去年年底我曾发过一篇文章——《我已经写了很多万字,但书还是没起色,成绩很差,该怎么做呢》,而文中介绍的步骤中,有两大难点,分别是判断作品是否已失败,以及寻找失败的原因。其中,前一点已经介绍过了,今天我再介绍下怎么寻找失败原因。 说真的,这个题目很难。能找到别人失败的原因,已经很不容易了,这已经是编辑技能中相对较难的一项,而寻找自己作品中的问题,就更难了,因为我们审视自己时,往往会一叶障目,很难认清自身的问题。 不过,再难的问题,终究也是有脉络可循的,我们只要冷静下来,理智地对问题进行分析,把它一层层拆开,找到答案也只是时间问题。 要寻找失败原因,首先要做的就是了解有哪些可能的原因。表面上看,作品失败当然是因为写得不好,但实际上,写得不好包含着众多的可能,而且失败其实也未必就是没写好。 为了防止啰嗦,我就跳过分析过程,直接列举我分析后的总结吧。客观分析网文可能的失败原因,大体上有三类。 第一类,非战之罪。作品本身没问题,但因为作品之外,或者说作者能力之外的原因,导致仆街。 第二类,包装问题。作品内容是好的,但因为包装失误,潜在读者没能读到它。 第三类,内容问题。书确实在内容上有问题,写得不够好。 显然,第三类是仆街的主因,而第一第二类也存在一定的可能性。 我们要做的,是把这些可能存在的失败因素一项项尽可能完整的罗列出来,然后对比自己的情况,逐一进行分析,判断自己的作品是否存在这个问题。 判断的结果,无非是三种可能——存在、不存在、不确定。接下来就很简单了。 能判断为不存在的因素,我们可以直接扔掉。比如编辑走眼这条,如果作品都已经签约,都已经上了推荐了,那这条当然就不存在,可以直接排除了。 而判断为存在的因素,我们就可以针对性进行修正、改进。比如最终发现失败是书名简介的问题,那我们就得找编辑修改书名、修改简介。 至于不确定的因素,那当然暂时先搁置,我一向不赞成为了改而改,盲目地进行任何的修改,因为这可能改好也可能改糟,而且一般是改糟的概率更大,更可怕的是你改糟了自己还不知道。 然而,事无绝对。如果我们逐一排除了所有不存在的因素,也排除了所有存在的因素——都已经改好了,那就可以,也只能,向着不确定因素下手了。 所有不能确定的因素,我们应该根据可能出现的概率、对作品的影响、修改的难度,这三方面共同进行权衡、排序,选择最可能出现的、影响最大的、最好改正的因素,进行尝试性修改,用结果来验证过程的正确与否。 当然,到了这一步,其实又面临了我去年那篇文章的问题——修改到底值不值得。这个时候,就需要像那篇文章所说的那样,对比收益预期和付出预期,判断是否值得。 如果值得,就修改了试试结果,不值得或是不能确定,那就重新开新书吧,把悬念留给新书。当然,那些重点存疑的不确定因素,从新书构思开始,就需要好好考虑改进了。 各种可能的失败原因,上面简单列举了三大类。大家可以自己先思考一下,具体会有哪些可能因素,比如编辑眼瞎、电脑没开过光……每一种的出现可能会多大,对作品的影响有多大,如何进行简单的判断。 之后我也会按自己的理解罗列个清单,大家可以对比着看看。
接上期。 如果在300万字之后,故事还要继续,自然得先安排敌人。 比较顺理成章的敌人,我暂时想到三种。第一,让虫族没被消灭,而是继续进化,成为更强的敌人;第二,宇宙中出现一个比虫族更可怕的势力,甚至虫族就是为了躲避这个势力,才逃亡到了这里;第三,在虫族背后,有个比神族更发达的文明,虫族只不过是他们制造的一种生物武器而已。 看起来,第一种有点傻,后两种都是很好的让剧情继续推进的方式。 与之必须对应的,是人类实力的进一步提升。在两大文明已经融合,战争潜力被深度挖掘之后,人类还能如何再来一次飞跃,应对更可怕的敌人呢? 在不花额外时间思考的情况下,我想到了这么三种方式。第一,人类突然研发出一种黑科技,可以大幅度增强战士的战斗力;第二,人类在战胜虫族的过程中,获得了虫族的进化秘密,并结合到自身科技中,让主角这样的超级战士也拥有虫族的能力,走上无限进化之路;第三,当初来到这个宇宙的,只是一艘载着人类始祖的飞船,但实际上他们背后有个更强大的文明,主角发现了这个文明的踪迹。 显然,第一种也是不太好的,而二三两种大致可行,但也牵扯到很多相关问题,也需要花时间去捋顺。 不过,这些就不在当下的考虑范围内了。既然我们已经大致判断出来,这故事写到300万字,还有持续发展的余地,还能继续往下编,那就足够了。 以上的这些思考可以先放在一边,我们只考虑这300万字的结构。 整体上,有几个明确的时间点界限。一,主角来到地球;二,主角接触武技;三,主角发现武技的奥秘;四,虫族出现;五,虫族抵达地球;六,主角回到神族;七,两族融合。 其中,前几条显然时间比较接近,而武技与虫族的出现时间是可以互调的。 或者我们可以再简化压缩下。第一部分,主角来地球前;第二部分,主角在地球;第三部分,主角回神族;第四部分,主角带神族大军回地球。 很显然,地球部分该是主体,神族部分不宜写太长。同时,我们这部作品主体是YY,而不是人虫大战,所以战前部分应该拉长一些。 当然,神族部分也不是完全不能写,战斗也是一样。我们可以让主角回到神族后,利用地球武技在神族也进行一番YY,这时候,主角就是作为地球人代表在YY了。 由此,我们先粗略进行个划分。前200万字是地球篇,200万开始,主角杀出虫围,回到神族。 神族部分,我们可以把战火纷飞的前方和歌舞升平的后方分开,让主角先返回大后方。这样,就等于是换了个地图,换了个YY模式,继续开始都市YY。 从某种程度上,这就是前200万字的翻版——先在都市中,一边YY,一边进行各种对抗虫族的准备,发展壮大,然后前往前线,开启战争模式。最后则是与人族合流。 所以,大纲的后100万字差不多就确定了。 200万-260万,神族都市发展。 260万-270万,神族虫族大战。 270万-300万,神族人族融合,大反攻,大结局。 在这个阶段,后期大纲做到这种程度就已经足够了,只要大致明白后续方向,确定后续的规划,我们就可以把200万字之后的内容,全抛在一边,专心考虑前期的。 前面200万字,也可以同样这么进行拆分,把后期内容大致规划个框架,然后重点考虑前期的。 0-100万,都市大发展。 100万-120万,太空截杀。 120万-160万,地球沙场。 160万-180万,地球沦陷,星际转移。 180万-200万,杀回神族。 前100万字,我们也继续拆分。前一半,主角幕后发展,后一半,主角走向前台,开始大规模建设,全球大练兵。 显然,前后两部分剧情的分水岭,最佳选择就是让虫族现身。原本主角还不紧不慢地发展个人实力,但虫族出现,主角知道地球面临覆灭危机,当然就挺身而出,强力扫平一切障碍,开始全球化种田、练兵了。 由目前看,前期应该是主角个人发展的时期,字数是50万左右,或许再少些,因为前期剧情发展要更快一些。 而这里就涉及一个相关问题,需要优先考虑到,就是上架的时间节点。多少字上架,上架前后卡哪个高潮点? 因为还没仔细考虑过剧情,暂时只能想到这么几个能卡上架的剧情设置。 一,虫族现身。 二,主角与女主的感情出现重大突破。 三,主角得到了一本关键性秘笈。 四,主角制造了第一台机甲。 五,主角的飞船修复了关键功能。 六,一场关键性比武。 七,主角扮猪吃虎的大爆发。 看起来,这些设定彼此并不冲突,完全可以设置成相近的时间点,在上架前后,来个集体性爆发,以利于订阅的提升。字数则设置为30万字。 至此,前期的内容也大致有思路了,但在正式构思前,需要确定开局的切入点,从哪儿开始写。 开局的选择可以很多种。从主角在神族的关键一战开始,从他万里逃亡开始,从他发现地球开始,从他融入地球社会开始…… 我向来喜欢比较直接的开局,所以前两种直接不考虑了,主角来地球前的部分最多作为一个简短楔子而存在,正文直接从地球写起。 至于是刚来地球,还是来了一阵已经融入,这两者各有优点。单从故事叙述的角度,后者更直接,但考虑到一些相关设定需要介绍,我还是决定从发现地球开始,先简单介绍下必要背景,然后画面转换,直接到了几天,乃至几个月之后。 