的小朋友过来,但班花借着班长身份不让其他人玩——这是主角的被动YY。 我想,这个例子应该很清晰地体现了主动YY与被动YY的差别。 前者是主角神功大成后,到对头那边耀武扬威,把他痛扁一顿;后者则是主角神功大成后很低调,对头一路追着他,逼他非得打一场,主角认输都不行,最后实在没办法,只能把对头痛扁一顿。 从结果上看,两者其实是一致的,都是体现了主角的能力,让主角功夫没白练,获得了种种的精神快感,但两者在过程上有些差异,而更重要的是,主角的目的和心态是截然不同的,一个是想要做成这件事,另一个则是被迫一步步地完成了这件事。 显然,在YY技法上,被动式YY要更高明些。当然,事无绝对,并不是所有的场景都适合被动YY,但毫无疑问的是,它在整体上是要强过主动YY的,而且具有一些特有的优势,比如它所覆盖的读者年龄层范围更大,高龄与低龄用户都可能做到通杀,而主动YY一般更适于低龄用户。 事实上,在了解了相关原理之后,被动式YY并不难理解,也并不难写,关键是作者得有这样的意识,去主动获取YY,但让主角被动去接受。 这才是YY的更高境界。

      收藏 2018-01-30 阅读 7.6 万
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    网络小说各类型的核心要点——重生

    所谓重生,标准模式是主角回到若干年前,带着这些年的记忆,成为更年轻时的自己,而这些记忆,这些人生经历,自然成为了他最强大的金手指。 如果说系统流是近几年渐渐被写滥的话,重生文可就是被写滥了十几年了,而且不同于系统流一开始的接受度门槛,重生这个概念一眼就能看明白,而且接受起来毫无障碍。 也正是因为这样,04年我在书里运用了重生这个金手指,把这个概念第一次引入网文领域后,作品成绩超乎想象的好,记得发书一周后,但凡当时起点存在的榜单,无论是新书榜还是周点周推榜,都是横扫拿第一的。 能有这样的成绩,原因可不是因为我写作能力有多强,无非是这个题材讨巧而已。可以说,只要拿到这个创意,只要写作水准刚刚达到及格线,当年任何一个作家,都能爆红,因为它实在太容易理解了。 时过境迁,这些年来,在无数的跟风之下,重生文不仅谈不上新颖,甚至可以说老套到了极点,但即便如此,选择重生题材依旧不算不智之举,它即便不再有当年横扫一切的气概,至少也不会是减分项。换句话说,读者们看了十几年,看了无数本重生文,却依旧没有彻底看腻。 这个题材的强大,可见一斑。那么,重生文究竟强在哪呢? 同样先说不重要的。首先,重生是一个强到没朋友的全能金手指。 主角没钱不要紧,他知道暂时还没人知道的赚钱方式,知道做什么才能赚钱,甚至知道去哪儿可以捡到钱挖出钱;主角没本事不要紧,他知道未来什么能力有用什么能力没用,知道上哪可以学到真本事,知道找谁可以学本领,甚至这些本领他已经学过了,技能已经用过无数次;主角情商低不懂识人也没关系,他知道未来谁对他好谁会害他,知道谁是伪君子谁是真英雄,知道谁有大才谁是仲永…… 总而言之,重生之后,主角要什么有什么,可以全能全知全才。尽管事实上,即便让我真的重生,估计回去了也是个废柴,但在小说里,主角可以呼风唤雨,无所不能,一切都是合理的。 但偏偏,这个金手指看起来似乎不那么强大,不需要主角天赋异禀,不需要主角有创世神的身份,哪怕他重生以后一没能力二没财产,一切从零开始,哪怕他重生前也是虚度半辈子光影,是个一事无成的废物,都不妨碍重生后的各种YY。 可以说,这是一个非常完美的金手指。而之所以说它不重要,是因为它可以被替代,强大实用的金手指还有很多,并不是非重生不可,尤其是现在重生文早已泛滥,如果单看金手指的角度,选择别的是更有优势的。 