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    新的一年,写什么样的文更容易成功?

    随着新一年的到来,年幼的网络文学又长了一岁,但在喜庆中,许多作者也在暗暗发愁,因为行业日益成熟,也意味着空白越来越少,创新越来越难,可要是不创新,靠老套路似乎又越来越难以杀出血路,左右为难实在是让人头秃。 说真的,2019年到底会怎么过去,新的一年会涌现出多少脑洞,走出多少条新路,到底是哪个题材爆款爆得最厉害,这些我统统不知道,但有一些明确的规律,以及一些相对能明确的预判,还是能和大家分享几条的。 以下是我最主要的六点心得总结,都是一些相对务虚的想法,并不涉及太具体的内容。 首先还是提醒一下,适用范围依旧是限于男频。 1,升级打怪+装逼打脸不再是网文的全部了。 曾经的网络小说,无论看上去是什么类型,无论拥有什么样的外衣,本质却基本离不开“升级打怪”+”装逼打脸”这种模式,前者指的是剧情,后者则是指爽点,无论大家换了多少种金手指,本质上还是为了这种模式服务的,最多就是把斗气一阶升二阶改成县令升知府罢了。 当年也并不是没有作者想要另辟蹊径,但没写到位也好,读者还没来得及进化也好,总之成功的极少。而随着网文写作研究的渐进,各种写作规律、成功捷径被不断总结出来,这也在一定程度上加剧了套路的流行,尤其是进入移动阅读时代后,套路化模式化的问题更是突出。 但到了近几年,情况却悄然发生了改变,可能大家也都注意到了,各种各样新颖的类型、新奇的写法层出不穷,在这些新一代的作品中,或许依旧还存在升级,存在打脸,但它们已经不再是作品的核心了,甚至可以说在整体结构中可有可无,各种生活文、日常文、脑洞文越来越多,而更关键的是,这些书还红了。 变化的原因是多方面的,但对于作者而言,只需要关注结果,那就写作的选择面变得更广了。这对于不擅长写传统网文套路的作者来说该是个福音,而创意型作者也终于可以更大胆地进行各种尝试了。 2,升级打怪+装逼打脸依旧是网文的核心。 这一点可以说是上一点的补充说明,我觉得很有必要着重强调一下,免得大家对第一点产生误解。 上面说升级打怪+装逼打脸不再是全部,只不过是说网文的路更宽、更多了,我们可以有更多样化的途径走到成功的终点,但这并不意味着原来的路就走不通了,它依旧存在,依旧畅通,依旧还是条主干道,而且看上去,未来它也会长期畅通下去。 这就好比交通,我们的出行方式越来越多样化,可以开车、乘高铁、坐飞机,但步行依旧存在,而且多数时候,我们依旧还是靠步行来行动。写网文也是一样。 这是由读者的阅读需求所决定的,能让他们读后心情愉悦的作品,自然就更容易获得成功,而打动读者的点,至少一定程度上,可以对应参考现实生活中的读者心理需求,看他们梦想的是什么。 所以,很显然的,装逼打脸虽然不是全部,但始终会代表着很大一批读者很高程度的心理需求,而实现它、把它有机融入长篇故事中最简单直接的粘合剂就是升级打怪,这就决定了这两个元素会长期占据核心地位。 更重要的是,和步行模式并不与其它交通工具冲突一样,升级打怪+装逼打脸,也并不和别的写法不兼容,相反,把它们很好地融合在一起后,书会更精彩。 所以,我们在追求创新突破的同时,并不能轻易丢下老本行,两手都要抓、两手都要硬,这才是王道。 3,作品可以只有打怪升级+装逼打脸,但上限会被锁死。 前面说了,这种模式是一定会有市场的,所以即便写得很无脑,即便写成所谓的小白文,也不用担心会没人看,该红的照样会红的。 然而,当这样的作品红到一定程度后,再想谋求更进一步的发展,尤其是想要从站内走向站外,从网文领域走向全民领域,从文字变成各种呈现方式时,就不可避免的会遇到各种麻烦。 我相信,如果书本身没有太明显的硬伤,而它又足够的红,那一切的麻烦终究还是能解决一些,但不管怎么样,相比其它书,可以说是输在了起跑线上,后续的发展操作会更艰难,上限也更容易被局限住。 所以,在不影响成绩的前提下,有可能的话,作者们不妨还是多想一下,自己的这本书,除了这些打怪升级外,还有什么?是人物刻画、创意特色,还是世界观设定、价值观导向…… 当然,一切都需要在保证作品原本的吸引力前提下,如果没了这个前提,后面的一切也都会变成空中楼阁。 4,老套路依旧还有活路,但要求会更高。 近几年网文趋势的变化,相信不少作者都看在眼里,有些依靠传统套路取胜的作者或许会担忧,未来再这么变下去,会不会彻底凉凉,彻底被时代所抛弃。 我的观点是,担忧确实是需要有的,也确实有作者真会凉凉,但被时代抛弃的只会是人,而不会是题材、写法。 其实上文中就已经谈到了,网文并不是真的改变了方向,它只不过拥有了更多的可能,那些老套路曾经红过,就证明它们是符合读者阅读需求的,所以一般来说,它们在未来应该同样能吃住读者。 之所以有部分写法万年不变的作者成绩会变差,有一个原因是读者被部分分流了,以前哪怕他们最爱的不是这些,但既然只有这类书可看,他们也没什么选择余地,而现在,能挑选的口味变多了,自然有些人会离开,导致这部分书成绩下降,而更重要的原因则是,竞争变得更激烈了。 一方面,同类书变得越来越多,原本这个类型或许只有几十部水准之上的,现在有了几百部、几千部,新书不仅要和同期新书竞争,还得能胜过几年前的老书,另一方面,作家们也在不断进化,我们可以很明显的看到,在同一类型内,不同时期的作品,对这个类型的深挖、细节把控程度,是存在明显差异的,这样的结果就是,几年前能红的书,放到今天未必还能红了,同样的,如果当时的作者还是用一样的方式去写,未必不会仆街。 所以,类型也好,题材也好,套路也好,其实它们本身并不会被淘汰,但一成不变的写法是早晚会被淘汰的。要想跟上时代的步伐,要么能转变思路,跟上最新的潮流,要么就是深挖、优化老题材老套路,在原先的基础上做得更好,做到极致,如果能做到的话,就永远都不会落伍。 5,有创新的作品会比较占便宜。 在这个读者越来越接受多样化内容的时代,创新带来的好处是不言而喻的。但必须指出的是,并不是随便找个新领域,写一些没人写过的东西就能算是创新的,因为这个新事物可能根本就不成立,即便写成了世上独一无二的一份,也压根不会有读者买账。 至于具体怎么能真正去创新,这是个大命题了,之前的文章里介绍过一些,在此就不细谈了。这里只提一点诀窍——多关注网文之外的传统领域。 这个传统领域,并不是指传统文学,而是那些存在了很久,已经被市场充分证明过的文娱行业,比如影视业。我们完全可以从已知的红过的内容中进行总结,看有什么题材、什么内容、什么元素是被市场认可的,尤其是其中有哪些是长盛不衰的,再对比着看看,这些题材或是元素,有哪些是网文中已有的,有哪些是暂缺的。 毫无疑问,这些暂缺的空白,就是最好的创新方向。我可以很负责的说,至少到今天为止,这样的空白并不少。 6,努力做到最好,精益求精并不吃亏。 这一条并不是亘古不变的真理,曾经它似乎不那么正确,在那个只有PC订阅的时代,一味地追求质量或是数量,都不是最明智的选择,在两者中取得平衡才是利益最大化的做法。在那个时代,均订一万日更五千,收入是一定不如均订八千日更七千的。 然而,时代终究还是变了,其实大家都应该很明白地看到了变化,所谓的头部效应越来越被凸显。一部一线的超人气作品,或许看订阅收入,只是一部二三线作品的几倍,但现在还有谁会认为这两部作品只有几倍的价值差距? 当然,书的好坏,订阅并不是唯一的衡量标准,但不管是以哪一点为标准,结果都是一样的,那就是在这个标准下,最好的作品才能获得最高的回报。 所以,从这个角度来看,质量的重要性正在变得越来越高。这并不代表数量的作用能完全无视,我们依旧要在两者中取得平衡,但无疑,质量的权重正在不断被提升。 哪怕是一些暂时无法带来成绩地方,如果能处理地更好,也并不是没有价值的,因为很可能它给予的回报并不是现在,而是未来。这几年的工作中,类似的案例我已经遇到过很多,而我相信,未来随着网文的进一步发展,各种新的机会也会越来越多,但不管是哪方面的机会,只要是真正好的机会,始终只会给精品留着。 以上六点,是我对男频作品变化趋势的一些展望,希望对大家有所帮助。