显然,后面这部分才是真正的开局。 对于开局,我们要有清晰的认识,它承担的有且仅有两个功能——顺畅地引出人物、引出剧情,以及吸引读者。这两部分可以同时尽心,也可以彼此分开,但核心该是后者。 要引出人物与剧情,显然开局应该在武林这方面琢磨,最自然的想法是,开局让主角遇到女主,那个正统武林门派的掌门之女。 我第一个念头是,让女主在边境上,比如中缅边境,捡到男主,把他当成了山沟沟里的野孩子,或是逃难来的可怜难民。善良的女主和男主巧遇,体现缘分,或是得到了他的帮助,此后为了报答也好,为了善心也好,女主把男主带上了,返回大都市。 在一路上,女主以为男主是个土包子,向他介绍各种现代化物品,而男主则以看古董的眼光看着一切,不时发出赞叹,就像是我们来到了非洲部落。 比如,来到厨房,女主得意地向他介绍煤气灶、微波炉,却发现男主傻乎乎地喊了声,我想吃海鲜炒饭,他忘了这个“落后”的厨房没有自动炒菜功能。 这一路设想下来,觉得大致还算ok,但问题在于,女主更适合的设定是凸显她的爱武之心,所以比较合理的是,女主一路上就得不断地练习,甚至找主角过招。而无论主角过早暴露能力,还是在开局阶段就引出复杂的隐江湖剧情,都不是太合适的。 由此,这个开局构思就得修改,并且看起来,最好换种方法,换个人来引出剧情。那么,除了设定中的那位女主,还有哪个女性角色适合这项任务呢? 我随即想到了设定中的另一个关键点——考古。到了作品中后期,诸如人族与神族的渊源这样的问题,是绝对会浮出水面的,到时主角一定会查询各种考古研究。而这个其实也未必需要放到后期,前期就开始慢慢进行,也是不错的。 再想想,一个醉心于考古的女生,还是能带来很多好处的,能让整个设定、剧情变得更顺畅。 比如,同样是去边境,或者荒山野岭,研究考古的会比学武术的更顺理成章。而这么一个考古妹子,就不需要舞蹈弄棒了,暂时不用引出江湖剧情。 而后续部分要引出也简单,直接把考古妹子和武术妹子设定成表姐妹就行了,或者其它方面的亲密关系。这样,当考古妹子带着主角回到大都市,与武术妹子的相遇就成了必然,主角进入隐江湖也成了必然。 为了加强姐妹花的对比,我们也可以把她们设定成性格截然相反的亲姐妹。她们都是掌门的双胞胎女儿,武术妹子一心向武,想要继承父亲的衣钵,考古妹子则一点都不接受武术,认为这是个没用的落后的封建糟粕。 同样的,武术妹子平时可以穿古装或练功服,思想传统,喜欢喝茶,考古妹子则各种洋派,喝咖啡,思想开放…… 既然开局已经有了大致想法,那么前期大纲就可以开始做了。 第一部分,如前文介绍,主角发现一个疑似文明星球,同时用尽可能简短清晰的叙述,说明人类与虫族大战,交战的关键是斩杀虫王,依靠超级战士,主角就是一位顶级战士,斩杀虫王后身受重伤,却意外遭遇另一个虫群,被万里追杀,好不容易逃脱。 在完成介绍后,主角向着疑似文明星球而去,随着距离的接近,信息的进一步收集,他确认了猜测,并判定这是个刚开始太空探索,但文明还没真正走出星球的初等文明。让读者知道这就是地球。 这部分能多短就多短,最多一章,前面介绍部分不超过千字。 第二部分,主角坐登陆艇悄悄降落在荒无人烟处。然后画面一转,开始介绍考古妹子。考古妹子遇到主角,把他带回都市。一路上展开各种YY,不断向读者强调主角的高科技背景以及超强身体素质。 这部分两三万字,主体该是各种各样的YY小桥段。而穿插在这些YY桥段中的,则是进一步的背景介绍。第一部分只介绍了最核心的,其余就在这里完成必要的叙述。 第三部分,主角遇到武术妹子,发现妹子会武术,妹子则发现主角的超强身体素质。 这部分可长可短,但一般不用很长,两三章就能过渡。可以是考古妹子遇到坏人,主角英雄救美展现能力,被引见武术妹子。也可以是武术妹子练武时被主角看到,主角显露不屑表情激怒了她…… 当然,所谓的过渡,也同样要以吸引人为主,需要配合各种YY激情。由于主角身具无数YY点,保证每章都能有YY桥段想必不难。 而在这段的最后,主角灵光一闪,发现了他原本不屑的武术动作,如果借助机甲使出,威力似乎很大。 第四部分,主角虚心求教,进一步验证了自己的想法。他和女主彼此都很开心,他是因为发现了一个惊天秘密,一个能大幅提升自己实力的方法,而女主则为了武术的后继有人而开心,她很清楚主角有多么变态的身体,有他的相助,自己门派算是有救了。 这里顺便引出武术妹子的背景,引出她所牵连的隐江湖矛盾,让读者知道她的尴尬境遇。 第五部分开始,主角学习武术,打造机甲,直到作品上架,将前文所述的高潮点正好爆发出来。 以上是作品上架前的大纲,当然,这其实只是一个大纲草稿,还存在严重的不足。 一方面,当然是太过粗略。对于前期大纲来说,我们是很有必要想得更细的,在这个基础上细致十倍都不为过。当然,现在我只是举例示范,就不再细化下去了。 另一方面,这只是一个拍脑袋想出的初步大纲,还没串联起来进行进一步的检验。在这种初步大纲写好之后,我们需要回过头去审视,看它是否具有足够的逻辑合理性,是否具有足够的吸引力,是否保持着很好的节奏。 而上面的这份大纲,检查过后,我们不难发现,前期还是有点平。从开头到第四第五部分,基本是一路顺着下来,虽然其中隐含着无数的YY点,但空有YY,缺乏戏剧冲突,这样的话,读者往下看的急切感会大跌。 所以我们需要对此进行补救。而针对现有的设定,补救的手段主要有两个。 一是加强悬念设置。这里可以有各种设定上的悬念,比如主角发现地球人与他基因几乎一致,从而引发的两大文明起源之谜,以及剧情上的悬念,比如主角隐藏实力扮猪吃虎,什么时候会爆发显威。 这些悬念在一定程度上能勾起读者的好奇心,再配合原有的各类YY点,作品的吸引力就不会弱了。 二是更直接的,制造冲突,强化冲突。其中最核心的当然就是隐江湖的内部斗争,女主被欺负,主角被看轻,从小冲突到大冲突,而除此之外,我们也可以开发其他方面的冲突。 一方面是从剧情和设定入手,设置具有逻辑关联的冲突。比如主角要制造机甲,需要相关的设备或是工厂,而他无论办厂还是买厂,都会与其他老板产生冲突。或者他为了制造机甲,拿出的相关技术,惹来了不少人的眼红,前来巧取豪夺。 另一方面则是暂时脱离设定本身,强行插入一个冲突剧情,再和正文关联起来。比如作品开局阶段,在边境或是荒山野岭,遇到大规模的武装袭击、武装冲突,给主角提供发威的机会。 至于冲突的原因,可以和考古队结合起来,发现了一处上古遗迹,其中有大量的黄金,而事实上这是当年的飞船残骸,其中有种材料看起来很像黄金。 以上这些补救措施结合起来,应该能有效地补上这块短板。但我们也必须认识到,小说与电影不同,电影可以一开场就是个大场面,直接扣人心弦,而小说的开场,场面再大、打斗再激烈、设定再YY,读者也不见得会当回事。 缺乏铺垫的高潮,是高不到哪去的! 所以,千万不要以为开局部分的一个大场面设定能吸引住读者,真正的高潮,一定是经过层层铺垫,让读者充分感受到对手的可恶,了解到这场战斗对主角的意义,体会到胜利带来的荣誉和解气,高潮才能真正成为高潮。 当然,并不是说开局的大场面就一点用都没有,只不过我们不能寄予过高的期待。另外,同样是脱离铺垫根基的大场面,有没有读者所熟悉的东西作为衬托,差异也是很大的。 比如,主角随便干翻十条大汉,读者未必觉得多YY,但如果说明这十条壮汉是美军特种部队,那感受可能就不同了,虽然书里没有相应的铺垫,但其实在阅读前的日常生活中,读者已经接受了足够多的铺垫。 以上,大纲与开局部分,就算是构思完成了。至于书名、笔名、简介、存稿等方面的设置,因为此前文章都介绍过了,这里就不细致说明了。 因为只是个示范,所以这并不是真正的完整品,我并没有深入地进行完善,只是点到即止。同时,许多设定安排,我也没有经过深思熟虑,因为这只是我趁着中秋和国庆的假期,用不到两天的时间写出的东西。 如果是真正的实操,我们不仅要进一步完善细化,还需要思考更长的时间,以获得充分的灵感。我举例的这些东西,其实都只是最中规中矩的想法,并不存在真正的灵感火花,这些构思一定是能用的,但同时也缺少让人眼前一亮的创意。 所以,如果有可能,我们应该结合自己的特长,为作品加入自己独有的创意,让它显示出与众不同的特色来。 另外,以上都是纯商业化的考虑,如果还有多余的思维精力,我们还可以想想怎么为作品赋予更多的内涵,加上所谓的普世价值。这未必会提升电子收益,但只要不产生反效果,一定能提升作品的版权价值。 整个构思到此为止,希望能对部分作者有所帮助,因为是完全模拟实战,所以是一边构思一边写,或许显得有些混乱,大家莫怪。 最后,再次提醒,这只是个示例。