那重生文是否具有它独有的优势呢? 当然是有的。主要是两大领域。第一个,重生文天然就存在一个不用多花笔墨描写,但事实存在的大量剧情,换句话说,重生文天然地把前半本用于铺垫的剧情隐藏了起来,让读者从中间高潮处开始阅读,但又没有任何不适。 仔细想想,这一点能带来众多的好处。首先就是上面说的,它可以跳过无聊的铺垫,从精彩处开局,引人入胜。 同时,因为存在“隐藏的”半本书,而且一般都是主角失败的人生,其中自然会存在各种遗憾,这就很容易调动起读者一种弥补遗憾的心态,这一点,在都市重生文中体现得更为明显。 老人在世时没能更好地孝顺啦,梦中女神终究与自己无缘啦,买彩票错了一位数啦,没好好学习错过名牌大学啦…… 在我们的人生中,多多少少存在着各种各样的遗憾,它们注定是无法挽回的,但通过阅读小说,通过代入主人公,我们能够从中获得一些弥补遗憾的特殊愉悦感,这是其它类型的作品难以替代的。 除了弥补遗憾,重生文在制造冲突方面,也同样存在一个天然优势,那就是上面提到过的,铺垫剧情的减少。 以仇恨为例,在常规的小说中,得不断花笔墨去编织一个又一个的剧情,让反派各种作恶,各种欺凌主角,各种杀父杀母杀师……没有这些剧情,主角就没有足够的仇恨理由,但这类剧情多了,阅读时既压抑又无聊。 写重生文就不存在这样的烦恼,因为前序剧情全都不需要具体描写,只要一句话,主角看到这人,想到重生前他的各种恶行,对他无比仇恨,那就直接完事了。 从调动情绪来看,这样引发的读者仇恨情绪是不如常规描写的,但事实上这并不重要,真正重要的是后续主角的爆发、复仇引发的爽感,前面的仇恨描写,只不过是给主角提供一个爆发的理由罢了。所以,综合来看,重生文在这方面还是明显占优的。 第二个领域,重生文在设置“不是悬念的悬念”时,是各类题材中最占便宜的。 在网络小说中,悬念的概念与用途与传统小说是存在不小的差异的,很多时候,对于后续剧情的发展走向,读者是一清二楚的。 随便举个例子,98世界杯决赛前,大家都买巴西赢,主角偏偏倾家荡产押了法国,于是亲朋好友各种规劝,其他人冷嘲热讽……对于后续剧情,其实是不存在任何悬念的,无非是法国爆冷三比零夺冠,主角大赚一笔,让其他人或惊讶或羡慕嫉妒恨。 然而,不存在悬念,并不等于读者会失去继续阅读的兴趣,相反,他们会更有兴致地读下去,无比期待着决赛那天的来临,尽管谁都知道那天会发生什么。 这种吸引力,比常规概念的悬念更强,而且往往要强得多。而在制造这种不是悬念的悬念时,重生文的优势一览无余,尤其是都市重生文,简直就是天生为这个服务的,包括一些都市重生的分支,比如文抄公或者文娱类,简直可以靠这一招反复用到地老天荒,偏偏读者还看不腻。 其它类型的重生文没那么方便,但同样存在巨大的优势,所谓的不方便,也只是相对都市重生而言,因为只要加上一句,主角知道以后这个人如何如何,这个东西如何如何,立刻就会成为真理,无论当时书中其他人是什么观点,读者也一定坚信,主角才是对的。 某种意义上,这才是重生文最大的优势所在,当然,减少铺垫也能算是一个。 如果我们要选择重生题材,那就要尽可能把这个优势发挥出来,而如果不懂得利用,只是作为一个普通金手指来写,那就没太大必要选它了。 关于重生,就先说到这里。下一期再聊一个更常规的题材——穿越。

      收藏 2018-11-01 阅读 5.6 万
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    网络文学,于虚幻中求真

