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    影响YY成败的两大核心因素

    网络小说的一大特色就是YY。所谓YY,其实就是无边无际的幻想,能人所不能,简单说就是吹牛,看谁吹得更厉害。 这看起来挺简单的,不就是比更大更强么?而这,不就是作者笔下添几个零的事情么?写主角一拳有三百斤的力是写,写他一拳三百吨也是写,换成三百亿兆吨,也一样是写,这是学过数数的小朋友就会的,一点技术含量都没有。 然而,这样想的作者,忽略了两个非常关键的核心点。 第一,牛皮的真实性。 好的吹牛者,也是要兼顾真实性的,或者说要考虑到听众的可信度。我们可以吹牛,但如果把牛皮吹破,那就成为笑话了。 比如吹牛说自家的包子大,说一个包子就能顶饱,那是优秀的吹牛,但说全村人吃了三天三夜还没吃到包子馅,那就是标准的笑话。 换成写网文也是一个道理,有些作者一味地追求数字上的大,比如说主角有钱,他银行卡上非得一长串零,多少多少亿的余额零钱,家里非得占地多少多少平方公里,甚至卧室的床都得多大多大的…… 殊不知,一旦牛皮吹过头,一旦读者觉得假了,那吹牛的效果不光是打折的问题了,而是直接清零。 好比有人和我说,他和我们市市长是好朋友,我会觉得这人关系网很强大;如果他说,他和习大大是好哥们,这牛皮就在将破未破之间了;而如果他说,奥巴马算个球,连玉皇大帝都要叫他大哥,这牛皮除了证明他疯了或是醉了,一点作用都不会有。 第二,设定下的完成难度。 有些作者在YY的时候,只考虑了事件的本身,设计了很多惊天动地的大事,认为事件越大,YY也就越强,但实际上,这是离不开相关设定的。 说个最简单的,同一件事,由不同的人去做,难度显然是不一样的。一个两三岁的小孩会背“床前明月光”,我们都会夸奖孩子聪明,但我们也背个“疑似地上霜”,然后一脸期待地等待夸奖试试? 因此,一拳轰碎星球也好,瞬间让亿万星系灰飞烟灭也好,甚至当创世神创造宇宙万物也好,这些事情脱离了设定,脱离了上下文,其实YY程度也就那样。 相反,那些我们看得激情澎湃,认为YY得不行的作品,其实单把主角的那些成就拿出来看,也不至于太让人吃惊,也许主角一拳轰碎的根本不是星球,而只是一个小山头。但结合了具体的设定和剧情,主角的成就才让我们惊叹不已。 所以,当我们想要提高YY程度时,真正要考虑的不是去制造更大的数字,而是为主角设计一个无比困难,看起来根本不可能完成的任务。 比如,主角是一个没有任何超能力的普通人,他潜入一个戒备无比森严的监狱,把要救的人拯救出来,这件事看起来很艰难,所以当主角完成时,我们会觉得很YY。但如果设定中,主角是一位实力堪比孙悟空,还带着机器猫百宝囊的超人,他同样是对付着那些荷枪实弹的狱警,冲进监狱把人救出,这事情其实就没有任何难度了。 当然,这也可以发展成另一种YY模式,但至少,没人会觉得主角做成这件事有多么了不起。 总而言之,当我们想要制造一个YY高潮,想要博得读者一片惊叹声时,一方面,要注意吹牛的可信度,另一方面,则要设身处地,考虑主角完成这件事的难易程度。 如果是看起来难办的,最终完成了才会显得YY。当然,又要真实又要能人所不能,这在写作上并不容易,但这本就是天经地义的,如果写作这么容易,如果写出好文这么容易,哪里还会有那么多的仆街呢?

      收藏 2016-09-21 阅读 2292
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    题材分享——兵王之王(5)

    接上期。   整个构思算是理顺了,但我不得不遗憾地说一句,离开始正文还远着呢。先前的这些,都只是作品的背景设定,它们和正文故事不能说完全无关,但也仅仅只有半毛钱关系而已。   而且,即便只是背景,现在也只是完成了初步的构架,细节部分都还没进行填充。比如,神族的科技究竟发展到了什么程度,人们的衣食住行是什么样的?能源用的是什么,交通主要靠什么,居住了多少个星球,涉及了多少星系?面对超远距离,宇航和通讯分别靠什么原理,速度有多快……   这一系列的问题,都是与正文剧情息息相关的,如果没处理好,作品是很可能会犯低级错误的。比如我们习惯了一个电话让信息瞬间传递,但如果写历史文,也写敌军一出现在边境,皇帝在宫中就瞬间得到消息,那就显得很傻了。   应该说,从精益求精的角度,这些设定是想得多细都不为过的。但考虑到我现在追求的并不是千古名著,要在质量和效率之间取得平衡,所以只需要把几个核心点考虑到,把粗框架定好即可。而现在既然只是构思的演示,这部分就先略过了。   在实际操作中,这部分工作还是不能省略的,大家切记。   除了背景设定的构思外,更重要的部分,是作品的主线构思,以及YY方向的构思。   用更简单的话叙述,就是主角拥有哪些能力,当他来到地球后,可以在哪些领域进行YY,而最终,我们的主要YY路线是什么,主角会做些什么。   这才是我们真正要关心的事情,从某种角度说,它比之前的背景设定更重要。当然,事实上这两者也是相辅相成,密不可分的。另外,它虽然重要性更高,但设定的复杂程度却不一定会比之前的背景设定更甚,很可能思考起来反而很简单很顺利。   好了,我们现在开始进行后续的思考。如果脱离了背景,单纯只是一个星际战士来到地球,那我们可以设计出各种各样的YY路线,各种各样的主线,但结合了上面的这些背景,其实主线已经相对清晰了。   那就是主角在地球上,发现、寻找、获取武技的传承,将其与神族的科技相结合,乃至帮助人族与神族两大文明相融合,共同战胜虫族的故事。   顺着这个思路,我们需要思考的设定,首先就要围绕武技相关进行。在地球上,什么样的功夫才在这个范围内?中华武术、太极、五禽戏、八卦掌、截拳道、拳击、柔道……哪些能算哪些不能?   虽然这是在写小说,作者说什么都行,但其实还是有个最基本的挑选规则,隐藏在其中。那就是所有具有明确发源来历的,尤其来历还比较近的,肯定排除在外。   比如说李小龙的截拳道,或者霍元甲的迷踪拳,我们得多想不开,才会把它们设定成人类始祖流传下的绝学?   同样的,张三丰的太极,华佗的五禽戏,因为读者都会这么认定其传承,所以也不应该包含在内。但相比截拳道,好歹五禽戏传承还久一些,硬要写的话,勉强还能说华佗其实是在古籍中发现的,实际传承可以一路追溯到人类起源。   当然,如果有更古老的武技,那就更好了。武技本身的威力、实战价值,反倒不用很高,甚至完全是花架子,没有任何功用也不错。这好比现代特种兵的各种战术动作,如果离开了热武器,那些动作绝对是毫无价值的,甚至会让古人看得发笑。   根据以上两条原则,我自然而然就想到了一个设定思路。   设置一个隐江湖,一个或者几个隐秘门派,他们拥有极其久远的历史,据说传承时间比人类历史还久,而这也被其他人当成了一个笑话。   这些门派,潜心发展武技,并以人类的守护者自居。但可惜的是,他们为之自豪的本领,其实并没有什么大用,哪怕是冷兵器时代,都发挥不出什么威力,更别说对抗枪炮了。也正因为如此,他们虽然传承悠久,积累厚重,但始终没能形成太强的势力。   在无数代人的传承中,也涌现出了不少才华绝伦的人物,他们改良了原本的招式,让其变得更有杀伤力,也由此演变出许多不同的分支。我们现在能查到的众多古代武术流派,很多都是这么演变而来的。   显然,这种改变看似是改良,实际则是失去了原本的精粹。主角在接触这些武技后,需要博采众家之长,逐步去还原最初的武技传承。   不论如何,这些人精研武技,虽然其实方向是偏的,但多少总结出了不少技击要领,功夫还是有的。而在漫长的传承中,这些人也积累了大量的财富,成为世界上举足轻重的一个势力。   这个设定,这也和全书的主线结合了起来。主角应该是不断与这些人接触,不断学习他们的各种本领。但主角的种种行为,在他们眼中是荒诞可笑的,因为主角往往不在意那些精华招式,反而去关注那些花架子,或是被淘汰的旧招式,去琢磨那些已经被他们抛弃的糟粕。   当主角掌握到一定程度的时候,实力大进,而他的伤势也可以在这个过程中逐渐找到复原的方法。这个时候,我们就可以让虫族登场,出现在地球,正式开始人虫对抗。   在对抗中,主角不断制造出更强的装备,不断还原更原始的武技,以此和越来越强的虫族抗衡。直到最后,在最危急的关头,主角重新打通了前往神族的通路,让两大文明进行融合,一举奠定胜局。   这样设定之后,思路的框架就基本上完善了。剩下的又回到之前的问题,主角到底能YY些什么?   这个问题其实是相对简单的,因为这不需要想得多么完善,不需要有严密的思路,只需要随意想到一些能用的点子就行了。   好比是开饭店,我们不需要把全世界的菜肴都整合到一起,不需要做到客人点什么就必须有什么,只要根据我们自己厨师的手艺,列出一个菜单,把菜单上的菜肴做好就行。   当然,如果能多一些选择,肯定还是好的。   现在我们就开始思考,主角能做哪些事,而这取决于他能力方面的设定。   首先第一条,无疑应该是围绕战斗进行的。主角可以一个打十个,一个打百个,一个打n个……在这方面,可以尽情地YY,不但能安排各种不长眼的混混来挨揍,在隐江湖,主角也天然地成为武者中的最强者。   与之密不可分的,是主角的身体素质。远超常人的身体素质,主角如果参加奥运会的话,可以轻松拿下大部分冠军,包括各种田径系列的,以及各种考验反应能力、协调能力的。   而对于这一点,在主角展现超强实力的同时,别忘记他是重伤未愈的状态,这两者相结合,可以产生更高的YY度。   而围绕身体素质继续延伸,可以安排主角任何类型需要手动操作的项目。比如说赛车,凭主角驾驶机甲的功力,说他不是赛车之王反而没人信;比如说弹钢琴,就算主角从没弹过,也能精确记忆每一个音符,精准控制每一下的时间与力度……   以上这些,本质上都是围绕着超强的身体进行,而除了身体,那就是知识、技术了。   首先说技术。理论上说,在一切领域,主角都可以拿出远超地球水准的技术,但我们也得注意到主角超级兵王的身份,我们可以写主角唱神族歌曲成为当红歌星,也可以写他做神族菜肴成为超级厨师,但这些领域最好还是不要喧宾夺主,不要妨碍到主线,否则的话,作品的性质就变了。   所以,在技术层面,我们应该强调与战斗相关的技能,并以此为基础进行推演。比如,设定主角精于机甲维修,由此可以引申出他同样精于维修汽车,乃至其它的相关机械、电子产品。   知识方面也是类似,主角拥有的知识可以全方位领先于地球人,正如我们全方位领先于古人,但与其四面开花,更明智的做法是把焦点集中在战斗相关的领域,能和军事扯上边的,我们就写,扯不上边的,就尽可能限制。   而提到知识,有一条天然的好设定,是不容遗漏的,那就是对虫族的了解,包括对虫族尸体的利用。   主角掌握这些,可以说是无比合理,而文中虚构这些东西,也相对简单,因为编造这些不存在太多的限制。而如果是编造一条未来才发现的物理规律,那真不是一般的困难了。   好了,到现在为止,真正的构思算是完成了。在想明白了以上这些问题后,我就有了创作的底气。接下来,该是完成设定与大纲的时候了。