      收藏 2019-02-12 阅读 12.9 万
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    网络小说各类型的核心要点——导言

    经过这些年的快速发展,网络小说内容的多样性越来越强,新的分类、新的流派不断诞生。对于网络作家而言,必须知道的是,在这些纷繁复杂的类别外衣之下,其实隐含着一些通用的核心准则,不论类型怎么挑选,不论题材怎么创新,不论金手指怎么千变万化,那些准则是不会变的。 比如,男频小说无论怎么变,本质都是利用金手指让主角比别人更强,然后把能力展现给人看,女频小说无论怎么变,本质都是谈恋爱,让各种各样有魅力的男主拜倒在女主裙下。当然,这并不绝对,但至少大部分作品,离不开这个核心框架。 通用准则具体的在这里就不多说了,因为往期文章里已经介绍得够多了。如果我们能抓到这些核心要点,满足那几条基本准则,那么无论写什么类型,基本盘应该都能保障,哪怕是硬去写一个完全不擅长的类型,也不至于差到哪儿去。 不过,如果我们想要更上层楼,让作品从及格升到良好,甚至优秀,那就不能只满足于掌握全类型的通用原理,还必须了解一些特定类型、特定流派的独有魅力,了解在通用卖点之外,这类作品吸引读者的独门诀窍、核心优势。不需要熟悉全部,但至少需要了解一部分类别,而且数量是多多益善。 只有这样,我们才能知道在众多的类型中,自己更适合写哪个,才能知道自己灵光一现的创意,更适合包装成什么模样,更适合与哪些元素进行匹配。 然而,我们应该怎么去总结那些类型流派各自的要点呢?或者,应该上哪去了解它们呢? 接下来,我会每期选择一个类型进行讲述,而我相信,只要多看几期之后,大家每个人都能不费力地去总结剩余的类型。这项工作并不复杂,至少没有我们想象中那么难。 下面的第一期,我首先讲一下系统流的核心优势。之所以选择它,倒不是觉得它最重要,而是刚好昨天与来自韩国的合作方交流,听到几位编辑绞尽脑汁向对方介绍系统流,但无论怎么讲解,那些韩国人越听越糊涂。感觉还是挺好玩的,所以第一期就选它了。 在我下次更新之前,大家也不妨自己先思考一下,之后再来个印证。

      收藏 2018-09-26 阅读 9.4 万
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    写xx类该注意些什么?如何写好xx类型?

    常有作者来问,某某类型应该怎么写,写作时需要注意什么,如何才能写好某某类型。我一直觉得这类问题挺没营养的,但既然提问多了,也就集中答复一下吧。 这里就以体育竞技类型为例,从头开始分析一下,如果我们要写本该类型的书,该怎么去写。 其实,无非是从两个角度去思考问题。第一,看看这个类型,到底有什么特色。第二,看看各类型通用的手法,哪些可以用于本类型。 我们先看第一个。 体育类的特色,都是通过竞赛来呈现。和自己比赛——超越自我,和记录比赛——突破记录,和对手比赛——战胜对手。所以,体育类的特色,核心是在这个“赛”字上。 涉及到竞赛,无非是赛前、赛中、赛后这三个环节,从文字篇幅看,一般是赛中占比最多,但从读者的阅读目的看,真正核心的应该是赛后——我们是来看主角获胜,看他获取荣耀的。所以,我们的思考点,也需要先集中在赛后部分,更直接点,就是看如何让主角获得更多的荣耀,获得更多的掌声和赞美。 需要注意的是,这里强调的是赞美,而不是胜利,虽然一般都是后者导致前者,但并不是绝对。打个比方,巴西男足艰难战胜了中国男足,这个胜利不足以让他们获取荣耀,反过来,如果中国男足3比4输给了巴西队,而且还是因为裁判的误判才输,这个失败反倒是一种荣耀。 另外再举个例子,假如中国人一秒钟内放了一千万个屁,在数量上战胜了所有的国家,成为世界第一,我们会因此感到荣耀吗?我想,肯定不会,虽然它的确很难完成,但这个成就本身并没有什么营养,不值得去赞美。 从上述两个例子可以看出,我们的最终目的是让主角获取掌声和鲜花,但为了达成目的,根源在于两点。一是成就的难度,二是成就的价值。 所以,写体育竞技文的思路,我们差不多就能确定了。那就是在赛前尽可能去渲染,让读者觉得比赛很重要,或者觉得比赛很难赢下,然后在赛中强化这一概念,最后主角一举赢下比赛,赛后获取足够的回报。 当然,更确切的表述,应该把比赛替换成目标,因为如上文所说,主角的目标未必是要获胜,好比男足完全可以把逼平巴西作为目标。只不过,为了表述方便,这里还是用比赛以及获胜来进行表述。 那么,我们又该如何去渲染,如何让读者觉得比赛重要,觉得胜利很难呢? 我想,只要稍微思考下,每个人都能得到答案的。无非是强调比赛多么受人关注,如何如何的成为大众和媒体的焦点,粉丝们如何的狂热,获胜的奖励是多么的丰厚,对手之前的战绩是多么傲人,他们是多么的骄傲,专家们是如何的不看好主角,大众又是如何不看好…… 也正因为这样,当我们去阅读那些成功的作品时,我们很容易发现其中的套路——赛前各种唱衰主角,赛中多么的激烈,赛后大家如何大跌眼镜……虽然细节上能有各种各样的变化,但万变不离其宗,核心本质一定是这个。 分析到现在,第一个角度的思考我们貌似已经完成了。但如果我们再多想一步,自然而然就会发现,这哪是什么体育竞技文的特色套路啊?这分明就是所有类型都通用的先抑后扬套路啊。 换成别的类型,难道不也是如此么?先强调主角要做什么事,是多么的不被看好,或者他的对手是多么的强大,但主角最终在一片质疑中战胜对手,震惊了所有人,看爽了读者。不都是如此么? 反过来,我们再看第二个角度,各类通用的手法,有哪些可以用于体育竞技文。 想了一遍,答案应该是——全部。不管是穿越、重生这样的金手指,不管是扮猪吃虎、喜上加喜这样的YY手法,不管是友情、爱情这样的普世元素,没有哪一个是不能被套用的。 所以,思考到最后,我们不得不承认一个事实——压根就不存在特殊的体育竞技类写法,我们只需要学习研究各类通用的写法,然后套用到这个类型就行了。 这个结论,换成其它任何一个类型都是一样的。或许每个类型都会有自己的特色,比如体育类的竞争性更强,灵异类更多悬疑惊悚,但光看写作手法本身,以及写作要点等等,各类型其实是一样的,而哪怕是各类特色的东西,比如灵异的悬疑性,也并不是说就它独有,其它类型也一样可以存在,多和少的问题而已。 所以,之后大家就不必再去问某某类型应该怎么写了,不管你写的是什么类型,所有类型、所有种类的写作指导都是适用于你的,区别只在于指导本身是否正确有效,指导的类型分类并不是问题。

      收藏 2018-03-14 阅读 8.2 万
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    哈?现在都还不知道怎么取书名,点进来就对了。