    谈到网络文学,很多人会下意识地联想到各种幻想元素,脑海中涌现的要么是飞来飞去的仙人,要么是毁天灭地的怪兽,总之,都与现实生活不怎么沾边。 也正因为如此,一些行外的研究者认为网络文学追求的就是这种虚假幻想,而持有这种思想的还有部分行内的新人作家,他们努力地让自己笔下的世界变得越来越不可思议,数字越来越大,让主角从一年赚十亿到一秒赚万亿,从一拳击碎月球到拳碎星系,试图以此营造出更强的YY。 然而,这些人并不知道,他们的观点与事实恰恰是相反的,网络文学的真谛,并不是在求幻,而是在求真,努力与现实生活挂钩,努力营造真实感,才是网络文学的YY核心,或者说YY的根基。 这一点其实特别容易理解。同样去打工,月薪十万当然比月薪一万更吸引人,但前提是这是实打实能拿到的钱,如果只是吹个牛,开张空头支票,那无论是月薪百万还是月薪千万,这能吸引谁了? 如果我们身边有人吹嘘他分分钟能赚一千亿美金,我们会觉得他牛逼吗?显然不会。因为谁都知道他只是在吹牛而已,这是假的,所以我们不会有任何的羡慕。 写网络小说也是一样。我们当然要努力追求YY,所以我们是要尽力去设定出各种不可思议的剧情,让主角武力突破天际、财富突破天际、成就突破天际……不过,一切都必须有个前提——故事的真实感要足够强。 需要注意的是,这里说的是真实感,而非真实性。小说终究还是虚构的,尤其是网络小说,为了支撑我们的故事,尤其是为了支撑足够强的YY,我们一般需要虚幻的故事背景。 比如,我们想让主角不断升官,最终成为至高领袖,但这在现代都市背景下显然难以实现,必须改成古代背景,或者异界、科幻等等的背景;而如果要让主角在武力方面有所发展,现实中以一当十的猛将恐怕难以满足读者的胃口,则必须加上内力、真气、异能等等的超现实元素……这些,与真实性显然是不搭的。 但即便如此,我们也要在既定设定的基础上,尽可能去凸显真实感,尽力让读者相信,这是一个真实存在的世界,世界有那些活生生的人物,发生着一些真实的故事。而哪怕不能完全做到位,至少也要让读者忽略掉虚假的成分,让他们暂时忘记这是一个纯虚构的假故事。 这好比上面说的,直接说月薪千万会显得很假,但我们需要尽力让人相信这是真的,所以需要加上一些设定条件,比如说这是未来二十年后的收入,同时加上各种细节描述,比如详细介绍拿着千万的月薪可以买个多大的房子,吃穿用度可以到什么程度,可以如何如何地潇洒度日,用这些细节去吸引听众,让他们陷入这样的憧憬中,暂时忘记那只是随口说的吹牛之语。 只有这样,网络小说才能真正YY得起来,读者才会觉得主角双臂有十万吨之力是多么的牛逼,而不是不屑地想,“什么十万吨,还不是作者笔下多加几个零的事”。 真实感,才是网络文学的YY根基。

      收藏 2018-02-06 阅读 6.0 万
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    我的新书计划

    我的爱好并不多,写小说算是其中之一,但这几年工作繁忙,不得不把开新书的冲动一次又一次地压抑下去,直到最近,我觉得手痒得实在是按捺不住了。 要么,也写本新书试试? 有了这个念头,自然会联想到一个最直接的问题——写什么呢? 新书题材的来源,一般有两种方式。一是突然有了某个灵感,然后以此为原点,不断推演扩充,直到全书构思成型;二是暂时什么灵感都没有,为了写而写,为了想题材而想题材,硬生生去创造一个。 这两种方式各有优劣,理论上前者更好,因为它往往会更有灵性,好过硬凑出的东西,但实际情况中,这也不完全是好事,因为我们突然冒出的灵感,其实是有好有坏的,如果不加鉴别判断,有了冲动直接就写,失败的可能并不低,反而不如后者稳妥。 总而言之,有灵感是好事,我们要尽可能去抓住,但必须理性判断它的可行性,而如果没灵感,也不用气馁,硬凑也是能凑出好东西的。 