如前一篇文章所说,判断成功容易,判断失败却很难。明明写得不错,完全可以成功的作品,因为一时的挫折而放弃,这当然很可惜,而明明彻底失败的作品,却因为不信邪而不断写下去,浪费大量的时间精力,这同样可惜。 那么,到底要怎么去判断作品是否已经失败呢? 这个问题真的很难回答,因为哪怕是经验特别丰富的老编辑,他可以看到一本书时拍案叫绝,很喜欢这本书,或者他虽然不喜欢,但他可以认定隔壁小孩一定喜欢,同事老王一定喜欢,家里三婶婶一定喜欢……只要有一批人喜欢,书当然就是好的。 但反过来,如果老编辑自己不喜欢,隔壁小孩不喜欢,老王不喜欢,三婶婶不喜欢,书就一定不好么?这几个人真能代表全人类吗?凭什么街头的路人甲一定也不喜欢呢?而退一步说,哪怕这书当前真的全世界都不接受,又凭什么说后世的人们也不喜欢它呢? 所以,严格意义上的判断失败,算是无解的。 好在,我相信各位作者并不是来较真的。如果以商业化为写作目的,在这个前提下,无论作品在后世会多红,无论地球某个角落的人们会多喜欢,只要它当前不被人接受,只要它连签约都签不了,其实就可以断定失败了。 而在这方面,我可以站在编辑的角度,从我们工作的流程、准则、心态出发,让各位作者,尤其是新人作者,能够了解编辑是怎么决定是否签约,是否给推荐的,从而帮助大家判断作品是否该被放弃。 首先说签约。 编辑提交签约,有主动和被动两种方式。 主动签约,就是编辑主动在后台扫书,审书,所有达到一定字数,进入编辑后台的作品,他们会抽空一本本看下来,觉得好的,他们就会主动提交签约,让签约编辑去找作者,而这时候,签不签就是由作者来决定了。 主动签约会有一定的随机性,因为编辑工作有时忙碌有时空闲,而每部作品进入后台的时间,更新速度,也并不一致,所以当编辑第一次审核到某部作品时,有可能只有两三万字,有可能达到四五万字,或者更多。 当他审到作品时,如果觉得作品尚可,他可能直接提交签约,也可能放在一边跟进关注,选择继续看看后续文章,继续观察一阵。 在这里需要额外说明几点。 1,每一部作品都会由多位责编交叉审核,责编的意见会反馈给主编,最终决定是否签约的是主编。而主编会很大程度上参考责编意见,尤其是建议签约的意见。所以,如果几位责编都不建议签约,主编有很大可能也放弃,但也有一定几率,因为他找到作品的某个闪光点,所以决定签约。而如果责编中有多位或者一位的意见是签约,一般来说,主编都会慎重考虑的,除非完全确定作品不行,否则他提交签约的概率是很高的。 2,在某些巧合下,作品会在两三万字甚至更短的时候,进入编辑后台,并刚好被审核到,第一时间提交签约。所以两万字就签约是完全可能的,但这完全不等于所有的作品都是两万字签约,更不等于两三万字不签就意味着编辑看不上,这时候,编辑都未必审核到呢。 3,编辑初次审核后,立即决定签约的作品,不代表一定比决定跟进关注的作品要强,或者说,晚签的未必不如早签的。两者的区别,只在于一个已经让编辑看清了,一个还没有。这就好比选美,一位选手走过来,我们看清了,认为颜值可以,就亮灯通过,另一位还在远处,朦朦胧胧没看清,想等她走近些看,这时候,说她不如前一位,可就言之过早。 说完了主动,再说被动签约。 对编辑来说是被动,对作者来说就是主动,主动去申请签约。当作品达到一定字数标准后,就获得了申请签约的资格,作者可以主动申请,让编辑审核。 和主动签约的随机性不同,被动签约有严格的规则限定,比如,作品申请后,不论是否通过,编辑都必须给予明确的答复,并且一定要在七个工作日内完成审核,不得拖延。 编辑主动审核时,一时无法判断的可以先放一放,继续观察,但当他遇到签约申请,就必须立即做出决定,要么签,要么不签,不可能有第三种答复。 所以,从这个角度看,作者主动申请是能够提高通过率的,因为编辑的选项从三个减少到两个,原本他选择跟进关注的那部分书,就一定要做个二选一,所以至少有一部分书,会直接通过审核。 另外,当作者申请签约时,编辑理论上是一定要进行审核的,哪怕他此前已经看过作品,已经做出了跟进关注或是不签的决定,他也得重新审核一遍。不过,因为审核工作毕竟是人工进行,多多少少会受主观因素的影响,如果他近期已经看过作品,并对它印象非常深刻,是有可能不再重看,直接做出决定的。 所以,如果作品经过了大修,或者有其它重要的变化,建议在申请时注明已大修过,免得编辑因为旧印象,直接做出失误的决定。 以上是两种签约方式,但不论是哪种,签约标准都是一致的,合约也都完全一样。 至于具体的签约标准是什么,编辑凭什么决定是否签约,这可以参考往期文章《签约标准到底是怎么定的》。 简单来说,就是编辑根据经验,判断作品是否有好看,是否有很多人会喜欢,是的话就会提交签约。而如果不是,那就看作品是否在某方面亮眼,比如创意特别出彩,文笔特别好,故事特别主旋律……是的话,也有很大可能提交签约。 在这方面,应该不难理解。作者们也完全可以换位思考,想想自己如果是编辑,会如何进行审核,如何进行判断。相信大家会得出差不多的结论。 签约申请是很容易判断成败的,因为只要主动申请一次,几天后就有结果了,成就是成,不成就是不成,毫不含糊。 而问题的关键,在于申请失败时,如何判断下一次申请是否有成功可能,或者说,当字数累积得更多时,能否增加签约成功率。 对此,我觉得要分两个阶段来看待问题。 第一阶段,是常规签约字数范围内。大体是30万字以内,尤其是20万字以内。 在这一阶段,签约失败,除了因为作品确实很差之外,也有很大的可能,是编辑还没下定签约决心,还想多关注一下。 毕竟,好到能让人一眼认定,或是差到让人直接放弃的作品,都算是少数,更多的还是两者之间,不上不下的那类。而对于这些作品,字数越多,签约的概率自然就越大。 因为字数增多,不代表作品更好,但在质量保持稳定的情况下,字数越多,自然就证明作者越稳定,不是只能写几万字,就后续乏力的类型。这样,当然能帮助编辑下决心去签。 所以,在这个阶段,字数越多越容易签,是成立的。如果作者本人无法判断作品成败,那么,在签约失败后,建议别轻易放弃,继续写下去才是上佳选择。如果你写到10万字时签约失败,那么继续写到20万就很可能成功了,但如果这时候换开新书,同样再写到10万字,失败的可能却很大,两个10万字,是不如一个20万字的。 第二阶段,自然是常规签约字数之外,30万字之上。 上面说过,当编辑无法下决心时,会继续关注,等作品字数更多时再看看。不过,这个跟进关注,不是无休止的,如果编辑跟进到三四十万字还下不了决心,那就成了笑话了。 到这个阶段,如果申请签约还失败,其实就可以认定编辑是放弃了。 那么,继续写下去,字数再多点,会不会增加成功概率呢? 当然还是会的。因为上文也同样说了,商业价值不是决定签约的唯一依据,还会有其它因素决定,比如作者的毅力。如果有人能坚持写到百万字,两百万字,这毅力不说感天动地,但感动编辑还是很有可能的。 不过,问题在于性价比。 在第一阶段,字数的累积并不需要花费太大功夫。如果10万字签约失败,那么再写到15万,或者20万字,字数直接翻了一倍,成功率大增,但实际也就多写了5万字10万字而已。 但第二阶段则不同。如果作品已有30万字,那么再写10万字,甚至20万字,也没让人觉得增加了多少。尤其是,这是编辑已经放弃的情况下,是不再靠质量,而是靠字数砸人的时候,可以说,10万20万字,压根就砸不起多大的水花。 而要直接写到百万字,要花费多大的心力?更何况,写到百万也只是增加概率而已,并不代表百万就是终点,就是胜利。 所以,就我个人而言,觉得在这个阶段,想靠累积字数取胜,意义是不大的,至少不划算。 也正因为如此,如果常规字数范围内还没能签约,我觉得就可以判定失败了。 当然,如上一篇文章所述,判断失败不代表就要立即停更,我更建议先寻找原因,想好修改或开新书的计划,然后再停更不迟。 下面,再说下已签约作品的失败判断。 在几年前,还是PC时代的时候,判断失败是很容易的,一般来说,只要上完第一个小推荐,甚至只要在推荐上待一天,就能从数据表现上看出结果了。 但到了现在,情况可以说完全不同了。 一方面,现在进入了移动互联网时代,移动侧的推荐一般都需要在较高字数时发力,新书期编辑不会给重要推荐,而小推荐效果并不明显。 另一方面,现在各类渠道可以说五花八门,尤其是阅文这种拥有渠道最多的公司,作品能上的平台甚至都很难数清楚数量。而不同的平台,用户群体是有所区别的,在这里表现不好,不代表换个平台依旧不好。 此外,随着网络文学行业的崛起,作品也在电子销售之外,获得了更多的发展空间,电子成绩不好,也并不代表书就一定失败,没几个订阅却被影视公司看中的案例,虽然依旧罕见,但已经不是孤例了。 所以,在这种复杂的情况下,已经很难用一条两条规则来说清楚了。我的建议是,尽可能与责编多沟通,充分利用他的专业能力与经验,进行判断。 责编的判断未必百分百准确,作者也未必要听从他的意见,但至少,他的判断参考价值很高,可以作为自己判断的重要依据之一,尤其是当自己难以判断、难以抉择的时候,不妨就听取一下责编的建议,以此判断作品是否已经失败,决定后续的行动。 毕竟,签约作品的成绩,很大程度上也是取决于作品推荐。有了推荐,多多少少会有些成绩,而如果没推荐,有成绩自然不太可能。 至于编辑如何决定是否给予推荐,具体可以参考往期文章《关于推荐标准》一文。 简单来说,编辑会结合自己对作品的判断,以及作品的上推表现,以此为主,以作品更新等为辅,决定是否给予后续推荐。 如果编辑决定大力去推,那么无论作者是否自认失败,建议都继续更新下去,因为这是个难得的机会。 如果编辑认定作品失败,暂时不准备推了,那如果作者信他的判断,可以准备新书了,而不信邪的话,继续更新,凭稳定的更新以及积累的字数,也同样可以获得后续推荐,获得证明自己的机会。但同样的,这样做性价比并不太高。 而如果编辑觉得作品表现不好不坏,想继续给点小推观察,这种情况下,除非作者坚定地认为自己失败了,否则建议还是继续更新下去,给编辑一个观察的机会。 总而言之,对于已签约作品而言,建议多与编辑沟通,多参考他的意见。