    一 简介和书名两者需要充分结合 1、我们在取书名的时候,首先要遵循的一个基础原则,就是避免涉黄涉政涉黑,否则再好的书名也会出现问题哦,请大家注意这个问题。接下来我们谈谈具体的取名技巧。 2、大家取书名的时候,因为网络文学的特性,我们要尽量能让读者一眼看出来,这个书名对应的文章类型。比如《江山为聘:帝后无双》这样的书名,很明显会吸引到古代言情类的读者,而《重生随身空间》则偏重于现代类型多一点,《重生古代农家》则具有比较明显的古代种田文属性,我们取名的时候,尽量明确类型属性,以便于准确定位市场和吸引读者。 3、类型明确的情况下,书名的长度和风格,我建议根据网站特点来确定。 比如起点的书名,相对比较短,很少带冒号,而云起的书名相对就长很多,带冒号的比较多,而红袖的书名和风格相对比较自由。这和网站的发展特点,榜单特点有关系;编辑的建议是,要顺着网站的特点来,不要刻意去唱反调,这样可以更好地适应网站,也对书籍的未来发展比较好。 4、如果想要比较好的书名,除了自己有灵感,有妙思之外;参考网站的热门书籍,以及历史的经典书籍也是很好的办法。所谓热门书籍,一般来说上架书建议参考销售榜单,因为这代表读者的付费口味;免费书籍大家可以参考推荐榜单,看看热门书籍别人是怎么取名,怎么摆架构的,这样能够启发你的思维,也可能瞬间就带来一个好的书名。 5、另外大家需要注意,就是有的书名很好,你很喜欢,但是和你的大纲,文章类型和内容不是那么匹配——这种情况下,建议还是重新想书名。因为再好的书名,也是个封面,如果和内容关系不大,吸引来的读者还是会跑光滴……也就是名不副实啦。 6、最后说一点,就是书名之外,简介也非常重要,是对书名非常重要的补充和拓展。书名一般,如果简介很好,也能很大程度上吸引读者;反过来,书名很好,简介一塌糊涂,那减分也是很厉害的,大家也要充分重视简介的作用,两者充分结合。 -----泡泡 二 书名怎么能变得有意思 如何取一个好的书名,简单版的是把热点词和自己的文结合起来。升级版的是突出自己文的矛盾和亮点。 主要有三种方法可以学习,第一种,可以从,人物性格身份角度切入,在书名中选取一些能突出男女主个性的形容词或动词。以《亿万老公太危险》为例,这就是很典型的,从人物的身份和性格特点入手的案列。 第二种方法相对有趣,在书名中,运用一些口语化的表述方式,或者在书名中制造矛盾和反差。 举例说明,有从女主口语化角度出发的,比如,首长大人要点脸。其实,这一点也往往是从人物身份性格出发的。 就制造矛盾、反差这一点,比如,婚途有坑:前妻有喜了,突出了矛盾和悬念。这类取名往往是从相处方式入手,比如说是宠,或者虐什么的。比如:帝少心头宠:国民校草是女生,这就是典型的“身份亮点+宠”的模式。需要指出的是,只有作者对自己作品的逻辑主线了然于胸,才能取出这样恰到好处的名字。第三种方法,可以直接把背景或者流行题材加到书名里。比如贵女种田忙等等。 -----风早 三 读者可以读懂得vs作者想要表达得 书名,最基本的用处有两层,凝练的词语表达出故事的梗概;并通过书名成功吸引读者,好的书名往往能两者兼顾。在这个基础上,书名的忌讳和技巧就很明显。 忌讳:晦涩难懂,书名生僻,读者看不懂写的是什么;或者过于文艺,情怀,只表达自己的意思,自己明白,忽略掉读者。技巧:先抓作品亮点和看点,或题材,或金手指,或故事风格,然后一句话提炼出来,最后再用直接凝练且易懂的词语表达。 此外还有平台的差异:站点不同,风格不同。但不管什么作品,取书名的基本点是不会变,提炼的核心不会变,最后只是词语组合表达的问题。 -----水墨 四 好的书名就成功了一半 取名字要根据作品所发的站点因地制宜。就玄幻品类而言,如果发在创世,作品的名字可以简单一些,主要以四个字为主。即便字数多一点,也尽量控制字数,不要太长,最好能霸气一些,给人一种不明觉厉的感觉,这样才能吸引读者点进去。最常见的后缀是一些比如帝、尊、王之类的,比如万古神帝、太古神王、万古至尊、凌天战尊……等等。总的来说,就是创世书名不要怕重复度高,书名主要就是看一个气势! 宁愿这样比较俗套的书名,也不要走一些自以为很有特色的书名。亲眼见证过,手下有书因为书名“太有个性”,成绩渣得不行,改了书名后,成绩提升了十倍不止,好的书名就成功了一半。 而如果作品是发在起点,则完全是另外一番景象。如果作者取了适合创世的“俗套”书名,基本必扑无疑,起点作品的书名要尽可能有特色。如上种种,都是站点调性不同,读者需求不同造成的。 -----盛夏 五 简单并没有那么简单 取书名,要简单,要明了易记,要吸引眼球。不要过于文艺化 ,不要有生僻字,不要故作深奥,不要有太脱离实际内容。 下面这几本书,《仙衞》《天命幽冥》《颜值天下》《灵曦途》《蓬壶》《我是,好人》一眼扫过,几乎没有任何记忆点,很难引起读者的阅读兴趣。 相反,例如《无限制神话》、《走进修仙》、《心魔》、《一品道门》,这些书名简单,容易记住,并且具有一定的吸引力。一部好作品,书名是作者对作品的第一印象,作者应该在书名上多下一些功夫。 -----游龙

      收藏 2018-10-23 阅读 8.2 万
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    网络小说各类型的核心要点——系统流