我现在的情况,就属于后者,暂时没什么灵感,只是想写本书,想要寻找一个题材。这种情况下,我该怎么做呢? 这里,我正好拿自己当案例,向大家介绍一下我自己的分析推理思路,给需要开新书但又没什么明确灵感的作家朋友做个示范。 分析题材之前,我首先要做的是自我分析,看看我是个什么样的人,知识结构如何,喜欢什么不喜欢什么,擅长什么不擅长什么。 因为每个人实际情况都不同,这里具体的思考过程略过,直接说结论吧。按我自己的总结,我具有如下这些优缺点,以及偏好方向。 1,阅读面集中于网文,并且只看男频文,但基本各类都看,阅读方面没有太明确的类型偏好。 2,理科出身,物理专业,现在专业知识基本遗忘,但大致概念仍有一些。 3,联想式创新是强项,但缺乏首创能力,擅长在别人启发下,把一个创意变成十个。 4,逻辑思维能力强,思维相对严谨,对数据敏感。 5,人情世故是现实中的弱项,同样不擅长写这类剧情。 6,不擅长,也不喜欢写感情戏。 7,喜欢看爽文yy文,不爱太写实的,不喜欢主角奋斗半辈子还是个普通人。 8,写书不是生活所迫,所以兴趣是第一位的,不写自己不爱写的。 9,满足第8点的前提下,追求作品能红。优先电子,兼顾改编。 以上9条中,我认为第3条是核心,因为这是我最大的优势所在。论文笔论细节,我最多也就是中游水准,要想作品脱颖而出,就必须把自己的最强优势点充分发掘出来,对我而言,就是创意必须占优,首先是题材的创意,其次是剧情的创意。 如上所述,我创意是强项,但真正从无到有进行创新,我其实不强。比如时空穿越,这个天才般的创意,如果世上只有我一个作者,我恐怕一辈子都不会想到,但既然已经有人写出了穿越文,尽管只是最初最简单的历史穿越文,我也能在启发下,想到许多新的点子,比如,我十几年前的作品,让主角穿越成几年前的自己——这就是最早的重生文,在当年算是极强的创新了。 那么,时至今日,在网文数量已经超过一千万部,在细分出这么多大大小小的类别,似乎天上地下,能写的都被人写过的情况下,我又应该抓住哪个点去创新呢?有什么创意,是别人已经写过,但我能转化出截然不同的新变种呢? 下面的分析,暂时没有了。不过大家放心,会长出来的,我只是需要几天时间去思考而已。

      收藏 2018-06-11 阅读 2.3 万
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    父母双亡好还是父慈母爱好?英俊潇洒好还是土肥圆三绝好?

    构思新书时,许多作者会遇到各种各样设定上的抉择难题。比如主角应该身材好点,还是设定成大胖子?主角的师傅是无意识的系统好,还是有意识的生命体好?从富二代仙二代起步好,还是从最底层起步好…… 类似的问题几乎可以无限列举下去,相信各位作者在创作过程中,也多多少少会遇到这些设定的抉择困难。那么,我们遇到问题时该如何选,又该找谁请教呢?问编辑还是问前辈作者? 事实上,这些问题问谁都不合适,因为对应不同的人,答案也会不同,能给出准确答案的,只有自己。 以主角的出身为例,如果出身高贵、师出名门,那无疑一上来就天然带着强烈的YY感,主角自然而然就会比别人强,天生就能压人一头,但与此同时,他前期的升级与资源获取,会相应减少许多惊喜感,这方面的悬念及快感会被削弱。 那么,让主角出身更好,起步更高,是利更大,还是弊更大呢? 显然,不同的作者,不同的构思,应该对应不同的答案。比如,某作者擅长的是写升级打怪、热血战斗,那他毫无疑问该压低主角的起点,初始越弱越好,而如果他擅长的是扮猪吃虎、装逼打脸,那主角高贵身份带来的好处,自然就格外凸显了。 而即便是同一个作者,不同情况下也会有不同的答案。