在网络小说的写作中,所谓的“表面文章”,也就是作品的外表、包装。 在日常生活中,我们都清楚商品包装的重要性,它对于售价以及销量的影响,很多时候甚至大过了商品性能本身,然而,在创作网络小说时,许多作者却忽略了对作品包装的改进,认为这应该是网站美工的任务,只有他们才能调整结构设计,美化阅读页面。 殊不知,不管是在哪个网站,作者本人能够改变的作品外观细节并不算少,而这些地方,对作品成败的影响却一点都不小。尤其是,相比对正文内容的优化,在这些表面文章上下功夫,可以说省心了百倍千倍,性价比可谓极高。 这些表面文章,大致有如下七个种类。 一,书名 在包装中,很重要的一环是书名。对于一部作品而言,一般情况下,读者首先接触到的是书名,它是读者决定是否点开看看的主要依据,也是他们能否记住作品的关键因素,因此,书名的重要性不言而喻。 那么,什么样的书名才是好书名呢?我认为,一个好的书名,应该做到以下几点。 (1)简单 这里的简单,指的是用尽可能简单的汉字,用小学生都能认识的字去构成,而不要哗众取宠,使用一些很复杂很生僻的字。 (2)全汉字组成 不要使用英文或其它文字的书名,也不要在书名中加入字母、数字、符号,书名要以全汉字构成,一来这更规范,二来这样更有利于读者搜索。 (3)响亮好记 或许好记这一点让某些作者困惑,但其实,它和响亮也是分不开的。一个好的书名,应该让人读起来朗朗上口,而不能使用拗口的名字,否则,读者连书名都读不顺,又如何能记住这部作品? (4)不太长 这其实也是一个易读易记的问题,如果书名过长,不利于读者搜索和记忆。一般说来,书名在二到五个字内,是比较合适的,其中又以四字书名最为普遍,事实上,流传至今的成语大部分都是四个字,这不是没有原因的。 关于书名长度,另有一点值得说明,那就是在作者圈内流传着这么一种说法,书名越短越好,因为这样上榜时可以排得更靠前些。从某种意义上说,这话没错,因为许多网站排推荐时,是根据书名的长短排列,字数少的自然会在上面,但这一点,并不能推导出书名越短越好的结论。 一个书名造成的影响,是全方位的,上推荐仅是其中很小的一个部分,如果推荐时能排得前些,固然是好事,但因此而影响了书名的吸引力,那么绝对是得不偿失了,而且,就算你书名够短,你又能保证同期推荐的没有同样短的作品吗?如果排在中间,那么老实说,上一两位和下一两位并没有什么区别。 (5)不文艺 选取书名,如同写书一样,要考虑到面向的读者群,而对于网络文学来说,定位应该是通俗文学,如果使用了过于文艺的书名,或者是哲学气息太浓,又或者太象言情小说的书名,那么作品的人气,必将受到很大的影响,大部分读者甚至都不会去点开看看。 (6)适度跟风 从某种意义上说,跟风是有利的。比如《万古至尊》火了,我就跟风取个《万古武尊》的书名,这自然能沾光。 不过,很显然,这对于读者、对于网站,不是什么好事,也因此很容易被打压。比如在创世,现在书名跟风雷同的作品,上推就会受到限制。而与此同时,这给作者带来的也未必全是好处,这会引来部分读者的厌恶,同时在读者留存上也有劣势。 因此,建议新作者适度跟风,通过观察当红作品,了解什么样的名字是好的,然后尽力创新,做到神似而形不似。 (7)体现作品特点 好的书名,需要体现作品的特点,最好是能体现出作品的核心YY点。比如《回到元朝》这个书名,就体现了穿越文、元朝背景这两大信息,而《蜘蛛侠》也同样体现了特殊异能、主角是侠客这两大要点。 总的来说,在起书名时,比较好的做法是将书里的关键词、特色名词,以及能够吸引读者的卖点一一整理出来,然后对它们进行归纳和加工,看看哪一个或哪几个YY点能体现在书名中,最后根据上面的七大要点,定下个好书名。 二,作品分类 在确定了书名后,就要选择作品的分类了。事实上,这里用选择一词并不太恰当,因为作品的类别,真正来说是由作品的内容决定,而不是作者任意选取的。 关于作品的分类选择,最重要的、也几乎是唯一的一条原则,就是之前我强调过的不要“挂羊肉卖狗肉”,因为这样做的结果是两头不讨好。 比如,明明是都市异能,却分到了架空历史类别,这样,喜欢看架空历史的读者兴冲冲地点开作品一看,失望地离开,而喜欢都市异能的读者,在该分类里却找不到这本书。 对于大部分作品来说,分类的选择并不困难,不过,也有少部分边缘作品,内容中包含了较杂的、跨类型的元素,比如既有都市,又有仙侠,还包含和科幻和军事,最后还来个架空。这样的作品未必不好,但在选择作品类别时,作者往往会比较困惑,究竟该把作品分到哪一类呢? 对此,首先应该考虑的,还是名符其实的问题,首先应该考虑究竟是哪一种元素占据主要地位,哪一个分类占的比重更大。这一点,是根本性的。 不过,如果作者实在分不清主次,那就只好任选一种分类了。这里,有两个值得考虑的因素,一是热门类别读者更多,人气更足;二是冷门类别书少,竞争不激烈。 这两点,是鱼与熊掌的问题,无法兼得。对于新人而言,可以根据自己对作品成绩的信心,加以选择,但一般而言,建议优先选择冷门分类。 与作品分类性质相同的,还有作品标签,或者类似的归类标识。对于它们的处理原则,与分类是完全一致的。 三,章节名 如果说书名是整部作品的标题,那么章节名就是单独一个章节的标题。 相对于书名,一个孤立章节名的重要性当然是远远不及的,不过,若是众多的章节名加在一起,其影响并不容小视。 而与书名相比,章节名的特点是成事不足、败事有余,一个好的章节名,未必能为作品带来额外的关注度,但一个糟糕的章节名,却足以使作品人气大跌。因此,在章节名的选取上,更重要的是规避风险。大体上,章节名需要遵循以下六个原则。 (1)规避违禁内容 所谓的违禁内容,一般是情色或政治方面的违禁,尤以前者为多。 事实上,章节名在一定程度上带有暧昧、诱惑的性质,对人气的提升是略有好处的,但考虑到作品的生存问题,这种擦边标题,绝对不能过线。 因为有关部门的工作人员,面对海量的网络文学作品,在通过关键词检索、网民举报、抽查等手段确定了具体的审查作品后,会按照书名、简介、章节名、免费部分正文、收费部分正文的次序进行审查,越靠前的部分越是重点,章节名违禁的作品,很可能直接就收到删书处理的通知,哪怕其正文内容相对规矩。 因此,在章节名的处理上,我们需要把握住暧昧诱惑的度,可以有但绝不能过线,而其它方面的违禁内容则是绝对要规避的。 (2)规避仆街元素 仆街一词在网络文学中,是特指作品商业化失败,推向市场后人气惨淡。而仆街元素,自然是指非常容易导致作品仆街的剧情或设定元素。我们应该尽力避免这样的元素出现在章节名中。 比如,主角被带绿帽,这样的剧情,绝大部分作者都知道是网文禁忌,但一些作者为了制造悬念,或是纯粹为了恶搞,明明正文中没有这样的剧情,却在标题中进行这样的暗示。 事实上,这是很不明智的行为,一旦读者因为误会而直接放弃正文的阅读,那就是作品难以挽回的损失,而即便读者勉强看了正文,然后发现自己是被耍了,那也不会为他带来多好的心情。 (3)避免过多剧透 无论是作品简介还是章节名,适当的剧透是可以的,比如告诉读者主角最终叱咤风云,天下无敌,这是没有任何负面影响的。 然而,另外一些可能导致作者精心设置的悬念、伏笔失去作用的剧透,就要不得了。 比如,主角所在的门派岌岌可危,随时会有灭门之危,这时候,读者会带着疑问往下阅读,看主角的门派命运究竟如何。 但如果后续章节中出现了类似“门派被灭”、“主角孤身出逃”这样的标题,那读者不用猜就知道了结局。 这未必会导致读者放弃阅读,但至少是减少了一个吊着他胃口、支持他持续阅读的理由。 (4)控制标题字数 应该说,这一条并不关键,章节名的字数本身是没有限制的,可多可少。真正限制字数的,是版面的美观需求。这大致体现在两个方面。 第一是过长的标题,在有些网站会导致页面变形、凌乱。这虽然可以说是网站的责任,但关系到作者的切身利益,在设计章节名时,还是得注意一下字数问题。 第二是长短不一致的标题,在字数差异较大的时候,也有可能影响页面的美观。 这两点都比较容易判断和处理,只要作者多一道工序,上传后自己点开作品目录页检查一下,就行了。 (5)无论如何得有 有一些作者特别不善于取名,想一个书名就已经绞尽脑汁了,在面对大量的章节取名时,自然是能省则省了,直接不给任何的名字,只加上一个章节序号。 然而,事实上,在章节名没有以上问题的情况下,一个再差的标题,也好过没有。一个只有章节序号的目录页,是非常影响读者的点击欲望的。 (6)适当体现YY精神 和第二条刚好相对应,一个包含了适当的YY精神的标题,是可以在作品质量保持不变的情况下,略微提升一点作品吸引新读者的可能性的。 而更重要的是,这种能够给予读者更多期待的标题,对于在作品无法持续保持精彩程度的情况下,去维持住老读者,具有相当积极的意义。 四,废弃章节 所谓的废弃章节,指的是拉票宣言、请假条、bug解释等当时需要向读者说明的章节,包括公众章节和vip章节。 这些不属于正文内容的章节,是需要定期清理的,但其中略有不同。 请假条、断更说明一类的章节,过期后请无论如何删去。这些东西留着,无疑是在打自己的脸,难道还嫌书不够仆街,非要让读者知道自己更新不稳么?就算真的不稳,好歹也让读者先把前面的内容读完再说啊。 拉票宣言这个,则可以适当保留少许,尤其是当年竞争月票第一第二的同学们。因为看到这种宣言,读者好歹也能明白,作品当年该是红过的,这多少能增加一些读者看文的信心。 当然,即便要留,也最多只留一个两个就行了,绝大部分的拉票章节都要删除,否则,这真的很影响阅读连贯性的。 相比拉票宣言,上重要推荐的感言、获奖感言这种,倒并不是真正的废弃章节。因为它们不可能很多,无非也就是一章两章,而且都可以放在公众的作品相关里,与正文内容分开,并不会影响读者阅读。 作品能上好的推荐,本身就代表了作品的质量和人气,这个感言挂在那边,其实相当于一个荣誉徽章,无论感言写得是好是坏,它本身就证明了作品的人气。因此,这类章节建议保留。 至于一些对作品的解释,尤其是关于读者指出的硬伤的解释,这要看具体情况,看是否真的需要留,但一般情况下,我建议删掉。 因为这其实也是个自曝其丑的做法,本来发现这个硬伤的只有几名读者,而作者这么一解释,所有读者都看到了,都多多少少产生一些阅读障碍,这又是何苦? 当然,很多时候,所谓的硬伤其实并不存在,只是读者一知半解造成,或是没有理会作者的用意,不过,即便如此,当新读者看到所谓的硬伤说明时,还会下意识认为作品写得不好的。 五,简介 和书名一样,简介也算是作品的门面,当读者被书名或者别的广告吸引过来后,第一眼看到的就是作品简介,这一部分的质量,也是很关键的,虽然仅仅是几十个字的内容,但完全应该花上写几万字正文的时间,去仔细琢磨。 有的作者觉得写简介很头痛,就敷衍了事,或者干脆就不写,这其实是很愚蠢的行为。 写简介并不是一种任务,而是一个机会,一个增强作品吸引力,留住读者的机会,对于想要在写作上出头的作者来说,这其实是个千金难买的位置,就这么轻轻地浪费掉,实在是可惜之至。 从某种意义上说,简介和书名是一样的,都是要在一个很小的字数范围内,把作品的精彩之处呈现给读者。相对来说,简介要容易许多,因为它的字数限制放宽了不少,也可以容纳更多的信息。 许多网站对简介的字数限制还是放得很宽的,但一个好的简介,应该尽可能的精炼,这和作品开局的性质是一样的,如果简介不“简”,那么真正要体现的卖点信息就会被淹没在其中,得不到读者的重视了,如果是长长的一大堆介绍,那么等于是没有简介。 简介的写作,对于新人作者而言,需要遵循五要五不要的原则。 首先是五不要,也就是简介书写的五种忌讳。 简介首先忌讳的,是过于文艺,以及不知所云,这两种,其实性质是一样的。 如果打开某书,看到的简介是一首很朦胧的诗,或者是一段似乎富含哲理,但又理解不了的言论,这样,很容易让人联想到作品正文也会是这种不知所云的东西,除非是无聊到了极点的读者,一般人是不会点进去看了。这种简介,比没有简介更糟,是最要不得的。 简介第二忌讳的,是作者故装清流。这部分作者,往往是在论坛混过,看到了一些讽刺YY的文章,因此,他们会在作品简介中加上“本书绝对不是种马”、“本书绝无YY”…… 殊不知,YY尽管被无数人讽刺过,但还是有更多的读者在追着看,经常出没于论坛的用户和主流的vip会员重合度并不高,论坛的声音,并不能代表流行趋势,要想当清流的话,就不要想着赚钱了。 