1、在叙说故事经过的时候,为了细微刻画人物当时是的反应和内心,个人习惯性的会使用第一人称的方式去叙说,但是当回过头整体看文章时会发现很多时候都存在人物关系混乱和人物代词代指不清的弊病,严重影响行文和故事是更新进度。怎么办?(问题来自@大秘蜜)编辑拂尘回复:如果没有一定的人气基础,或者有很深的写作功底,不建议用第一人称进行写作,可以尝试一下改变写作方式。2、我写不出自己想要的那种大格局观,怎么办?(问题来自@嘴唇拌口红)编辑泥鳅回复:我们写书,首先是写自己能写的东西,然后才是学着去写自己想写的东西,你既然现在写不出来,那就好好地写你能写的,至于你说的大格局,你或许一辈子也写不出来,但这并不是唯一
上一节课我们针对作品中体制结构的设计做了一些简要的解释,那这一节课我们就顺着体制结构的思路继续思考,核心矛盾究竟是什么?我们在之前的课程中,曾经讲过故事核心的部分,故事核心是你要表达的故事的整体基调,也就是这是一个关于什么的故事,比如关于复仇的故事,或者关于长生的故事等等。而这节课要说的核心矛盾和故事核心略有不同,但两者之间也有关联。我们可以概括为,故事核心是故事的主基调,但在故事的不同阶段,会产生不同的核心矛盾。同时核心矛盾存在矛盾层次,会随着故事发展而提升,比如:主人公为了达到复仇的目的而提升了社会层级,那么他的影响力就会随着地位的提升而变大,阻止他的人也会越来越强。随着主人公踏上更高的社
(接上文)三,弱的胜过强的这一条可能出乎有些人的意料,但仔细想想,还是不难理解的。金手指换个说法,其实就是在作弊,而要想长时间持续性获得快感,作弊器开得太大并没有什么好处。一方面,当我们1级小号就能一刀砍翻最终boss时,这一瞬间爽完了,之后就一定会觉得无聊的;另一方面,在心理上,作弊越大,心理上获得的爽感也就越低,在这方面,我们是骗不过自己的。所以,直接把主角设定成创世神,设定他进入自己创造的世界,无所不知、无所不能,这其实不是什么好主意。尽管这看起来是YY到了天际。这个设定的确是非常YY的,但问题是之后呢?他都是创世神了,打架赢了自己创造出的某个人类,不是再正常不过么?他千辛万苦获得了自己
本文内容创作出自编辑贞观。网文剧情想要写的精彩,必然少不了冲突。冲突是小说剧情创作的灵魂,没了冲突,小说便少了一半的乐趣。冲突可分为:反转、高潮、剧情和人物矛盾的终点和爆发点。它可以是爽点,但完全不属于爽点。冲突可分为内在冲突和外在冲突。内在冲突主要指的是人物内在与人物自我、周边的矛盾。这是人设中极其难以描写的一个节点,但一旦写出来,不失为完善主角人格魅力添砖加瓦。许多人为什么喜欢DC世界里的小丑,这便是许多演员在塑造这个角色的时候,很完美的把小丑内心与自我的对话表现了出来,他那孤苦悲惨的童年,备受欺负的成年生活,逼迫着他成年后一步步走向深渊。他的内心冲突源于他的【无可奈何】、【心有不甘】、【
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阅文集团男频总编小分队长倾囊相授男频写作技巧!(过程中偷跑女频写作技巧我会乱说?)写作技巧,细节分析,作者圈的大神八卦,划重点的小分队长都透露了!写细纲如何确定节点?双线写法如何实际操作?小说的开局和结尾如何处理才巧妙?怎样的人物才吸引人瞩目有代入感?群像描写怎么才能震撼人心?如何合理灌水等等问题?点进来观看就知道!
如何将小说写的更好,具体的操作细节,不可能在这么一篇简单的文章中详细介绍清楚,但至少,我们可以梳理一下思路,明确自己应该先考虑哪些问题,应该把目光先聚焦在哪里。首先第一步,我们应该想清楚自己的定位,或者说目标。所谓的成功,在每个人心目中的定义是不同的,有些人轻飘飘的一个小目标,也许另一些人一辈子都赚不到。所以,我们必须先明确自己的目标到底是什么,因为这直接关系到我们后续的操作策略和操作方向。打个简单的比方,如果你现在本职工作就能月入十万二十万,那写书赚钱的目标自然也不会低于这个数,所以琢磨如何拿全勤,如何混低保,这些工作就可以直接免了,甚至你都不应该去考虑什么签约率,因为签约压根就不是你的追求
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关于大纲的写法,之前其实已经说过了。大家可以参考下往期文章《怎么写设定及大纲》。不过,鉴于还是有许多作者在问,这里再额外介绍一下吧。大纲可以分为两类,一类是写给别人看的,一类是写给自己看的。前者包括给编辑审稿时附带的大纲,出版选题单上填的大纲,以及参加各类作品评选时、影视游戏改编时,等等时候所需要提供的对应内容。这些东西,一般都被称为大纲,但其实它们本质上并不是真正的大纲,它们更应该被称为作品简介、内容梗概,等等。写这类东西,其实就是简介式的写法,根据对应的需求,包括内容需求、字数需求、重点突出等,去满足需求方。比如给编辑审稿用的大纲,就应该用相对简洁的文字,让编辑了解作品的写作方向、金手指设
在确定了作品题材之后,便到了编写设定与大纲的环节。之所以将这两项放在一起,是因为这两者往往相互影响,密不可分。这两者中,编写大纲,其实就是编故事。在编大纲的同时,实际上也是在完善设定。因为编故事,不得不先考虑故事发生在哪儿、发生在什么时候,不得不考虑故事发生在谁的身上,这是个什么样的人,而在故事进行中,也不得不去想主角在故事中会遇到哪些人,在什么时间什么地方遇到,他们与主角谁强谁弱因此,当一个大纲编写完毕时,世界背景、势力分布、等级、技能、宝物、主要人物等等的相关设定,就自然完成了。而反过来也一样,如果先设定好各种细节,那么故事的走向与主角的成长,也差不多能够做到心中有数。当然,从哪个角度入手
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在我们平时见到的小说、动画、电影等诸多作品中,出现过各式各样的能力体系,从金庸大师笔下飞檐走壁的武学功法,到JK罗琳笔下充满想象力的魔法,我们作为读者和观众所见过的力量体系其实早已举不胜举。但奇怪的是,那些让我们印象深刻的作品,其实并没有很注重力量体系的设定。比如金庸的武侠故事,那些武林高手的功法只有简单地突破第几层第几层,层级越高表示越厉害,有些独特的功法则用数量表示,比如六脉神剑需要一脉一脉的开,全开表示大成,降龙十八掌则需要一掌一掌学,第一掌最简单,学完全部的十八掌就是武林一等一的高手了。哈利波特的世界里对魔法等级的表现更加简单,甚至没有一层一层的递升,影响能力强弱的只有个人对魔法的领悟
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