      收藏 2016-11-25 阅读 2280
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    重生文的创新方向

    十一年前,我在构思新书时,给当时已经很常见的穿越设定加上了一个特殊限定——主角穿越成他自己,确切地说,是几年前的自己。这一设定,后来被称为重生,因为主角等于是能重来一次人生。 在当时,我只是觉得这么穿越没人写过,也比较好玩,能引发各种有趣的YY剧情,那时候并没有想到重生文在多年后会泛滥到如此的地步,会诞生出如此海量的作品。 同样的,受当时思维的局限,我也只想到了都市重生,并没有想到历史文中项羽可以重生后干掉刘邦,仙侠文中天蓬元帅重生后调戏嫦娥没再被抓,主角可以重生当教练,可以重生打游戏,可以重生开机甲…… 重生的主角们上天入地,遍布于各个类型,穿梭于各个时代,一次次的让我眼界大开。 时至今日,我们似乎已经找不到任何一个没被重生过的类型,任何一个没被重生过的职业。而反过来看,重生文似乎已经走到了尽头,再也写不出新意了。 不过,事实真是如此吗? 我不这么认为。我觉得,重生文还是大有可为的,还是大有创新余地的。 或许有人会觉得奇怪,还有什么类型没被写过么?还有什么重生方式没被写过?就算哪个边边角角有所遗漏,那也谈不上大有余地吧? 其实很简单,当我们只有一个维度,或者说只有一种设定时,变化会非常局限,但如果增加一个维度,增加一种可变设定,变化的种类就会骤然激增。这好比数数,从0到9,一共10个数字,如果只有一位数,就只能有10种变化,但如果有两位数,变化就一下子变成了100种。 那么,我们可以为重生文添加哪种设定呢? 也许有人想到了不同的金手指。主角可以带着神秘戒指重生,主角可以重生后遇到老爷爷,主角可以重生时获得奇妙异能…… 这的确能带来很多种变化,但仔细一想,其实这并不是我们想要的。我们想要的是重生文,是主角利用重活一次的优势,借助他先知先觉的能力左右逢源的故事,戒指也好、老爷爷也好,这些金手指并不是不能加,也并不是不算创新,只不过,依靠这样的手段,谈不上是重生文的创新,甚至,一旦加入的金手指过于重要的话,作品还能不能归于重生文,都是个问题。 这好比我想要吃羊肉,吃腻了红烧的,想换种口味尝羊肉,结果上来的是红烧羊肉配上红烧牛肉。这味道未必不好,也能算是新菜,但对于想换个羊肉吃法的我来说,显然不能让我满意。烤羊肉、煎羊肉、羊汤……这些才是羊肉的新做法。 那么,对于重生文来说,在不改变原材料,也就是重生这个YY本质的前提下,它又能有哪方面的变化呢? 我们可以先研究一下重生文当前的异同点。 目前的重生文,可以说是多种多样,变化繁复,但归根到底,绝大多数的重生文都脱离不了两大套路。 一,主角前一世很废柴或者很普通,这一次人生重来,他利用先知先觉的优势,走上人生巅峰。 二,主角前一世就很牛逼,这一次从头再来,他要再续辉煌,再创新高。 事实上,从狭义的重生文概念,也就是主角穿越成他本人这个定义来看,第二种类型往往不是真正意义上的重生文,因为这类作品,主角基本都是穿越成其他人,由一个绝世强者,穿越到一个废柴身上。 这也不难理解,因为如果主角还是他本人,还是在原先的环境下成长,他前一世就已经无比成功了,这一世重走一遍成功路,又有什么意思? 好比高考,一个落榜生再次考试,成功考入北大清华,这是一种YY。但如果他原本就是全国高考状元,再考一次,哪怕分数又高了两分,又有什么意义? 所以,现在的强者重生文,绝大多数都是伪强者重生,它们的本质,依旧还是废柴崛起,在本质上,它们并非强者重生,而该是弱者得到奇遇。 那么,是不是真正的强者重生,一定不能成立呢? 我认为,答案是——是!真正意义上的强者重生可以去写,但一定不会成功,因为这注定会是一部无聊的作品。 不过,在伪强者重生文中,我们现在远远没有走到尽头,我们完全可以寻找更多的花样,让它变得更有新意,也伪装得更好。 事实上,重生文的创新方向,主要就是体现在这里。而创新方法,我能想到的主要有两种,都非常简单。 第一种,职业的变化。 举个很简单的例子,魔法师转为武士。主角前世是个强大的魔法师,因为某种原因,比如他要寻求更大的突破,重生后他选择了武士之路。 类似这样的作品,相信大家并不陌生。它们看似是真正的强者重生,但实际上,在武道领域,主角依旧需要从零开始,所以作品本质上还是升级文。 显然,能进行转换的职业,绝不只有魔转武,武转魔,也并不只能引申出修士转法师,内功转斗气,它应该有更广阔的天地。 一位顶级炼丹师,如果重生后选择了锻造,能引发什么样的YY剧情?他的锻造之路会有什么样的优势?他是不是控火特别强?能不能把法宝当丹药来炼? 一位武林高手,如果重生后选择了演艺圈,他又能引发什么样的YY?他唱歌时是否中气特别足?拍戏时是否气势特别强?缩骨功和易容术是否能带来特殊的便利? 一位独来独往的大侠,如果重生后当了将领,他的征战生涯会有什么样的另类升级历程?他对于武道的理解,是否能用于战场? 类似这样的搭配,可以说是千变万化,可以无限组合下去。其中该有不少是被人写过了,但毫无疑问,一定有更多的变化等待着我们去挖掘。 第二种,则是性格的变化。 正常来说,人的性格不太会突然改变,而即便有变,在网文里也是比较忌讳去写的,因为它很难把握,很容易让读者摸不着头脑,导致作品仆街。 不过,在重生文中,它可以成为一个特例。主角前后人生的性格,或者更确切说,他的行为模式,是可以发生改变的。而这样的改变,往往会带出各种各样有趣的剧情,同时,它也能让伪强者重生,无限接近于真正的强者重生。 举个例子。 主角前世是个缩头乌龟,说好听点则是与世无争。他事事忍让,从不争斗,一心修行,所以活得特别久,修为特别高,最后的确能算是个强者。 但因为某种原因,比如主角忍让一世,最后依旧没能逃过天劫,而在对抗天劫中他才发现,自己如果多一些争斗经验,凭他的修为就一定能撑过去。所以,重生后,主角一改脾气,打算走一条不同的人生路。 所以,主角成了别人眼中的莽汉、火药桶。他从不退缩,有架必打。甚至,有架打主角会上,没有架打,他创造条件也要上。 别人惹他,他一定还手,别人惹了他亲戚、朋友、同学,他也一定上,路见不平,他也一定拔刀相助。 他为自己而战,为朋友而战,为班级荣誉而战,为国家而战,为种族而战,为正义而战…… 却没人知道,主角鲁莽勇猛的外表下,是一颗缜密冷静的心,他看起来只知道进攻,前世最拿手的却是他的乌龟壳,他看似选了最暴烈的心法,但前世学的却是最能养生最能疗伤的功法…… 限于篇幅,这里没办法介绍太多,但如果大家一步步分析下去,这个题材可挖掘的亮点是极多极多的。 毫无疑问,性格、行为模式的变化,绝不只是这一种。 前世是无恶不作的邪道首领,这一世幡然悔悟,决心做个好人。但与那些老好人不同,恶棍的手段,他清清楚楚…… 前世杀伐果断,无数高手死于他的剑下。但最终,外族来袭时,本国高手不足,主角力战而亡…… 前世重财,今世重义;前世好色,今世守身;前世名声不好带来无数的不便,今世无比重视名誉…… 同样的,这可以无限排列下去。 和上面的职业变化一样,性格的变化,未必都能推导出合适的YY模式,未必都适合自己来写,但只要不断排列组合,不断推导,就一定能找到适合自己的创新模式。 当然,不论选择的是哪种,都不要忘了,你是在写重生文,重生文先知先觉的YY本质千万别忘了。