    要谈系统流,就不得不先提一下它的来历了,因为了解历史,有助于我们更好地理解这个类型。 故事得从十几年前说起。差不多04年的时候,几部描写玩家打虚拟游戏的作品悄然在书迷间传开,那时候,升级打怪已经是网文的标准模式,但正儿八经以网游为题材,却算得上是首次(之前也有零星的几本,但并非标准网游)。 这一崭新题材的受欢迎程度,超出了所有人的想象。当时,只要是本网游小说,成绩都差不到哪去,榜单一度被这个新分类所占满。 然而,好景不长,网游热来得快去得也快,这个类型不仅辉煌不再,而且还成了高收藏低订阅的典型代表,眼看就要渐渐沉沦下去了。 不过,正当它被人各种不看好的时候,创意无限的网络作家们又赋予了它新的生机。一方面,作家们在网游中融入了其它各种热门元素,比如当年的重生,近几年的吃鸡、直播等等,让这个类型焕发出新的生机;另一方面,作家们挖掘出了网游的又一种写法——如果游戏成为真实的世界,熟悉游戏的玩家穿越到这个世界,会如何? 没错,这就是现在游戏大类下的子分类——游戏异界。而这样的变化还没有完,作家们进一步思考,既然游戏世界可以设定成真实世界,既然那些技能、装备、任务、副本都可以真实存在,那么在现实世界,它们为什么不能存在呢? 为什么主角不能在现实世界里,也能做任务、得到经验、提升等级、购买装备道具呢? 于是,系统流的雏形就这么出现了。 不得不说,这是个非常好的创意,但在当年,略略超前了一些,读者的接受度还没那么高,所以当时的这批书,成绩只能说是一般。但随着越来越多的系统流作品出现,随着读者的接受度越来越高,两者相互促进下,系统流的影响也就快速扩大,直到今天。 那么,系统流的魅力到底是什么呢?为什么它会这么受欢迎? 先说个无关紧要的——这是个新颖的金手指。 穿越也好,天赋异禀也好,随身老爷爷也好,表象虽然很不一样,但本质上都是主角的金手指,使主角变强,并且是暗暗获得比别人更大的优势。系统也不例外,它同样是一种金手指。在这方面,差别只在于,系统流刚诞生时,它相对更新颖而已。 之所以说它无关紧要,一是因为新颖的状况是随时间改变的,好比穿越,一开始它足够新颖,但现在呢?系统流也一样,现在其实已经算是写滥了,至少和新颖两字完全不沾边了。 另一方面,新颖这个东西,伴随着简单易懂易接受才能爆发出最大的威力,否则,新事物的传播可能反而有障碍,而系统流的写法虽然称得上简单易懂,但在接受度上还是需要一个过程的,也正因为如此,它一开始的成绩并不是那么的耀眼。 既然新颖不重要,那什么东西才重要呢?其实,系统流这种写法真不难分析,我相信大家都能看得出来,它一个最明显的特色,就是它的升级感。 从网游演变而来的系统流,天然就带着网游的各种属性——等级、经验值、任务、装备……而这些设定意味着什么?无疑,那就是好玩,而且是让人欲罢不能,非要一级一级升下去的好玩。 网游为什么要设计成现在这个样子?为什么要设置等级,为什么要设置经验值,为什么要设置出这个那个的玩法?其实还不是因为这样最容易留住玩家,最容易让他们在游戏中获得满足,最容易让他们消磨时间却不觉得枯燥无聊…… 其实网络小说也多少带些类似的影子,比如等级,很少有作品不含这个概念,尤其是男频小说。但显然,除了网游类型,很少有什么类型能把等级设定得像系统流一样纯粹,一样极致。所以,系统流作品天然就带着更强的升级感。 在这种升级体系下,其实还隐含着两个好处。 一是因为它自带体系,所以只要作者抓住诀窍,设定起来相对容易,写起来也不容易写崩。 二是它通过经验值将等级更细化,哪怕主角长期不升级,但只要经验值这边涨几点,那边涨几点,经验条越来越长,读者也没那么容易厌烦。甚至可以说,它让无聊的事情变得有趣起来。 然而,对于系统流来说,升级感还不是它最重要的优势,有一个更核心的好处,隐藏得比较深,有些作者会自然地运用到它,但未必意识到它的存在。 那就是系统流真正的核心所在——不讲道理。 网络小说以天马行空著称,但无论怎么放飞想象力,基本的逻辑还是离不了的,各种自然规律也是必须遵守的。 然而,有了系统,我们就可以各种不讲道理,可以很大程度地无视这些规则,也可以把原本风牛马不相干的任何事情,关联到一起。 比如金钱,正常情况下都是越花越少,所以我们才要节约,才要省着花。但有了系统,完全可以设定成花一万得十万,花得越多存款越多,且不说这样的设定好不好,但至少在系统流的世界里,它没毛病。 又比如修行,正常情况下天赋越高越有优势,越勤快修为越高,环境、丹药等越好越有助于修行,但有了系统流,这些传统观念全可以扔开了。 别人必须勤快,但主角可以懒散,因为系统告诉他,躺着不动经验值才涨得快;别人需要洞天福地,主角反而爱去蛮荒之地,同样因为那里对他才更好。 别人需要按部就班,苦行僧一样修行,主角可以讲笑话修行,别人笑一次他涨十点经验,可以认输修行,认输一次得一件装备,可以惹是生非也可以学雷锋做好事…… 总而言之,就是可以随心所欲,随意搭配。而这意味着什么呢? 很简单,意味着写作的上限和下限都高。 下限高,因为对于不太会写,不太会设定的作者来说,更容易完成基本设定,达到个基础分。而上限高,则是对于那些有实力又有创意的作者来说,能够搭配出更多的设定组合,无论是创新还是剧情本身的推动,都能做到更好。 所以,不需要逻辑,才是系统流自带的逻辑,不讲道理,才是它强大的道理。如果我们选择系统流为题材,也需要尽可能把这一点发扬光大,充分利用起来,要不然,就没必要去选择这个题材。 关于系统流,就先说这些。下一期,我再来谈谈一个更古老的题材——重生文。

      收藏 2018-10-16 阅读 7.8 万
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    YY的主动性与被动性

    在谈到YY的时候,我曾经多次强调它是网络小说的核心元素,它的作用是多重视都不为过的,从某种意义上说,无论是人物还是故事,都是在为YY服务的。在这些讲述中,我都建议作者们把更多的注意力集中在YY上,主动去YY。 然而,这里存在一个挺大的误区,我觉得有必要特意拿出来说明一下——作者的YY意识,与主角的YY意识完全不是一回事。作者需要具备强烈的YY意识,需要主动去YY,但主角最好YY意识别那么强,尽可能被动YY。 也许这听上去有些拗口,我举个例子大家就明白了。 假如我是个小孩子,在幼儿园,看到别的小朋友们都有好玩的玩具,就我家里穷,没法买,只能羡慕地看着大家玩——这是不YY的传统小说。 我得到了一个新奇的玩具,别的小朋友都没有,我一个人在家玩得好开心——这是YY的网络小说,但不太会YY,YY意识不强。 我得到了一个新奇的玩具,别的小朋友都没有,一个个羡慕地看着我玩,但只有班里最漂亮的班花,还有最听我话的那个小朋友,才能过来和我一起玩——这是很有YY意识的网络小说。 为了实现上面那一幕,我哭着喊着求了爸爸好多天,爸爸才给我买,到手当天我就拿去幼儿园炫耀了——这是主角的主动YY。 其实我压根不想炫耀,把玩具藏在包里没拿出来,但班里那个讨厌的臭屁家伙非要和我过不去,他带来一个普通玩具就得意得不行,非来翻我书包,想让大家看看我的垃圾玩具,没想到翻出来的却是无敌最新款。我没想着借此吸引班花,但她实在是太喜欢这个玩具了,我也没想着阻止别的小朋友过来,但班花借着班长身份不让其他人玩——这是主角的被动YY。 我想,这个例子应该很清晰地体现了主动YY与被动YY的差别。 前者是主角神功大成后,到对头那边耀武扬威,把他痛扁一顿;后者则是主角神功大成后很低调,对头一路追着他,逼他非得打一场,主角认输都不行,最后实在没办法,只能把对头痛扁一顿。 从结果上看,两者其实是一致的,都是体现了主角的能力,让主角功夫没白练,获得了种种的精神快感,但两者在过程上有些差异,而更重要的是,主角的目的和心态是截然不同的,一个是想要做成这件事,另一个则是被迫一步步地完成了这件事。 显然,在YY技法上,被动式YY要更高明些。当然,事无绝对,并不是所有的场景都适合被动YY,但毫无疑问的是,它在整体上是要强过主动YY的,而且具有一些特有的优势,比如它所覆盖的读者年龄层范围更大,高龄与低龄用户都可能做到通杀,而主动YY一般更适于低龄用户。 事实上,在了解了相关原理之后,被动式YY并不难理解,也并不难写,关键是作者得有这样的意识,去主动获取YY,但让主角被动去接受。 这才是YY的更高境界。

      收藏 2018-01-30 阅读 7.6 万
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    18年的“要发”思路