很多作家都有过抱怨,说自己写的小说无人问津。某某类别、某某类型写出来了也没人看。这样的抱怨我非常不认同,网络原创小说,一向是先有作品,然后才会有付费观看的读者。 在当前全民创作的时代,小说数量是越来越多的。面对海量的作品,想要让读者付费,对于小说本身的质量是有一定要求的。这个要求并非恒定,而是依照其类型而定。 越大的类别代表小说数量越多,数量越多就意味着读者的选择要求越高。千军万马在独木桥上冲杀,必然会有相当多的作品落入河中。 在电子阅读成为主流的今天,一本传统的武侠小说,投入到市场中,其收益是会如何呢? 在公布答案前,有兴趣一猜朋友们不妨先在心里做个估值吧。 传统的武侠小说! 传统的武侠小说! 传统的武侠小说! 重要的话说三遍。 《剑雨楼》,这一本传统的武侠小说,订阅8000,完全不输给主流作品。 如果上面的订阅数据在先前的猜测中,没能猜对。在下面,不妨再猜一下个更简单的问题。这本传统的武侠小说,传统PC端与当前阅读端的收益比例是个怎样的情况呢? 一九开? 二八开? 三七开? 四六开? 五五开? 六四开? 七三开? 八二开? 九一开? 看完了这长长一列的比例,朋友们都会有个心仪的数字了。不过老实说,我本人当初也没能猜对。一九开,PC端是一,阅读端是九。 这是一本非常非常传统的武侠小说! 这是一本付费市场认可的传统武侠小说!! 这是一本仍有巨大进步空间的传统武侠小说!!! 在无数热门大类的作家为自己的小说与别人的名字相近、或是相同而头痛时,《剑雨楼》因为它的类别,只用了这三个简单的,独一无二的字眼。 当无数的兵王回归,都市强者打死打活只为争取一个推荐时,《剑雨楼》从不操心自己在端时代的推荐位。 在快节奏的今天,不可能脱离市场需求去谈小说创作。回顾十六年来的网络原创文学的发展,我可以发现武侠小说的市场认并非今天才得到的,远在PC端时代就有一批紧跟网络原创潮流的新式武侠,其中不乏年度人气作品。 2006年《大宋时代周刊》出世,在长期断更中订阅依旧接近8000。 到了2008年1月,《无敌黑拳》发书,同样在更新不稳定,几近停更的情况下订阅接近9000。(这本让我很感慨,因为从大纲到走向,从书名确定到开头修改,进而到情节切换、推进设定等等,我一路全程介入、当然包括了后续无数的电话催更(笑)。) 再向后,开启了掌门流的《史上第一掌门》算是半部武侠,其创新写法让人眼前一亮,订阅轻松破17000。而紧随其后的《八零后少林方丈》将之光扬光大,订阅再获喜讯突破了18000。 我并不想做数据上的夸大,只是想说,通过数据可以看到一个事物发展的脉络,市场喜好的导向,同样也是未来预判的依据。从2000年开始算起,十六个年头,武侠一路衰微,但从未死去。中国最古老的小说类别,正以它独特的文化传承,以一种令人意想不到的方式,伴随着中国网络原创文学的发展,在玄幻、都市、历史等其类别中发出了新芽,以一种令人意想不到的方式回来了。 市场以付费的方式证明了武侠的前途,在赞叹武侠的黎明来的如此之快时,许多朋友一定会问,为什么到现在才开始谈武侠的复兴? 这是一个我当年回答不好的问题,但在16年的今天,我可以给出一个非常好的答案,那就是在过去各个类型方兴未艾,你无法阻挡作家的创作激情。在一个并不成熟的市场中,你无法以武侠的名义去燃起读者的付费热情。 创作是一件快乐的事,它是不能被强迫的。 如今市场方面用户相对成熟了,不会再对热门类型进行饥不择食的阅读需求。对于各类别,各类型的接受程度大大提高。 再者网络原创行业历经PC订阅时代、移动阅读时代、端时代,到如今正式进入了IP时代,武侠的IP优势更加突显,如: 非穿越的历史小说,基本无人阅读(由影视带火原著不在此例)。但任何改动历史的小说,都无法拍成电视、电影。但《鹿鼎记》、《天龙八部》、《倚天屠龙记》等基于真实历史的武侠,不知被翻拍了多少遍,何曾被禁? 国术武技上能登堂入室,下能游戏改编,如今APRG手游正在兴起之中。腾讯游戏项目同类项目的立项、推广,都得报批排队,基至因为相似项目过多,不得不改变研发类型。 正如时尚其实是个轮回,小说的类别创作也是如此。在今天,各类型已经渡过了初次兴起的阶段,进入了成熟期,如当年的传统武侠般,破局难度恐怕是SS级。而当年的武侠,在如今反倒成了一片处女地,前有成功案例可依,后有市场证明。左无同类竞争,右可类型突破,成了红海之中的绝对蓝海。 2016年,在内,阅文集团将有更多的渠道投放作品;在外,《卧虎藏龙2:青冥宝剑》,《功夫熊猫3》这两大热门功夫元素的电影上映。就目前而言,已经有一批武侠影视、游戏正在拍摄与研发之中了。同样有不少电影公司、游戏厂商向我们询问是否有符合他们的要求的作品,以便于快速改编,搭上这一波顺风车。 准备在新一年大展的手脚的朋友们,你们的选题是否准备好了?
上期的设定中,存在一个必须解决的难题,一旦两大文明发生碰撞,明显处于落后地位的地球,该如何自处?身为地球人的读者,该怎么才能享受到YY,而不是单纯的体会失落感。 除此之外,还有一个或许不那么显眼,但同样非常重要的可能导致不和谐的设定冲突,那就是作品的风格方向。 从主角不忍对克隆体下手,宁愿放弃超级英雄的光彩夺目,而选择孤身向着宇宙深处漂流来看,契合这一设定的作品风格,应该是偏阳光型的,应该是爱多于恨,光明多于黑暗。从我个人的性格偏好来说,我也更喜欢这一类风格的作品。 这其实也是上文第三步中,我选择这样的设定,而不是让主角被陷害、被迫害而离开的原因之一。 但无疑,如果最终两个文明发生了冲突,乃至升级到你死我活的战争,这显然是有悖于这一风格的。如果强行把它们糅合在一起,读者哪怕没有直接意识到这种不和谐,也一定会产生别扭感。 所以,经过这些思考。第六步的大方向首先就能确定了,两大文明肯定是要接触的,但应该是友好性质的、合作性质的接触。 为了让这个接触变得更有意义,很自然的,双方需要一个共同的敌人。而说到敌人,我们自然而然就能想到第三步的设定思考中,提到的战争,那个让主角立下超级军功,也让大家误认为他已经死亡的那场战争。 显然,这场战争中的敌人,成为两大文明共同的敌人是再适合不过的了。 至于这个敌人的选择,可以多种多样,但有一个原则,他们更适宜设定成非人类,而不该设定成人类之间的内战。 提到非人类,我们可以有诸多想象,比如机器人叛变、外星种族、兽人、异形……等等等等。而对我来说,我第一个想到的,是虫族。 经过初步的推导,我觉得这是一个各方面都和契合的设定,就暂且把敌人设置成虫族。 具体点说,这是一个拥有超强进化能力、超强繁殖能力与超强生存能力的种族。它们在与人类的战争中,不断地进化升级。子弹、火焰、毒气、激光束、次声波炸弹、电离武器、基因攻击……这些人类的攻击手段,不管最初造成了多大的伤亡,虫族都能快速进化出新生的一代,把这些武器的威力降到极限。 甚至就算是人类狠心毁掉了自己居住的星球,虫族也照样能进化出在太空的生存能力与战斗能力,啃食着血肉、植物、岩石、金属,繁殖出遮天蔽日的后代,跨越浩瀚星河,毁灭着沿途所遇的一切。 当然,作为虫族的对手,主角所在的人类一方,也有着强大的实力。他们经过数千年的现代文明,已经发展出难以想象的科技,他们几乎穷尽了人体的奥秘,拥有取之不竭的能源,足迹遍布众多的星系。 当人类的战争机器开动起来后,恒星级的宇宙战舰如同暴雨流淌一般,在无数个太空船坞一千艘、一万艘、十万艘的批量生产着……如果不是遇到了虫族这个对手,他们几乎可以说是征服了星辰大海。 由此,第六步也确定了,两大文明是彼此合作、彼此融合的,他们的对手,则是能够无限进化的虫族。 为了方便描述,便于与地球人区分,下面就把这一方的人类称为神族吧。