      收藏 2016-09-21 阅读 2214
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    题材构思法——制造谬误+圆回谬误

    关于题材的创新,之前曾写过一个系列,教大家如何进行创新,尤其是在前人创意基础上的改变,微创新。今天再介绍一种方法,那就是制造谜题,解决谜题,或者说,是先犯错,再死鸭子嘴硬,把错误圆回来。 具体来说,就是我们先胡思乱想,让自己的思维不受局限,不走寻常路,随便胡说八道一番,说出一个或一堆错误的东西,再想办法给予它貌似合理的解释,包括非科学范围的解释。 举个例子,太阳从西边出来。这明显是违反常理的,但我们可以想办法为它寻找“合理”的解释,比如,星系突然大变,让自然界出现了种种不同寻常的变化,包括地球反向自转,引力紊乱等,这使得地球生物几乎灭绝,人类濒临灭亡……这就自然地发展出一篇末世文。 再一个例子,我随口说一句,“今天是我的头七”,这显然不正常,要是我几天前就死了,又怎么能说这么一句。而为了让它变得“合理”,我们可以想出各种解释,比如,最直接的,是我已经变成了鬼,这是鬼魂说的,这样,就是一篇灵异文,接下来可以让我自己去探究自己的死因,寻找凶手,进行复仇…… 当然,也未必是灵异,我也可以是假死,办了一次假的葬礼。那我为什么要这么做?是想欺骗谁?是想布置一个什么样的陷阱?这样想下去,可能性就多了,豪门争斗、商战,甚至武侠,都可以被推导出。 甚至还可以走仙侠路线,说我是追求仙途,斩断尘缘。或者就是为了蒙蔽天机,我要骗的,是这个天地…… 以上这种种的题材构思,其实就是源于一个口误,把某人的头七,说成是自己的头七。而为了让这个不合理的事情变得合理,一个新的小说构思自然而然就出来了。 这是因为,小说本就是建立在矛盾冲突,建立在不寻常的基础上的。 当然,这样的胡言乱语,我们不一定能找到多么合情合理的解释,即便找到了解释,能把它圆回来,也未必适合成为一个写作题材。但这又有什么关系? 我们又不是在考试,给一题就要解答对一题。我们完全可以一个一个地进行尝试,随便说一个谬论,然后尝试着进行解释,看这是否能巧妙地成为新书题材,可以的话记录下来,不可以就随手抛弃,去想下一个。 水往高处流;我爷爷五岁就牺牲了;我爸比我小三岁;我女朋友身高八丈;昨天我吃了一吨饭;我房间的床有八十米宽;我有三只眼;我的猫今天想吃糖醋小排;这个星期九是三十三号…… 这些奇奇怪怪的话,我们可以随便列出无数。这些中,必然有大部分是毫无价值的,会被我们所抛弃,但肯定也有一部分,配上巧妙的设定后,会成为一部非常有意思的作品构思。 当然,我们也未必要这么漫无目的的构思,也可以针对某个具体类型,甚至某个具体方向,进行这种设题——破题的构思。 比如,我们就限定为武侠类型,就限定在主角的经脉上,围绕它来做文章。 那主角的经脉可以有哪些诡异的状况呢? 他身体里没有经脉;他比普通人有更多的经脉;经脉走向完全不同;他经脉全堵;经脉弱得不行;经脉像筛子一样四处漏…… 显然,这些都不是常规意义上的天赋异禀,反而是废柴的象征。但我们可以逐一去想,这个废柴设定,配合上其它设定后,能否变废为宝。 比如没有经脉,存不了内力,那是否可以让他直接沟通天地,起步就是先天;经脉弱不禁风,是否可以让主角练就举世无双的内力控制,再没有人能比他控制得这么精细…… 这样逐步设想,然后一个个地进行排除,去掉圆不回的,去掉已经被写烂的,去掉不够YY的,最后剩下的,自然是我们需要的新题材。 而如果一步步去掉之后,最后一个都剩不下,那也不要紧。难道我们不能再胡说八道一堆东西出来?

      收藏 2016-09-21 阅读 2053
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    谈谈无限流的核心本质

    在网络文学的发展中,出现过为数众多的新类型、新流派,而它们中,有些其实界限并不清晰,很难说是一个独立的流派,而另外一些,则特征明显,非常容易区分判断,无限流就是其中之一。 所谓无限流,是源于zhttty的《无限恐怖》,并因为这本书而得名。它描写的是主角以及他的伙伴们,被一个“主神”投入一个又一个的恐怖电影的世界,在其中战斗、完成任务、升级进化。 《无限恐怖》问世后,可以说红极一时,不仅让作者获得了无数的读者粉丝,更是引来了众多的跟风作者,这些特征分明的作品,自然而然的被人统称为“无限流”。 然而,在这些跟风作者,尤其是早期的跟风作者中,有许多人其实并没有真正理解无限流的核心精髓,只是盲目地去照搬主神的设定,也让主角穿越到各种电影世界…… 实际上,无限流真正的核心,只有一个,那就是通过它特殊的设定,让多个相对独立的小故事,有机地结合成一个完整的大故事,或者说,它巧妙地将一部几百万字的大长篇,割裂成了能分能合的多个几十万字的小故事。 当然,在这个基础上,作为单独的一部作品,《无限恐怖》还有其它的一些核心要点,比如它的同人属性,使作者能够无比轻松地架构起一个个天然的、半成型的世界,直接使用现成的人物,现成的设定,现成的剧情……这些东西,为作者带来的便利是难以估量的。 不过,对于整个的无限流来说,真正的核心基础,还在于它的割裂特性,将大长篇割裂开后,短篇幅的故事能够让剧情更紧凑,让主角更无拘地发展,作者可以更肆意地发挥自己的想象力,在让读者获得极度的阅读快感的同时,却不用太过担心写崩,担心失去平衡性。 这对于许多作者来说,是极其难得的优势,尤其是部分能力不够全面,“偏科”比较严重的新人作者,无限流的优势更为明显。 此前,有不少作者曾经提问,说自己写书写不长,驾驭不了大长篇,要么是前期节奏太慢,压得过于厉害,导致作品不好看,要么是YY得肆无忌惮,作品到中期就彻底崩盘了。然而,如果一味地压缩篇幅,把书写短,显然也不是什么好办法,有点商业头脑的作者都知道,这样做是赚不到什么钱的。 对于这样两难的情况,应该如何解决呢?事实上大部分作者都能够想到,最直接的解决办法就是把一个故事变成几个故事,把一个大长篇变成多个小长篇甚至中篇。 很容易被人想起的是仙侠文的飞升设定,通过人界与仙界的隔离,一定程度上将作品分隔成了两部分,或者再设定个什么灵界、地仙界、神界……把作品分得更细。 当然,这种通过更换大地图来割裂作品的方式,也不只是仙侠文,理论上任何一个类型的作品都可以采用,比如竞技、玄幻、科幻……只不过,我们会发现,这样的割裂依旧会面对两难的局面。 如果割裂得不彻底,那前期的混乱会继续带到后面,换地图就变得毫无意义,而如果割裂得太彻底,故事的前后关联性就不够了,同时,主角前期的恩怨情仇,也不是那么容易舍弃的,基本上,前期写得越好,在这样割裂性的换地图时,读者反弹越大,而如果前期没写好,书已经仆街了,那换不换地图,还有什么分别? 无限流的出现,很好地解决了这样的难点。作者可以在任何一个世界,任何一个故事中放飞想象,通过主角进行肆无忌惮的YY。破坏平衡也好,后期崩盘也好,这些原本非常忌讳的问题,现在都已经不复存在,至少不再是那么关键了。 而少了这样那样的束缚,作品不仅写起来更加的简单,也更容易变得更好看,更受欢迎。 当然,从《无限恐怖》这本书来看,它的缺点也同样明显。最主要的一点,就是“主神”的设定,这不仅破坏了作品的真实感,也为主角加了一道枷锁,在一切都受人控制,一切都要听人摆布的设定下,同时在代入感的作用下,有些读者会天然的感到不爽。而积分兑换体系等设定,在带来了巨大的便利的同时,也同样的拥有这些缺陷。 除此之外,它还有各种各样的缺点,比如,故事完全在一个个任务世界中展开,这在获得自由度的同时,也容易弱化主线,让作品显得没有筋骨。 当然,还有一个更浅显的问题,那就是对于新读者来说,它的设定阐述成本较高,需要额外的大段介绍,才能让读者明白这是个什么样的故事。或许,这也是无限流作品在无线平台上表现不佳的重要原因之一。 不过,我们必须明白一点,以上这些,应该都是《无限恐怖》的缺点,而它并不等同于无限流,并不意味着无限流作品一定会有这些问题。虽然这个流派来源于这部作品,但流派之后的发展,却和它再无直接关系了。 所以,我们完全可以在流派奠基者的基础上,进一步把它完善,充分利用好这一类型的优势,同时又尽可能地降低它的负面伴生品。 举个例子,现在有些作品,比如《武侠世界大冒险》、《一世之尊》,在设定了一个个小世界的同时,也构架了一个主世界,这就让作品在获得无限流独有优势的同时,依旧保持了传统类型的一些特点,相对完美地解决了上述的一大缺陷。 同样的,其它的缺陷也终将被逐一发现解决的办法,我相信,这绝不是什么无解的难题。 而在众多作者的创新下,未来的无限流作品会有更多的变化,它们或许会变得面目全非,或许作者本人不再给它贴上“无限流”的标签,或许它的确就是一个完全不同的类型。 不过,不管怎么说,无限流对网文的贡献是不容置疑的,这一类型包含的创作思维,是非常值得我们研究与利用的。再次感谢zhttty的创新,也期待更多这样的新类型、新流派出现。