    又到了新的一年,相信大家都会有新的憧憬,尤其今年还是18年,一定有不少人盼着“要发”吧? 然而,要发不等于发,如何真正实现这个愿望,还是需要好好琢磨一下的。具体的操作细节,不可能在这么一篇简单的文章中详细介绍清楚,但至少,我们可以梳理一下思路,明确自己应该先考虑哪些问题,应该把目光先聚焦在哪里。 首先第一步,我们应该想清楚自己的定位,或者说目标。 所谓的发财、成功,在每个人心目中的定义是不同的,有些人轻飘飘的一个小目标,也许另一些人一辈子都赚不到。所以,我们必须先明确自己的目标到底是什么,因为这直接关系到我们后续的操作策略和操作方向。 打个简单的比方,如果你现在本职工作就能月入十万二十万,那写书赚钱的目标自然也不会低于这个数,所以琢磨如何拿全勤,如何混低保,这些工作就可以直接免了,甚至你都不应该去考虑什么签约率,因为签约压根就不是你的追求,宁可写十本被拒签九本,剩下一本成功,也不要本本签约,本本仆街。 明确定位之后,第二步,该是详细的市场调研。 简单说,就是看足够多的书,了解哪些书红,什么样的书红,哪些作者赚钱多,又是靠什么赚钱。这些最基本的信息都了解了,才能明白自己该怎么做。 这里所谓的看书,并不要求完完整整读完全书,但我们至少该了解这本书到底写的是什么,优缺点,尤其优点是什么,追看的读者到底为了什么而喜欢这本书。 这一步,相信绝大部分平时爱看书的作者都能省了,至于少数“我平时不怎么看网文,就想写写试试能不能赚钱”的作者,还是先醒醒吧,天亮啦。 接下来第三步,就是分析自己的长处短处了。 这个扬长避短,不仅仅只在写作能力范围内,同时也需要了解自己的逻辑思维能力、知识结构等方面的优劣。 比如,我很了解网文发展史及其背后的商业逻辑,这是一般人不具备的知识范围,所以如果我写书,就可以优先考虑写相关领域的题材。 第四步算是承接上一步,分析自己的喜好。 两者看起来相似,但实质还是会有些不同。很多时候,我们擅长的事情,往往也是我们喜欢的,但这个显然并不绝对,有时候会出现恰好相反的状况。 在这种情况下,我们就不能只考虑扬长避短了,虽然理论上,即便是不喜欢的东西,只要是擅长的领域,一样可以写好,但因为网文的写作周期极其漫长,一旦我们写的是自己不喜欢的类型,很容易在写作中倦怠,而这种情绪,是必定会影响写作质量的。何况,即便影响不大,相信大家也不乐意始终让自己处于一种痛苦的写作状态吧? 所以,自己的喜好,是一定不能忽略的,而且应该是一个重要的权衡点。 最后第五步,根据上面的各项分析,决定自己的写作类型、写作方向。 各个类型、各种写法之间,本身并不存在高下之分,但针对具体某一位作者,适合度的差异可能是巨大的,许多时候,我们失败并不因为我们能力不足,仅仅只因为没写对方向。 所以,类型和方向的选择,可以说是至关重要。而我们用以判断的依据,就是上面那四个步骤的结论,根据自己的定位、偏好、能力,来决定写什么。 当然,看了这么多,估计不少人还是云里雾里,不知道实操时该怎么做。没关系,今天我只是说了个大概,接下来我会抽空,针对各种情况进行具体分析与演示,逐一发出来的。相信大家到时会有更清晰的认识。 最后,祝大家新年快乐,18年红得一发不可收拾!

      收藏 2018-02-11 阅读 7.3 万
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    网络小说的表面文章