何况,这种做法,同样是低俗的表现,如果作品真是高雅的,那就该体现在作品内容中,体现在简介质量上,而不是作者声嘶力竭地大叫“我写的是阳春白雪”。 简介第三忌讳的,是过于老套平淡,比如,写出类似于传统武侠剧情的那种简介。这样,也很容易让读者觉得作品同样无聊,因此,它也比没有简介更不如。 简介第四个要不得的,是挂羊头卖狗肉。事实上,简介并不是作品大纲,并不需要完全反映作品内容,在关键的卖点上,甚至可以适当的加工、夸张,但是,如果简介内容和小说正文毫无关系,或者联系非常牵强,就会引起读者反弹,造成读者流失。 第五种不好的简介,是过于详细,把作品的内容,把已写或未写的全部剧情都列出来,这种简介,哪怕写得非常精彩,对作品的发展也是不利的,如果读者都已经知道了后续发展,那么很容易失去好奇心,失去往下看的兴趣。 以上五种,以及不写简介,都是作者应该避免的。那么,什么样的简介才是好的呢? (1)简单的简介 简介简介,一个很重要的关键就在于这个“简”字。简单明了,是一个好简介的基本要求。在把话说清楚,把作品吸引力体现出来的基础上,简介字数越少越好。 (2)美观的简介 一个好的简介,除了需要做到简单以外,还得注意整洁美观。一方面,简介也需要注意排版问题,要避免一大段文字密密麻麻的挤在一起,并且尽可能让这些文字的排版看起来美观舒服一些。 另一方面,则尽量避免出现各种乱码和特殊符号。当然,如果符号有表达轻松趣味之类的目的,又和作品风格一致,这种是允许存在的。 (3)体现作品的类型 这里说的类型,并不是官方的那几个分类,而是一个更广义的概念。 比如,作品是否是穿越文,是否是重生文,主角是否具有异能,是商战还是官场文,作品是铁血文是搞笑,等等等等,这些类型特点,是应该让读者事先知道的。 比如一部架空历史作品,简介中最好能体现这么几点:主角是穿越的、他原来是什么职业或有什么特殊本领、穿越到什么时代、穿越后是什么身份、他未来大致会干什么。 (4)体现作品的主打卖点 一般来说,一部作品应该具有一个主打的卖点,或者说主角具有一个主要的金手指。 这一点,在异能类作品中体现得更突出些,主角拥有的特殊异能,就是他的金手指,也是作品的主打卖点。无论这一点是什么,最好能在简介中体现出来,让读者明白作品是在YY什么。 当然,也有些作品看似没有这样的特色卖点,比如重生文,主角也许除了重生,就没有别的特殊之处了,不过,重生本身就是个主打金手指,在简介中提到主角重生,其实就符合要求了。 当然,作品的卖点并不局限于金手指。如果作品创意普通但剧情跌宕起伏、引人入胜,或是作者的描写细致、作品幽默风趣,这类优势也完全可以直接在简介中说明。 这种说明当然证明不了什么,但好歹能让读者先有这么个概念,明白自己要看的是部什么样的作品。 (5)第一句话体现精华 这一点,是脱离了写作本身的范畴,属于规则的影响。原因很简单,现在作品的展现渠道已经不局限于PC网站本身了,各种第三方渠道、无线渠道,各种客户端,都有可能合作宣传。 而出现在各大平台上的作品,自然不是对方网站编辑一本书一本书、一个字一个字输入的,而是由系统自动读取。除了书名笔名这样的关键元素,系统一般会读取简介的第一句话,作为作品的标识。 很显然,简介靠前的部分,尤其是第一句话,就显得尤为重要了。 如果到时读者看到一本书,书名后的简介是“新书已经上传,读者QQ群号为……”,这能让他们明白作品写的是什么,能吸引他们点进去看么?答案显然是否定的。 可以说,简介的第一句话,是简介中的简介,是一种介于书名和简介之间的特殊介绍。 总之,五要五不要是简介写作的基本要求。新人作者在写简介的时候应该明白,简介其实并不是真正的作品介绍,更不是大纲,它其实是利用对作品的介绍,来达到吸引读者的目的,它的真正本质,应该是广告! 六,书评区 书评区是作品的一个特殊的脸面,是一个不由作者创造内、但由作者进行控制的特殊区域。这里,也是很有可能影响作品成绩的。 想一下,如果你点开一本没看过的作品,发现书评区里一片叫骂,从上到下一排都是说作品垃圾的,你还有多少心情去看书呢?而看书前习惯于先看一下书评区的读者,是为数不少的。 因此,一个看起来和谐的书评区,对作品的成绩也是有帮助的,至少,它不应该成为让作品仆街的重要元素。 如何管理书评区,这个其实不用多说,谁都知道该留下叫好的,去掉叫骂的,这里只是提醒一下,作者在对待批评留言时,需要保持一种平和的心态,不要被怒火冲昏了头脑。 因为对这些负面评论,引导的效果远好于对抗,作者就算想要处理书评区,也完全可以使用一些小伎俩,比如把叫好的书评置顶,最好不要直接粗暴删贴甚至对骂,与读者完全对立。 事实上,心平气和想想,这些能提批评意见的读者才是最可爱的,如果作者能认真看看他们的意见,对比自己的作品,相信多少会有些收获的。 七,作品数据 这是作品的外包装中非常特殊的一项。 相对来说,它更类似于书评区,两者都是在表面上与作者没有直接关系,是由读者决定,但实质上它们却依旧是受到作品的内容影响,同时,作者也能在一定程度上进行引导。 不过,作品数据远比书评区重要,因为它不仅关系到作品的脸面,更直接地影响部分编辑的判断,同时它还决定了作品在数据排行榜上的位置,极大程度的关系到作品的人气。 对于新人新书而言,作品数据一般都偏低,也很难竞争除了分类新书榜之外的其它数据排行榜,因此数据的影响还不是太大,但它依旧是存在影响的。新人可以从以下几个方向去提升数据。 (1)自己投票 作者自己的一票,作用当然是微乎其微的。然而,给自己投票,事实上并不在于那一票本身,而是让新人作者了解网站的规则、功能,了解投票的操作方法,并进而理解读者的相关心态。 推荐票、评价票、月票、收藏……等等能为作品加分的功能,新人作者必须都亲自体验一下。 (2)朋友友情投票 在小范围的朋友圈,尤其是作者圈内互相帮助,也是一种增加作品数据的方式。 当然,这种方式同样并非是真正为了帮助作品冲榜,而是在于新人作者通过这类互助活动,加深友谊与交流。 而且,在作品人气较低时,这种互助还是能够影响到数据表现的。 (3)号召读者投票 虽然暂时还不需要真正去冲榜,但新人作者同样需要明白一个道理——会哭的孩子有奶吃,主动号召投票与否,对最终作品票数的影响,可以说是极大的。 当然,新人新作一般不会有太多读者,但同样的,在作品越新、人气越低的时候,少数几个读者能产生的影响就越大。 因此,新人作者可以尝试着号召一下读者投票,但不要为之花费太多的时间精力,颠倒主次。 以上是,作品的七项“表面文章”。 虽然说一千道一万,真正决定作品成败的,还是作品本身的质量,不过不可否认,以上这些细节,多多少少能影响一些作品的成绩。希望新人作者们在付出同等努力的情况下,能借助这些经验,取得更好的成绩。
在上一篇中,我总结了一些禁忌元素,那么,反过来,加分元素又是指什么呢? 加分元素,当然是指受大量读者喜爱、对于作品的成绩有好处的元素。 不过,与禁忌元素全都不能出现在文中不同,加分元素,并不是反过来,全都要出现在作品中,这首先得考虑一个契合度的问题,只有确实适合添加进作品的元素,才是真正的加分元素。 总体上看,网络小说的加分元素大致有以下这些。 1,升级 升级是网络小说的一项基本要素,它不仅体现在人物的等级上,还包括了财富、地位、声望、技能,等各方面实力的提升。 可以说,这是网络小说中的一种万能灵药,能治百病的同时,一般也不容易吃死人。 在作品中出现升级的元素,不管是升级的过程还是结果,只要最后不写崩,不让等级实力提升得破坏平衡、无法控制,对于作品都是有积极的促进作用的。 因此,我们需要尽可能往作品中添加升级的元素,哪怕它事实上并不需要升级,哪怕主角升级前就已经天下无敌。 2,踩人 所谓的踩人,其实就是主角与其他人争斗并获得胜利。它可以是主角被挑衅或欺压时的反击,也可以是主角为了某种目的主动出击。 有些业界人士认为,踩人才是网络小说的终极剧情,不管是主角升级变强,还是他主动被动地卷入一系列的冲突纠纷,都只是他最终踩人的铺垫。 这个观点虽然并不是完全准确,但在很大程度上,它确实是有道理的。 踩人,是网络小说中无比重要的一个要素,我们需要尽可能地在剧情中添加这一元素,尤其是对手嚣张无比来,狼狈万分去,这样的桥段可以说多多益善。 3,装B 在现实生活中,装B一般都是带有贬义色彩的,形容人说话做事装腔作势、自以为是。显然,这不是一种讨喜的行为。 然而,在小说中却是不同,主角的装B,一般都能起到正面的作用,能够为作品加分。 原因很简单,一方面,故事都是由作者书写,作者当然可以为主角寻找一个合适的装B理由,告诉读者他为什么会表现得如此,或者说,主角其实并非是在装,他本身确实就是如此的牛B。 另一方面,我们设想一下,雨天一辆豪华跑车从你身边驶过,溅起一身的泥水,你会不会气得破口大骂,并加上一句“有钱就了不起啊”? 不过,假如开跑车的是你自己呢? 很多时候,我们会不自觉地宽以律己严以待人。同样的行为如果出现在主角身上,我们会沾沾自喜地代入,享受这种装B的快感,而如果这种行为出现在书中其他人物、尤其是主角对手的身上,我们又会立即转变立场,随同主角一起暗骂这是个自以为是的傻B。 在写作中,真正要写好装B并不太容易,有时候甚至会适得其反,不过好在网络文学年轻的用户群体,尤其是无线阅读更年轻的用户,对此的接受度和容忍度都较高,因此,这依旧不失为一个重要的加分元素。 4,美女 美女,当然是限指与主角有关系的美女,包括他当前的女友、保持暧昧关系的女性朋友,以及未来可能成为主角女友的角色。 应该说,并不是所有的读者都喜欢主角身边围着众多美女,每一位读者都会有他们最爱看的剧情种类,不过,美女的设置,真正的优势在于即便读者不喜欢,至少也不会觉得厌恶反感。因此,在某种程度上它与升级元素很相似,是一种即便无功,也不会有过的描写。 在不与其它设定相冲突的情况下,我们可以尽量去设定一些美女与主角发生各种暧昧,哪怕我们刻画不好人物,写成了一个纯花瓶,哪怕我们写不好感情,让美女爱上主角显得毫无道理,也依旧是利大于弊的。 5,医生、杀手、特种兵 在主角的设定中,有一些特殊的职业,或者说技能,是有加分效果的,比如说医生、杀手、特种兵这三个职业。 对于年轻的男性读者而言,杀手、特种兵的身份或是经历,会天然的让他们觉得很酷,并且可以在没有更多描述的情况下,天然地让读者知道主角身手高超、技艺非凡。因此,这两大职业很适合用于都市类型,或是一些穿越题材的作品。 而医生这一职业设定,更确切地说该是医术这一技能,如果主角具备,也是一个较好的加分项,因为这种掌控他人健康甚至生命的能力设定,天然与网络小说的特性相吻合,能够很便利地引出各种YY桥段。 因此,如果主角拥有这类职业技能,会在一定程度上为作品加分。当然,这首先得看该职业是否与作品题材相吻合,硬凑是完全没必要的。 6,冷酷、邪气 同样的,有一些主角形象的设定,也较为讨读者喜欢,其中主要是冷酷与邪气这两种形象。这不仅是因为读者喜欢这样的主角,更在于他们乐意把自己幻想成这样的形象。 