这只是构思时的一个称呼而已,书中不会有这个词汇。 这样的设定,想象一下那无穷无尽的钢铁战舰与同样无穷无尽的血肉怪兽之间的惊天碰撞,确实挺爽的,但与此同时,还有一个上文遗留下来,但又必须得解决的难题——在这场战争中,显得无比弱小的地球人能起到什么作用? 此外,还有两个关联性极强的问题。 第一,把神族与人类设定成同一种族、同一外形可以说是必须的,但这两方究竟是什么关系?是否应该设定成有共同的起源? 无论是从逻辑角度还是YY的需求来说,显然有共同起源更好一些,但具体应该怎么设定?设定地球人是神族的某一个分支,还是设定地球人才是人类始祖,神族是地球人的分支?或者两边是同一个人类始祖的不同分支? 第二,主角究竟更靠近哪一边?他在神族长大,拥有神族血统是理所当然的,但是否可以设定成他是地球人的后代,意外来到神族并在此长大?或者设定是两边的混血? 上述这几个问题是彼此关联的,而如何让地球发挥作用,应该是其中的核心关键。 这种难题,其实不一定要在设定阶段得出最终答案,我们也可以一边开始写正文,在YY的过程中进行不断的思考,用两三个月,甚至更长的时间去获得答案。 当然,如果有可能,在设定阶段就完善思路,是再好不过了,这样不仅能让全文更为连贯,也不至于让思路受到已有正文的束缚,可以拥有更多的可能性。所以,现在还是先努力想想吧。 我暂时想到了这么几个可能性。 方案一,如果实在没办法抬高地球人,就无限拉低神族和虫族的实力,让神族的科技并不领先地球多少,甚至少部分技术还不如地球。 显然,这是没办法中的办法,看起来是比较糟糕的选择,在极大地破坏YY性的同时,其实也没真正解决问题,只能说是一种妥协。而如果最终这种设定成为唯一的选择,那整个构思也差不多可以考虑放弃了。 方案二,神族科技发达,但身体素质退化,限制机甲实力的并不是技术手段,而是人体的极限。但地球人经过潜能开发后,可以获得更高的上限,大幅度提升实力。 与这条设定必须配套的,是主角得有地球人血统,总不成让主角比以亿计的地球人还弱。但即便如此,有数亿人和主角有一样的身体素质,有一样的潜力,这看起来也不是什么好的YY设定。 方案三,地球上的各种“神功”传承,大部分被证明是完全无效的骗局,或是单纯的花架子。但实际上,它们并不是真的没用,而是要配合着外骨骼,配合着机甲使用。在最初,人类始祖来到这个宇宙时,遭遇空间风暴,技术人员与战斗人员被抛向了不同的方向,前者发展出了神族,拥有技术但遗失了战斗技巧,后者则在地球发展起来,拥有战斗技巧但科技断代。 好比一招“泰山压顶”,地球的武技里,提出要做到“举重若轻、举轻若重”,这是一个极难掌握,但实际却没什么卵用的技巧,但如果配合神族的武器,通过反重力装置瞬间改变武器重量,这一招的威力才真正能够体现。 这个设定看起来是能解决问题的,但如果最终采用,还有许多细节需要完善,比如技术人员为什么完全没有战斗技巧的资料,战斗人员为什么来到地球后,文明会完全遗失,等等。 这些应该都能够用更细的设定去完善,比如战斗人员到地球时已经重伤,只有小孩活了下来,他们几乎什么都不会,连话都还不会说,但从出生开始,就在接受筑基训练,一些动作已经成为本能。 不过,毫无疑问,这个设定本身的漏洞是很多的,要一个个填补上需要花费很大的精力,而体现在作品中,则是很高的解释成本。好在这些设定并不需要在初期体现,而是可以渐渐被引出,作为各种悬念和谜底,被不断揭开,这样的话,枯燥程度应该会被降到最低。所以,这个设定大体是可行的,只是设定起来相对麻烦。 方案四,直接放弃地球的作用,在地球附近也出现虫族后,主角召唤了神族同胞,解救了地球。 几乎不用多想,这明显是个馊主意。 方案五,把神族想象成是几千年后的人类,他们各方面都优于现在的人类文明,但有一点是退化的,那就是想象力。 在未来,各行各业都有了极其完善的规则,宇宙万物都有了科学的解释,人类几乎做到了自己想做的一切。在这种情况下,人类的思维反而受到了局限,大家都习惯于循规蹈矩的生活,哪怕是战斗,也有从超大型兵团到士兵个体的一整套细致的作战条例,人类就像是机器零件一样,严格按照规则去执行任务,按战术手册去完成各个步骤,因为这就是最优的处理方案。 而在地球,人类的想象力却完全没有束缚,拥有无限的放飞空间,代表人物就是无数的网络作家。那些千奇百怪的YY设定,在地球上,被许多人斥责为胡思乱想,不着边际,但结合了神族的技术,它们中的很多,却能够变为现实。 当主角来到地球后,他就发现了这点,在凭借自身能力获取了巨量的财富的同时,他也开始大力扶持网络文学,使地球上几乎是全民写作,无数的新创意涌现出来。 这些创意,直接推动了神族的科技进步,帮助他们造出了无数的黑科技。 方案六,设定宇宙不同区域时间流速不同。当前人类所了解的宇宙,其实只是真正的大宇宙空间的一部分,地球上过了一年,在神族那里,其实只过去了一周。 所以,现在地球的科技远远落后于神族,但当主角把神族科技带来地球,并推广之后,地球人在这个基础上,开始快速地发展,当神族十年过后,地球已经过去了几百年,科技反而领先了神族很多。 这一设定,在逻辑上可行,但再想想,它实际可行性并不高。一方面,在整个地球发威的过程中,主角实际只发挥了一个初始推动力的作用,从YY的角度看,虽然并不是YY不起来,但显然不是很好的YY设定。 另一方面,在地球发展的时期,就不适合设定虫族来临,因为一旦有虫族到来,它们的时间流速也是相同的,在地球科技飞速发展的同时,它们也同样会飞速地进化,这样就失去了这个设定的意义,一切又回到的原点。而如果虫族一直无法现身,作品与其它的都市兵王文其实就没有本质区别了。 方案七,让主角与虫族发生点什么。这里可以包含很多种可能。最直接的,是主角在战斗中被虫族血液入侵,保持了生存,也保持了神智,但身体呈现了一些虫族特征。 当然,也未必是这种基金变化,也可以是主角与某个虫族发生了神念上的交锋与融合,成为彼此“知心”的存在。 而无论是哪一种,都可以延伸出无限的可能,甚至完全推翻前面已经确定的设定。比如,主角离开的原因,就可以撇开克隆设定,而是主角担心自己成为虫族,所以自我放逐,直到他完全掌控了基因,才开始寻找文明世界。 因为这部分牵涉的变化太大,这一条构思就暂时封存,等原先的道路被证明走不通时,再启用这部分思考。 或许还有其它的可能性,但暂时不考虑太多了,就在以上七项中进行挑选。去除几条被排除的,剩下的选择就只剩下了第三和第五两种方案。 至于具体选择哪种,后续思考下期再更新。
接上文。 问题一至问题四,核心应该在于文明的断层,无论神族还是人族,都只掌握了部分技术,另外部分完全遗失。 要解决这个问题,我首先想到的解决方案是设定武技部分无法通过文字之类的外在表象传承,也就是所谓的只可意会不可言传,只能用类似神识传承的方式传递信息。 但我们很容易发现这条路很难走通,因为如果这么设定,那到了地球上,相关的武技也无法成为秘笈,无法口口相传,这会对未来的写作造成极大的麻烦。所以先否决掉。 第二种思路,是尽可能制造可能造成文明失传的特殊情况。比较容易想到的,是先限制只有小部分人存在,比如只有一艘小型飞船来到这个宇宙,或者宇宙中某个文明毁灭,只有这么一艘小飞船逃离。 然后,进一步限制,让飞船遇到灾难,大部分人都死亡,甚至全部的成年人死亡。只留下一群孩子,甚至婴儿存活。 这么一想,这样的设定也挺带感的。飞船坠毁时,几个救生舱弹出,救生舱中爬出几个婴儿,在丛林中凭借被强化过的身体,艰难地活了下来,成为野人,并开始繁衍后代。 直到有一天,这些野人中的一位,或是在几代人之后,有人发现了坠毁在百公里外的飞船,通过了飞船残骸的基因检测,进入其中。 然后,不管是飞船上智能学习教育机还在工作,帮助野人快速掌握了各项知识也好,还是飞船只剩下冷冰冰的残骸,被野人当成圣物膜拜,通过几十代人的不懈研究,才渐渐复原了飞船技术也好,总之,在发现飞船之后,野人就开始了文明之路,最终发展成现在的神族。 而地球的一方,则可以设定是另外一批救生舱,在还没有进入行星引力捕捉范围就弹出,在漫漫宇宙中漂流多年,来到了地球。