      收藏 2016-09-21 阅读 1823
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    题材分享——兵王之王(6)

      接上期。   我们已经完成了初步的构思,接下来需要完善设定。   设定的基础,当然就是前面所确定的十一条,但这些只是一个粗框架。在这个基础上,我们还需要进行一些更细致的设定。大致可以分成以下五个方面。   一,关于神族科技水准的设定。比如前文提到的,神族通讯靠什么技术,是光速内还是超光速,具体是多快?交通又是靠什么技术,最高能达到什么速度?能源是来源于什么……   二,各种背景、逻辑方面的设定。比如神族是大统一的社会,还是分成不同的国家、势力?人类寿命达到了多长?地球设定成哪年?是现实地球还是虚构的平行空间?虫族进化的上限在哪,需要怎么才能杀死?一个族群的虫族进化后,是否能影响到其它族群的进化……   三,等级设定。这本书理论上不需要等级,但加上等级还是有好处的,不仅写起来更方便,有时还能强化YY感。包括星际战士的等级、人类对虫族能力的等级划分、隐江湖的等级划分,以及它们彼此的对应关系。考虑到游戏改编,这方面设定尤其需要完善。   四,主要人物的设定。包括主角以及前期出场的主要配角,包括他们的年龄、身份、性格、能力,等等。作品是否有足够多的形象分明的角色,这是影响影视改编的一个重要因素。   五,其它设定。这部分可以参照网络游戏。我们可以想想游戏中具有哪些元素,这些元素书里是否具备,比如,装备、道具、副本,等等等等。可以看看这些元素能否对应到书里。   以上这五类设定,需要我们尽可能去完善,但对于网络作家而言,我并不认为全部设定需要在开始正文之前完成。哪怕我们有能力这么做,我也不建议。   因为一方面,这在效率上是比较低的,我们前期也很难去考虑周全,另一方面,孤立地去看设定,往往没有固定的标准答案,但结合了剧情去看,却是有最优解的,但剧情本身又是可变的,所以,设定其实是一个动态的东西,它在正文开始前是可变的,而随着剧情的进展,一个又一个的设定被固化下来,不再变化。   从效率的角度,我们在正式动笔之前,只需要把能轻松考虑到的设定先完成,尤其是把牵涉面较大的设定完成。而其它的,没必要现在就想太多,在正文的创作过程中,遇到问题再进行对应的设定,也完全可行的。   当然,这个新加的设定,必须与前文中其它的设定和谐相容,而不能互斥。   人物设定也是一样。   理论上说,人物设定是需要与大纲同步思考的,有什么样的人物,就会对应什么样的剧情,反过来也成立,什么样的剧情,就需要什么样的人物去推动。所以,这两者是相辅相成,谁都离不开谁的。   不过,实际上还是有部分人物,是可以脱离剧情,先设定出来的。设定的依据是写作基本原理,换句话说,就是通用的套路。   请注意,套路其实本身是个中性词汇,虽然在业内,它实际成了一个贬义词。但其实,无论你怎么标榜自己不是套路文,也总有一些套路,是你必须遵循的。   比如,书里必须有个主角。   所以,总有那么一些人物,我们只要知道作品的大方向,几乎可以确定他们会出场的。   首先当然是主角。我们要想好关于主角的各种设定,其中有部分是需要现在就确定的,比如主角的主要能力,也有些可以后续不断追加,比如主角的身世。在这里,不管是不是当前就要确定的,我们都需要全部写下来,那些暂时未确定的,可以先写个未定,以随时提醒自己。   第二个人物,从传统的写作套路看,必定有一个女性,在初期与主角相遇,成为女主或是重要女配角之一。   她可以对应到许多种不同的开局中,配合不同的身份设定。比如设定她是个爱冒险的富家小姐,在一次登山中发现了刚刚来到地球,着陆时昏迷过去的主角。   也可以安排她是个边境上的商人,主角被她当成了山里的野人,连话都不会说,被她收留。   或者,她是房东,主角混入社会后,就找她租房。也可以反过来,主角买了第一套房子,她是租客……   各种各样的设定,不胜枚举。可以说,这个角色不是必须的,但她的存在对于剧情的展开,对于作品的YY,具有很有效的助力。而她的不同设定,也直接决定了不同的开局路线。   结合之前的构思考虑,既然主角要走学习地球武技的路线,那上面这些设定显然都不是最合适的,最正统的设定是,让这个女性成为隐江湖中某一门派的继承人。   她可以是掌门的女儿,也可以幼年丧父,本人已经接过掌门的重任。而这个门派,显然应该是人才凋零,过得不那么如意。并且,这应该是个坚持武技的正统,不愿意变通的门派,这也导致在实战切磋中,这个门派处于明显的下风,根本打不过那些改良过的招式。   而这个女性,应该是个已经成年,但还很年轻的女孩子。她应该相貌不错,性格很倔强,一心要继承父亲的遗愿,把门派发扬光大……当然,她还得有个善良的性格。   如此种种,虽然什么剧情都还没确定,但这么一个女性角色,却基本可以成形了。   对应的,这个女孩也应该有追求者,也就是主角的情敌。他一定是反派,但可以是直接的恶少,也可以是貌似好人的坏蛋,不过,不论如何,他都应该是改良派武技门派的代表,应该相貌堂堂,家世不凡,应该妒忌心重,气量狭窄。   而在他的背后,也理所当然要站着一些家族或门派的护短长辈。当然,那是次一级的人物设定了。   除了这个情敌,其它的反派则可以从主角的要做的事情入手考虑。   比如,主角想要学习传统武技,那就可以有个反对者,不让主角学习;主角要复原武技传承,偏偏有人大肆鼓吹要改良武技;主角要借助黑科技开工厂,商业竞争对手出来阻挠……   另外,还有一些是半反派,他们和纯粹的反派不同,不算是主角完全的敌人,甚至可以是他的亲戚,但因为各种原因,他们不看好主角,反过来成为他的阻力,或是奚落他。   比如,女主家庭、师门长辈,也许他们待女主还不错,但一心想把女主嫁给主角的情敌,认为对方英俊潇洒年少多金,让主角靠边站……   相对于反派,正面人物也总有一些套路。主角身边也不能只有妹子,做事的男性跟班还是得有的。   不过这个人物的设定就相对多样化,可以视后续大纲的安排而随时设定。   如此种种,我们可以把能设定的人物,先设定好,而其余的就等着大纲。随着大纲越来越清晰,随着整个剧情的进展越来越清晰,人物设定能确定的也就越来越多,对应的人物形象也就越来越清晰。   这些人物,我们应该有个专门的设定文档,进行归类整理。主角、主要配角、次要配角、路人NPC,可以分别记录。这个文档应该是动态添加的,随着大纲的细化,随着正文的持续,这个文档中的人物会越来越多,设定也越来越细。   要注意的是,在主要配角中,我们需要挑选出一批能够被读者喜爱的角色,重点进行人物刻画。其中的核心,应该是每个人物对应一到两条鲜明的、具有极高人物辨识度的特色,一般一条就够了。   有了这个特色,人物形象就能够更为鲜明,而我们有了这个设定,也能随时提醒自己,在剧情中针对性的进行强化。   比如,那个初期就与主角相遇的妹子,我们可以设定她美丽可爱的外表,与倔强、坚强、好战的性格,一听说有战斗,她就会跃跃欲试,而每次打输,或许身体疼痛,眼眶含泪,但绝不哭出来,绝不认输,只会回家加倍苦练……类似这样的剧情,反复出现多次后,妹子的形象就深入人心了。   除了人物设定,上面提到的其它类型的设定,比如等级设定、装备设定等,也都需要开个文档,进行对应的记录。要不然,大长篇写到一半,前期出现的各种物品多半会忘掉的。虽然这也未必影响写作,但有个能翻查的文档,总是好的。   如果内容相对较少,可以几个文档合并成一个。而等以后信息逐步增多后,可以再拆分。总之是以方便自己为宗旨。   在这些设定大致有谱后,我们可以开始写大纲了。   大纲这东西,是没有标准模板的,每个人的习惯都有所不同。有些人适合非常细致的大纲,有些人则不太习惯大纲,我觉得这都没问题,大纲是为自己服务的,是应该起到积极作用的,如果为了写大纲而写,如果写大纲反而影响到正文,那真还不如不写。   当然,一般情况下,我们还是尽量写一个大纲,尤其对新人来说,没有大纲的约束,是很容易写失控的。   对于不知道怎么写大纲的作者来说,我的建议是前细后粗,初期的大纲想得细致些,然后越往后越粗略,到后面甚至可以一句话概括一百万字。   或者换句话说,在前期,我们要制定好各种战术细节,而后期,只要定好战略大方向就行了。   而在具体的操作上,因为大纲离不开字数,我们首先要对字数有个大致的谱。   一本书的字数,有时候是需要视商业情况而定的。对于新人而言,先设定200万至300万字的范围,是比较合适的,如果信心不足,也可以设定得再少些,150万至200万字之间。   不过,字数需要有个弹性。向下压缩其实很简单,这是作品仆街的情况,如果明确已经写仆街了,完全没希望了,那我们就尽可能加快节奏,加速把全书写完,这应该是很容易做到的,因为书都已经仆街了,也就意味着我们不需要小心翼翼对待,完全可以随性一些,求个完本就行了。   而书如果红了,尤其是大红特红,甚至改编方加价求着再写长一点,那我们就要留有一个后续发展的余地,别到时把一切能写的都写光了,只能硬生生灌水凑字数,那就是在砸自己的招牌了。   继续回到这本书上。   这是一个神族主角来到地球,整合了两大文明的力量,战胜虫族的故事。如上面所述,我们先定下一个300万字的框架来。这300万字,从主角来到地球开始,到虫族被消灭为止。   这时候,我们首先应该设想一下,如果作品能够大火,需要继续延续怎么办,比如要继续写到500万字,后面还能怎么写,是否还写得下去。   篇幅关系,我们下期继续。