冷酷而帅气的外表,或是英俊却带有一丝邪气的容貌,有正义感但并不迂腐,有时还有点坏…… 无疑,这样的主角,或是通过同样的逻辑设计出的主角形象,是最符合年轻读者的审美观与代入需求的。 可以说,这是网络小说中设计容易、但效果显著,性价比极高的一种加分元素。 7,幽默 幽默、搞笑,这样的元素当然是受读者欢迎的,如果作者有这方面的天赋,甚至可以纯粹依靠幽默来吸引读者,作为作品的主要卖点。 而即使不是以此为卖点的作品,甚至是看似与搞笑不沾边、充满着铁血味道的严肃战争题材,如果带有一些幽默的元素,能让读者笑中带泪、泪眼含笑地阅读,也能极大地为作品加分。 然而,为作品添加幽默元素,必须把握一个度,并且需要做到尽可能地自然。如果幽默过头,或是添加得极为别扭,那就会适得其反,使其成为作品中的仆街元素。 在很多时候,这个度并不容易把握,而要把幽默写出味道也并不容易,因此,总体来说,这并不是一个很好的加分元素,若非作者拥有相关天赋,不建议过量尝试。 8,扮猪吃虎 所谓的扮猪吃虎,是指强者隐藏实力,让其他人误以为他是个弱者,并在时机到来时骤然发威。当然,一般情况下,强者都是限指主角。 这是网络小说中一种常见的YY形式,它最大限度地迎合了网络小说的YY精神,深受读者们的喜爱,是网络作者最需要掌握,也是最好用的一种写作技巧。 在各类加分元素中,像升级、美女这样的传统元素还得注意控制个尺度,写得过多可能还会适得其反,但扮猪吃虎不同,这是一个完全是多多益善的元素,再怎么翻来覆去地写,读者还是会乐此不疲。 因此,只要条件成熟,作品中出现了适合扮猪吃虎的剧情,我们就应该尽可能地去添加这一元素。 甚至,我们在选题的阶段,就可以考虑这一题材是否适合扮猪吃虎,如果答案为“是”,那这一题材就能得到极大的加分,应该优先加以选择。 9,护短 在现实生活中,不问缘由、不论是非、完全帮亲不帮理的态度,显然并不值得提倡,但在小说中,这却是一个不错的加分项。 读者往往会很乐意看到主角拥有这样的护短性格,他的下属、晚辈如果有过错,主角会亲自呵斥责罚他们,但绝不容外人指责或是惩罚,为此不惜得罪大人物或大势力,当然,如果犯错是主角的亲友师长,他也同样会坚决地维护。 无疑,在年轻读者的心中,这样的主角是很有个人魅力的,这在一定程度上,也是与读者现实中的期盼有关,他们会盼望着自己能有一位不分青红皂白地维护自己的长辈。 因此,主角身边的配角,如果能拥有护短的性格,也能在一定程度上为这个角色的支持率加分。 甚至,哪怕是敌方阵营的角色,为他添加护短的性格设定也同样是有益处的,当然,这并不是为了赢取读者的喜欢与支持,而是这样的设定会更有利于冲突的制造,有利于推动剧情。 10,贪婪 同样的,贪婪在现实中并不是什么好性格,但在小说中,却是主角设定的加分项,因为它更有利于营造剧情冲突。 如果主角清心寡欲、无欲无求,就很难让他卷入各种争斗、各种冲突事件中,剧情就会相应的显得平淡,这时候,为主角增添一个贪婪的性格,这个问题就能迎刃而解。 当然,考虑到这是一个公认的不良性格,为了不影响主角的正面形象,我们可以将贪婪的性格设置在主角身边的某个角色上,一般是一个形象可爱讨喜,并且与主角关系极为密切的角色。 而如果没有这样的角色,需要让主角本人贪婪,我们可以再为他设定一个造成贪婪性格的理由,比如他母亲身患绝症,需要耗费大量珍贵药材以维持生命,这使得主角看重每一分钱,不放过任何一个获取金钱的机会,这样的习惯已经深入他的骨髓,甚至在他母亲病亡后,主角依旧下意识地见钱就拿…… 在这样的设定下,读者一般就不会因此对主角产生恶感。 11,集体荣誉感 集体荣誉感是一个很容易被忽略、但在特定情况下会有奇效的加分项。 不过,请不要误会,它针对的并非是主角,而是读者本人,是指读者因为自己与书中主角拥有的一些集体共性被激发而产生的荣誉感。 这种加分元素,在某些类型的作品中更容易得到体现,比如抗战类型的小说。 在这类作品中,读者与主角,包括主角所在的阵营,存在一个明显的集体共性——同为中国人,同为华夏子孙。这样,读者就会在代入感的基础上,更增添一份集体荣誉感,更为关注本方战事的进展成败,更容易被作品调动情绪。 类似的,还有竞技类作品,当主角为国征战时,也能天然地带动起读者。当然,这种国家荣誉、民族自豪感,远远不是集体荣誉感的全部,许多时候,在读者,甚至作者本人都没有意识到的情况下,集体荣誉感也在悄悄地发挥着作用。 例如,在穿越类小说,尤其是历史穿越文中,主角与读者都是现代社会的一员,在面对古人的时候,读者就会不自觉地产生一种作为现代人的优越感与自豪感;同样的,在一些玄幻或科幻类作品中,当人类面对外敌入侵时,不管敌人是魔兽还是外星人,读者也会天然地产生一种身为人类、身为地球人的集体荣誉感。 在很多时候,作者们往往是下意识的在运用这种集体荣誉感。当然,这也同样能产生效果,但如果作者对此有一个更清晰地认识,能更主动、更有技巧地去推动这种读者与主角之间的共鸣,不难使作品更上一层台阶。 好了,以上这些,就是加分篇的全部内容了。而看完了这两篇,你是否自己又总结出了几种新的禁忌和加分元素呢?你的创作计划,是否会相应的进行些改变呢?
这十多年来,网络文学的影响力发展迅猛,而同样增长迅猛的,是作品的篇幅。记得在最初时,四五十万字的作品已经能算是长篇了,偶尔有百万字以上的,大家已经在感慨写得好长了,然而,在不知不觉中,百万字变成了长篇的基础需求,然后是两百万字、三百万字……到现在,写到三百万字完本,也只是个再正常不过的字数,没人会觉得作品很长,也没人觉得这有多了不起。 这样的超长篇幅需求,对于部分作者来说完全没有压力,让他们把故事写长,就像吃饭喝水一样容易,但对于另一部分作者来说,却是个无比巨大的挑战了,也许他们能很好地架构出一个三五十万字的故事,但让他们扩充到三五百万字,要么是根本做不到,要么是胡乱灌水导致作品质量严重下降,最终在市场竞争中毫不意外的被人冷落。 但不去写长,也同样是个很糟糕的选择,因为在当前的市场机制下,字数越多、更新时间越久,读者人气也就积聚更多,作品数据会堆积得更高,也更容易登上各类榜单。当然,作品字数并不是越多越好,但毫无疑问,如果字数过少,一定不容易成功。 那么,我们要如何才能把作品写长呢?要怎么才能把原本几十万字的故事,扩充到几百万字?这里,其实是有一些固定方法的。 在谈论方法前,我们首先要明确两大基本原则。 第一,扩充部分的内容要保持精彩程度。 第二,扩充部分的风格要与原先保持一致。 第一条应该不用过多解释,注水猪肉大家都是不喜欢的,灌水越多,作品质量当然也就越差。关键是在于第二条,内容和风格上的一致性,有时候是会被我们忽略的。 我们都知道,作者与作者之间,书与书之间,是存在着各种不同风格的,它们本身并没有高下之分,每一种都可以吸引到对应的读者,而对于具体的某一位读者来说,他也未必只接受一种风格,也许几种风格迥异的作品他都能看得津津有味。 然而,这并不等于,当几种不同的风格拼凑在同一部作品中时,读者依旧能够接受。这好比我们也许口味很杂,中式、西式、日式、泰式……各种菜系都很喜欢,但如果各式菜肴直接混成一堆,那我们多半就不会觉得好吃了。 所以,当我们去扩充作品时,除了要考虑新增部分的质量外,还得兼顾它与原本部分的兼容性,避免把几个截然不同的故事拼凑在一起。 在明确了这两大原则的前提下,我们就可以开始研究如何延长故事了,而方法其实很简单,就是把各种能延长故事的可能性一一列举,然后逐一与自己的作品进行对照,看哪一条或哪几条能够用上,哪些最适合使用。 至于如何总结各种可能性,除了自己苦思冥想外,最简单的办法就是在平时的阅读中进行总结,或者对照着一些老书,回忆一下自己的阅读记忆,想想别人的这几百万字是怎么写出来的,完整的剧情主线是什么,除此之外有哪些内容是可以删除的,而这些内容又分别能概括为哪些种类。 在这里,我先概括一些自己轻易就能想到的种类,做个示范。 第一种,增加新地图。 比如,我原本要写一个自己从上海到北京的旅途故事,现在新增一个地图,从北京到西安,这样的话,在某种意义上,故事就延长了一倍。 当然了,换地图不能是简单的重复,如果只是把地名换一下,人物事件完全不变,故事接近,那读者肯定不会买账,但光是YY模式适当重复,这问题并不大。 第二种,增加支线故事。 同样是上海到北京的主线,我们可以增加一个上海到南京的支线,让我途径南京时,奉家长之命去见个女生,来次相亲。 这种支线剧情,设置可以相对随意,但必须注意最初提到的两大前提,也就是支线不能完全与主线无关。如果是完全莫名其妙多出来一段剧情,事后回过头看完全没必要,那肯定是不行的。 最好的做法是,虽然这段支线是为了添加而添加,但它也同样成为了剧情中不可或缺的一环,比如主线是主角一路升级上去,而某个支线则是主角冒险获得了一枚灵丹,这灵丹是主角破阶的关键。如果没有这个支线剧情,也许原本安排主角在路上捡到了灵丹,但现在则删除这个简单的剧情,改为一个复杂支线。 第三种,增加波折。 继续以上海到北京举例,也许原本的剧情很简单,打个车到机场,上飞机,下飞机,就到北京了,再啰嗦也写不了几句话,但如果故事增加了波折,变得更曲折,那简直可以无限延长下去。 比如打车过程中遇到劫匪,到机场发现钱包被偷,候机时巧遇初恋,飞机飞行中出现故障迫降,住宿到半夜发生火灾,救援人员中发现了自己失散多年的小舅舅…… 当然,还是那个原则,波折可以随意添加,但总体上,必须与主线风格保持一致。比如原本是个校园爱情剧,中间突然加个波折,让主角酒店遇到个女鬼,那就莫名其妙了。 第四种,强化故事细节。 在不增加故事内容的情况下,我们可以深挖故事本身,让它体现出越来越多的细节,而细节出现越多,故事当然也就越长。 比如上海到北京,我们可以一句话就概括,压根不提怎么去的,也可以说明是坐飞机去,还可以继续细化,说怎么办登机牌怎么过安检怎么候机,在飞机上吃了什么看到什么……在这个例子中,这些细节自然是很无聊的,但对应到具体的故事,有些细节也同样可以写得很有趣,这时我们就可以多注意一下去深挖。 当然,请务必注意两大原则之一,内容一定得有趣,否则这就是标准的灌水。 第五种,刻画配角。 刻画配角对于扩充字数的好处是显而易见的,而刻画配角,主要是得注意两点。第一,请牢记他们只是配角,他们是为主角服务的;第二,配角就要有配角的地位,出场和篇幅自然不能超过主角,但配角的光彩是可以盖过主角的。 这两点看起来有些自相矛盾,但其实是主动与被动的差别。在主动操作上,我们需要区别主角与配角,给予他们不同的待遇,但在此之后,如果配角自己杀了出来,我们也没必要刻意去打压。 这好比在网站内,老牌大神因为签了长约,可以获得更多的资源,他们和新人是有明显待遇差异的,但某个新人成绩耀眼,甚至盖过了所有老牌大神,这也并不是不可能,而一旦出现,网站也不会去阻止。 以上五种,是我第一时间就能想到的扩充方法,我相信办法一定不止这些,大家在阅读时多思考、多总结,一定能想出更多的方法,更多的细节。 但不论如何,请牢记上面提过的两大原则。符合这两个原则的方法,才是好方法。