    在网络小说的写作中,所谓的“表面文章”,也就是作品的外表、包装。 在日常生活中,我们都清楚商品包装的重要性,它对于售价以及销量的影响,很多时候甚至大过了商品性能本身,然而,在创作网络小说时,许多作者却忽略了对作品包装的改进,认为这应该是网站美工的任务,只有他们才能调整结构设计,美化阅读页面。 殊不知,不管是在哪个网站,作者本人能够改变的作品外观细节并不算少,而这些地方,对作品成败的影响却一点都不小。尤其是,相比对正文内容的优化,在这些表面文章上下功夫,可以说省心了百倍千倍,性价比可谓极高。 这些表面文章,大致有如下七个种类。 一,书名 在包装中,很重要的一环是书名。对于一部作品而言,一般情况下,读者首先接触到的是书名,它是读者决定是否点开看看的主要依据,也是他们能否记住作品的关键因素,因此,书名的重要性不言而喻。 那么,什么样的书名才是好书名呢?我认为,一个好的书名,应该做到以下几点。 (1)简单 这里的简单,指的是用尽可能简单的汉字,用小学生都能认识的字去构成,而不要哗众取宠,使用一些很复杂很生僻的字。 (2)全汉字组成 不要使用英文或其它文字的书名,也不要在书名中加入字母、数字、符号,书名要以全汉字构成,一来这更规范,二来这样更有利于读者搜索。 (3)响亮好记 或许好记这一点让某些作者困惑,但其实,它和响亮也是分不开的。一个好的书名,应该让人读起来朗朗上口,而不能使用拗口的名字,否则,读者连书名都读不顺,又如何能记住这部作品? (4)不太长 这其实也是一个易读易记的问题,如果书名过长,不利于读者搜索和记忆。一般说来,书名在二到五个字内,是比较合适的,其中又以四字书名最为普遍,事实上,流传至今的成语大部分都是四个字,这不是没有原因的。 关于书名长度,另有一点值得说明,那就是在作者圈内流传着这么一种说法,书名越短越好,因为这样上榜时可以排得更靠前些。从某种意义上说,这话没错,因为许多网站排推荐时,是根据书名的长短排列,字数少的自然会在上面,但这一点,并不能推导出书名越短越好的结论。 一个书名造成的影响,是全方位的,上推荐仅是其中很小的一个部分,如果推荐时能排得前些,固然是好事,但因此而影响了书名的吸引力,那么绝对是得不偿失了,而且,就算你书名够短,你又能保证同期推荐的没有同样短的作品吗?如果排在中间,那么老实说,上一两位和下一两位并没有什么区别。 (5)不文艺 选取书名,如同写书一样,要考虑到面向的读者群,而对于网络文学来说,定位应该是通俗文学,如果使用了过于文艺的书名,或者是哲学气息太浓,又或者太象言情小说的书名,那么作品的人气,必将受到很大的影响,大部分读者甚至都不会去点开看看。 (6)适度跟风 从某种意义上说,跟风是有利的。比如《万古至尊》火了,我就跟风取个《万古武尊》的书名,这自然能沾光。 不过,很显然,这对于读者、对于网站,不是什么好事,也因此很容易被打压。比如在创世,现在书名跟风雷同的作品,上推就会受到限制。而与此同时,这给作者带来的也未必全是好处,这会引来部分读者的厌恶,同时在读者留存上也有劣势。 因此,建议新作者适度跟风,通过观察当红作品,了解什么样的名字是好的,然后尽力创新,做到神似而形不似。 (7)体现作品特点 好的书名,需要体现作品的特点,最好是能体现出作品的核心YY点。比如《回到元朝》这个书名,就体现了穿越文、元朝背景这两大信息,而《蜘蛛侠》也同样体现了特殊异能、主角是侠客这两大要点。 总的来说,在起书名时,比较好的做法是将书里的关键词、特色名词,以及能够吸引读者的卖点一一整理出来,然后对它们进行归纳和加工,看看哪一个或哪几个YY点能体现在书名中,最后根据上面的七大要点,定下个好书名。 二,作品分类 在确定了书名后,就要选择作品的分类了。事实上,这里用选择一词并不太恰当,因为作品的类别,真正来说是由作品的内容决定,而不是作者任意选取的。 关于作品的分类选择,最重要的、也几乎是唯一的一条原则,就是之前我强调过的不要“挂羊肉卖狗肉”,因为这样做的结果是两头不讨好。 比如,明明是都市异能,却分到了架空历史类别,这样,喜欢看架空历史的读者兴冲冲地点开作品一看,失望地离开,而喜欢都市异能的读者,在该分类里却找不到这本书。 对于大部分作品来说,分类的选择并不困难,不过,也有少部分边缘作品,内容中包含了较杂的、跨类型的元素,比如既有都市,又有仙侠,还包含和科幻和军事,最后还来个架空。这样的作品未必不好,但在选择作品类别时,作者往往会比较困惑,究竟该把作品分到哪一类呢? 对此,首先应该考虑的,还是名符其实的问题,首先应该考虑究竟是哪一种元素占据主要地位,哪一个分类占的比重更大。这一点,是根本性的。 不过,如果作者实在分不清主次,那就只好任选一种分类了。这里,有两个值得考虑的因素,一是热门类别读者更多,人气更足;二是冷门类别书少,竞争不激烈。 这两点,是鱼与熊掌的问题,无法兼得。对于新人而言,可以根据自己对作品成绩的信心,加以选择,但一般而言,建议优先选择冷门分类。 与作品分类性质相同的,还有作品标签,或者类似的归类标识。对于它们的处理原则,与分类是完全一致的。 三,章节名 如果说书名是整部作品的标题,那么章节名就是单独一个章节的标题。 相对于书名,一个孤立章节名的重要性当然是远远不及的,不过,若是众多的章节名加在一起,其影响并不容小视。 而与书名相比,章节名的特点是成事不足、败事有余,一个好的章节名,未必能为作品带来额外的关注度,但一个糟糕的章节名,却足以使作品人气大跌。因此,在章节名的选取上,更重要的是规避风险。大体上,章节名需要遵循以下六个原则。 (1)规避违禁内容 所谓的违禁内容,一般是情色或政治方面的违禁,尤以前者为多。 事实上,章节名在一定程度上带有暧昧、诱惑的性质,对人气的提升是略有好处的,但考虑到作品的生存问题,这种擦边标题,绝对不能过线。 因为有关部门的工作人员,面对海量的网络文学作品,在通过关键词检索、网民举报、抽查等手段确定了具体的审查作品后,会按照书名、简介、章节名、免费部分正文、收费部分正文的次序进行审查,越靠前的部分越是重点,章节名违禁的作品,很可能直接就收到删书处理的通知,哪怕其正文内容相对规矩。 因此,在章节名的处理上,我们需要把握住暧昧诱惑的度,可以有但绝不能过线,而其它方面的违禁内容则是绝对要规避的。 (2)规避仆街元素 仆街一词在网络文学中,是特指作品商业化失败,推向市场后人气惨淡。而仆街元素,自然是指非常容易导致作品仆街的剧情或设定元素。我们应该尽力避免这样的元素出现在章节名中。 比如,主角被带绿帽,这样的剧情,绝大部分作者都知道是网文禁忌,但一些作者为了制造悬念,或是纯粹为了恶搞,明明正文中没有这样的剧情,却在标题中进行这样的暗示。 事实上,这是很不明智的行为,一旦读者因为误会而直接放弃正文的阅读,那就是作品难以挽回的损失,而即便读者勉强看了正文,然后发现自己是被耍了,那也不会为他带来多好的心情。 (3)避免过多剧透 无论是作品简介还是章节名,适当的剧透是可以的,比如告诉读者主角最终叱咤风云,天下无敌,这是没有任何负面影响的。 然而,另外一些可能导致作者精心设置的悬念、伏笔失去作用的剧透,就要不得了。 比如,主角所在的门派岌岌可危,随时会有灭门之危,这时候,读者会带着疑问往下阅读,看主角的门派命运究竟如何。 但如果后续章节中出现了类似“门派被灭”、“主角孤身出逃”这样的标题,那读者不用猜就知道了结局。 这未必会导致读者放弃阅读,但至少是减少了一个吊着他胃口、支持他持续阅读的理由。 (4)控制标题字数 应该说,这一条并不关键,章节名的字数本身是没有限制的,可多可少。真正限制字数的,是版面的美观需求。这大致体现在两个方面。 第一是过长的标题,在有些网站会导致页面变形、凌乱。这虽然可以说是网站的责任,但关系到作者的切身利益,在设计章节名时,还是得注意一下字数问题。 第二是长短不一致的标题,在字数差异较大的时候,也有可能影响页面的美观。 这两点都比较容易判断和处理,只要作者多一道工序,上传后自己点开作品目录页检查一下,就行了。 (5)无论如何得有 有一些作者特别不善于取名,想一个书名就已经绞尽脑汁了,在面对大量的章节取名时,自然是能省则省了,直接不给任何的名字,只加上一个章节序号。 然而,事实上,在章节名没有以上问题的情况下,一个再差的标题,也好过没有。一个只有章节序号的目录页,是非常影响读者的点击欲望的。 (6)适当体现YY精神 和第二条刚好相对应,一个包含了适当的YY精神的标题,是可以在作品质量保持不变的情况下,略微提升一点作品吸引新读者的可能性的。 而更重要的是,这种能够给予读者更多期待的标题,对于在作品无法持续保持精彩程度的情况下,去维持住老读者,具有相当积极的意义。 四,废弃章节 所谓的废弃章节,指的是拉票宣言、请假条、bug解释等当时需要向读者说明的章节,包括公众章节和vip章节。 这些不属于正文内容的章节,是需要定期清理的,但其中略有不同。 请假条、断更说明一类的章节,过期后请无论如何删去。这些东西留着,无疑是在打自己的脸,难道还嫌书不够仆街,非要让读者知道自己更新不稳么?就算真的不稳,好歹也让读者先把前面的内容读完再说啊。 拉票宣言这个,则可以适当保留少许,尤其是当年竞争月票第一第二的同学们。因为看到这种宣言,读者好歹也能明白,作品当年该是红过的,这多少能增加一些读者看文的信心。 当然,即便要留,也最多只留一个两个就行了,绝大部分的拉票章节都要删除,否则,这真的很影响阅读连贯性的。 