      收藏 2016-11-28 阅读 1754
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    谈谈网文的创新

    (1)——你亲眼见到的也未必是真的 近期我打算谈谈网络文学的创新问题,不过,因为工作实在繁忙,只好分成几部分,每隔几天更新一次了。今天要说的,如标题所示,我们亲眼见到的,也未必就是真的。 先说说我自己的亲身经历吧。 我第一次去法国,是坐火车到达的。记得当时一出巴黎车站,就遇到了一支浩浩荡荡的游行队伍,被堵了足足二十多分钟,一眼望不到头尾的队伍才走完。当时我就惊呆了,感慨说,这里不愧是法国。 好不容易离开了车站,到酒店汇合了一位家就在巴黎的法国同学,被他带着四处溜达,听他介绍说,这里是某次革命开始的地方,那里是某位皇帝被砍头的地方……当时我就惊呆了,感慨说,这里不愧是法国。 而到了晚上,我打算坐地铁回酒店,结果发现地铁全线停运,整个巴黎的地铁都瘫痪了。一问才知道,这是因为地铁工人都罢工了,被问的那人还告诉我,他老家是里昂的,里昂的清洁工也都罢工了,老鼠满街乱跑。当时我就惊呆了,感慨说,这里不愧是法国。 事实上,革命也好,游行也好,罢工也好,这些当地特产我都早已听说过,而法国大革命的历史,中学时代更是被反复考过。然而,这些课本上的,或是其它书上看到的东西,终究不如自己的亲身经历这么让人印象深刻。 之后,但凡有亲戚朋友要去法国,我都提醒他们在安排行程之类的时候考虑到罢工游行的可能,比如别因为机场工人罢工,导致航班延误。 然而,朋友们一个个安然返回,而我之后也曾两次回到法国,一次是坐船,一次是飞机,都没有再遇到过类似的罢工事件,更没有再见到游行队伍。后来我查了查数据统计,发现法国人的确是爱罢工,但罢工次数其实也远没到我想象的那样,可以说,之前我是被误导了。 之所以介绍我的这个经历,是因为我事后曾想,为什么会有这样的误会? 我想,这应该是传闻+亲历带来的双重叠加影响。如果只有传闻,我未必会多么相信,而如果只有一次亲历,我也未必会当成规律,但传闻加上亲历,这对人的影响可就大了。 哪怕,这个传闻未必是真实的,哪怕,这次的亲历是有偶然性的,但只要这两者恰好碰在一起,就会产生剧烈的化学作用。 那么,在我们对网络文学的看法中,是否也有类似的情况呢?我想,肯定也是有的,而且应该还不少。比如,我想说的创新问题。 从网文诞生开始,类似的传言就一直没有断过,说什么网络文学千篇一律,天下文章一大抄,所有的书都是一个模子里刻出来的,作者们完全丧失了创新能力…… 这些传言有依据么?我想,肯定是有的。在浩瀚的书海中,我们不管是想找点跟风的作品,还是要找些雷同的内容,都简单得很。甚至,我们都不用刻意去找,在平时的阅读中,就能遇到大量老套乏味的剧情。 然而,这就代表传言真实么?网络文学真的不在创新么?它真的是千篇一律么? 我觉得,在回答这个问题之前,我们必须先回想一下上面这个我自己的亲身经历,必须先想一想,我们心中的概念,是否就是我上面所说的,传言+亲历,双重叠加后的影响? 我们是否曾看到过这样的传闻,是否每次看到雷同跟风作品就会大大加深这个印象?我想,答案该是肯定的。 那么,事情的真相该是如何的?网络文学是否还在创新,作为作者,又该怎么去创新?这些问题,我下几期再继续谈吧。 (2)——我们一直在前进 继续上一期的文章,我们来看看网络文学诞生以来的这些年,是否有创新,创新多不多。 我认为,答案是不容置疑的,那不仅是多,而且都很难仅仅用一个多字来形容。看看这些年新出现的这么多分类吧,大分类小分类,横向的纵向的,林林总总数百个,这些难道不是一一被创新出来的? 而且,更重要的是,在同一个分类下,难道作品就千篇一律了? 就以大家最熟悉的穿越类为例好了,我曾经不止一次在网络文学批评文章上看到类似这样的评论——“网络小说千篇一律,是本书就要来个穿越”,或者“网络小说的穿越类作品都是大同小异……” 但实际情况如何呢?真正了解网文的朋友都该知道,光是限定在地球上,限定在时间轴上的穿越,就已经被玩出了无数的花样。 最初,作者们描写的是现代人穿越回古代后,利用现代的知识技术,大炼钢铁,造枪造炮,然后一统天下。但很快,作者们就想到了,一统天下未必需要枪炮钢铁,吹个玻璃走商业经营路线,靠财富争天下也未尝不可。 然而,争夺天下的手段又岂止这些?非理工科的现代人,难道就不能凭借对历史大势的把握,左右逢源,一步步走向成功?难道就不能有更多的方法,走更具特色的路线? 此外,现代人穿越回古代,难道非得争天下当皇帝?做个大商人大富翁,做个一品大官,做个天才诗人,做个名医,难道就不行了? 而在穿越的方式上,难道非得现代人肉身穿越,就不能来个魂穿,直接成为历史上某人么?平民百姓、文官、武将、甚至是皇帝,每一种新的身份,难道不意味着一种新的视角,新的写法? 即便都是皇帝,唐太宗和宋太祖一定会有巨大的差异,开国皇帝与末代皇帝的处境也完全不同,不同的朝代,不同的人物,不同的境况,都能构成不一样的故事。 而且,难道皇帝就一定要现代人来当?假设宋太祖穿越到后代宋高宗身上,发现有个名叫岳飞的名将即将被处死,自己当年打下的大好河山已经支离破碎,不也是种YY思路? 我们可以从现代穿越到古代,也可以从古代穿越回现代,还可以由未来穿越回现代……我们可以一个人穿越,也可以一群人穿越,可以穿越自己,也可以穿越别人……同样的,穿越时我们可以两手空空,可以带着手表打火机,可以带上笔记本电脑、带上狙击枪,还可以带上一条流水线,一个仓库,一支舰队…… 这些还都是地球时间轴上的穿越,如果扩大范围,我们还可以穿越到异界,可以让魔法师穿越到地球,可以让机甲战士穿越到仙界,可以让仙人穿越到魔法世界,可以让玩家穿越到游戏世界…… 这些数之不尽的穿越模式中,任何一种,又可以发展出无数的创意方向来。就以上面提到的一种——穿越自己来看,当年我本人就是在看了一些架空历史文后,设想到这样一个穿越的分支。 如果穿越得很近,只穿越到前几年,而且穿越到自己身上,又会如何呢?熟悉网文的朋友应该都清楚,这其实就是我们所谓的重生文。而作为穿越的一个分支,重生文自己也可以成为一个大类,发展出无数的分支来。 值得注意的是,以上我提到的每一种分支,都是现实中存在的,已经有作者写过的。 由此这般,我们可以看到,光是穿越这一种题材,就发展出了几乎是无穷无尽的可能。网络小说发展了这么些年,真是没有创新么? 当然,或许有作者会说,网络小说曾经是有无数的创新,但问题是当它发展到今天,路已经全部被前辈们趟遍了,能写的题材早已被写完,不能创新,真不是国军无能。 关于这点,我们下一期再聊。 (3)——两大创新模式 许多作者说,网络小说在海量增加,越来越难写出新意,所谓老套,所谓千篇一律,这实在不是国军无能,而是现实所迫。 然而,实情真是如此么?写出新意,不走寻常路,就真的这么难吗?我觉得,并非如此。 首先我们需要纠正一个概念,有新意、不老套,这和从没有人写过,并不是一回事。要不然,不要说现在,就算是网络文学诞生之初,又有哪本的创意真正是没人用过的?不管是穿越还是重生,不管是飞天还是遁地,不管是仙术还是魔法,有哪个是古人没用过的? 你没看过,只不过是你不知道而已,并不代表没有。 你没看过,他没看过,她也没看过,大家都没看过,也并不代表没有,不代表一定没有哪个朝代的哪个人写过,现在堆在哪个图书馆或是博物馆的一个角落。 不过,有没有人写过,这重要么?如果你没看过,他也没看过,那对你们来说,这不就是有新意的东西? 所以,我们必须明确,所谓的新意,并不是绝对的,而是相对的概念。只要这个创意并没有泛滥,只要写的人不多,只要当前大家很难看到它,那它就是新颖的。 明确了这个概念之后,其实我们创新的思路就很清晰了,这应该是两种层面的方式。 第一种层面,可以称之为大创新,或者说整体创新。这是从根本上趟出一条新的道路,从模式上、理念上进行颠覆。 基本上,每一种新类型、新写法的出现,都是靠着这样的大创新推动起来的。无疑,这需要可遇而不可求的灵感,我们大部分人都缺少这样的能力,而即便是那些经典流派的开山祖师,在他们灵光一现后,让他们二现三现,恐怕也是很难的。 无疑,这不是我们正常情况下走得通的常规道路。 第二种层面,相对的,就是小创新,或者说局部创新。它并不是从根本上进行颠覆,而是抓住一个或几个点,进行变化。 基本上,上一期我提到的那些,都可以算作这一类。当前辈写了穿越回明朝当皇帝,我们写个穿越回宋朝当奸臣,这种变化不需要有惊天动地的创意,甚至可以说是个人都能想到,但它依然是创新,我们也需要这样的创新。 显然,这就是我们的常规创新模式,也是我们需要的创新思路。我们不用设计一个全新的产品,我们只要对现有的产品进行改进,把它变成另一个模样,甚至另一个物品。例如,原本是个金眼双头蟒,我们把颜色、数量、部位、物种改变一下,变成紫喙三足雕。 当然,这个例子或许不那么恰当,因为在网文中,这样的改变其实是没营养的,我们需要变化,但并不是任意的变化,都能成为创新的。 比如,有本书设定主角是23岁,他的名字是张三,我把年龄改成22岁,名字改成李四,这就谈不上创新,因为这样的差异,不能带来本质的剧情变化。 那么,什么才是本质的变化,怎么才算是真正的创新呢,且听下回分解。 (4)——创新的真伪 上一期谈到了网文的局部创新,这应该是我们创作时的主要思路,不过,我们要怎么进行辨别,将它与伪创新区分开呢? 