新的一年来临,想来一定有不少作者满怀期待地开了新书,辛辛苦苦地攒下稿子,然后忐忑不安地上网发布。无关书的好坏,这些作者都是行业发展的根基,或许其中有些人水准确实不高,但他们的稿子也同样是用辛勤的汗水浇灌出来的,他们也同样值得去尊重。 然而,并不是所有的作者都能有一个好的结局。那些签到不同网站的作品,就象是嫁到不同人家的女儿一样,有嫁得好的,也有嫁得差的,还有直接上当受骗,甚至被拐卖的。这不能不令人感到惋惜。 为了减少上当受骗的作者,我新年第一篇文章,就先来列举一些常见的网站坑人手段吧。假设我自己开了一个皮包公司,弄了一个网站,我可以有哪些手段去坑蒙拐骗呢? 首先当然是给网站取个“好名字”,尽可能去抱大腿,沾名字的光。比如大家都知道起点是业界最强的网站,出了最多的大神,那我就叫起神中文网,甚至就叫起一点中文网,尽可能让别人去误会是起点的姐妹品牌。 如果有可能,再与BAT或者其他知名大企业沾上点边,这是最好了。而这其实也不难,骗来BAT旗下任何一家子公司,乃至仅仅是与他们有合作的小公司的一点象征性投资,就能号称是背靠大树了。 网站开了,第二步就是要吸引作者,那首先就想不花钱的招了。先去各文学网站,利用软件,或者廉价雇人,去各新人的书评区留言,说发现一个新开的网站,背景强待遇好易签约,忽悠作者们前来。 哪怕一百个作者只有一个上当的,甚至一千人只有一个,那也是赚的。而且不用作者来写多少,只要他们来注册个作者号,来发一章,就是极大的贡献了。每一个被骗来的作者,都是未来去骗更多投资的资本。 而且,被骗来的作者,一开始也不怕他们会立即离开。在别的大网站,他们这些新人想来成绩也不怎么样,但到了这里,我们完全可以在数据上糊弄,百倍点击千倍点击,随便往上加,制造些虚假繁荣,而每一个作者,都可以与之签约。 这种欺骗的手段可以随时更换,嚷嚷网站人傻钱多可以,自己开个马甲写一本,然后号称月入百万也可以,撒谎说网站背靠影视公司,三个月内卖掉十本影视也可以,或者什么美女编辑帅哥编辑,哥哥姐姐各种亲热,各种吹嘘,反正吹牛也不用上税。 等这些没本钱欺骗的手段都使完了,再也骗不到新人前来了,那也不要紧,我们可以适当付出点成本。 最直接的付出当然就是买断,对于新人来说,这应该是最有杀伤力的一招了。 也许有人会问,买断不是得真金白银去支出么?得花多少钱才能买来一批书呢?其实啊,依靠各种坑人手段,支出并没有你想象的那么多。 首先一点是,买断是可以随时去腰斩的。一本书千字20,全书300万字,那正常是6万元成本,但如果写到100万字时腰斩,就是2万成本,如果30万字腰斩,成本只有6千。更坏的是先交稿后付钱,并且要求多多存稿。这样,也许可以只付出一两千,就让你白写百万字。 还有一种更绝的,当你拿了几万字来投稿时,我告诉你要一周时间审稿,而这一周内,我自己拿着稿子四处去正规网站投买断,如果通过了,那我就千字10块买下,千字20卖掉,或者全版权拿下,卖掉个电子版,来个空手套白狼。 甚至都不一定要去投买断,如果书确实不错,作为cp输出到别的大平台,比如阅文,靠分成收益才是真正的赚钱手段。 而买断其实还有一种替代品,那就是网站福利。我完全可以在网站上挂出一个千字20的全勤福利,去代替千字20的买断。这两者在作者看来,可能是等价的,甚至福利的方式会更好些,因为这是在分成基础上的额外收入,但对网站来说,它们是完全不同的。 不说福利需要一定的条件才能拿到,福利本身因为是网站的合同外额外给予,所以是随时可以修改随时可以撤销的,今天是千字20,明天可以是千字10,甚至千字1。那些大网站一般不敢做出这种明目张胆的事来,但我一个新的小站,怕什么呢? 至于作品本身的分成收入,别开玩笑了,这么一个网站,傻子才信真有分成收入。 所以,从某种意义上,网站如果脱离了用户基础、脱离了分成收入直接去谈福利,那就是在耍流氓,同样折算下来千字多少,这种是最廉价的;真金白银的买断价次之;福利加上本身可靠的分成收入,才是最值钱的。 除了靠福利诱骗外,还有种很直接的减少买断成本的手段,那就是征文。 原本千字20的书可以买断10本,如果这笔钱省下来,完全可以挂出个千字200的大奖,去吸引20位、30位,乃至更多位作者来参赛。而这个大奖,其实也未必要支出,内定一个就行了,反正我是小网站,不要脸又怎么了? 不论如何,依靠这些坑蒙拐骗的手段,在网站建起一段时间,名声还没彻底臭掉之前,一定是可以骗到一批作者的,而有了这一批作者打底,后续什么牛都能继续往下吹了。 网站一共发出一万稿费,可以吹成一千万,而收入可以吹成一个亿。作者零订阅,可以改成10个,再把输出到外部平台的收入折算成订阅,直接写成1000订阅,还可以找作者商量下,为了宣传,把订阅改成10000,但网站只按1000来支付。 甚至都不用按1000订阅来算,如果想付出更少,开家子公司就行了,让子公司和作家签约,子公司再和母公司签约,母公司再和其他平台签约。这样,假如作品输出到阅文平台,有了2000订阅,分一半给这家母公司,母公司再分一半给子公司,子公司再分一半给作者,2000订阅就变成了250订阅,大大减少了支出。 别以为开子公司很麻烦,事实上,这也是现在业界的常用手段之一。据我所知,只有阅文这样的行业领头羊,无论作者签的是子公司还是母公司,最终的到手收益是大致相当的,而其他一些网站是会有明显差异的,甚至有些网站是刻意去开了一批子网站,以此减少作者收益。 上述的这些伎俩,都是现在很常见的坑人手段。我们并不是要学了这些也去作恶,而是要了解这些手段,避免自己上当受骗。 总结一下,我们首先不能被网站名字,以及它号称的后台所迷惑,要实实在在去看它到底是什么底子,同时,我们要坚持不见兔子不撒鹰的策略,优先选择有高分成可能的网站,其次是能真金白银给买断并且信誉良好的网站,坚决不给没自身用户又不给买断的网站耍流氓机会。 在最后,祝愿各位作者在新的一年里,都能通过辛勤的浇灌获得丰硕的果实。
在确定了作品题材之后,便到了编写设定与大纲的环节。之所以将这两项放在一起,是因为这两者往往相互影响,密不可分。 这两者中,编写大纲,其实就是编故事。在编大纲的同时,实际上也是在完善设定。 因为编故事,不得不先考虑故事发生在哪儿、发生在什么时候,不得不考虑故事发生在谁的身上,这是个什么样的人,而在故事进行中,也不得不去想主角在故事中会遇到哪些人,在什么时间什么地方遇到,他们与主角谁强谁弱…… 因此,当一个大纲编写完毕时,世界背景、势力分布、等级、技能、宝物、主要人物……等等的相关设定,就自然完成了。 而反过来也一样,如果先设定好各种细节,那么故事的走向与主角的成长,也差不多能够做到心中有数。 当然,从哪个角度入手,还是会有一些区别的,但新人不用关心这个,完全可以由着自己的性子和创意,从其中之一入手,或是两者同时进行。 对于新人来说,需要了解的要点,只有如下五条。 1,大纲不是必备的,但有总是强过没有 在理论上,即时没有预先写好大纲,也未必会影响正文的写作,作者是有可能做到边想边写,一气呵成的。 然而,这终究只是理想中的状态,对于绝大部分作者来说,一旦离开了大纲的制约,作品在前期还好说,但从中后期开始,就会出现各种各样的问题,要么是剧情散乱,要么是前后矛盾,要么难以为继…… 到了这个时候,作者会后悔当初没有制定好大纲,但为时已晚。事实上,大纲的作用还不止于此。 由于长篇小说写作的漫长,在某部分大纲定好之后,很可能当作者写到这里时,已经几个月甚至更久的时间过去,而在这时候,对于同样的剧情,作者往往会有新的想法、新的创意,再结合当初大纲,在某种意义上,作者便具备了双份的灵感,等于是两个人在进行创作,而且还是心灵相通、思路一致的两个人。 这对于作品质量的提升,好处是显而易见的。 除此之外,在大纲制定的过程中,作者还能发现许多题材、设定上的额外问题,并及时进行修正。 甚至从极端来说,倘若一个大纲越写越困难,剧情越走越窄,那也是提前证明这个题材存在着大问题,必须进行较大的调整,或是直接否决掉。 因此,新人作者千万不要忽视大纲的作用,不管你设计的大纲是好是坏,是简单还是详细,只要有,就是好的。 值得注意的是,写成文字的大纲,才是真正的大纲。 即便作者在脑海里已经有了一个非常完善的构思,即便已经牢牢记住了大纲的每一个步骤,但只要没写出来,就不算是真正的大纲。因为,在实际操作中,你会发现,最终写出来的东西,与大脑中所想的,是一定会有所区别的。 2,大纲需要写完,但不用写完整 大纲的构思,是等同于作品构思的,要考虑到开端,也要考虑到结局,需要想清楚中间大致的步骤变化。 如果大纲不完整,只是完成了一半,那么同样会因为无法预测后续的剧情,而导致前期剧情写偏,这和不写大纲的结果类似。 不过,我们也没有必要在一开始,就把大纲编得尽善尽美,从开局起,详详细细地把剧情编到结局。其中的原因很简单——我们并不知道自己的书会写多长。 一部商业小说,在构思阶段,它应该是具有足够的长度,并且可以尽可能延长的,但实际上,最终它会有多少字,是取决于作品表现的。 如果作品表现出色,非常受人欢迎,那我们就可以考虑尽量将它写长,但如果作品明显不被市场接受,一般来说,我们没有必要强行硬撑,及时完结作品,去构思新书,会是更明智的选择。 然而,在作品开局之前,新人作者是不太可能确切地知道市场反响的,也正因如此,我们需要有一个灵活的写作计划,而与此对应的,是一个前详后略的大纲。 在开局阶段,我们需要大纲尽可能的详细,而越到后期,大纲就越不用深入,只需要作者大致想清楚剧情的发展线索,大致考虑好路线就行了。 比如,开局的十万字正文,我们准备了五千字的大纲,那么,之后的一百万字正文,对应的可能只是三千字的大纲,而再往后的三百万字正文,对应的大纲可能连一千字都不到了。 当然,随着正文写作的持续,大纲也需要随时进行完善。在写满十万字正文之前,我们就必须完善好后十万字的大纲了。 3,设定需要随时完善 与大纲的设计类似,在开始正文之前,我们必须先写好基本的设定,包括世界背景、主角性格、等级设置等等。 而更详细的设定,比如故事中出现的宝物设定,完全可以随着正文的写作,逐步完善。 不同于大纲的是,后续设定并不太强调前瞻性,不需要在一段正文开始之前,就想清楚后续的全部设定,我们完全可以一边进行创作,一边在遇到需求时再开始新的设定。 不过,新人作者需要注意的是,许多细节设定可以随写随想,但在写进正文之后,请记得立即将它们分门别类,添加到设定文档之中。 这么做,主要是方便自己日后随时查阅。否则,一部可能长达数百万字,持续一年或更久的作品,写到后期,作者很有可能完全想不起之前写过些什么,甚至连主角拥有的物品都会写错。 而若是有一个完善的设定集,作者不仅能大大减少这方面的失误,同时,在某些思路打不开的时候,也能通过翻阅设定集,通过某一个已经被自己遗忘的人物,或是物品,寻找到一些灵感。 4,设定更宜走寻常路 在此,主要是指名词设置方面的设定。比如武功等级的设定。 许多新人会有一个误区,认为采用现成的设定就会使作品显得老套,因此他们想尽一切办法“创新”,绞尽脑汁设计了无数的新名词,让作品看起来“新意十足”。 