相比拉票宣言,上重要推荐的感言、获奖感言这种,倒并不是真正的废弃章节。因为它们不可能很多,无非也就是一章两章,而且都可以放在公众的作品相关里,与正文内容分开,并不会影响读者阅读。 作品能上好的推荐,本身就代表了作品的质量和人气,这个感言挂在那边,其实相当于一个荣誉徽章,无论感言写得是好是坏,它本身就证明了作品的人气。因此,这类章节建议保留。 至于一些对作品的解释,尤其是关于读者指出的硬伤的解释,这要看具体情况,看是否真的需要留,但一般情况下,我建议删掉。 因为这其实也是个自曝其丑的做法,本来发现这个硬伤的只有几名读者,而作者这么一解释,所有读者都看到了,都多多少少产生一些阅读障碍,这又是何苦? 当然,很多时候,所谓的硬伤其实并不存在,只是读者一知半解造成,或是没有理会作者的用意,不过,即便如此,当新读者看到所谓的硬伤说明时,还会下意识认为作品写得不好的。 五,简介 和书名一样,简介也算是作品的门面,当读者被书名或者别的广告吸引过来后,第一眼看到的就是作品简介,这一部分的质量,也是很关键的,虽然仅仅是几十个字的内容,但完全应该花上写几万字正文的时间,去仔细琢磨。 有的作者觉得写简介很头痛,就敷衍了事,或者干脆就不写,这其实是很愚蠢的行为。 写简介并不是一种任务,而是一个机会,一个增强作品吸引力,留住读者的机会,对于想要在写作上出头的作者来说,这其实是个千金难买的位置,就这么轻轻地浪费掉,实在是可惜之至。 从某种意义上说,简介和书名是一样的,都是要在一个很小的字数范围内,把作品的精彩之处呈现给读者。相对来说,简介要容易许多,因为它的字数限制放宽了不少,也可以容纳更多的信息。 许多网站对简介的字数限制还是放得很宽的,但一个好的简介,应该尽可能的精炼,这和作品开局的性质是一样的,如果简介不“简”,那么真正要体现的卖点信息就会被淹没在其中,得不到读者的重视了,如果是长长的一大堆介绍,那么等于是没有简介。 简介的写作,对于新人作者而言,需要遵循五要五不要的原则。 首先是五不要,也就是简介书写的五种忌讳。 简介首先忌讳的,是过于文艺,以及不知所云,这两种,其实性质是一样的。 如果打开某书,看到的简介是一首很朦胧的诗,或者是一段似乎富含哲理,但又理解不了的言论,这样,很容易让人联想到作品正文也会是这种不知所云的东西,除非是无聊到了极点的读者,一般人是不会点进去看了。这种简介,比没有简介更糟,是最要不得的。 简介第二忌讳的,是作者故装清流。这部分作者,往往是在论坛混过,看到了一些讽刺YY的文章,因此,他们会在作品简介中加上“本书绝对不是种马”、“本书绝无YY”…… 殊不知,YY尽管被无数人讽刺过,但还是有更多的读者在追着看,经常出没于论坛的用户和主流的vip会员重合度并不高,论坛的声音,并不能代表流行趋势,要想当清流的话,就不要想着赚钱了。 何况,这种做法,同样是低俗的表现,如果作品真是高雅的,那就该体现在作品内容中,体现在简介质量上,而不是作者声嘶力竭地大叫“我写的是阳春白雪”。 简介第三忌讳的,是过于老套平淡,比如,写出类似于传统武侠剧情的那种简介。这样,也很容易让读者觉得作品同样无聊,因此,它也比没有简介更不如。 简介第四个要不得的,是挂羊头卖狗肉。事实上,简介并不是作品大纲,并不需要完全反映作品内容,在关键的卖点上,甚至可以适当的加工、夸张,但是,如果简介内容和小说正文毫无关系,或者联系非常牵强,就会引起读者反弹,造成读者流失。 第五种不好的简介,是过于详细,把作品的内容,把已写或未写的全部剧情都列出来,这种简介,哪怕写得非常精彩,对作品的发展也是不利的,如果读者都已经知道了后续发展,那么很容易失去好奇心,失去往下看的兴趣。 以上五种,以及不写简介,都是作者应该避免的。那么,什么样的简介才是好的呢? (1)简单的简介 简介简介,一个很重要的关键就在于这个“简”字。简单明了,是一个好简介的基本要求。在把话说清楚,把作品吸引力体现出来的基础上,简介字数越少越好。 (2)美观的简介 一个好的简介,除了需要做到简单以外,还得注意整洁美观。一方面,简介也需要注意排版问题,要避免一大段文字密密麻麻的挤在一起,并且尽可能让这些文字的排版看起来美观舒服一些。 另一方面,则尽量避免出现各种乱码和特殊符号。当然,如果符号有表达轻松趣味之类的目的,又和作品风格一致,这种是允许存在的。 (3)体现作品的类型 这里说的类型,并不是官方的那几个分类,而是一个更广义的概念。 比如,作品是否是穿越文,是否是重生文,主角是否具有异能,是商战还是官场文,作品是铁血文是搞笑,等等等等,这些类型特点,是应该让读者事先知道的。 比如一部架空历史作品,简介中最好能体现这么几点:主角是穿越的、他原来是什么职业或有什么特殊本领、穿越到什么时代、穿越后是什么身份、他未来大致会干什么。 (4)体现作品的主打卖点 一般来说,一部作品应该具有一个主打的卖点,或者说主角具有一个主要的金手指。 这一点,在异能类作品中体现得更突出些,主角拥有的特殊异能,就是他的金手指,也是作品的主打卖点。无论这一点是什么,最好能在简介中体现出来,让读者明白作品是在YY什么。 当然,也有些作品看似没有这样的特色卖点,比如重生文,主角也许除了重生,就没有别的特殊之处了,不过,重生本身就是个主打金手指,在简介中提到主角重生,其实就符合要求了。 当然,作品的卖点并不局限于金手指。如果作品创意普通但剧情跌宕起伏、引人入胜,或是作者的描写细致、作品幽默风趣,这类优势也完全可以直接在简介中说明。 这种说明当然证明不了什么,但好歹能让读者先有这么个概念,明白自己要看的是部什么样的作品。 (5)第一句话体现精华 这一点,是脱离了写作本身的范畴,属于规则的影响。原因很简单,现在作品的展现渠道已经不局限于PC网站本身了,各种第三方渠道、无线渠道,各种客户端,都有可能合作宣传。 而出现在各大平台上的作品,自然不是对方网站编辑一本书一本书、一个字一个字输入的,而是由系统自动读取。除了书名笔名这样的关键元素,系统一般会读取简介的第一句话,作为作品的标识。 很显然,简介靠前的部分,尤其是第一句话,就显得尤为重要了。 如果到时读者看到一本书,书名后的简介是“新书已经上传,读者QQ群号为……”,这能让他们明白作品写的是什么,能吸引他们点进去看么?答案显然是否定的。 可以说,简介的第一句话,是简介中的简介,是一种介于书名和简介之间的特殊介绍。 总之,五要五不要是简介写作的基本要求。新人作者在写简介的时候应该明白,简介其实并不是真正的作品介绍,更不是大纲,它其实是利用对作品的介绍,来达到吸引读者的目的,它的真正本质,应该是广告! 六,书评区 书评区是作品的一个特殊的脸面,是一个不由作者创造内、但由作者进行控制的特殊区域。这里,也是很有可能影响作品成绩的。 想一下,如果你点开一本没看过的作品,发现书评区里一片叫骂,从上到下一排都是说作品垃圾的,你还有多少心情去看书呢?而看书前习惯于先看一下书评区的读者,是为数不少的。 因此,一个看起来和谐的书评区,对作品的成绩也是有帮助的,至少,它不应该成为让作品仆街的重要元素。 如何管理书评区,这个其实不用多说,谁都知道该留下叫好的,去掉叫骂的,这里只是提醒一下,作者在对待批评留言时,需要保持一种平和的心态,不要被怒火冲昏了头脑。 因为对这些负面评论,引导的效果远好于对抗,作者就算想要处理书评区,也完全可以使用一些小伎俩,比如把叫好的书评置顶,最好不要直接粗暴删贴甚至对骂,与读者完全对立。 事实上,心平气和想想,这些能提批评意见的读者才是最可爱的,如果作者能认真看看他们的意见,对比自己的作品,相信多少会有些收获的。 七,作品数据 这是作品的外包装中非常特殊的一项。 相对来说,它更类似于书评区,两者都是在表面上与作者没有直接关系,是由读者决定,但实质上它们却依旧是受到作品的内容影响,同时,作者也能在一定程度上进行引导。 不过,作品数据远比书评区重要,因为它不仅关系到作品的脸面,更直接地影响部分编辑的判断,同时它还决定了作品在数据排行榜上的位置,极大程度的关系到作品的人气。 对于新人新书而言,作品数据一般都偏低,也很难竞争除了分类新书榜之外的其它数据排行榜,因此数据的影响还不是太大,但它依旧是存在影响的。新人可以从以下几个方向去提升数据。 (1)自己投票 作者自己的一票,作用当然是微乎其微的。然而,给自己投票,事实上并不在于那一票本身,而是让新人作者了解网站的规则、功能,了解投票的操作方法,并进而理解读者的相关心态。 推荐票、评价票、月票、收藏……等等能为作品加分的功能,新人作者必须都亲自体验一下。 (2)朋友友情投票 在小范围的朋友圈,尤其是作者圈内互相帮助,也是一种增加作品数据的方式。 当然,这种方式同样并非是真正为了帮助作品冲榜,而是在于新人作者通过这类互助活动,加深友谊与交流。 而且,在作品人气较低时,这种互助还是能够影响到数据表现的。 (3)号召读者投票 虽然暂时还不需要真正去冲榜,但新人作者同样需要明白一个道理——会哭的孩子有奶吃,主动号召投票与否,对最终作品票数的影响,可以说是极大的。 当然,新人新作一般不会有太多读者,但同样的,在作品越新、人气越低的时候,少数几个读者能产生的影响就越大。 因此,新人作者可以尝试着号召一下读者投票,但不要为之花费太多的时间精力,颠倒主次。 以上是,作品的七项“表面文章”。 虽然说一千道一万,真正决定作品成败的,还是作品本身的质量,不过不可否认,以上这些细节,多多少少能影响一些作品的成绩。希望新人作者们在付出同等努力的情况下,能借助这些经验,取得更好的成绩。