比如,设定的金手指是主角有超能力,能偷听到别人的讲课,偷学本领,那么,无疑他就不该有高贵的身份,否则,他原本就能学到这些,还需要这个金手指干什么? 所以,归根到底,两个选项本身并不存在优劣之分,但它们会有各自不同的匹配关系,对应匹配不同的作品设定,以及作者的能力与性格偏向。 其它的抉择也都是同样的情况。当我们面对这些难题时,不必去问任何人,我们只需要静下心来问自己,这几个选项,各自有哪些优缺点?其中哪些优点是我最看重的,哪些是我用不上的,哪些缺点是我最不能忍的,哪些是无关紧要的?几个选项又分别对应着哪些匹配关系,别的设定已经确认的有哪些,是否能匹配上? 等这些问题都有了答案,那么该选择什么答案,相信也就不用多说了。 或许有作者会问,“我想不清楚这些问题怎么办?不同选项的优缺点,我想不全啊,怎么办?” 其实不必担心全不全的问题,无论是谁,都不可能彻底想全想完整的,但这压根不影响什么,因为大多数情况下,我们完全想不到的那些东西,也不可能去写,无论这是优点还是缺点,我们都遇不到的,所以它对我们来说并不重要。 好比我们评判一个手机的优劣,如果我们压根没想过拿它去敲核桃,自然也不会这么干,所以它到底是否坚固得可以砸碎核桃,这个参数并不重要。 我们只需要顺着自己的本心,凭自己的经验,在自己的知识范围内,尽可能去想周全,把利弊列举出来,然后进行对比评判,就已经足够了。 至于列举出来后发现利弊相当,或者利弊都不明显的,那其实更不需要犹豫什么,因为很显然,选哪个都差不多,那我们就选个自己更偏爱的,或者闭着眼睛随便选个,也错不到哪去。 现在,究竟是父母双亡好还是父慈母爱好,你该有自己的答案了吧?

      收藏 2018-06-04 阅读 9.7 万
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    旧识新知:“黄金三章”真的过时了吗?

    不是矛盾三章,也不是浮夸三章 在我看来,“黄金三章”也好,“黄金一章”“黄金五章”也罢,其实强调的是一个心理学的“首因效应”,也就是第一印象效应。 举例来说的话,你刚进入大学,有个学姐来接你入学,学姐长得就不错,还化了淡妆,笑起来超明朗,初入大学忐忑的你,心理上会觉得——哇塞,太好看了,而且还温柔亲切,在很长的一段时间里你都会记得学姐就是这个样子,特别美好。 哪怕你后来再见到她几次,貌美不如往昔,但还是会觉得她依旧好看,因为第一印象始终是明朗的。 类似的情况,同样会出现在阅读过程中;如果一本书在开篇抓住了你,甚至让你感觉到惊艳——你心理上会下意识把这本书的评价迅速提高,因此作出“加入书架”,“天天追更”之类的行为。当然作品的后续质量依旧是重要的,假如某一天学姐当着你的面挖鼻屎……你的第一印象就要弱化许多了。也就是说后文的质量如果出现比较大的问题或者雷点,也会影响原本开篇带来的第一印象。因此首因效应,还是非常重要的,对开篇的重视,不管是一章三章还是五章,都是应该的。 但需要强调的是,不能完全拘泥和沉迷于所谓的“黄金三章”,打乱创作的节奏。 有一些误区我们可以避免下 “黄金三章”不是矛盾三章,也不是浮夸三章,有些作者为了达到自己理解的“黄金效应”,会刻意去修改文风,导致浮夸的感觉;也有人怕前面不够吸引人,明明是比较温馨平和的风格,特意创造生硬的矛盾…… 这样的话,效果就和学姐来接你的时候,画了个夜店大浓妆差不多,请自行体会读者的感受…… 开篇是局部,不是全部。不能因为重视开篇,轻视后续衔接和后面的剧情,这一点很多作者也会出现,就是开篇耗尽了洪荒之力,感觉特别好,后面突然就泄气了……之后写不了多久就太监,这样的情况“黄金三章”意义也不大。还是要对自己行文的整体布局、节奏,有一个更加合理的把握。