可以设定那个时代的宇宙空间与现在有极大的不同。 或者,干脆设定飞船是在穿越空间跳跃窗,或是时空缝隙时发生意外。这样,部分救生舱与母船分别流落到相隔无数光年的星系,也是顺理成章了。 而那流落在外的几个救生舱,以及几名婴儿,自然无法承担起文明传承的重任。只不过,他们中有人年龄略大,正好通过记忆灌输之类的方式,接受过武技的传承,或者其中某个救生舱拥有相关的知识传承功能,所以地球人失去了绝大部分的文明,但把武技部分保留了下来。 至于人类进化,则可以说当年那些婴儿茹毛饮血长大,而且身体从小被基因强化,但只强化到一半,导致了一些退化反应。或者干脆是那些长大后的婴儿,与土著的猿人产生了后代。当然,这就得设定人族和神族两边都有同种族的猿人,因为来自神族的主角,与地球人必须是同种族同基因。 至此,我们可以定下第十一步设定,人类始祖乘坐一艘飞船来到这里,但在空间跳跃时遭到意外,除了一批及时弹出的救生舱,挽救了一些婴儿外,所有成人死亡。飞船与一批救生舱落在一个星球,成为神族祖先,另一批救生舱则来到地球,成为地球人祖先。两边分别获得了科技与武技传承,但都失去了另一部分。 我们需要认识到,这一步的设定在逻辑上并不是无懈可击的,但好在它也不需要详细阐明,尤其是不需要在中前期介绍清楚。所以,相关设定应该尽可能包装成谜团、悬念,一方面遮掩设定的不足,另一方面反而引发读者的各种遐想,反而成为一个吸引点。 与之配套的,可以有各种相关设定,把它和各种读者了解的神话传说结合起来。比如当年的后羿、夸父这样的传说人物,有着不可思议的能力,他们其实就是那批婴儿,因为接受过基因强化,所以身体素质远胜常人,但他们的后代则渐渐恢复成未强化过的基因,先辈们的事迹也渐渐成为了传说。而诸如后羿的神弓,伏羲的八卦,也都可以推说成是救生舱中某个物品改造的。 相信这些小设定,夹杂在正文故事中,是能够增加神秘感的,当然,更重要的是增强设定的逻辑可信度。 这十一步的设定完成,基本上所有大的难点问题都已经被解决,也就是说,题材已经经过论证,是可行的,不存在完全无法解决的严重内在冲突。也许其中还有诸多细节矛盾,但那些并不足以影响全局,可以留着慢慢研究。 现在,我们可以先梳理一遍整个构思了。 人类始祖乘坐飞船来到这个宇宙,因为意外灾难,所有成人都死去,只有部分婴儿逃生,并且经空间跳跃分散到了神族与地球两处星域,各自带着一部分文明传承,发展出了不同的人类文明。 地球这边得到的是武技传承,但因为缺乏科技装备配合,所以作用很小,人类几乎是靠自己发展出了文明。当然,文明相对还落后,但好在也没有敌人。 神族得到的是武技之外的其余科技传承,所以科技发展很快,但他们也遇到了一个有着无限进化能力的大敌——虫族。神族抵抗得非常辛苦。 在一次关键性战役中,主角作为一名超级战士,深入敌后斩杀虫王,帮助人类赢下了这场战役,但主角也身受重伤,被军方误以为已牺牲。为了安定人心,军方克隆出主角。 主角回来后发现了这一切,他不忍让自己的复制体被销毁,加上没有亲人的羁绊,毅然决定独自远行,探索未知星域,并最终发现了地球。 降临后,主角因为同种同源,很快融入了地球人中。无论是他的身体素质,还是他拥有的超越时代的科技知识,都能让他在地球上成为远超常人,甚至近乎无所不能的存在。 在地球上,主角发现了种种的武技传承。主角一开始是不屑一顾的,因为这些所谓的武术家,他一个能打十个。但随后,主角无意中发现,这些武技招式如果配合机甲等装备使用,简直是威力无穷。 顿时,一扇新的大门开在主角面前。主角不断学习地球各派的武技,不断提升自身实力。而在这时候,虫族的足迹也来到了地球附近,并且隔断了地球人与神族的通路。 主角带领地球人奋勇抗击,用自己飞船的设备,协助地球工厂生产神族武器装备,武装了地球武者,勉力抵挡住了虫族。 但虫族攻势越来越强,地球的发展渐渐跟不上了。危机中,主角率队杀出条血路,打通了前往神族的通路。随后结合了双方的武技与科技,最终消灭了虫王之王,挽救了人类文明。 以上是完整的构思,当然,这是偏背景方向的。 重新回顾这个构思,分析每一步的合理性与必要性,我很快发现,其中有一步是显得多余的,那就是主角被克隆这段。 这一部分,原本是整个构思的基础,很大程度上,完整的构思是建立在这段剧情基础之上的。而这部分也是个很麻烦的部分,前文也分析过,它不仅存在种种的逻辑冲突,也容易引发一部分读者的不适,是一个炸弹般的危险存在。 为此,在设定中也曾经进行过改良的尝试,把原本关于克隆的设定大幅度简化、优化,让它成为一个大家相对能接受的设定。但毫无疑问,只要提到克隆,尤其是以克隆作为全书的起始,读者不可避免会产生种种的疑问,比如前线军队为什么不大规模克隆战士等等。 对此,我在设定中已经加上了种种的解释方案,但所谓多一事不如少一事,如果能让读者直接不产生疑问,显然是要强于有疑问再解决疑问的。 如果这一段剧情,这一处设定,是整个构思必不可少的一部分,是承上启下的关键,或者是YY的核心,那就算有一点负面效应,只要不过分,还是能接受的。但现在回头去看,从主角受伤到他来到地球,中间被克隆的这一段,其实并不是必须的。 我们看没有这段剧情会是什么结果。 主角身受重伤,被虫族追杀,一路逃亡,随机经过多次空间跳跃,来到地球。 整个过程,同样是很合理的,而且比原先加上克隆设定,还更顺畅一些。由此,我们当然不用太多的犹豫,直接把这部分的构思全部砍掉,包括剧情构思与相关设定。 哪怕这是我一开始把这构思当宝,哪怕我花费了很多心思在这上面,既然不合适,那也没什么可惜的。 与之配套的,是主角孤儿且单身的设定。既然不需要考虑克隆问题,主角也就不一定非得设定成孤儿了,这里可以视其它情况而定,给主角安排不同的家庭背景。 除此之外,其它部分都还算和谐顺畅,包括虫族来到地球,现在也有了更合理的解释。 在逻辑理顺之后,我们可以回顾一下初衷——第一是兼顾爱好与赚钱,第二是兼顾电子与改编。 从爱好的角度,这是按自己的兴趣倾向构思出的题材,当然是自己爱写的,这条可以过了。而从赚钱的角度,作品是否成功是看写得如何,这里关键是看题材本身是否具有局限性,比如电子方面是否有违禁问题,改编方面是否有束缚。 根据当前的改编市场看,影视方面,这样的科幻题材极少有改编的,但书红的话一切皆有可能,包括可以截取部分内容,包装成都市剧。游戏方面,这同样不是最适合改游戏的类型,但也一样没有必然的限制,至少保留了这个可能性,作品也可以适度考虑完善人族、虫族等几方势力设定,完善各种等级设定,以及武器装备设定。 总而言之,这本书改编方面不会太容易,但保留了可能性,关键取决于电子成绩。所以,一方面,我们需要明确把注意力集中在电子方向,另一方面,这个构思的可行性再一次被验证。 所以,到现在为止,这个构思是完全可以确定下来了。那么,是不是说,作品的前期准备已经算完成了?接下来可以开始写大纲,然后写正文了? 答案下期揭晓。
接上文。同时再次提醒,这题材本身其实价值不高,也谈不上什么创意,因为我本就不是为了展现创意。而且,现在都还没更新完,半成品就更是如此了,别看我现在确定这确定那的,也许到了下一阶段,全盘否决掉也未可知。 方案三与方案五是候选项。暂时来看,这两种都具有可行性,其中方案三更偏向逐步的提升,方案五则适合大量积累之后的快速爆发。 或者换句话说,使用方案三,主角可以保持不断的学习,不断的进步,而与此同时,也不断与虫族进行战斗;而使用方案五,更适合的是,全书的大部分内容,都是主角一边YY,一边扶持网文,直到结局部分,在最危急的时刻,神族与人族汇合,科技与创意融合,无数的黑科技爆发涌现,人类一下子消灭了虫族。 如上文所述,我个人是倾向于前者的,所以暂时选择方案三。 因此,第七步设定也确定了,人类始祖来到这个宇宙时,因意外分裂成两部分,战斗人员带着全部的作战技巧,来到地球,成为地球人的祖先,而非战斗人员则带着其它技术,成为神族的始祖。 至此,小说的设定框架大致搭建起来了,但这个原始框架,显然是存在各种逻辑问题的,这需要我们一个个去解决。目前已想到的问题有这么几个。 第一,非战斗人员没学过战斗技巧是合理的,但战斗传承随战士的离开而失传,这就说不通了。