殊不知,这是最下乘的创新,在多数情况下,它都会起到反效果。 上乘的创新,是体现在题材、YY模式的改变,体现在冲突的制造与解决上,而这种名词、名称上的变化,即使修改得很得当,甚至改成了一些更贴切的名词,很多时候也并非好事。 其中的原因,我们可以在开局介绍的部分看到,这么做,事实上是增加了作者要额外表达清楚的信息量。 原本是约定俗成,读者一看就明白含义的词汇,现在却需要费力地加上一段解释说明,但显然,读者并不是为了看说明文而来,这种说明性文字越多,作品的流畅性和吸引力就越低,而如果完全不加说明,读者又会看得摸不着头脑。 因此,对于新人作者来说,应当尽量避免这种无谓的“创新”,在作品设定方面沿用读者所熟悉的那部分。 5,剧情由冲突来推动 许多新人编写大纲,或写正文时,时常会突然卡住。 有时,这是因为剧情被写乱了,但更多的时候,则是作者觉得没东西可写,突然不知道该让主角干什么,不知道该如何让故事继续下去了。 要解决这一问题,也就是研究如何推动剧情发展。事实上,它的答案非常简单,可以归结为两个字——冲突! 事实上,网络文学的一切要素,都可以归结为冲突。比如升级,这是主角对自身强大实力的渴望、或是需求,与主角当前低微实力的冲突。 而有了冲突,就要解决冲突,所以主角要修练,要为了寻找修练的途径而四处奔波…… 各种各样的冲突,既推动了剧情的发展,同时也制造了一个又一个的高潮。可以说,冲突的设置,才是小说的根本。 关于剧情冲突设置的详细介绍,请参考进阶篇的相关文章,而在这里,新人作者只需要初步有个概念,知道在大纲难以为继时,可以多从冲突的角度去思考,在已有剧情、已有线索中寻找新的冲突,或是强行制造出新冲突。 可以说,这是构思大纲时一个最基本的技巧。
本期主讲人:太山 看书十三载,初识网文于荒漠之时;创作九载,参与网文于腾飞之时;从业五载,融入网文于辉煌之时。03年,接触网文,当时疯狂足以用博览群书来形容;07年,初入大学,开始进行作品创作,也总结了一些个人的心得体会;11年,大学毕业,初任起点无线组运营编辑,第一线深入感受移动阅读大时代的到来;13年,转做内容,任职创世九组主编,也培养出N多热门作品,当时作者圈子都笑称九组为“死亡之组”。16年,负责阅文玄幻频道,目前正专心做一个类别,争取早日修成正果。 关于玄幻创作 关于玄幻的创作,行业内分享相关经验的人不在少数,这其中既包括大神白金,也包括善于分析的普通作家,还有其他相关从业的资深专家。 大家各有各的看法,各有各的意见,难以一言蔽之。 如果要推荐一篇比较全面的关于玄幻创作的深度好文,我想小分队长的《玄幻小说创作入门指南》已经有足够的干货了。我也无需以个人的角度再来复述一遍。 所以借着这个机会,我还是想从玄幻创作的一些核心要点上出发,也谈一谈个人的看法,重点算是讨论,希望能对大家起到一定的帮助。 关于玄幻创作,我想分两个层级来罗列这些要点。 1 方向、行文、节奏和故事 (1)方向 目前阅文男生作品,大体分成了PC向和移动向,两个方向的作品创作。而针对这一情况,我们阅文男生内容也对应有了两大主要的创作平台,起点和创世。 应该说,相比较其他类别,玄幻类作品在这两个方向的差异还相对小一些。对于已经红了的玄幻热门作品,很多都能在两个创作方向的主体平台大卖。但差异小,并不代表就没有差异。 PC向玄幻作品,对作者的行文、故事逻辑性都有一定的要求,并且还需要题材相对新颖,有一定的创新成份,这样的作品才更容易红一些。 移动向玄幻作品,则要求文字相对简练,故事矛盾冲突剧烈,更追求剧情本身的爽度,反而对故事逻辑和创新要求不高。 对于还没有红的作家而言,我个人是认为,创作之初,就需要非常明确自己到底应该选哪个方向。不要盲目跟风、别人说什么平台好,就发什么平台。一定要结合自身的创作特点来选择创作方向,好的定位才能创作出更具针对性的作品,才容易在作品初期取得成绩。 (2)行文 经常有人说,玄幻作品门槛最低?事实上,我恰恰认为玄幻文门槛是相对较高的。诚然,一个作者写一个异界的修炼故事,就可以算得上玄幻了,不需要文字底蕴,不需要专业知识,似乎很容易就做到,完全没有门槛了,只要会用打字的人都可以写。 但我是认为,这些也只是沾了玄幻的一点皮毛。相比较其他类看得见的门槛,玄幻却有一道看不见的门槛,拦住了无数人的成神之梦。 是什么?全新的世界观。 其他类别,都或多或少有一些约定成俗的体系。比如都市,写一个富二代开着一辆玛莎拉蒂过来了,作者不用介绍玛莎拉蒂如何厉害,一个土豪的形象自然就出现在读者脑子里了。但是玄幻不同,你要刻画一个高二代,就必须要介绍他爹多么厉害,他的佩剑宝物多厉害。玄幻门槛低,是因为可以天马行空,无拘无束的想象。而玄幻门槛高,却也来之于此。 什么是玄幻的行文?并非要辞藻华丽,描述优美。而是将自己所有关于背景、设定的介绍,都以和风细雨的方式,巧妙地融入到整个故事内容当中去,让读者在阅读故事的同时,毫无所觉地就接受了你所夹带的私货。这一点尤为困难。 介绍少了,读者不理解你的背景、设定,看的云里雾里,完全理解不能;介绍多了,通篇都是设定,没有了故事,这样的作品谁又愿意去看? 正因为难,所以一部当红的玄幻作品,一个被大众所认可的世界观才显得格外珍贵,这也是玄幻热门作品能够通吃各类版权改编,是成神大道的核心原因之一。 (3)节奏 什么是节奏?简答说来,就是一部作品中各种板块搭接次序和篇幅。 玄幻都有哪些主要的板块?拆分出来看有各种不同的文字,设定介绍、装X逆袭、平淡过度、练功修炼、副本任务、打斗热血、暧昧互动。 节奏的掌控,就是要把这些不同板块的文字,相互以合理有序,更具卖点的方式拼接起来。每一个板块各自大概多少字,每一个板块后面,应该接上什么样的板块。 玄幻的特点是有一些更多相对独属的板块,如设定介绍、练功修炼、副本任务和打斗热血,这些如何来驾驭衔接,则非常的考验作者的功底。 (4)故事 故事其实不用特别来说,这是一部小说作品的核心,估计大家都知道。所以经常我们说,创作要有大纲,大纲的核心作用,就是主导故事的创作走向。 这里提一些要诀,玄幻作品都是大长篇,硬要说在动笔之前,先把所有的故事大纲都列出来,那根本就不现实。创作之时,可以有一个简易的整体故事大纲就可以了。关键的点,还是在于细纲,可以考虑每十万字,甚至五万字就专门抽时间来制定好一个细纲,甚至具体到修炼,打斗。 我个人是认为,正常的创作原则是,大纲可以在创作过程中,经常性来调整,而细纲每次确认之后就不要轻易改动。 整体说来,以上四个要点,之所以放在第一层级,是我个人认为这些点属于一部玄幻作品的基本需求,如果这几点没达到一定的水准,作品想要取得较好的成绩,那基本比较困难了。 当满足了第一层级,我们再来看看第二层级。 2 人物、情绪、想象力和创意 (1)人物 事实上,目前玄幻作品能将人物写好的作者并不多。在满足第一层级要点之后,能将人物写好,就意味着你的作品将独树一帜,距离成神已是不远。 刻画人物也确实对作者的写作功底是一个考验,尤其是对玄幻作品来说,更是如此。所以,这里我一些简单的人物刻画的小技巧。 一个人物,基本分几个方面来刻画,穿着打扮,外形特征、语言习惯、行为动作,剧情刻画。 通过这些点的解分,对人物刻画时,这对某一点,进行夸张化的描写,就相对更讨巧一些。 比如外形特征,很多热门的作品当中,主角的身边都会有一个热情的胖子。为啥,胖子的形象要更立体,也更容易让记住。 又比如语言习惯,某一个人物可以经常用一句或者几句适合他人物性格的口头禅,基本出场时必用。 当然对人物刻画最难的,也最好的办法就是通过与剧情结合这一点来刻画,更考验作家功底,技巧层面反而难做到补充。 (2)想象力 何为情绪?简单点来说,就是充斥在作品当中的文字“性格”。 以我们做人做事为例,现实生活中绝对多数人都是规矩做人,平常做事,这种固然不会出错,但也难被人记住,最终泯没于众。 自带文字“性格”的作品,才会更容易被读者记住,凝聚自己的铁杆粉丝。这一方面做的越好的作者,其作品人气也是越红,最后甚至形成比较鲜明的个人特点,成就顶级大神。 比如有大神作品的文字,大开大合,气势蓬勃,让人看了就感觉整个作品都文字都很有感染力。 而又有大神作品的文字,善于渲染仇恨,调动读者情绪,被坊间称为“恨天小郎君”。 (3)可通过复制增加列表项 玄幻作品,可以说与其他类别最不相同的就是想象力。 这方面要说技巧很难,只能更多靠平时的努力和积累,每次有好的想法都记录下来,在写文之时,有恰当的地方,就可以用进去。 在这里我只能提一些注意。玄幻作品能充满各种各样的想象力,当然是能对作品增色很多,但也不能去过度追求这方面,导致与整个作品的逻辑设定不符,反而得不偿失。 (4)创意 应该说,创意和想象力是比较类似的。只是创意是针对整个作品的构思、而想象力更多是着眼于某个故事片段的补充。 网文创作,经常有人提创意,创新。似乎已经成了一部作品的生命线,没有这个书必扑,有了才能出成绩。 在我个人看来,恐怕未必。小说的核心,说到底还是故事。有好的创意,当然是一件好事,能对作品增色不少,但一部玄幻作品大长篇,却还是需要以故事为支撑,我们经常能看到有不少开篇因为新奇创意而引人注目的话题之作,后期却因为没能驾驭得住,而导致后期写崩,最终烂尾。所以在这方面来说,着重作品本身的质量,可以去构思创意,但也不能太执着于创意。 综述,玄幻作品创作,第一个层级,属于基本需求,而第二个层级,则属于作者实力进阶之后的,提升人气和作品热度的方向。 以上提及的这些要点,是我个人认为的,依照重要程度以次而来,第一个层次的四个点,若是做的比较好,可以成为一个实力作家,走上职业创作的道路。 若是能很好的满足第一个层次要求之后,在第二个层次中,前两个点,随便一个方面能做的比较好,估计有很大可能性成为大神,粉丝无数。 在满足第一个层次要求之后,能做好后两点之一,则容易写出比较当红的作品,成神相对还是难一些。毕竟积累的想象力在一部大长篇中就容易消耗完;而好的创意,同样只能带红一部作品,下一本没有想不到,最终还是要回归正常状态。 关于玄幻频道 1 作者撑起了玄幻的半边天 玄幻频道现在拥有网文圈最顶级的大神,而且数量还前所未有的多。 三少、番茄、土豆、辰东、猫腻、风凌、血红…… 当然,有很多作家肯定会吐槽说,玄幻都那么多大神了,新人哪里还能有出头之日? 那我肯定不这么看,一个大神们都在写玄幻,至少证明一个,玄幻是成神大道、“钱景”辉煌; 另外一个,众人拾柴火焰高,不能只看到大神遮住了一片天,更要看到大神顶起了一片天,有最多,最顶级的大神,也意味着我们玄幻频道有着最多,最海量的读者,随便吸收一点,你就能肥一圈,要是犀利大发了,一路直上云霄,称尊做祖,都是没有天花板。 就在16年,玄幻频道就新晋了三个大神,风轻扬、飞天鱼和叶之凡。当然,接下来的17年,恐怕就会有更多,目前我案头的候选就已经有好几个,估计还有不少目前还没杀出来,说不准就是谁谁谁了。 毕竟玄幻作品走红很少有一蹴而就的,都需要长足时间的积累,中后期发力。很多起初还不被众人关注的作品,经历了一段时间的沉淀之后,才能一飞冲天。