其实很简单,我们用替代法,就能轻而易举进行辨别了。所谓的替代法,就是把经过变化的元素放入原作品中,替换变化前的元素,如果故事依旧能成立,不需要额外的改动,那它就是伪创新,而如果故事不成立了,需要在剧情设定等方面进行改动,那它就是真正的局部创新,而且,改动越大,一般代表创新的力度越大。 举个上期举过的例子,原作中主角23岁,我们把他改成22岁,这样的改变,就可以轻而易举的实现替换,完全不用改动剧情,所以,它就是伪创新。 但同样是改动年龄,如果我们改成了73岁,并且原作品是都市言情类型的话,剧情正常来说就要大改了,而如果改成了373岁,那么连作品类型都得改变了,可能得是科幻,或者玄幻、仙侠等类型。无疑,如果改动后作品依旧能够成立,那这就是创新。 类似的,对于主角姓名的改动,把张三改成李四,把郭靖改成郭康,一般情况下都是不影响剧情的,这就是伪创新。 而在极少数情况下,主角的姓名会对作品产生深远的影响,比如某书的主角与孙中山先生同名,由此引发了一系列的误会,导致了他的传奇人生,如果我们改动了主角名字,哪怕也模仿原书,用同样的手法,让主角引发各种误会,新的作品也必然与原作有极大的不同。所以,这是可以称为创新的。 同样的,对于金手指的变化,如果原作设定主角天赋异禀,经脉天生就比常人粗壮坚韧,练功效率一天顶十天,而我们改成主角有一个神奇的宝物,能辅助修行,让他修行速度是常人的十倍,这其实就没有本质的区别,这样改变后,原作所有的剧情依旧能成立,所以这无疑是伪创新。 即便我们来点看似更大的变化,比如我们让主角得到一本上古秘笈,修行速度大增,或者让他得到一个神奇的修行空间,在里面时间流速缓慢,十天才相当于外界一天。不过,很明显,原作的剧情依旧不需要有额外的改动,所以这依旧是伪创新。 但如果我们换一种金手指的效果,不再是提升主角的修行效率,而是让他有别的能力,比如隐身术,那故事一定就要改变了,主角会在别人阅读秘笈时、在高手授徒时隐身偷学,会在强者对战时隐身观摩,会去偷盗法宝……显然,这些都是原作中不会有的,所以,这样的改变,就是真正的局部创新。 如上所述,在举了这些例子后,想必大家应该能区分真假创新了。 一般来说,在表层设定,在名词方面的改动,大部分是伪创新。比如把内力改成真元,把灵气改成魔气,把修仙改成修神,把白银武师、黄金武师改成武王、武皇…… 而相对容易产生创新的改动,一般会在金手指效果、世界背景,以及主角的性格、身世处境等方面出现。 当然,凡事都无绝对,究竟是否真创新,我们还是需要用替代法进行检验的。 下一期,我们会来谈谈,怎么进行局部创新。 (5)——如何进行局部创新 上期提到了局部创新的辨别方法,那么,我们又该怎么进行局部创新呢?创意从何而来? 其实很简单,在我们缺乏创意的时候,用穷举法即可做到局部创新。 我们先选定一部想要模仿借鉴的作品,然后选定一个点,用穷举法列出所有能想到的变化,然后逐一判断创新的真伪,分析当前变化的可行性,最后选出一个最佳变化,或者否决所有的改变,另找一个点,重新开始列举与分析。 下面举一个穷举法的示例。 金木水火土,五行大家都很熟悉。在玄幻小说中,设定武者修练时,也会对应修练出五行灵气,这种设定该也很常见。那么,在这个设定的基础上,我们能进行什么样的YY呢? 我们最容易想到的,该是五行大圆满。可以设定世界上一般人都只有一种灵根,只能修练一种灵力,或许有些强者两行兼修,但主角是唯一一个能五行全修的。这就为他带来了巨大的优势,不仅修行速度是一般人的五倍,而且对任何人都能形成相生相克的压制,同时还有各种各样的妙用,随便作者吹嘘。 当然,这种创意很容易被想到,也很容易烂大街,不过没关系,我们有的是YY的思路。 五行大圆满是YY,那么五行全废呢?主角任意一种灵根都是0,彻底是废物,走废柴流,是不是也能给人不同的YY感觉呢?至于主角未来怎么强大,事实上也是随便作者吹牛,比如因为灵根彻底归零,自身没有半点后天灵气,反而成了天生的先天灵体,当主角被仇家打伤后,他发现自己能直接沟通天地,直接调动整个天地间的灵气…… 除了五行圆满、五行全缺,五有其四行不行呢?能不能设定,所有人都是五行兼修,五种灵力需要在体内相互制衡,在能稳步提升,但主角偏偏四种灵根极高,一种极低,五行天生就失衡,所以被认为是个废柴。不过,大家都没有料到,天地间的至理,就是五行相生相克,主角强行修练后,缺少的那种属性,自动被天地补全,而且补上的,反而是最精粹的先天灵气,妙用无穷。而主角在感受到了好处之后,毅然逐一自废其余灵根…… 五有其四可以,那五有其二呢?能否用类似的思路,设定世界上普通修行者都是五行俱全,这是修行的基础,而主角天生只有水火这二种属性,被认为是废物。然而,主角渐渐发现,他的属性并不是真正的水火,而是一种更玄妙的对立,一定要形容它们的话,主角觉得阴阳两字更为适合…… 类似的思路,五种属性,主角五有其三,就缺了水火两种,但机缘巧合下,他用阴阳属性进行代替…… 提到阴阳,我们又自然而然想到,属性就只能有五行么?如果主角有第六行,又会如何?第六行是光属性、暗属性、阴属性、阳属性,还是混沌、虚无、吞噬……是实打实的第六行,还是另一个体系,或者第六行为阴,金火水木土合并为阳…… 以上说的,都是在五行数量上做文章,但能YY的又岂止数量? 别人都是后天灵根,或者需要上佳资质以及千辛万苦才能达到先天,只有主角机缘巧合下,修行之初就是先天了…… 主角某种属性灵根是废渣,但他找了个有属性的宝物代替,却没想到,这是一个蕴含了天地本源的奇物…… 主角抓到了一个神秘的火属性灵宠,正巧他五行缺火…… 主角火气太旺,正好遇到了一个互相爱慕的妹子,是五行缺火…… 身为现代物理学家的主角,用现代知识,比如知道氧气能助燃,外焰温度更高,使五行属性被更有效利用,威力更大…… 主角用五行元素,创造了一种五进制算法,在自己体内制造了一台元素计算机,计算招式,计算功法,乃至算尽天地…… 主角误入时空缝隙,五行元素紊乱之极,任何简单的法术都难以施展。在这种环境下生活了百年,主角对五行元素变化的掌握到了难以想象的程度,来到正常世界后,敌人的法术,在他眼里处处是破绽,一个威力巨大的顶级法术,主角用一个极弱的小法术,就恰好破坏了其中的法术结构…… 主角是标准火属性,但身体里有个水属性宝物,所以被鉴定为水属性,修行水系功法,进度极慢。但这种千古难遇的状况,不仅在不断地滋养宝物,更是让主角那一点可怜的真元,精粹到了极点…… 主角自己就是天地本源的火属性转世…… 一名地球武者到了异界后,发现他们完全不懂五行学说,只是各种灵力混杂使用,彼此消耗,效力弱得可怜…… 主角来到异界,发现人们虽然掌握了五行,但都只懂得运用单一的五行之力,并不知道还有一个东西,叫做阵法…… …… 如上种种,我觉得已经差不多了,不需要继续列下去了。在这些不同设定的基础上,我们可以用替代法判断一下,哪些是雷同的设定,是伪创新,哪些会引出不同的剧情,哪些变化更大。 把伪创新的设定抛弃,剩余的这些,我们再逐条分析可行性,是否YY得下去,是否方便发展剧情,是否与其它设定能够匹配,通过这些问题,再筛掉一些选择。 最后,在最终剩余的这些可选设定中,我们随便选个自己最喜欢,觉得最适合自己的,就算是完成创新了。 如果有作者思维特别活跃,能想到十倍,甚至百倍的变化,列出来后,挑选就变得极为困难,这个怎么办? 很简单,别列举完全就行了。就像我上面做的那样,觉得选项已经足够了,就自动停下来,不用思考太多。我们没必要求全,事实上也不可能真正做到完全。 而如果有作者问,自己不擅长发散思维,缺乏创新能力,连上述这些变化都列不出,列了寥寥几条,最后都被否决了,这又怎么办? 其实也简单,这条路走不通的话,换一条路走走看好了。 如果在五行方面想不出别的YY模式了,那换个金手指,比如来个老爷爷,闯入一个上古宝藏,经历一次重生,得到一种异能…… 如果在金手指方面也都翻不出什么花样了,那就继续找别的点,比如主角的性格,从阴险狡诈改成老实善良,从勇猛鲁莽改成胆小怯懦,是否能让作品有另一番风貌? 还不行的话,再从主角的身世背景上入手,贵族私生子、普通百姓、豪门世子、神仙转世、人妖混血……这些不同的身份设定,是否能推导出不同的剧情? 如果主角不行,那就改变世界,从地球到异界,从魔法世界到科幻世界,从古代到未来…… 如果单一的点不行,那么几个点同时变化,互相搭配着改变,又能组合成什么设定来? 如此,一个点一个点进行思考,结合其它设定,尝试着进行推导,逐一排除,想来最后总能找到创新点。毕竟,这些组合可以说是千变万化,几乎是无穷无尽的。 不知道会不会有人说,我思路实在是局限,脑子里一片空白,什么变化都想不到,这种怎么破? 这样的话,我也没办法了,能救你的只有你自己,因为这种情况只能说明一个问题——你看书太少了。 就像我们从小听过的芝诺教学生的故事那样,当我们知道得越多,未知的事情也越多,当我们看过的书越多,我们就有更多的联想基础,更容易联想到更多的可能性。 比如,当我看到一本穿越回宋朝的作品,我联想到穿越回明朝,可以说没有丝毫的障碍,但如果我从未看过穿越类作品,直接想到这个创意,可以说千难万难。 所以,总结分析到这里,我们就能发现,想要创新,除了要有上述这样的方法外,更基础、更重要的,其实还在于阅读量。 只要看过的书足够多,再有正确的方法,那么想出惊天动地、前无古人的创意或许依旧很难,但让作品有自己的特色,和其它作品有明显的不同,这是没有丝毫难度的。 你,做好局部创新的准备了吗?