也就是说,你重视开篇,但是不能全部依赖开篇,忽视整体。 大神的成名作,可以参考,但是不必迷信。有一些书,开篇确实完美契合“黄金三章”,比如寒武纪的《与子偕行》,开篇女主身处危机,非常危险,男主出场时候的冷峻理性完美,很是震撼了我,所以一直到看完,这个惊艳的感觉还是记得很清楚。但有些书,比如《凡人修仙传》的开篇,我一开始看的时候,没有觉得开篇就很精彩,是看着看着后期逐步进入佳境。因此大家写文的话,学习大神的成名作、代表作可以,但是还是要根据情况来分析一下,要学到每个作品的精彩点、特色点。不能说“大神开篇就是这样的”,“那我也这样”,这是不理性的。 综合来说,大家要根据你自己的剧情大纲、人设、文章定位来综合思考怎么写开篇,黄金三章有它的道理,但是创作是一个灵活有创造力的行为,所以不必拘泥和迷信,一切要从文章的实际情况出发。 “三”这个数字其实是泛指 首先,“黄金三章”这个理论在任何时候都是成立的,我个人把它理解为:一本小说前1%的内容,往往能筛选80%的读者。换句话说,开篇决定了读者是不是愿意投入时间去看一本书,所以“黄金三章”实际上是说如何吸引读者的问题。 其次,“三”这个数字是泛指,一章还是三章从来都不是固定的,这取决于很多因素,我一般用“耐心值”理论去解释。我认为读者在淘书的时候,都会有一个“耐心值”,耐心值耗尽,那读者就会弃掉这本书。 这个值跟很多元素有关。比如看书当天这个读者的心情特别好,那么耐心值就高一些,反之就低一些,但归根结底取决于读者对这本书的第一印象。书名,简介,题材,这些元素给了读者对书的第一印象,印象好、期待感强,那么耐心值就高。 之后才是“黄金三章”的阶段,耐心值高还是低,决定了作者到底可以有黄金多少章。如果你的题材很无聊,书名简介也完全不吸引人,那么很遗憾,你可能就只有黄金0.1章。 最后,吸引读者的最终核心还是内容,好的内容可以几乎不降低耐心值,哪怕基础值低一些也无妨。而不好的内容就会快速拉低读者的耐心值,那么就算你的题材很好,书名简介自带热点效应,吸引了大量的读者过来,那么八成的读者依然会在几章内就纷纷弃书,这就是黄金三章的意思。 《诡秘之主》在这方面的处理可以值得大家学习。题材和设定都偏小众,但xx在开篇处理得非常好:开篇避开了设定里过于繁杂的部分,以及可能不太吸引人的西方背景,重点描写超凡力量带来的神秘感 。 当然,这跟大神的笔力直接挂钩。对于别的作者来说,可能这个能力没办法习得,但是我们可以学习的是这种方法,优先写比较能加分的,能抓人的剧情,把比较繁琐的内容尽量留在后面。 ——夜宵 留住了读者也不是万事大吉 黄金三章或者黄金一章的说法由来已久。这两种说法有一个同样的目的,就是在开头就吸引住读者,让读者产生好奇从而有继续读下去的欲望。 如果你是你一个新人作者,最好在开头第一章就抛出密集的兴奋点,尽可能的留住每一个点进来的读者,这就是黄金一章。 传说当年土豆的斗破第一章易稿二十几次,3000字改无可改,就是标准的黄金一章。可以看一下土豆是怎么做的,第一章先声夺人,开篇就是对话,让主角进行了一个引人好奇的亮相。之后斗气大陆的背景设定在第二章才出现。 如果你自认笔力很好,或者写作经验丰富,稍显平淡的开头也能引人入胜,可以考虑把黄金一章中密集的兴奋点花上三章的篇幅缓缓道来——时间、地点、人物、突然发生的事件——结果什么的就留下在三章之后当悬念,让读者不自觉的就点击了下一章。 一个好的断章狗...好的作者能有节奏的吸引读者强烈的想要知道之后会发生什么,从而继续读下去。 这么做的好处是不用花大量的篇幅集中进行世界观的设定,在剧情推进中世界观自然而然的会在读者脑海里形成。