所以玄幻当红一本,可以让作者写很久,甚至有可能其他类别的作者已经写好了几本书,我们玄幻的作家还在写当初的那一本…… “你都换了好几任,我还不忘初心”,我们玄幻作者太专情啊! 2 阅文玄幻频道在成立之后,也一直在努力 从编辑层面,我们分为起点玄幻组和创世玄幻组,分别针对PC向作品和移动向作品做维护和创作培养。 目前在起点侧,我们更多在努力探索玄幻创作的方向和可行性,这个在玄幻频道的公众号中,也一直在做讨论,也在征询大家的意见。玄幻架空在异世界的先天特点,可以放肆的去想象,才能有更多创作的可能性,也希望大家的创作不要受到束缚,有既定的现象级作品参照,就认为玄幻就该是这个样子的。 比如最近白金大神瑞根的作品《烽皇》就是结合修炼和争霸而创作出来的,目前成绩还挺不错;而最近玄幻大火的作品《异世界的美食家》也是从都市当红作品中得到的借鉴。 事实上,编辑组对这些敢于破荒的作品,都有侧重的在扶持。 在创世侧,我们则更多的在挖掘潜力作家,甚至是很多暂时还没有太多创作经验的作家,也为很多暂时还比较普通的作家提供了许多的创作引导。相对来说,我们对于肯努力,并且一直坚持的作者会有更多的鼓励。 从运营层面,我们在做星创奖征文活动,给予作家鼓励和扶持的同时,也在讨论更多可能活动的可能性。比如我们有在酝酿一个“玄幻王”的活动,等各方面规则制定完善,在明年合适的时间里,也可能推出来。 从公司层面,目前公司在做活动推广,引入读者流量的时候,更多时候也都是以玄幻大神和玄幻热门作品为卖点,对培养玄幻读者而言,也是有非常好的效果。 事实上,在网文圈,玄幻一都是有着最大规模的读者体谅,只是因为一些众所周知的原因,很多并没有能够真正转化成我们实际的订阅量,不过目前这一情况得到明显好转,玄幻的用户数量和整体业绩,都有飞速的提升,这个相信很多作家从实际的订阅中都能有一些感觉。 Q&A 问:我想请问一下,玄幻的力量体系金手指什么的都很重要,但是我写设定的话就会存在剧情被耽搁的情况,不够紧凑,而且一般设定都会在前几章,这样会导致很多读者弃坑吧,有什么办法可以避免这种情况呢? 答:这个是玄幻作品创作普遍存在的问题。 类似设定性的文字,并不需要大规模的来做介绍。注重一点,短期会用到的,用简单的语言夹在故事当中介绍出来,甚至可以通过书中人物之口说出来。 短期内用不到的,就干脆不提,等需要的时候再提就是,不要太过于低估读者的智商,觉得你不说他们就理解不了。 问:现在的不仅仅是玄幻,感觉整体的大流派就是装X反击逆袭,虽然知道这样给读者的体验非常爽,但是是不是一旦脱离了这些,就成功不了呢,如果主角是一步步成长的,前期被人欺辱才有后期的厚积薄发,比较慢热读者会不会就弃坑了? 答:当然不是,装X反击逆袭,只是玄幻剧情爆发的一种方式。用在开篇,只能说是快速吸引读者的一种讨巧办法,但并非是绝对离开了就不行了。 以《斗破苍穹》为例,主角被退婚,要报复回去,杀上云岚宗,都是一百多万字以后的事情了。反而增加了期待感。 相对来说,读者过来看书,更多在意的是,文字的流畅性,阅读的时候是不是足够的舒服,看的故事是不是足够的精彩。这里的精彩并非是只有装酷反击,也可以是修炼晋级,也可以获得宝物,也可以是人物之间的互动。 其实,认真观察会发现一个,越是大神的作品,开篇就直接反击的内容写法就很少。 问:问太山主编对于玄幻小说的未来的看法? 答:玄幻小说的未来,这个命题有点大。在这里只能说一些个人看法,算是一家之言。 从网文成熟以后,玄幻就一直是最热门的作品类别之一。 玄幻最大的特点是什么?就是没有边界,可以天马行空的想象。 毫不讳言,目前的玄幻是有些进入瓶颈的。并非是说作品的人气和销量下降了。而是创作的方向上。 前几年,玄幻喷发出了很多经典的现象级作品,这固然给玄幻带来的辉煌,但也让玄幻作者的创作陷入到了套路当中,甚至有人有错觉说,非《斗破》不玄幻。 不过,我相信这是暂时的沉淀和积累。实际上,玄幻的异世界里,可以有无数种的写法,甚至说,想象的世界里发生的那些想象的事情,它就是玄幻。 等有新方向的大热作品出现的时候,或许大家才会顿悟,原来玄幻还可以这么写。
关于代入感,我一直认为是很好理解的东西,但因为一直有作者在询问这方面的问题,我就单独开一篇来介绍吧。 所谓代入,就是读者在阅读时,把自己想象成主角的一种行为,而这导致的结果,就是读者会随主角喜而喜,随主角悲而悲,身临其境地参与到故事中去,获得更强的心理感受。 显然,这在大多数情况下,都是很有益的。自己的事情和别人的事情,带来的必然是截然不同的感受,就好比我们看奥运时,有没有中国选手参加,我们的观看和助威,绝对是不同的,而如果更进一步,选手是我们的亲戚朋友,那关心的程度就更不一样了。 所以,代入感能让读者更关注作品,更深入剧情,更迫切想知道未来发生了什么。或者简单地概括,代入感使作品具有更强的吸引力。 然而,凡事都是有利有弊的,在获得了这些好处的同时,代入感也会带来一个负面作用,那就是当主角遭遇不幸时,读者的感受也会加强,而如果强度超过了读者的承受能力,他们可能直接放弃阅读,甚至会产生一些谩骂。 这也是网络文学中会有一些写作禁忌的原因,比如结局必须是大团圆,如果最终主角的结局是全家死光光,在强烈的代入感作用下,读者自然是无法接受这点。 当然,在写作中,我们完全可以规避掉这些代入感带来的负面效应,只保留它好的影响。所以,对作家,尤其是网络作家来说,代入感绝对是个好东西。 那么,代入感要怎么才能有,怎么才能被加强呢? 在谈论这点之前,我们首先要区分两个概念——代入感和认同感。 代入感刚才提到了,是读者把自己想象成主角的特殊感觉,而认同感则是读者对主角行为的认可程度。这两者有关联,但并不一致。 先说代入感。它的产生其实并不难,从某种意义上说,我们什么都不用做,它天生就已经有了。只要小说有主角,读者就会下意识地去代入,甚至哪怕主角是一只猫、一棵树,读者也同样会有代入感产生。 区别只在于代入感的强弱,而影响这点的是读者与主角的相似程度。 这个相似度是全方位的,包括了形象、性格、三观等各个方面。相似度越高,代入感自然也就越强。所以,女性读者一定更容易代入女性主角,中国读者一定更容易代入黄种人主角,年轻人一定更容易代入年轻的主角……可以说,主角的每一条人物设定,都在决定着代入感的强弱。 这里要注意的是,破坏容易建设难,一条相符设定带来的加分,一般是抵不过另一条不符设定所带来的减分的。所以,单是为了代入感的话,对于主角的人物设定虽然不能太模糊——这导致了没有加分项,但也不能太清晰——这导致了更多减分项的产生。 因此,除了一些无可避免的设定,比如性别,我们应该尽可能增加能明确符合对应阅读人群的设定,比如确认读者是年轻人,我们就一定要加上主角是年轻人的设定,与此同时,则要尽可能减少不确定对应人群,或者对应人群狭小的设定,比如主角的具体身高。 另一个注意点则是,内在的东西往往比外在的体现更重要。比如,主角的性格就比他的体型影响程度更大。因此,一个中国人穿越成白人,白皮黄心,与一个白人穿越成中国人,黄皮白心,显然是前者的代入感更强。 在这里,还有一个点是非常重要,但往往又会被忽视的——读者心目中自己的形象,与他的实际形象未必相符。 一般而言,我们都会下意识地美化自己的形象。比如在小说里,主角出言顶撞父母,读者看了很可能不满,并且直接影响到代入感,因为他们觉得主角的行为异于自己,自己是孝顺的,不会有这样的行为。但实际上,我们未必真的那么的孝顺,我们也可能顶撞过父母,只不过我们会下意识地忽略掉,会下意识地认为自己人品很好,从而觉得主角不像自己。 同样的,我们自己也许很胆小怕事,也许出门遇到个壮汉一声都不敢吭,也许被他一把揪住就开口讨饶了,也许被打了一巴掌就痛哭流涕……然而,当我们看到这样的主角时,会认可他的这种举止,会认为这是自己么? 正常来说,多数读者都不会这么认为。而这种不认可,就直接破坏了上文所说的认同感,进而因为认同感受影响,破坏了代入感。 如上所述,在对代入感的影响上,人物的内在是更重要的,而内在的体现,当然就是通过他的言行。因此,主角的言行是否能被读者认可,也就是认同感是否强烈,直接影响到代入感的强弱。 不过,与代入感不同的是,认同感并不一定要求主角的言行与读者相符。 比如,主角被敌人抓住,严刑拷打但死不屈服。事实上,读者哪怕下意识地美化自己,也未必会认为自己真是那样的铁汉,所以主角的行为,与读者会做的并不一致,但这并不妨碍读者的认同感,他们会认可这样的行为,赞赏这样的行为。 简而言之,就是读者认为主角做得对。 认同感,并不都是往道德高尚的方向发展。比如,主角发现一个宝藏,从道德高尚的角度看,他应该努力寻找宝藏的主人,试图原物归还,如果做不到,就应该尝试捐出去做慈善,至少也是贡献给国家,而不是自己私吞,然而,如果主角真这么做了,读者很可能骂他傻,很可能不认可这样的行为,直接破坏认同感。 总的来说,让主角在大是大非上把握住,然后尽可能选择有利于自身,同时让自身更有面子的言行举止,是把握认同感的大致规则。 上面的例子里,主角发现宝藏交出去,不利于自身,所以破坏认同感;主角笑对毒打,这看起来是很有面子的事情,所以读者能够认可;而他做出各种软骨头的举动,当然是大失面子,所以读者无法接受。 这就是认同感。 最后再总结一下。当小说开始,主角出现时,代入感天然就已经存在了。而在此之后,随着主角的人物设定一条条出现,代入感的强弱会随之变化,越是内在的设定影响越大,在设定完全呈现后,代入感会达到一个峰值,而在此之后,它会受到认同感的影响。如果读者认可主角的言行举止,认同感就会加强,从而维持代入感甚至略略强化,反之,如果读者不认可,认同感就会被破坏,严重时会直接导致读者弃书。 相比之下,认同感比代入感更为重要。
因为最近询问更新技巧的作者较多,我干脆直接在这里说明一下吧。 实际上,针对不同的作者,不同的内容,不同的状况,不同的写作速度,最佳的更新方式肯定是有所不同的,不过,依旧有一些通用的更新常识,我在下面列举一下吧。 第一,稳定更新是最重要的。这一点相信不用多说了。 第二,每天更新的章节数,以三到四章为宜。如果做不到,那至少保持两更。 第三,每章字数最好大致统一,建议二到四千字一章。 第四,更新最好有规律,比如固定每天晚上八点更新。 第五,如果一天更新多章,不要同时更新出去,而是均匀地间隔开时间。 第六,更新速度量力而为,建议不要超过写作速度,适当留有存稿。 第七,推荐期间,建议比平时更新略快,越是重要的推荐,更新越快。 第八,多余的存稿可以用来冲榜,比如承诺,读者投票达到多少,就加更多少章。 第九,新书阶段,更新尤其需要保障。如果写得很慢,可以适当存稿,保证新书期更新。 以上九条,是更新的基本技巧,根据这些,不难得出以下的结论。 如果你一天写的远低于两千字,建议先努力提速,暂时不考虑商业化写作。 如果一天不够两千字但已经接近了,可以先存稿十到十五万字,以两千字为一章。然后边写边发,每天更新一章,直到签约上推。上推后每天两更,直到上架。上架后尽量维持一段时间两更,然后可以降为一更。 如果每天在两千至四千字之间,就可以根据速度少存点稿,比如存稿五万后发书,和上面一样操作,但强推时尽量保持三更,上架后的两更也尽量多维持一段时间。之后可以一更与两更交替,比如周末两更。 如果每天在四千字以上,那就意味着可以做到真正的两更了。建议每天均匀两更,有余量就尽力存稿,在上优质推荐的时候三更。 如果每天六千字左右,那可以稳定两更,然后在新书期、上推、周末、冲榜等时候,经常性三更。而如果希望能拿全勤,那么努力更新吧,上架后也维持三更。 如果每天六千字以上,在上述基础上,可以根据剧情速度,选择一章是两千还是三千字。两千字就三更,三千字就两更,在这个基础上尽量存稿,关键时候爆发。 如果写作速度更快,达到了八九千甚至更高,那就可以考虑稳定维持三更,同时适当存稿以爆发。 如果更快,那就可以考虑四更或者五更了,不过,这应该是极限了,即时写得可以更多,但更新也不建议再多了。有余力的话,可以把文字再雕琢一下,同时多留存稿,在推荐期间等时候,经常性爆发。