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    预期值决定YY度——读者的心理建设

    快到年底了,假设某人领到三万元年终奖,大家觉得他会高兴还是不高兴呢? 答案是显而易见的,这首先要看三万元对他是什么样的概念,看他平时月薪是两千,两万,还是十万。不过,光看这点依旧不够,还有很重要的一点,那就是他对年终奖的预期是多少。 哪怕只有两千月薪,但如果他往年一向都不是靠月薪吃饭,而是靠年终奖提成,往年一般都是十万以上奖金,今年他业绩更好,自然会有更高的期望。如果最终只拿到三万,自然会非常失望。 而即便他月薪十万,如果今年业绩惨淡,还犯过大错,本以为年终奖扣光不算,还要降职降薪,但结果却被告知逃过一劫,不仅待遇不变,还多少能有三万奖金,他心中一定是庆幸不已吧? 这种生活中的“相对论”,原理简单明了,相信所有人都不会陌生。不过,在写作时,大家都懂得合理地调整读者的预期值么? 我想答案是否定的,要不然,也不会有这么多作者疑惑,为什么明明该是很爽的剧情,明明是很大的高潮,明明故事YY得很,但读者却一点都兴奋不起来。 事实上,这是一条原理很简单,实际操作起来也不复杂,但效果非常明显,同时也很容易被我们忽略的写作技巧。 通过对读者心理预期的调整,我们可以让本来不太YY的剧情显得很YY,让本来略显平淡的高潮变得激动人心,同时,它对于故事节奏的把握,也能有很大的帮助。 举个简单的例子。按业界通常的说法,主角不能轻易失败,要不断地打败对手,要不断地去踩人,这样故事才有人看。然而,《大唐双龙传》大家都看过吧?在故事中,两位主角几乎大半本书都在各种逃命,一次次被人打得口吐鲜血,满地乱滚,一次次被追得像狗一般,狼狈不堪。 但这书不好看么?故事不YY么?我们看得不爽么? 显然不是。这本书不但不压抑,反而YY得很,爽得很。为什么主角被打得这么惨,故事反而YY呢?这其实就是预期值的问题。 在主角与那些强敌交手之前,作者其实已经做好了心理建设,读者都明白敌人的强大,以及主角的弱小,这样明显的以弱击强,没有人会预期主角击败对手,读者们都在担心主角的安危,担心他们直接被杀或是被抓,而在这样的情况下,主角逃出生天,就已经是做到了几乎不可能完成的壮举,已经是YY之极了。 相反,有一些新人作者,在高潮前进行了大量的铺垫,先是强调主角与对方深仇大恨,不共戴天,然后主角获得奇遇后,勤修苦炼,终于实力大增,找上仇家。然而,在这种读者预期值已经很高,期待着主角大展神威之际,作者却偏偏不走寻常路,写仇家也是实力大进,两人打了个难解难分,或是安排了另一个转折,让主角寻仇之事被第三方搅和。 这样做,当然是愚蠢之极,读者一定会大失所望。但我们不要以为只要让读者寻仇成功,让主角战胜对手就行了,当这一切变得理所当然,当读者的预期值已经非常高的时候,这样普通的成功,已经激不起他们太多的快感了,这就像是让姚明和一个普通学生单挑篮球,就算姚明获胜,支持他的球迷也只会“哦”一下,不会有任何惊喜。 对于作者来说,想要为读者带来惊喜,想要他们感受到非同寻常的YY,那可以有两种思路。 一种是把高潮推得更高,把YY进行到底。比如,在上面的例子中,主角寻仇上门,不但砍翻了之前欺负过他的仇家,甚至进一步砍翻了仇家的师傅,为自己的师傅报了大仇。 当然这种方式有它的局限性,很多时候,我们很难让剧情进行地过于YY,而在这样的时候,就需要我们采用第二套方案了——降低读者的预期值。 比如,在主角对上仇家之前,就不断强调仇家的强大,强调这是一个针对主角的陷阱,强调……先在读者心中做好心理建设,然后主角登场,险胜对手甚至是落荒而逃,这样,在与读者预期值的对比中,实际结果依旧能够胜出,主角的落荒而逃,变成了全身而退,原本郁闷的挫败,也就变成了一种另类的成功。 上面的例子或许不是特别精准,但其中的含义很简单,相信大家都能看懂。在各位的写作中,不妨尝试一下这样的技巧运用。 赚一亿未必比赚一万更YY,千斤之力YY程度未必低于万斤之力。这就是YY技巧的魅力所在。

      收藏 2016-09-21 阅读 1493
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    教你更好地面对媒体,更好地亮相各种宣传活动