      收藏 2017-01-23 阅读 7.1 万
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    作者的成就没有上限?TA为何有底气这么说!

    万众瞩目的主编说又来了! 这一次的主编还是带着资源“上位”的! 所以这一期内容究竟是什么呢! 让我们欢迎潇湘总编笑笑 赶紧搬小板凳来看吧! 梳理大纲 写大长篇,梳理大纲很重要,首先,要保证大纲有一根有凝聚力的主线。一般在做 大纲设定的时候,都会有一个大体的预估字数,但是也会保留机动性。机动性也就 是根据写文过程中实际的情节呈现以及接收到的反馈信息,看看是否加长,加长的 时候还是要注意主线,如果写得收不回来就说明写散了。 确立细纲 作为老编辑,还是希望作者能养成写大纲乃至写细纲的习惯,特别是如果想写大长 篇的话。曾经带过的作者里有用日历来做记录的,也不复杂,每天的最核心的几个 关键剧情记录在上面,也算是一种细纲的写法。学着写细纲最主要的帮助是不把主 线写散掉,至少知道剧情的发展走向,不会写了后面忘了前面。因为写作方法是因 人而异的,有的作者是顺着写下来,也有作者是会跳着写的,也就是想到的情节先 码出来,然后再想怎么衔接,这个都是看各人。无论哪种写法,有良好的写细纲的 习惯,都会帮助你串联全文。特别是如果是第一本或者第二本书的作者,不建议太 随性了,起步的时候自我要求严格一点是好事。 主线贯穿 在大情节里面增加小事件对字数的发散也起到一定作用。主线线索是贯穿全文的, 一般是只会有一个,常见的比如身世,仇怨……等等。中间有许多事件串联组成, 基本是几万字到十万字的一个高潮情节。这部分大事件的起承转合就是大情节里的 小事件。怎么去合理安排的这些小事件,决定了文能写多长。 突破瓶颈 一般的瓶颈都在八十到一百万字的样子,现在的作品基本都能达到这个字数。在做 框架设定的时候,大框架设置一般都在这个字数区间。瓶颈一般都是到了预设的点 ,如何继续写下去。除了常规的增加主要人物互动日常之外,增加人物和配角戏份 是可行的办法,还有就是全文设置的最大的包袱可以拿来用一下,中间多设几道障 碍。作品一般都会有一个核心线索,情节都是据此展开的。开始的时候可能只会设 置这个核心线的最主要的几个点,写的时候会有灵感突发的时候,核心线索会丰满 和完善,有时候也会颠覆最初的设想而只保留一头一尾,中间都可能会有更改,这 都没关系。写了一两本,对于字数的灵活机动性一般都会锻炼出来。 控制节奏 关于节奏的控制,最简单的方法是,在每天更新的情节中,都设置一个小的或者微 型的反转。打脸不用每天打,但是小的反转是可以每天控制的。能做到每一章(或 者每两章,看是一千字还是两千字)有一个小型/微型反转是最好的。这个相对来 说是一个难点,要锻炼出来需要时日。普遍一点的是三万字要有一个小高潮,五万 字至少有个中型的。 案本示例 我拿择天记举例吧,方便一点,开篇的第一主体事件是退婚,围绕这个主体事件, 全文最主要的人物全部出场,圣后阵营,国教阵营,唐家,大家都以为男主是想结 亲,但是男主偏偏是想退婚~这是整个事件最大的反转点。 看一下其中的一个情节: 阶段性事件:青藤宴 涉及人物:陈长生的国教学院,对手,南方剑宗 势力牵扯:现女皇势力,旧保皇族势力 关键人物:陈长生,落落,唐三十六,苟寒食 矛盾冲突诱因:徐有容婚事 矛盾扩展因素:旧保皇派势力接机打击现女皇势力 矛盾解决关键人物:徐有容,主教大人 前后事件衔接点:婚书曝光,大朝试来临 做大情节里的小事件设计,这个是可以参考的,这个是大的退婚事件里的高潮部分 。 一般设计好故事的开篇和结局之后,中间其实不可能一下设计出所有的情节 ,基本就靠一个阶段一个阶段主体事件来衔接,也就是你慢慢开脑洞的过程 。你 设计一个情节,首先会设计它的诱发因素,牵涉到的人物,怎么安排这个人物出场 ,怎么跟相关的人物连接,这个连接的过程就是小事件。小事件的推进,构成一个 主体事件的起承转合,大高潮的部分达到你设计这个事件的目的,并引出下一阶段 的事件起因剧情。男女主的互动其实就穿插在这些小事件中,可以根据读者反馈, 和你自己的设计来选择增加,或者适当控制。不好掌握的是其中拿捏的分寸,而需 要锻炼的也就是这部分。 一部好的作品,都会有一条明确的主线,核心线索。新人阶段不主张太随性了就是 因为这个时期是你们打基础的时候,会影响到以后你们的写作习惯,包括思维习惯 。写情节一定要有目的性,脑子里面要清楚你写这个情节,用这个人物是想干什么 ,养成良好的写作习惯,这个才是最重要的。

      收藏 2018-07-10 阅读 6.7 万
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    网络文学,于虚幻中求真

    谈到网络文学,很多人会下意识地联想到各种幻想元素,脑海中涌现的要么是飞来飞去的仙人,要么是毁天灭地的怪兽,总之,都与现实生活不怎么沾边。 也正因为如此,一些行外的研究者认为网络文学追求的就是这种虚假幻想,而持有这种思想的还有部分行内的新人作家,他们努力地让自己笔下的世界变得越来越不可思议,数字越来越大,让主角从一年赚十亿到一秒赚万亿,从一拳击碎月球到拳碎星系,试图以此营造出更强的YY。 然而,这些人并不知道,他们的观点与事实恰恰是相反的,网络文学的真谛,并不是在求幻,而是在求真,努力与现实生活挂钩,努力营造真实感,才是网络文学的YY核心,或者说YY的根基。 这一点其实特别容易理解。同样去打工,月薪十万当然比月薪一万更吸引人,但前提是这是实打实能拿到的钱,如果只是吹个牛,开张空头支票,那无论是月薪百万还是月薪千万,这能吸引谁了? 如果我们身边有人吹嘘他分分钟能赚一千亿美金,我们会觉得他牛逼吗?显然不会。因为谁都知道他只是在吹牛而已,这是假的,所以我们不会有任何的羡慕。 写网络小说也是一样。我们当然要努力追求YY,所以我们是要尽力去设定出各种不可思议的剧情,让主角武力突破天际、财富突破天际、成就突破天际……不过,一切都必须有个前提——故事的真实感要足够强。 需要注意的是,这里说的是真实感,而非真实性。小说终究还是虚构的,尤其是网络小说,为了支撑我们的故事,尤其是为了支撑足够强的YY,我们一般需要虚幻的故事背景。 比如,我们想让主角不断升官,最终成为至高领袖,但这在现代都市背景下显然难以实现,必须改成古代背景,或者异界、科幻等等的背景;而如果要让主角在武力方面有所发展,现实中以一当十的猛将恐怕难以满足读者的胃口,则必须加上内力、真气、异能等等的超现实元素……这些,与真实性显然是不搭的。 但即便如此,我们也要在既定设定的基础上,尽可能去凸显真实感,尽力让读者相信,这是一个真实存在的世界,世界有那些活生生的人物,发生着一些真实的故事。而哪怕不能完全做到位,至少也要让读者忽略掉虚假的成分,让他们暂时忘记这是一个纯虚构的假故事。 这好比上面说的,直接说月薪千万会显得很假,但我们需要尽力让人相信这是真的,所以需要加上一些设定条件,比如说这是未来二十年后的收入,同时加上各种细节描述,比如详细介绍拿着千万的月薪可以买个多大的房子,吃穿用度可以到什么程度,可以如何如何地潇洒度日,用这些细节去吸引听众,让他们陷入这样的憧憬中,暂时忘记那只是随口说的吹牛之语。 只有这样,网络小说才能真正YY得起来,读者才会觉得主角双臂有十万吨之力是多么的牛逼,而不是不屑地想,“什么十万吨,还不是作者笔下多加几个零的事”。 真实感,才是网络文学的YY根基。

      收藏 2018-02-06 阅读 6.0 万
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