好比说地球上,如果所有的军人突然消失,人类就彻底失去各种军事技巧一样,这是缺乏合理性的。 第二,反过来,战斗人员只知道战斗,除了作战技能,什么科技都没传承下来,这也是难以想象的。 第三,即便战斗技巧失传,神族发展了那么多年,并且是一个高度发达的文明,为什么没能把技巧复原? 第四,如果说地球人都是那群战斗人员的后代,为什么考古上,人类有明显的进化迹象?难道说,当时那些战斗人员,就长得像是猿猴? 第五,即便设定成立,人族战斗技巧与神族科技装备结合,能发挥最大效果,但看起来,这更适合是个体的战斗力,而在这种星际空间,超级文明之间的战争中,个体的战斗力是否那么重要?那些毁灭星系都干不掉的敌人,是学会了神功的主角,单人就能解决的么? 第六,关于克隆的设定中,为人类做出巨大贡献的人允许死后被克隆,但对于这些英雄来说,被克隆的意义是什么?被克隆出的毕竟只是另一个人,哪怕能拥有自己大部分的记忆,但毕竟不是本人,死亡也终究是死亡。被克隆,似乎更主要是对于活人的意义,感觉亲人还在身边,但普通大众是否能接受,也是存疑的。 第七,面对虫族这个前所未有的大敌,神族为什么不凭借完善的克隆技术,选取某个基因优秀但罪大恶极的罪犯,流水线生产他的克隆人,然后驾驶着同样流水线生产出的战舰去战斗? 第八,两大文明碰撞之后,显然是神族会占据主导地位,那双方各自是什么样的合作地位?作为地球人的读者,在阅读时是否会有不爽的感觉? 第九,当虫族现身地球后,凭主角的个人力量,是否能帮助地球人抵抗?从逻辑上说,能让神族都难以抵挡的敌人,是否该轻易扫平地球? 第十,这种较高层次的战争,必然是涉及到政府层面,甚至可能需要出现人类军队大败,全世界秩序混乱的局面,如何对违禁及敏感描写进行规避? 以上十个问题,是我在设定中想到,并觉得较为棘手的。但处理起来,这十个问题是有所区别的。 其中,第一、第二、第三、第四个问题,并不需要早早有答案,我们完全可以暂时避开,或是作为悬念一直保持下去,一直到作品结束前夕才揭开谜底,甚至把这些悬念留到最后,主角最终都没得到答案,这其实也是可行的,并不真正影响作品的创作。 这里也有一些小技巧,面对这种读者很容易能觉察,但又难以解释的逻辑问题,我们可以选择在作品中正面面对,让主角去发现这些问题,提出读者会产生的各种疑惑,并且主动去寻找答案。但显然,连作者都没有答案,主角当然也得不到结果,但在他的解谜过程中,他能够发现一些线索,并由此进行各种猜测。 这些线索是似是而非的,而这些猜测也都只能部分解决问题,如果真摊开看,其实是不能自圆其说的,但在剧情中,主角进行这局部的猜测,只针对谜题的部分,看起来就会靠谱许多,而即便读者发现这是不靠谱的猜测,那他推翻的也只不过是主角的猜测,只不过是他猜错了,而不会认为这个谜题压根就没有答案。 而与此不同的,是第五、第六、第七、第八、第九个问题,是必须想好答案的,而且第六、第七个问题需要在开局前就先想清楚。至于第十个问题,这更多是需要在大纲以及行文中保持警惕,而不一定要有答案。 根据上面分析的问题紧迫性,我们先分析问题六与问题七,也就是对于克隆的设定问题。 经过思考,我发现最初对克隆的设定,包括那四条克隆限制,可能并不太明智,其中最核心的还是对相关伦理的思考,对此一定是见仁见智的,这也意味着,一定会有许多读者进行质疑,而这类质疑,是能够直接导致弃书的。 因此,这边的设定一定要修改。至于修改的方向,照例,还是先向简单的方向入手。 首先考虑最简单的设定——克隆人具有伦理问题,所以是法律严禁的。这应该也是读者相对能接受的设定之一。 以此为基础,结合本书的其它内容,对于克隆问题还能推导出以下这些基本设定,它们有些是必须添加的,有些是非必须但能起到正面作用的。 一,克隆人只是单纯生物上的克隆,无论是思维还是记忆,都是无法转移、继承的。 二,既然做不到对本体的完全继承,也谈不上生命的延续,所以并不存在有钱人秘密克隆自己的情况。也就是说,在严苛的法律下,禁止克隆人被执行得很好。 三,克隆人因为非自然成长,在生理极限和战斗技巧上会弱于自然人,所以批量生产克隆人战士并不高效。而需要大量人手的地方,可以通过自动化机械来解决。 这样,上面的问题六和问题七就得到了解决。 同时,我们可以推导出第八步设定,主角被误认为战死,他作为超级战斗英雄,具有稳定军心的作用,在战争的关键时刻,军方违反法律,克隆主角并冒充他。 自然而然的,我们需要接着解决主角离开的原因。不过,这显然并不难办,在战争的关键时刻,如果主角贸然现身,必然引起轩然大波,而军方会陷入巨大的丑闻中,甚至会因此陷入内耗,而这显然对前线战事不利,这并不是主角希望看到的。 此外,为了增强说服力,我们还可以增加一条设定,让主角在最后的战斗中,受到了极重的伤,进过恢复后,虽然他表面上行动如常,但已经没办法承受最先进机甲的那些高难度动作了,也就是说,他已经不再是超级战士。所以,主角觉得自己现身也只是添乱,他也不希望自己英雄迟暮的形象出现在大众面前,就毅然决定离开。 至于主角的伤势,毫无疑问,可以让他在地球上找到治疗的方法。甚至可以设定,主角不但恢复如初,而且不破不立,他的能力反而更上一层楼。在重伤期间,他反而获得了平时难以获取的一些体悟。 当然,主角即便重伤,即便达不到巅峰状态,在地球上,他也依旧是最强悍的战士,依旧拥有常人难及的身体。相信这种状态的主角,更能够征服读者,也更具YY性。 由此,第九步也确定了,主角发现军方克隆自己后,因为自己重伤难愈,也为了不影响前线大局,选择了悄然离开。 关于克隆的问题告一段落,我们接着思考问题五、问题八和问题九。这几个问题单独看似乎有难度,但把它们放在一起,我们很容易发现,它们在某种意义上,其实是一体的。它们都隐隐在提示,我们应该向着强化单兵作用的方向去思考。 那事情就清晰了。我们比较简单的做法,是对虫族进行设定,把它们设定成每个族群拥有一个虫王,或是虫后,它们是整个族群的绝对核心,掌握着族群内全体虫族的进化方向,甚至掌握着所有个体的生死,一旦虫王死亡,整个虫族群体也将失去威力,甚至直接死亡。 当然,虫王一定是被严密保护的,它们一般会躲在后方,混在大群的虫族之中。而在海量的、源源不断增加的、拥有超强生存能力与再生能力的虫群保护下,依靠正面进攻,是极难攻击到虫王的。 因此,依靠精锐的单兵,突进到虫群之中进行斩首,是对付虫族的一种有效战术。但这显然也是一种无比依赖战士能力的战术,依赖到再智能的机器人战士都无法完成任务,只有最精锐的人类超级战士才有可能获得成功。 在这样的设定下,问题五迎刃而解。问题八也不难得到答案,地球上的那些秘术高手,他们的武功在枪炮面前似乎显得很无力,但一旦给他们穿戴上神族的全套装备,一旦给他们提供神族的身体强化,那他们就是天生的超级战士。 所以,在未来两大文明融合之后,神族军队应该是军队的主力,他们的战舰会一批批开来,保护地球。但地球武者才是单兵战士的主力,他们会承担最危险、最艰巨,同时也是最重要的任务,直接消灭一个接一个的虫王。 因此,地球人的地位非但不低,而且无比重要。同时,这也更能满足个人英雄主义。 至于问题九,一方面,我们可以设定来到地球的只是小股虫族,另一方面,主角毕竟也是开着飞船来的,他也可以带来各种技术,帮助人类制造一批虽然弱于神族,但也能有几分威力的新型装备,配合地球武者,抵抗虫族的毁灭力量。 由此,这些急迫需要解决的问题都已经搞定了。而第十步,我们也无比地确定,虫族每一群都有核心的虫王,杀死虫王才能消灭整个虫群,而最有效的方法就是单兵深入敌后进行斩首。 接下来,我们可以相对轻松地去思考问题一到问题四,这四个问题,显然也是一脉相承的。 具体的思考,下一期再继续。