《大王饶命》《全球高武》等很多读者认可的作品都能看到黄金三章的影子。 不管是黄金一章还是黄金三章,留住了读者也不是万事大吉,保持良好的写作质量,保证更新,不要虎头蛇尾,你就是下一部爆款作者。 ——————豆沙 既然酒香,直接搬到巷子口会更好 现在“黄金三章”被提得多了,好像逐渐成了反义词,甚至让很多人听了就心生反感,我现在跟作者聊新书,听他们说到“我的开篇是标准的黄金三章”也觉得怪怪的,但其实这个词还是要分两面看。 第一,黄金三章并不是像八股文那样的有固定的格式,一定要按照某种或某几种固定的格式生硬地安排文字,套路限制死了,千篇一律,读者作者都会审美疲劳;第二,我理解的黄金三章指的是要有一个干净利落的开篇,尤其是对新人而言,最好尽快把卖点明确下来,突出主角,显示主角的特殊,或天生异象,或得到法宝,或天赋觉醒等等,至于原因,可以通过倒叙来呈现,如果实在忍不住想在开篇就解释,可以在正文前面加一个简短的引子(介绍重要信息,不宜过长)。 当然,如果作者笔力很强(通常是老作者),可以通过文字本身以及幽默感吸引住读者,也未尝不可称之为黄金开篇。 最后就是几个明显的雷区需要避免:不要为了秀文笔来大段景物描写;不要在开篇写一些云山雾罩的对话;不要一上来就大段大段地放设定;不要说自己的精彩在十万字之后,不要说自己再五十万字的时候设置了一个要起飞的大高潮…… 作为玄幻编辑,我的确也见过不少后期发力的作品(更新到位是关键),所谓酒香不怕巷子深嘛,不过这个坚持起来太痛苦,既然酒香,直接搬到巷子口会更好。 ————麒麟 其实我认为“黄金前三章”并不是真正意义上的固定格式,而是一种概念上的笼统说法。毕竟每个网络小说作者的风格不一样,叙事节奏也会有所不同。 优秀的网络精品小说多不胜数,精彩的开篇必不可少,有的黄金章是前三章,也可能是前五六章,甚至有的文第一章就足够吸引读者。现在面对众多的网络小说作品,大多数读者包括我自己都习惯了一般先看书名,再看简介,然后看开篇前几章,如果找到自己喜欢的乐趣看点,然后再决定是不是继续追文。这也形成了开篇前三五章内,决定自己接下来要阅读的作品。 若想开篇吸引读者进入,跟随你的节奏,首先小说开篇切入点得快,切忌内容不能繁琐,描写上不能罗嗦,要言简意赅,思路清晰。前3-6章突出主角性格,写清主角所处的环境,开端矛盾点的设定,以及核心卖点的简单铺垫,是极为必要且合理的。 开篇场景描写,人物的心理活动描写必须要适当,不能过多,过多即会拖慢自己的节奏,显得平淡无奇,也会拉低读者的耐心。有些新人作者写作时,开篇会写一些主角的细小琐事,慢悠悠的几章才进入主题,显得极为拖沓,浪费了开篇原本可发挥展现的空间,例如一些校园青春文。 另一种情况恰好相反,有些作者为了展现自己更多设定,欲吸引读者,会在开篇前几章,一股脑填充很多东西,比如背景,多人物出场,人物之间关系,金手指,地图……写的东西虽多,但故事线反而不清晰,甚至混乱繁琐。这类问题比较常见于重生爽文,升级流等。 一定得把主角放到特定环境中,通过矛盾冲突,建立主角与其她人物间关系,拉出主线,节奏越快越好。最主要的目的,还是要读者看得下去,吸引读者有不自觉往下读的欲望,从而更加想要知道主角后面会怎么样,剧情走向怎么样。 ——小笼包 正如编辑灰灰说的那样,默默无闻的作者要想吸引读者,开篇势必要抓住读者的口味,总说黄金三章,也就是说开篇的节奏,剧情,代入感等尽快的展现出来,防止读者的流失。 但,剧情是小说的核心,人物是灵魂与精神,还有代入感和节奏,都是商业创作的重要因素。

      收藏 2019-01-29 阅读 10.5 万
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    怎样描写智慧型角色