在“网络作家分级标准”中,我们将网络作家分成了五个等级,但其实,还存在着隐藏着的第六等级——连预备级都算不上的门外汉级别。与之对应的是没有任何经验,连一个字的网络小说都没有写过的纯新人作家。 不过,即便是纯新人,也并非人人需要阅读入门篇的指导。如果你是一位传统作家,已经有过长篇小说的创作经验,那么,不管此前的作品是否成功,都可以无视这一部分,直接进入下一篇章。或者,你虽然没写过任何的长篇小说,但天赋异禀,写文就如喝水一般简单,那也不用关注入门篇了。 甚至,还存在为数不少的新人作者,他们写区区数百字的作文,或是一个简短的年终总结,都会写得痛不欲生,但他们初次尝试网络小说的创作,却是下笔如有神,故事剧情如同泉涌一般,行云流水,滔滔不绝。这样的新人,自然也没有任何必要去阅读入门指导。 真正需要研究入门篇的,是那些想要尝试网络小说写作,但打开电脑文档后,脑袋里空空如也,或是一片浆糊,苦思冥想了一整天,也只憋出几百字连自己都看不过眼的废稿的新人。 那么,对于这样的新人,应该如何去提高,如何写出自己创作生涯的第一个千字、万字、十万字,如何迈出成神之路的第一步呢? 我认为,可以从以下几个角度去进行尝试。 1、调整心态,设立正确的写作目标 和有些行业不同,网络作家的进阶,往往并不是循序渐进的。具有足够天赋的新作者,完全有可能第一部作品就收入百万甚至千万,一部作品就奠定其大神甚至宗师的地位;而在不同等级上维持了很多年的老作者,也完全有可能突然顿悟,突然找到了适合自己的写作类型,一夜之间翻身成神。 然而,残酷的现实是,不论是新人成神还是咸鱼翻身,都离不开一个必要的条件——作者已经具备了不弱的写作功底。因此,这样的好事,暂时还降临不到仍在入门级之外徘徊的你的头上。 对于尚未达到预备级水准的作者来说,当前需要设定的目标只有一个。那就是,能够自如地写出长篇小说来。而具体来说,则是两大指标。 第一,能构思并完成一部达到或接近六十万字的作品。简单来说,就是能写长。 这是因为,网络小说的种种特性决定了,小说只有写长,才能获得更高的收益,作品的排名、影响力,作者的知名度,才能达到一定的高度。而这个篇幅需求,一般来说,至少得是两百万字以上。 当然,从训练的角度看,练笔之作并不需要真正去写满这么多字。因为理论上,一个能写六十万字长篇的作者,在学习了一定的技巧,并且拥有一个完整的大纲之后,写到两三百万字并不会太过困难。 第二,每天的创作字数达到或接近六千字。简单来说,就是能写快。 这是因为,在海量网络小说巨大的竞争压力,以及网络用户的阅读习惯影响下,决定了只有连续稳定更新的作品,才能获得并维持住人气。而稳定的连载,最低的要求是一天更新两个章节。 一个章节,一般情况下是三千字,更低的话,也不宜低于两千字。因此,网络作者想要获得成功,写作速度最低也得每天四到六千字。以月为单位的话,就是每月12万至18万字,这是最基本的要求。 以上是新人成长为预备级网络作家的先决条件。在这一阶段,文字质量反而不是那么重要,至于作品成绩,那就更无须关注了。写快写长,是当前需要且仅需要的两大努力方向。 值得注意的是,在这一阶段,我们只关心能力的提升,而不关心作品本身。我们不需要答卷,不需要成绩单。如果你写到中途,就发现自己已经写顺了,已经能每天写出六千字,并且对全书有了一个清晰的创作计划,那么恭喜,你已经是一位预备级网络作家了。 2、选择合适的类型、题材 网络小说发展到了今天,已经出现了众多的作品类型——玄幻、奇幻、武侠、仙侠、都市、灵异、历史、军事、网游、竞技、科幻、同人…… 这些类型各具特色,具有不同的人气基础和创作要点,同样的,它们也有着不同的写作难度。不过,值得注意的是,网络小说的各个类型,对于不同的作者,写作难度是不同的。 极有可能某作者写历史小说写得痛苦无比,换成灵异类却写得轻松愉快,而另一位作者写起历史顺畅自如,但写都市却各种别扭。 很显然,对于门外汉级别的作者来说,无疑应该选择对自己来说最容易写的类型。不过,如果作者自己判断不了哪个类型好写,怎么办? 在这里,我推荐几个适合新人的简单类型。 (1)同人类 所谓同人小说,是指以现有作品中的人物、剧情为基础,衍伸演变出的新作品,它是基于原著的二次创作。 比如,写一部《戏说西游》,描写孙悟空娶了白骨精,猪八戒追求嫦娥成功的故事,这就是《西游记》的同人作品。 值得注意的是,通常情况下,同人作者并不拥有作品版权,哪怕小说确实从第一个字到最后一个字都是出自你的笔下,你也无权将作品用于任何的商业用途。 不过,即便如此,同人依旧是新人入门阶段的最佳类型选择。其原因,就在于简单。 创作同人小说,不需要构思世界背景,不需要费心展示繁复的设定,不需要去刻画大量的人物,甚至就连剧情,很多时候都能在原著中找到灵感。而这些东西,尤其是背景设定和人物刻画,本就是新人最难把握的。 也就是说,同人小说是将写作的流程大大的简化了,并且直接避开了最艰难的部分。无疑,对于新人来说,这已经提供了最大的便利。 至于对同人原著的选择,首先得是作者看过的、熟悉的作品,同时,最好还得是作者十分喜欢,甚至翻来覆去读了很多遍的作品。这是同人创作的基础。 而在这个基础之上,我建议优先选择过了版权保护期的作品,比如四大名著,或是《聊斋志异》、《封神演义》这样的作品。要不就是当红网络小说中,能够得到作者本人授权的。 当然,如果实在联系不到作者,直接进行同人创作也并无不可,只需要做到完全免费发布,并且在内容上尊重原著即可。毕竟,对于这一阶段的作者来说,学习、进步,才是最重要的,作品本身还不具备多少价值,是否能用于商业用途,可以说并不重要。 (2)都市类 这里特指现代都市,并且是以作者本人生活过、熟悉的城市为背景的小说。 相比同人类型,都市作品多了一项刻画人物的工序,但它至少也免去了背景设定的麻烦。而且,即便是人物介绍,在职业与社会地位之类的介绍中,也能省去大量的笔墨。这对于新人来说,也同样是难能可贵的。 而相比同人,都市类型也有自己的优势,那就是作者更容易将自己代入主角,剧情的构思会变得更为容易。一般来说,只需要给主角设定一个特定的金手指,或者说给主角某一项特殊优势,之后的剧情,便水到渠成了。 比如,一度很红火的都市重生小说,便是给了主角一个简单的金手指——重生到几年前。对于新人作者来说,完全可以将自己代入,设想一下,如果自己能带着现在的记忆,回到了几年前,自己会做些什么呢? 相信绝大多数作者都能想到,回到几年前,带着先知先觉的优势,能赚钱的手段实在是太多太多了,哪怕没有任何的经营头脑,也不记得任何股票的走势,不记得世界杯冠军是哪个队,至少至少,也该知道去借钱买房吧? 而除了赚钱,作者这么些年下来,就没有别的遗憾么?是否后悔当初没有好好照顾老人?是否后悔当年选错了学校选错了专业?是否为自己少年时拙劣的泡妞手段感到脸红…… 如此种种,还怕作品想不出剧情,写不长么? 而具体到剧情的细节,也相对容易许多。以买房为例,如果你当年要倾家荡产,甚至大举借债去买房,你的父母会怎么说、怎么做?其他的亲戚朋友又有什么反应?借债要找谁去借,对方会如何答复?具体买房是什么样的流程,要办什么样的手续?买房后,房价暂时没涨甚至略跌,父母是否会唠叨会劝说卖掉?房价剧增后别人是什么反应,你又打算如何处理…… 光是买房这一个细节,光是按照正常的事件流程写下来,就已经不缺内容去写了。而在这基础上,再有意增加些波折,比如去借钱时发现朋友在六千点时入市炒股,买房时的轻松姿态让售楼小姐误以为是大款,买房后被人嘲笑并因此与其重注打赌…… 这些衍伸的剧情,又能丰富多少内容?而这样的发挥,对于多数新人来说,显然并不算困难。 即便你属于想象力较为缺乏的少数群体,靠自己想不出太多的变化和波折,那么,都市类型还能有一个特殊的优势——可供借鉴的创意源泉丰富。 最直接的创意源头,来自于电视剧,尤其是现代都市剧。这一点相信不难理解。 而除了影视作品,社会热点、报刊新闻、街坊传闻、家长里短……这些看似并不太想干,又很容易被忽视的素材来源,往往也能改头换面后写进作品中,成为直接的创意来源。 因此,从某种意义上来看,都市类型,才是新人最容易上手、最容易写成长篇的小说类型。 (3)模仿类 模仿类并不是一种小说类别,但它可以是任意一个类别。这句话看起来有些拗口,实际上,它指的是,新人作者任意选择一部自己最喜欢、最熟悉的网络小 说进行模仿,而这部作品,类别并不受限制。 在这里,模仿可以是浅度,但也可以是深度的。 比如,原著中主角叫张三,是青城派掌门之子;模仿作品可以让主角叫李四,身份是武当派大长老的侄子。原著中张三掉崖不死,获得神功秘笈,修练有成后,被掌门派去魔教卧底,结识魔教教主之女;模仿作品可以让李四修练时被人暗算,走火入魔,但机缘巧合下破而后立,神功大成,随后他为追查凶手报仇,前往魔教卧底,结识魔教教主的孙女…… 这样的模仿,相比同人小说,来自于作者的原创性更低,从某种意义上说,这已经近似于抄袭。但不可否认,这也同样是新人作者的一种可行的自我训练方式。 不过请注意,这样的写作方式,仅仅只能用于自我的训练,创作出的模仿作品,是无法公开发布的,因为它与同人小说不同,哪怕不用于商业用途,它也在事实上侵犯了原著作者的利益,在一定程度上还会造成原著收费内容的外泄,影响其销量和人气。 因此,这样的模仿式学习,在原则上并不值得提倡,确切地说,它是门外汉级别的作者,在其它训练方式都失败之后,所能进行的最后一种尝试。 正常情况下,在经过半个月到一个月时间的模仿之后,作者应该对写作有了一点感觉,对剧情设计、叙事方式等有了一个大致的概念,到这时候,就可以尝试着停止模仿,从头开始设计一部完全属于自己的原创小说。 也许有人会问,如果模仿训练也依旧失败呢?如果这样都写不下去,又该怎么办? 答案很简单——孩子,学别的技能去吧,写作这行,并不适合你。 能赚钱的行业遍地都是,也许每一行都并不容易,但至少,对你来说,不会比写网络小说赚钱更难了。 当然除了这些之外,网文市场其实是包罗万象的,其他类型的作品也能在这里遇到同好,各个分类的区别我们会在之后的课程中做详细的讲解。
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