接上期。 整个构思算是理顺了,但我不得不遗憾地说一句,离开始正文还远着呢。先前的这些,都只是作品的背景设定,它们和正文故事不能说完全无关,但也仅仅只有半毛钱关系而已。 而且,即便只是背景,现在也只是完成了初步的构架,细节部分都还没进行填充。比如,神族的科技究竟发展到了什么程度,人们的衣食住行是什么样的?能源用的是什么,交通主要靠什么,居住了多少个星球,涉及了多少星系?面对超远距离,宇航和通讯分别靠什么原理,速度有多快…… 这一系列的问题,都是与正文剧情息息相关的,如果没处理好,作品是很可能会犯低级错误的。比如我们习惯了一个电话让信息瞬间传递,但如果写历史文,也写敌军一出现在边境,皇帝在宫中就瞬间得到消息,那就显得很傻了。 应该说,从精益求精的角度,这些设定是想得多细都不为过的。但考虑到我现在追求的并不是千古名著,要在质量和效率之间取得平衡,所以只需要把几个核心点考虑到,把粗框架定好即可。而现在既然只是构思的演示,这部分就先略过了。 在实际操作中,这部分工作还是不能省略的,大家切记。 除了背景设定的构思外,更重要的部分,是作品的主线构思,以及YY方向的构思。 用更简单的话叙述,就是主角拥有哪些能力,当他来到地球后,可以在哪些领域进行YY,而最终,我们的主要YY路线是什么,主角会做些什么。 这才是我们真正要关心的事情,从某种角度说,它比之前的背景设定更重要。当然,事实上这两者也是相辅相成,密不可分的。另外,它虽然重要性更高,但设定的复杂程度却不一定会比之前的背景设定更甚,很可能思考起来反而很简单很顺利。 好了,我们现在开始进行后续的思考。如果脱离了背景,单纯只是一个星际战士来到地球,那我们可以设计出各种各样的YY路线,各种各样的主线,但结合了上面的这些背景,其实主线已经相对清晰了。 那就是主角在地球上,发现、寻找、获取武技的传承,将其与神族的科技相结合,乃至帮助人族与神族两大文明相融合,共同战胜虫族的故事。 顺着这个思路,我们需要思考的设定,首先就要围绕武技相关进行。在地球上,什么样的功夫才在这个范围内?中华武术、太极、五禽戏、八卦掌、截拳道、拳击、柔道……哪些能算哪些不能? 虽然这是在写小说,作者说什么都行,但其实还是有个最基本的挑选规则,隐藏在其中。那就是所有具有明确发源来历的,尤其来历还比较近的,肯定排除在外。 比如说李小龙的截拳道,或者霍元甲的迷踪拳,我们得多想不开,才会把它们设定成人类始祖流传下的绝学? 同样的,张三丰的太极,华佗的五禽戏,因为读者都会这么认定其传承,所以也不应该包含在内。但相比截拳道,好歹五禽戏传承还久一些,硬要写的话,勉强还能说华佗其实是在古籍中发现的,实际传承可以一路追溯到人类起源。 当然,如果有更古老的武技,那就更好了。武技本身的威力、实战价值,反倒不用很高,甚至完全是花架子,没有任何功用也不错。这好比现代特种兵的各种战术动作,如果离开了热武器,那些动作绝对是毫无价值的,甚至会让古人看得发笑。 根据以上两条原则,我自然而然就想到了一个设定思路。 设置一个隐江湖,一个或者几个隐秘门派,他们拥有极其久远的历史,据说传承时间比人类历史还久,而这也被其他人当成了一个笑话。 这些门派,潜心发展武技,并以人类的守护者自居。但可惜的是,他们为之自豪的本领,其实并没有什么大用,哪怕是冷兵器时代,都发挥不出什么威力,更别说对抗枪炮了。也正因为如此,他们虽然传承悠久,积累厚重,但始终没能形成太强的势力。 在无数代人的传承中,也涌现出了不少才华绝伦的人物,他们改良了原本的招式,让其变得更有杀伤力,也由此演变出许多不同的分支。我们现在能查到的众多古代武术流派,很多都是这么演变而来的。 显然,这种改变看似是改良,实际则是失去了原本的精粹。主角在接触这些武技后,需要博采众家之长,逐步去还原最初的武技传承。 不论如何,这些人精研武技,虽然其实方向是偏的,但多少总结出了不少技击要领,功夫还是有的。而在漫长的传承中,这些人也积累了大量的财富,成为世界上举足轻重的一个势力。 这个设定,这也和全书的主线结合了起来。主角应该是不断与这些人接触,不断学习他们的各种本领。但主角的种种行为,在他们眼中是荒诞可笑的,因为主角往往不在意那些精华招式,反而去关注那些花架子,或是被淘汰的旧招式,去琢磨那些已经被他们抛弃的糟粕。 当主角掌握到一定程度的时候,实力大进,而他的伤势也可以在这个过程中逐渐找到复原的方法。这个时候,我们就可以让虫族登场,出现在地球,正式开始人虫对抗。 在对抗中,主角不断制造出更强的装备,不断还原更原始的武技,以此和越来越强的虫族抗衡。直到最后,在最危急的关头,主角重新打通了前往神族的通路,让两大文明进行融合,一举奠定胜局。 这样设定之后,思路的框架就基本上完善了。剩下的又回到之前的问题,主角到底能YY些什么? 这个问题其实是相对简单的,因为这不需要想得多么完善,不需要有严密的思路,只需要随意想到一些能用的点子就行了。 好比是开饭店,我们不需要把全世界的菜肴都整合到一起,不需要做到客人点什么就必须有什么,只要根据我们自己厨师的手艺,列出一个菜单,把菜单上的菜肴做好就行。 当然,如果能多一些选择,肯定还是好的。 现在我们就开始思考,主角能做哪些事,而这取决于他能力方面的设定。 首先第一条,无疑应该是围绕战斗进行的。主角可以一个打十个,一个打百个,一个打n个……在这方面,可以尽情地YY,不但能安排各种不长眼的混混来挨揍,在隐江湖,主角也天然地成为武者中的最强者。 与之密不可分的,是主角的身体素质。远超常人的身体素质,主角如果参加奥运会的话,可以轻松拿下大部分冠军,包括各种田径系列的,以及各种考验反应能力、协调能力的。 而对于这一点,在主角展现超强实力的同时,别忘记他是重伤未愈的状态,这两者相结合,可以产生更高的YY度。 而围绕身体素质继续延伸,可以安排主角任何类型需要手动操作的项目。比如说赛车,凭主角驾驶机甲的功力,说他不是赛车之王反而没人信;比如说弹钢琴,就算主角从没弹过,也能精确记忆每一个音符,精准控制每一下的时间与力度…… 以上这些,本质上都是围绕着超强的身体进行,而除了身体,那就是知识、技术了。 首先说技术。理论上说,在一切领域,主角都可以拿出远超地球水准的技术,但我们也得注意到主角超级兵王的身份,我们可以写主角唱神族歌曲成为当红歌星,也可以写他做神族菜肴成为超级厨师,但这些领域最好还是不要喧宾夺主,不要妨碍到主线,否则的话,作品的性质就变了。 所以,在技术层面,我们应该强调与战斗相关的技能,并以此为基础进行推演。比如,设定主角精于机甲维修,由此可以引申出他同样精于维修汽车,乃至其它的相关机械、电子产品。 知识方面也是类似,主角拥有的知识可以全方位领先于地球人,正如我们全方位领先于古人,但与其四面开花,更明智的做法是把焦点集中在战斗相关的领域,能和军事扯上边的,我们就写,扯不上边的,就尽可能限制。 而提到知识,有一条天然的好设定,是不容遗漏的,那就是对虫族的了解,包括对虫族尸体的利用。 主角掌握这些,可以说是无比合理,而文中虚构这些东西,也相对简单,因为编造这些不存在太多的限制。而如果是编造一条未来才发现的物理规律,那真不是一般的困难了。 好了,到现在为止,真正的构思算是完成了。在想明白了以上这些问题后,我就有了创作的底气。接下来,该是完成设定与大纲的时候了。