    成神之路,可以说是漫长的。当一位作者从千军万马中杀出来,获得签约资格,并进而取得不错的成绩,一步步走向大神宝座时,他必须要面对一件事——媒体宣传,或是其它宣传活动。 或许,有些作者会觉得,这不是很简单么?推荐也好,宣传也好,都是网站要操心的事情,作为作者,认认真真写书,写出精彩的故事,那才是他应该做的。 的确,把书写好,才是成神的根本,我们不能本末倒置。不过,适当的宣传,无疑能够锦上添花,加速成神的步伐,而且,在达到一定的影响力之后,如果要更进一步,那是绕不开宣传这一环节的。 而在宣传方面,网站固然能够担负起主体的工作,但这显然离不开作者的配合,在一些必要的场合,作者本人是必须要出面的。 那么,在这方面,作者需要注意些什么,有哪些是可以事先准备好,临到头可以做得更好的呢? 我觉得归根到底,还在于作者的主动性,能否主动配合,能否主动学习、主动琢磨。不过,在这几年的工作中,结合自己参加类似活动的经历,我也多少总结了一些小小的经验,在这里分享给各位走在成神之路上的作者。 第一,主动向编辑提供自己的个人信息,尤其是特殊信息。 这里说的信息,当然不是指银行账号密码这样的隐私,而是指一些基本的个人资料,比如你是60前,还是90后;是在北上广,还是小城镇;是全职写作,还是兼职码字…… 这些信息,本身没有褒贬之分,看起来和写作也没什么关系,不过,难免有些时候,网站需要做个90后作者专题,某地方媒体需要采访一位当地作家,有一个专题新闻需要报导一位兼职作家…… 近几年,网络文学越来越被各方媒体重视,这样的亮相机会也是越来越多,在这些时候,你的资料有没有向编辑提供过,编辑是否知道,就比较关键了。 而除了上述这样的基本资料,如果你有比较特殊的经历,或是特殊的状况,也不妨在闲聊时,主动和编辑聊聊。 比如,曾经在工地上搬砖,曾是一位学霸,曾经当过兵,曾经彩票中过大奖,具有什么艺术特长,拥有什么特殊技能……等等等等。这些往事,相信在作者的人生中,是很难被忘怀的,而这些事,不妨当做故事,分享给自己的编辑。 不要以为编辑会不耐烦,事实上,在一般情况下,编辑是很乐意了解这样的“八卦”的,而且,这样的特殊经历,往往也能用于不同情况下的宣传。 这些提供的信息,未必就能派上用场,但无疑,这能使你比其他作者,多上几分被宣传的机会。 第二,要学会答非所问,学会偏题。 这一条,看起来不是什么好话,也的确,无论是学生答题,还是作者写书,这都能算是大忌。不过,在有些特殊的场合,它却是我们的必备技能。 这个道理,其实不难理解,但它却往往被我们这些宅男忽略。事实上,我自己也是在经历了几次央视采访之后,才终于笨笨地领悟了这个道理。 小时候,倒也不是没上过电视。记得第一次“出镜”,是因为高考考得还不错,去南京领奖,被电视台拍了个特写。不过,这样的上镜,其实没有任何的压力,因为我什么都不用说,只要举着奖金和奖品,对着镜头傻笑就行了。 而真正第一次经历电视采访,是去年九月的腾讯文学发布会,记得当时,突然之间被要求采访,突然就被拉到采访间,拉到摄像机前面,在没有任何准备的情况下,直接被问了两个问题。 具体的问题我已经不记得了,只记得当时心情颇为紧张,又要绞尽脑汁想着问题该怎么回答,又要想着不能信口开河说错话,而最让我紧张的是两点。 首先,当然是因为央视的招牌。虽然记者挺和气的,但想到是央视采访,天然就有了些紧张其次,则是因为问题和我预想的有些不同,感觉比较难回答。 而之后的几个月,我又连续上了几次央视采访,去过电视台,在公司被采访过,还到过家里采访。几次下来,和几波记者都算是混熟了,这方面的紧张是不存在了,但面对镜头,还是难免有些磕磕巴巴,说不利索。 后来,我自己琢磨了一下,总算是明白了其中的道理。其实很简单,原因只在于,我没有能够换位思考,去想想电视台录节目的目的是什么,想想记者需要我什么样的回答。 很显然,记者需要的,是在节目主题的范围内,任何相关的、有料的、观众会有兴趣的东西,所以从理论上说,我们在接受采访时,记者是完全不用提问的,我们可以随心所欲地讲我们想讲的东西,当然,得围绕相关的主题。 许多时候,记者之所以会先问个具体的问题,一方面是限定一下谈话的内容主题,另一方面,其实也是一种引导,是帮助我们打开这个话题,避免我们面对镜头,茫茫然不知道从哪说起。 所以,记者的提问,应该说是对我们的一种帮助,而不是桎梏。我们如果觉得记者的问题限定得太死,完全可以脱离限制,自由发挥。 比如,如果采访主题是网络作家的收入爆发,记者的问题是,你的作品是否被改编成了电影,赚了多少钱,但实际上你的作品没有被改编电影,这时候,大可不必老老实实地回答我的影视版权没人要,也不用费心解释,是因为我这作品的类型问题,如何如何,而是可以直接绕开这个问题,去说,我的作品电子销售情况很好,这个月就收入了多少多少,而且,作品即将被改编游戏,眼看又有一笔的多少的收入…… 而到时候,节目只会把你的这段话剪辑进去,作为网络作家收入爆发的佐证。 当然,类似这样的问题,也完全可以在正式采访前,先和记者沟通一下。 事实上,不仅是电视采访,任何一类媒体的采访,都是类似的。记者真正需要的,是他能写进稿子里的“料”,所以问题仅仅是一种启发,一种引导。他并不是在做调研,而是在收集新闻素材。 如果我们能明白这一点,那么,在接受采访的时候,自然能够回答得更为从容。 另外,答非所问,其实也并不限于接受采访时。在另外的一些场合,比如一些活动的登台讲话,一些演讲类活动,我们具体说的内容,也并非一定得紧扣题目。 很多时候,我们稍稍发散一下,甚至是讲个不太相干的笑话,活跃一下气氛,最终的效果,都会比干巴巴的讲述要好很多。 第三,要学会面对镜头、面对公众。 这一条,与上一条其实是一脉相承的,只不过,针对它,其实并没有什么特别简单、能一步到位的技巧。 这中间其实是有一些天赋因素存在的,有些人天生外向,不怯场,不怵镜头,天生就有不错的台风和镜头感。不过,更多的人,尤其是整天宅在家的网络作者,这方面是没有太多经验的,往往也比较头疼面对这些事情。 然而,这是成神之路上,很难避开的一个环节。如果什么活动都不参加,什么场合都不亮相,那么影响力自然会受到极大的局限。所以,许多时候,就算是硬着头皮,我们也得上。 在这方面,说难很难,但说简单,其实也简单,无非就是做到两点。第一是勇于亮相,第二是积累经验。而相对来说,第二点更为重要,在某种程度上,它也能影响第一点,因为在有了足够的经验之后,自然也就不存在怯场问题了。 那么,我们要如何积累经验呢? 一方面,当然是多参加各类活动,多上台,多亮相,靠实战来积累经验。但另一方面,我们也完全可以一个人在家里,进行各种模拟。 比如,如果几天后有一个演讲,那你完全可以一个人站在镜子前,想象着是面对几百号人,模拟着讲上一遍。值得注意的是,这里,一定是得真的发声来讲,因为在脑海中模拟,与实际是会有一些偏差的。 而如果是要面对摄像机镜头,那最好也同样用自拍或请人拍摄的方式,先模拟几遍。 这是因为,在镜头下,你的行动会被放大,很多不经意的小动作,尤其是因为紧张而产生的小动作,播放时会显得格外的明显,所以,我们必须通过实际的拍摄演练,了解自己的哪些行为需要特别的控制,同时又能有所表现,而不是完全的僵硬。 事实上,只要对镜头中的自己有所了解,看上一遍,相信大家就能明白,自己有什么不足,需要怎么去改进。 而在这里,我就介绍几个小小的心得吧。 一是,如果面对镜头,两只手不知道该往哪儿放,可以拿个相对靠谱的东西握着,比如一本书。 二是,如果面对台下几百号人觉得心慌,可以聚焦视线,集中关注某一个点,只盯着一个地方,而不去看整体。同时,思维也集中在要讲的东西上。这样,能比较好的缓解紧张。 三是,不管是上台还是面对镜头,都不用太刻意去表现。尽量自然,就已经是最好的表现了。要知道,这可不是拍照摆poss,如果一味傻笑的话,会显得格外的傻。 四是,录制播音类节目时,如果是对话类节目,记得一定不要习惯性地边说话边扭头看对方,因为这样的话,说话的声音会飘忽,显得忽大忽小。说话时永远对着话筒,保持同样的距离就行了。 五是,要学会适当的自嘲。在有些时候,尤其是犯了错,尴尬的时候,适当的自嘲,能一下子把气氛扭转过来,变回自然。 以上这些经验,希望对走在成神之路上,即将从线上走到线下的作者,能够有所帮助。 当然,标题说是“教”,但其实该说是探讨,因为在这方面,我也同样是个彻头彻尾的外行,不光是做得不怎么样,而且平时也是一有采访一有活动就千方百计推脱。所以,以上内容,大家参考一下就好,如果有机会能接受专业指导,那肯定效果更好。 当然,不论如何,最主要还得靠作者自己,只要你敢于尝试,并且能够做上一些基本的准备,相信这些都不会是什么难事。

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