    很多作者问我,怎么描写高智商角色?怎么体现角色的聪明?他们觉得,这样的角色太难写了,因为出色的计谋,实在是太难设计了。 我觉得,这些作者是把现实和小说混淆了,忘记了自己“上帝”的身份。或者,他们对“聪明”的理解,太局限了。实际上,小说人物的聪明,可不一定要通过具体的计谋来体现。 当年的一些武侠小说,其实就给了我们很好的启示,那些书里的人物,有不少也是高智商型的,而他们的高智商,很大程度上体现在博闻强记的方面。主角记性好,知识渊博,知道各种别人所不知道的事情,仅此而已。 对于这样的人物,是否能称为高智商,这是值得商榷的,但无疑,用在小说中,有时候这已经够了。更关键的是,这样写非常容易,作者查一下资料,甚至胡乱瞎编一些设定,然后让这个人物“知道”,就已经ok了。 除了博闻强记,另一个简单的做法是直接下定义,直接告诉读者,这个角色智慧很高,很聪明,不断去强调这点。当然,可以配合着说明他IQ数值多少,或者有多少个学位,多少个专家头衔,就更有说服力了。 同样简单的,是强调主角的计算速度。比如十个八位数与十个七位数,一共二十个大数字相乘,主角脱口就报出了答案,这看起来是妖怪一般的能力,但写起来,对作者来说,一点都不麻烦。同样的,一个复杂的问题,主角瞬间就理清了思路,也是一样。 再就是把情商和智商混淆。描写一个情商很高的主角,并且把这个能力定义成智商。比如主角很懂得察言观色,对方随口一句话,主角就判断出是真话还是假话,如果描写得当,也是主角智慧的体现。 以上这些,是不是很简单? 事实上,哪怕要设计具体的计谋,也并不难“凑”。注意这个“凑字”,事实上,高智商的计谋,大部分都是凑出来的。 举个很简单的例子,空城计中,孔明是心理战,料准了司马懿的心思,吓走了他。而反过来,也可以类似去描写一个战例,写某角色料准敌人心思,摆出空城计,诱敌入城,全歼对手。 从以上两个案例可以看出,要描写这样的计谋,只要把敌我双方的思想和行为一凑,自然就成了。 敌人九虚一实,主力部队被智者轻松抓到;敌人设计了一个很复杂的战术,被智者一眼看破;智者摆了个莫名其妙的陷阱,敌人一头钻进来…… 等等等等。可以说,只要学会了这么去凑,体现智慧的案例可以说是源源不断。 当然,真正经典的战例还是需要好好设计的。这也正是智慧型角色更适合当配角,而不是主角的原因。 要设计几个,甚至几十、几百个体现智慧的事例,都很容易,但难就难在任何一件事,都要体现他的智慧。所以,被视线聚焦的主角,就不太适合当智者了,因为这会增加写作难度,而偶尔出现,偶尔闪光的配角,写起来就相对容易。 同样的,这样的配角,也更适合直接出场,而不是从小去写他的成长。当然,从小时候写起也能有优势,比如他三岁作诗五岁拿博士学位,听起来就很牛逼,写起来也容易,但这种孤立的事件,其实还是更适合作为概况性描述,作为直接出场的配角的人物说明。 此外,所谓言多必失,智者应该是高深莫测的,所以结果一般重于过程。只看结果,智者会让我们深感佩服,但详细介绍过程,介绍他的心路历程,这就容易让人物失去光环,甚至出现漏洞。 所以,从这个意义上说,智慧型角色的对比也更重要。我们完全可以先去刻画敌方的智者,让这个配角在智慧上胜出,体现角色的结果,而过程则由对手去体现,这样就可以避免出漏子。 当然,体现智慧的方式千千万万,上面只是简单的举了一些例子,但我们完全可以以此方式,自己推导出种种的变化来。 现在,你还为刻画智者形象而烦恼吗?

      收藏 2016-09-21 阅读 4052
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