接上期。 我们已经完成了初步的构思,接下来需要完善设定。 设定的基础,当然就是前面所确定的十一条,但这些只是一个粗框架。在这个基础上,我们还需要进行一些更细致的设定。大致可以分成以下五个方面。 一,关于神族科技水准的设定。比如前文提到的,神族通讯靠什么技术,是光速内还是超光速,具体是多快?交通又是靠什么技术,最高能达到什么速度?能源是来源于什么…… 二,各种背景、逻辑方面的设定。比如神族是大统一的社会,还是分成不同的国家、势力?人类寿命达到了多长?地球设定成哪年?是现实地球还是虚构的平行空间?虫族进化的上限在哪,需要怎么才能杀死?一个族群的虫族进化后,是否能影响到其它族群的进化…… 三,等级设定。这本书理论上不需要等级,但加上等级还是有好处的,不仅写起来更方便,有时还能强化YY感。包括星际战士的等级、人类对虫族能力的等级划分、隐江湖的等级划分,以及它们彼此的对应关系。考虑到游戏改编,这方面设定尤其需要完善。 四,主要人物的设定。包括主角以及前期出场的主要配角,包括他们的年龄、身份、性格、能力,等等。作品是否有足够多的形象分明的角色,这是影响影视改编的一个重要因素。 五,其它设定。这部分可以参照网络游戏。我们可以想想游戏中具有哪些元素,这些元素书里是否具备,比如,装备、道具、副本,等等等等。可以看看这些元素能否对应到书里。 以上这五类设定,需要我们尽可能去完善,但对于网络作家而言,我并不认为全部设定需要在开始正文之前完成。哪怕我们有能力这么做,我也不建议。 因为一方面,这在效率上是比较低的,我们前期也很难去考虑周全,另一方面,孤立地去看设定,往往没有固定的标准答案,但结合了剧情去看,却是有最优解的,但剧情本身又是可变的,所以,设定其实是一个动态的东西,它在正文开始前是可变的,而随着剧情的进展,一个又一个的设定被固化下来,不再变化。 从效率的角度,我们在正式动笔之前,只需要把能轻松考虑到的设定先完成,尤其是把牵涉面较大的设定完成。而其它的,没必要现在就想太多,在正文的创作过程中,遇到问题再进行对应的设定,也完全可行的。 当然,这个新加的设定,必须与前文中其它的设定和谐相容,而不能互斥。 人物设定也是一样。 理论上说,人物设定是需要与大纲同步思考的,有什么样的人物,就会对应什么样的剧情,反过来也成立,什么样的剧情,就需要什么样的人物去推动。所以,这两者是相辅相成,谁都离不开谁的。 不过,实际上还是有部分人物,是可以脱离剧情,先设定出来的。设定的依据是写作基本原理,换句话说,就是通用的套路。 请注意,套路其实本身是个中性词汇,虽然在业内,它实际成了一个贬义词。但其实,无论你怎么标榜自己不是套路文,也总有一些套路,是你必须遵循的。 比如,书里必须有个主角。 所以,总有那么一些人物,我们只要知道作品的大方向,几乎可以确定他们会出场的。 首先当然是主角。我们要想好关于主角的各种设定,其中有部分是需要现在就确定的,比如主角的主要能力,也有些可以后续不断追加,比如主角的身世。在这里,不管是不是当前就要确定的,我们都需要全部写下来,那些暂时未确定的,可以先写个未定,以随时提醒自己。 第二个人物,从传统的写作套路看,必定有一个女性,在初期与主角相遇,成为女主或是重要女配角之一。 她可以对应到许多种不同的开局中,配合不同的身份设定。比如设定她是个爱冒险的富家小姐,在一次登山中发现了刚刚来到地球,着陆时昏迷过去的主角。 也可以安排她是个边境上的商人,主角被她当成了山里的野人,连话都不会说,被她收留。 或者,她是房东,主角混入社会后,就找她租房。也可以反过来,主角买了第一套房子,她是租客…… 各种各样的设定,不胜枚举。可以说,这个角色不是必须的,但她的存在对于剧情的展开,对于作品的YY,具有很有效的助力。而她的不同设定,也直接决定了不同的开局路线。 结合之前的构思考虑,既然主角要走学习地球武技的路线,那上面这些设定显然都不是最合适的,最正统的设定是,让这个女性成为隐江湖中某一门派的继承人。 她可以是掌门的女儿,也可以幼年丧父,本人已经接过掌门的重任。而这个门派,显然应该是人才凋零,过得不那么如意。并且,这应该是个坚持武技的正统,不愿意变通的门派,这也导致在实战切磋中,这个门派处于明显的下风,根本打不过那些改良过的招式。 而这个女性,应该是个已经成年,但还很年轻的女孩子。她应该相貌不错,性格很倔强,一心要继承父亲的遗愿,把门派发扬光大……当然,她还得有个善良的性格。 如此种种,虽然什么剧情都还没确定,但这么一个女性角色,却基本可以成形了。 对应的,这个女孩也应该有追求者,也就是主角的情敌。他一定是反派,但可以是直接的恶少,也可以是貌似好人的坏蛋,不过,不论如何,他都应该是改良派武技门派的代表,应该相貌堂堂,家世不凡,应该妒忌心重,气量狭窄。 而在他的背后,也理所当然要站着一些家族或门派的护短长辈。当然,那是次一级的人物设定了。 除了这个情敌,其它的反派则可以从主角的要做的事情入手考虑。 比如,主角想要学习传统武技,那就可以有个反对者,不让主角学习;主角要复原武技传承,偏偏有人大肆鼓吹要改良武技;主角要借助黑科技开工厂,商业竞争对手出来阻挠…… 另外,还有一些是半反派,他们和纯粹的反派不同,不算是主角完全的敌人,甚至可以是他的亲戚,但因为各种原因,他们不看好主角,反过来成为他的阻力,或是奚落他。 比如,女主家庭、师门长辈,也许他们待女主还不错,但一心想把女主嫁给主角的情敌,认为对方英俊潇洒年少多金,让主角靠边站…… 相对于反派,正面人物也总有一些套路。主角身边也不能只有妹子,做事的男性跟班还是得有的。 不过这个人物的设定就相对多样化,可以视后续大纲的安排而随时设定。 如此种种,我们可以把能设定的人物,先设定好,而其余的就等着大纲。随着大纲越来越清晰,随着整个剧情的进展越来越清晰,人物设定能确定的也就越来越多,对应的人物形象也就越来越清晰。 这些人物,我们应该有个专门的设定文档,进行归类整理。主角、主要配角、次要配角、路人NPC,可以分别记录。这个文档应该是动态添加的,随着大纲的细化,随着正文的持续,这个文档中的人物会越来越多,设定也越来越细。 要注意的是,在主要配角中,我们需要挑选出一批能够被读者喜爱的角色,重点进行人物刻画。其中的核心,应该是每个人物对应一到两条鲜明的、具有极高人物辨识度的特色,一般一条就够了。 有了这个特色,人物形象就能够更为鲜明,而我们有了这个设定,也能随时提醒自己,在剧情中针对性的进行强化。 比如,那个初期就与主角相遇的妹子,我们可以设定她美丽可爱的外表,与倔强、坚强、好战的性格,一听说有战斗,她就会跃跃欲试,而每次打输,或许身体疼痛,眼眶含泪,但绝不哭出来,绝不认输,只会回家加倍苦练……类似这样的剧情,反复出现多次后,妹子的形象就深入人心了。 除了人物设定,上面提到的其它类型的设定,比如等级设定、装备设定等,也都需要开个文档,进行对应的记录。要不然,大长篇写到一半,前期出现的各种物品多半会忘掉的。虽然这也未必影响写作,但有个能翻查的文档,总是好的。 如果内容相对较少,可以几个文档合并成一个。而等以后信息逐步增多后,可以再拆分。总之是以方便自己为宗旨。 在这些设定大致有谱后,我们可以开始写大纲了。 大纲这东西,是没有标准模板的,每个人的习惯都有所不同。有些人适合非常细致的大纲,有些人则不太习惯大纲,我觉得这都没问题,大纲是为自己服务的,是应该起到积极作用的,如果为了写大纲而写,如果写大纲反而影响到正文,那真还不如不写。 当然,一般情况下,我们还是尽量写一个大纲,尤其对新人来说,没有大纲的约束,是很容易写失控的。 对于不知道怎么写大纲的作者来说,我的建议是前细后粗,初期的大纲想得细致些,然后越往后越粗略,到后面甚至可以一句话概括一百万字。 或者换句话说,在前期,我们要制定好各种战术细节,而后期,只要定好战略大方向就行了。 而在具体的操作上,因为大纲离不开字数,我们首先要对字数有个大致的谱。 一本书的字数,有时候是需要视商业情况而定的。对于新人而言,先设定200万至300万字的范围,是比较合适的,如果信心不足,也可以设定得再少些,150万至200万字之间。 不过,字数需要有个弹性。向下压缩其实很简单,这是作品仆街的情况,如果明确已经写仆街了,完全没希望了,那我们就尽可能加快节奏,加速把全书写完,这应该是很容易做到的,因为书都已经仆街了,也就意味着我们不需要小心翼翼对待,完全可以随性一些,求个完本就行了。 而书如果红了,尤其是大红特红,甚至改编方加价求着再写长一点,那我们就要留有一个后续发展的余地,别到时把一切能写的都写光了,只能硬生生灌水凑字数,那就是在砸自己的招牌了。 继续回到这本书上。 这是一个神族主角来到地球,整合了两大文明的力量,战胜虫族的故事。如上面所述,我们先定下一个300万字的框架来。这300万字,从主角来到地球开始,到虫族被消灭为止。 这时候,我们首先应该设想一下,如果作品能够大火,需要继续延续怎么办,比如要继续写到500万字,后面还能怎么写,是否还写得下去。 篇幅关系,我们下期继续。
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